ZeldaCollection

Wüstensee

Nach Kholdstares Niederlage im Eispalast besitzt Link fünf der sieben Kristalle. Der sechste wartet im Wüstensee, dem düsteren Gegenstück zur Wüste der Geheimnisse. Anders als die meisten Gebiete der Schattenwelt kannst Du dieses Moor nicht einfach zu Fuß erreichen. Der Zugang erfolgt über einen versteckten Teleporter in der Lichtwelt. Genau deshalb haben wir Flöte, Titanenhandschuhe und Luftmedaillon bereits deutlich früher eingesammelt.

Bevor wir den Wüstenseepalast betreten, holen wir die beiden nächsten Herzteile. Damit fehlen anschließend nur noch zwei der insgesamt 24 Herzteile. Im Dungeon selbst sammeln wir alle sechs Kleinen Schlüssel, Karte, Kompass und Großen Schlüssel ein und holen mit dem Somaria-Stab einen Gegenstand, ohne den der folgende Schildkrötenfelsen nicht lösbar wäre. Nach Vitreous ist unsere Sammelrunde noch nicht beendet: Weil wir Eispalast und Wüstensee dann abgeschlossen und die Schmiede bereits wiedervereint haben, wird im Bombenshop die Superbombe verkauft. Damit öffnen wir noch vor dem siebten Dungeon den geheimen Feenbrunnen in der Pyramide und verbessern Bogen und Schwert zu Silberpfeilen und Goldenem Schwert.

Voraussetzungen und Vorbereitung

Wenn Du unserer bisherigen Komplettlösung vollständig gefolgt bist, startest Du diesen Abschnitt mit 17 Herzen und 20 von 24 Herzteilen. Außerdem besitzt Du die Blaue Rüstung, das Gehärtete Masterschwert, alle vier Flaschen, Titanenhandschuhe, Enterhaken, Magischen Hammer, Feuer- und Eisstab, Byrna-Stab, Magischen Umhang sowie alle drei Medaillons. Für den Zugang zum Wüstensee sind Flöte und Titanenhandschuhe erforderlich. Den eigentlichen Palast öffnest Du mit dem Luftmedaillon.

Im Dungeon wird Magie nicht so massiv verbraucht wie im Eispalast, trotzdem solltest Du mindestens eine Flasche mit grünem oder blauem Elixier bereithalten. Der Byrna-Stab und Magische Umhang sind an mehreren Stellen hilfreich, weil Du über Stachelfelder laufen musst. Auch einige Bomben solltest Du dabeihaben. Den Somaria-Stab bekommst Du erst ungefähr in der zweiten Hälfte des Dungeons.

Mit der Flöte zum Wüstensee

Wechsel zunächst in die Lichtwelt und spiel die Flöte. Wähl Punkt 6 in der Wüste der Geheimnisse. Der Vogel setzt Link auf einer erhöhten Felsfläche ab. Direkt östlich beziehungsweise rechts vom Landepunkt liegen mehrere Steine. Heb den kleinen dunklen Felsen mit den Titanenhandschuhen hoch. Darunter kommt ein magisches Teleporterfeld zum Vorschein.

Tritt darauf und Link wird in die Schattenwelt versetzt. Statt trockener Wüste findest Du Dich in einem dunklen, permanent verregneten Moor wieder. International heißt diese Region Swamp of Evil; auf Zeldacollection verwenden wir weiterhin den etablierten Namen Wüstensee. Spring von der Anhöhe hinunter. Bevor Du direkt zum Palast läufst, sammeln wir zwei Herzteile ein, die ausschließlich von diesem abgeschlossenen Gebiet aus erreichbar sind.

Herzteil 21/24 westlich des Wüstenseepalasts

Halt Dich nach dem Sprung zunächst westlich beziehungsweise links und lauf nach Norden. Im nordwestlichen Teil des Moors steht ein kleinerer steinerner beziehungsweise pflanzenartiger Kopf, dessen Maul als Eingang dient. Er liegt unmittelbar westlich des eigentlichen Palasteingangs. Geh hinein und weich den beiden Sparks aus, die an den Wänden entlanglaufen. Steig anschließend die Treppe in den unteren Raum hinab.

Vor Dir stehen zwei Truhen hinter einem kleinen Blockrätsel. Die rechte Truhe enthält 20 Rubine, die linke das Herzteil. Wenn Du beide Schätze in einem Durchgang öffnen möchtest, beginn mit dem rechten: Schieb den unteren rechten Block nach rechts und öffne die Truhe mit den 20 Rubinen.

Für das Herzteil widmest Du Dich anschließend der linken Blockgruppe. Schieb den unteren linken Block nach links. Stell Dich unter den Block direkt darüber und schieb ihn nach oben. Geh danach auf die rechte Seite des Blocks, der noch vor der linken Truhe steht, und schieb ihn nach links aus dem Weg. Nun kannst Du die linke Truhe öffnen und Herzteil 21/24 einsammeln.

Falls Du einen Block falsch verschiebst und eine Truhe dauerhaft zustellst, ist nichts verloren. Verlass einfach das Gebäude und geh erneut hinein. Sämtliche Blöcke stehen dann wieder auf ihrer Ausgangsposition.

Herzteil 22/24 im Nordosten des Wüstensees

Verlass die Schatzhöhle und geh nun entlang der Nordwand weit nach Osten. In der nordöstlichsten Ecke des Wüstensees endet ein schmaler trockener Weg scheinbar ohne Ziel in einer kleinen Sackgasse. Lauf wirklich bis ganz an die obere Felswand und benutze dort den Zauberspiegel.

Du erscheinst in der Lichtwelt auf einem ansonsten unerreichbaren Felsplateau über der Wüste der Geheimnisse. Direkt vor Dir liegt ein großer Stein. Heb ihn mit den Titanenhandschuhen hoch und steig durch den freigelegten Höhleneingang hinab.

Im Inneren wartet ein quadratisches Blockrätsel. Stell Dich links neben den linken Block der unteren Reihe. Schieb diesen zunächst ein Feld nach rechts. Geh anschließend ein Feld nach oben und schieb den Block vor Dir ein Feld nach oben. Geh ein Feld nach rechts und schieb den dortigen Block nach rechts. Geh noch einmal ein Feld nach oben und schieb auch den Block zu Deiner rechten Seite nach rechts. Der Weg zum Herzteil ist nun frei.

Sammle Herzteil 22/24 ein. Auf unserer fortlaufenden Route besitzt Link damit die Hälfte des letzten zusätzlichen Herzcontainers. Zwei Herzteile fehlen noch; beide befinden sich rund um den Schildkrötenfelsen auf dem Todesberg und werden im nächsten Kapitel eingesammelt.

Verlass die Höhle wieder und tritt in das glitzernde Spiegelportal, um zum Wüstensee zurückzukehren.

Optional: Feenbrunnen direkt beim Palast

Bevor wir den eigentlichen Dungeon öffnen, kannst Du Deine Flaschen auffüllen. Der zentrale Palasteingang wird von zwei kleineren Köpfen flankiert. Im östlichen beziehungsweise rechten Kopf befindet sich ein Feenbrunnen. Betritt ihn, wenn Du Lebensenergie verloren hast, und fang bei Bedarf eine oder mehrere Feen mit dem Schmetterlingsnetz.

Im Nordosten des Moors befindet sich außerdem ein weiterer kleiner Höhlenbewohner, der einen Hinweis darauf gibt, dass nur jemand mit Macht über die Elemente den Wüstenseepalast betreten kann. Gemeint ist das Luftmedaillon. Einen dauerhaften Gegenstand bekommst Du dort nicht, deshalb ist der Besuch optional.

Wüstenseepalast mit dem Luftmedaillon öffnen

Begib Dich jetzt zur großen Plattform vor dem mittleren versunkenen Kopf. Auf dem Boden ist deutlich das Symbol des Luftmedaillons zu erkennen. Stell Dich exakt darauf und benutze das Medaillon. Der gewaltige Zauber beruhigt das Unwetter, Blitze schlagen in die Umgebung ein und der zentrale Palasteingang erhebt sich aus dem Moor.

Das Luftmedaillon ist damit nicht verbraucht; Medaillons können beliebig oft eingesetzt werden, solange Link genügend Magie besitzt. Geh durch das nun offene Maul und betritt den Wüstenseepalast.

Wüstenseepalast – vom Eingang ins erste Kellergeschoss

Schon im ersten Raum trennt ein breiter Abgrund Link vom nördlichen Ausgang. Auf der gegenüberliegenden Seite steht ein einzelner Block. Schieß den Enterhaken darauf und zieh Dich hinüber. Geh weiter nach Norden. Im nächsten Raum erscheinen mehrere Gegner. Besieg sie vollständig, damit sich die nördliche Tür öffnet, und steig dahinter die Treppe hinunter ins erste Kellergeschoss.

Der Wüstenseepalast besteht größtenteils aus einem riesigen zentralen Netzwerk aus Räumen. Mehrere Wege führen später wieder in bekannte Bereiche zurück. Besonders häufig begegnest Du Wizzrobes. Sie erscheinen kurz an festen Positionen, feuern ein magisches Geschoss in Links Richtung und verschwinden wieder. Stell Dich nicht direkt auf ihre Erscheinungspunkte. Warte, bis sie sichtbar werden, weich dem Schuss aus und greif anschließend mit dem Schwert an.

Kleiner Schlüssel 1 auf der Holzbrücke

Vom ersten großen Raum auf B1 gehst Du nach Norden und nimmst anschließend den östlichen beziehungsweise rechten Weg. Im nächsten Raum schiebst Du den Block aus dem Weg, damit sich die nördliche Tür öffnet. Folge der Route weiter nach Norden. Du überquerst mehrere schmale Stege und gelangst schließlich zu einer abgebrochenen Holzbrücke.

Am Ende des begehbaren Teils steht eine Truhe. Öffne sie und Du erhältst Kleinen Schlüssel 1. Danach gehst Du zwei Räume nach Süden zurück.

Kleine Schlüssel 2 und 3 im Stachelraum

Schieb im nächsten Kreuzungsraum den Block zur Seite und geh nach Osten. Du erreichst einen gefährlichen Raum mit einem großen Stachelfeld. Hier liegen gleich zwei Kleine Schlüssel.

Den ersten bekommst Du ohne besonderes Risiko: Geh in den nordwestlichen beziehungsweise oberen linken Bereich des Raums und heb dort den Totenschädel an. Darunter liegt Kleiner Schlüssel 2.

Für den nächsten Schlüssel musst Du auf das Stachelfeld. Unter einem Totenschädel auf den Stacheln befindet sich ein Bodenschalter. Aktiviere jetzt entweder den Byrna-Stab oder den Magischen Umhang. Beide schützen Link vor den Stacheln. Lauf auf das Feld, heb den Totenschädel an und tritt auf den Schalter. Eine Truhe erscheint ebenfalls auf den Stacheln. Öffne sie und nimm Kleinen Schlüssel 3.

Durch unsere halbierten Magiekosten kostet dieser kurze Schutz nur wenig Energie. Schalte Byrna-Stab oder Umhang direkt danach wieder aus.

Kleiner Schlüssel 4 beim Kristallschalter

Verlass den Stachelraum nach Norden und geh im folgenden Raum ebenfalls nach Norden. Überquere anschließend die nächsten beiden Brücken. Du gelangst in einen westlichen Raum mit einem Kristallschalter und mehreren Totenschädeln. Heb den Totenschädel direkt beim Schalter beziehungsweise an dessen westlicher Seite an. Darunter liegt Kleiner Schlüssel 4.

Betätige den Kristallschalter so, dass er blau ist und die blauen Blöcke abgesenkt werden. Diese Einstellung brauchen wir für den folgenden westlichen Dungeonbereich.

Kleiner Schlüssel 5 bei den Bari

Geh vom Kristallschalter zwei Räume nach Süden, anschließend nach Osten und nimm dort den südlichen Ausgang nach Westen. Du landest in einem Raum mit mehreren Bari. Achte darauf, die elektrisch geladenen Varianten nicht im falschen Moment mit dem Schwert zu berühren. Der Enterhaken ist hier die sicherere Waffe.

Besiege die blauen Bari. Einer von ihnen hinterlässt Kleinen Schlüssel 5. Nimm ihn auf. Wenn Du die Karte vollständig aufdecken möchtest, kannst Du anschließend noch den südlichen Nebenraum betreten und direkt wieder zurückkehren. Ein dauerhafter Schatz liegt dort nicht.

Kompass nach dem Bodenplatten-Raum

Geh vom Raum mit Kleinem Schlüssel 5 nach Westen. Im nächsten Bereich lösen sich zahlreiche Bodenplatten und fliegen nacheinander auf Link zu. Stell Dich möglichst in den Türrahmen beziehungsweise dicht an die südliche Wand und warte, bis die meisten Platten zerschellt sind. Danach kannst Du Dich gefahrlos im Raum bewegen.

In den beiden angrenzenden Räumen stehen insgesamt vier Fackeln. Sie müssen gleichzeitig brennen. Da wir den Feuerstab besitzen und nur die halben Magiekosten zahlen, ist er deutlich komfortabler als die Lampe. Räum störende Totenschädel aus dem Weg und entzünde die Fackeln zügig. Sobald alle vier gleichzeitig brennen, öffnet sich der nördliche Zugang.

Geh hindurch und öffne die Truhe. Darin befindet sich der Kompass des Wüstenseepalasts.

Vier weitere Fackeln und der Große Schlüssel

Vom Kompass gehst Du wieder nach Süden und anschließend noch einen Raum weiter nach Süden. Steig dort die Treppe hinauf ins Erdgeschoss. Du erreichst zwei miteinander verbundene Räume mit insgesamt vier weiteren Fackeln. Auch hier müssen alle Flammen gleichzeitig brennen. Die eigentliche Schwierigkeit liegt darin, dass die Fackeln auf zwei Räume verteilt sind.

Schieb zunächst sämtliche Blöcke aus dem Weg, damit Du später freie Schusslinien hast. Zünde dann zuerst die beiden Fackeln im südlichen beziehungsweise weiter entfernten Bereich an und lauf beziehungsweise schieß schnell zu den beiden übrigen. Mit dem Feuerstab kannst Du die Fackeln aus mehreren Feldern Entfernung entzünden und sparst gegenüber der Lampe viel Zeit.

Sobald die vierte Fackel brennt, beginnt der Palast zu beben. Im östlichen Raum verschiebt sich die Wand und legt ein großes Loch im Gitterboden frei. Geh dorthin und spring hinunter. Link landet auf B1 direkt vor einer Truhe. Öffne sie und Du erhältst den Großen Schlüssel.

Geh anschließend nach Westen und tritt auf das Teleporterfeld. Im nächsten Bereich gehst Du nach Norden und benutzt den zweiten Teleporter. So gelangst Du zurück in den zentralen Dungeonabschnitt.

Kleiner Schlüssel 6 im zentralen Raum

Vom Teleporter aus gehst Du nach Osten, anschließend nach Süden, zweimal nach Westen und noch einmal nach Süden. Du landest wieder in einem großen zentralen Raum mit Kristallblöcken und mehreren Totenschädeln.

Stell sicher, dass der Kristallschalter so eingestellt ist, dass die blauen Blöcke abgesenkt sind. Zwischen zwei Blockgruppen steht ein Totenschädel. Heb ihn hoch und tritt auf den Schalter darunter. Eine Truhe erscheint. Öffne sie und Du erhältst Kleinen Schlüssel 6, den letzten Kleinen Schlüssel des Wüstenseepalasts.

Karte des Wüstenseepalasts

Benutze nun einen der vorhandenen Schlüssel an der nordöstlichen Tür des zentralen Bereichs. Dahinter steht praktisch unmittelbar eine Schatztruhe. Öffne sie und nimm die Karte.

Die Karte ist für den Abschluss technisch optional, gehört aber zu unserer vollständigen Dungeonroute. Du erkennst jetzt auch, dass unter dem riesigen ersten Kellergeschoss noch ein kleinerer zweiter Dungeonabschnitt liegt, der direkt zum Boss führt.

Somaria-Stab aus der großen Truhe

Vom Kartenraum kehrst Du in den vorherigen Bereich zurück und nimmst den südöstlichen beziehungsweise unteren rechten Weg. Steig dort auf die erhöhte Ebene und geh nach Osten. Im nächsten Raum trennt ein breiter Abgrund Link von einem einzelnen Block auf der gegenüberliegenden Seite. Zieh Dich mit dem Enterhaken zu diesem Block.

Direkt danach beginnt die Steinbrücke nach Norden zu zerfallen. Warte nicht. Sobald Link auf der anderen Seite angekommen ist, richtest Du ihn nach Norden aus und sprintest mit den Pegasusstiefeln über den Steg. Die Bodenplatten brechen kurz hinter Dir weg. Oben angekommen stehst Du vor der großen Truhe des Dungeons.

Öffne sie mit dem Großen Schlüssel. Darin liegt der Somaria-Stab.

Der Somaria-Stab erzeugt auf Knopfdruck einen roten magischen Block direkt vor Link. Du kannst ihn verschieben, werfen und auf Bodenschalter stellen. Benutzt Du den Stab erneut, während bereits ein Block existiert, zerfällt der Würfel in vier magische Geschosse, die nach Norden, Süden, Osten und Westen fliegen. Jeder erzeugte Block verbraucht Magie. Dank unserer ½-Magieverbesserung sind die Kosten aber gering.

Der Stab ist ab sofort unverzichtbar. Schon im restlichen Wüstenseepalast brauchst Du ihn für einen Bodenschalter, und der folgende Schildkrötenfelsen lässt sich ohne Somaria-Stab überhaupt nicht vollständig durchqueren.

Mit dem Somaria-Stab ins zweite Kellergeschoss

Verlass den Raum mit der großen Truhe wieder nach Westen. Geh anschließend zweimal nach Norden, dann nach Westen und durch die mittlere nördliche Tür. Lauf die lange Holzbrücke entlang und steig am Ende die Treppe ins zweite Kellergeschoss hinab.

Schon im ersten Raum wird der neue Gegenstand geprüft. Unter dem Totenschädel auf der linken beziehungsweise westlichen Seite liegt ein Bodenschalter. Heb den Schädel an. Würdest Du selbst auf dem Schalter stehen, könntest Du die Tür nicht erreichen. Erzeuge deshalb mit dem Somaria-Stab einen roten Block und schieb ihn auf den Schalter. Die südliche Tür bleibt nun geöffnet. Geh hindurch.

Optional: 45 Rubine im zweiten Kellergeschoss

Wenn Du jede Ecke mitnehmen möchtest, gibt es hier zwei kleinere Rubinvorräte. Vom ersten Somaria-Schalter führt ein östlicher Seitenraum zu neun blauen Rubinen, also insgesamt 45 Rubinen. Später kannst Du hinter einer sprengbaren Wand weitere 18 blaue Rubine einsammeln. Diese Schätze sind keine einzigartigen Sammelobjekte und für den Spielabschluss nicht erforderlich, liegen aber fast direkt auf der Route.

Kristallschalter und letzter Weg zu Vitreous

Geh durch die südliche Tür und anschließend nach Westen. Der folgende Raum ist ein kleines Labyrinth aus Blockreihen und Abgründen. Arbeite Dich zuerst nach Westen und anschließend nach Norden. Auf der anderen Seite des Abgrunds siehst Du einen Kristallschalter. Betätige ihn mit dem Enterhaken, Bumerang oder einem Pfeil, sodass er rot wird. Geh anschließend durch die südwestliche Tür.

Im nächsten Raum ist die Nordwand rissig. Spreng sie mit einer Bombe und geh hindurch. Dort befindet sich ein weiterer Kristallschalter. Schlag ihn an, damit er blau wird. Kehr wieder durch die gesprengte Wand zurück und lauf nach Süden.

Durch die nun abgesenkten blauen Blöcke kannst Du weiter nach Westen gehen. Falls Dir Lebensenergie fehlt, lohnt sich hier unser Zauberpulver: Rote Anti-Feen beziehungsweise Totenköpfe lassen sich damit in normale Feen verwandeln. Fang eine in einer Flasche oder nutz sie direkt zur Heilung.

Im nächsten Raum musst Du den Kristallschalter erneut treffen, diesmal so, dass er wieder rot wird. Erst dadurch ist die letzte Passage im Stockwerk frei. Steig anschließend die Treppe zurück nach B1 hinauf.

Oben angekommen beginnt sofort eine Feuerwalze beziehungsweise Feuerstange, um die Plattform zu kreisen. Beweg Dich zügig nach rechts und halt nicht auf der Treppe an. Mit der Blauen Rüstung und dem Byrna-Stab hast Du genügend Sicherheit, trotzdem solltest Du den Treffer möglichst vermeiden. Geh nach Norden und öffne die große Bosstür mit dem Großen Schlüssel.

Boss: Vitreous besiegen

Vitreous ist ein riesiges Auge, das im nördlichen Teil der Arena in einem giftigen beziehungsweise elektrisch geladenen Schleimbecken liegt. Um es herum schwimmen zahlreiche kleinere Augen. Der Kampf besteht aus zwei klaren Phasen: Zuerst musst Du die beweglichen kleinen Augen beseitigen. Erst danach kommt Vitreous selbst aus dem Schleim und greift Link direkt an.

Bleib grundsätzlich in der südlichen Hälfte des Raums. Lauf nicht in den Schleim – er verursacht bei Berührung Schaden. Die beiden unteren Ecken sind besonders gute Positionen, weil Du von dort sowohl Vitreous‘ Blitzangriff als auch die heranstürmenden kleinen Augen gut kontrollieren kannst.

Phase 1: Kleine Augen abwehren

Zu Beginn schickt Vitreous seine kleinen Augen einzeln beziehungsweise in Gruppen auf Link zu. Stell Dich in die untere rechte oder linke Ecke und schlag kontinuierlich mit dem Gehärteten Masterschwert nach Norden. Die Augen laufen fast automatisch in Deine Reichweite.

Ein einzelnes kleines Auge hält mit dem Gehärteten Masterschwert mehrere Treffer aus – rechne mit ungefähr sechs normalen Schwerthieben. Mit dem Bogen reichen drei Pfeile. Pfeile richten mehr Schaden an, sind wegen der kleinen und schnell beweglichen Ziele aber schwieriger sicher zu treffen. Für die meisten Spieler ist deshalb das Schwert in Phase 1 angenehmer.

Hast Du den Byrna-Stab eingesammelt, kannst Du diese Phase erheblich vereinfachen. Aktiviere den Stab, stell Dich in eine südliche Ecke und schlag weiter mit dem Schwert auf die heranstürmenden Augen ein. Durch die Schutzbarriere kannst Du viele Berührungen ignorieren. Dank unserer halbierten Magiekosten hält der Effekt lange genug für einen großen Teil der ersten Phase.

Blitzangriff erkennen

Während Du die kleinen Augen bekämpfst, hebt sich Vitreous regelmäßig leicht aus dem Schleim. Kurz vor seinem gefährlichsten Angriff verändert sich das große Auge und leuchtet beziehungsweise färbt sich weiß. Das ist Dein Warnsignal.

Unmittelbar danach schießt ein mächtiger Blitz senkrecht durch die Mitte des Raums nach Süden. Stehst Du bereits in einer der beiden unteren Ecken, musst Du meistens überhaupt nichts tun. Befindest Du Dich in der Mitte, lauf sofort weit nach links oder rechts. Versuch während dieses Angriffs nicht, Vitreous zu treffen.

Je weniger kleine Augen übrig sind, desto häufiger kann der Blitzangriff auftreten. Bleib deshalb besonders gegen Ende der ersten Phase aufmerksam.

Vier Augen bleiben im Schleim

Du musst nicht jedes sichtbare kleine Auge vollständig einzeln aus dem Schleim holen. Vier der Augen bleiben dauerhaft unbeweglich im hinteren Bereich und werden nicht zu normalen Gegnern. Sobald sämtliche angreifenden kleinen Augen beseitigt sind, beginnt Vitreous selbst zu kämpfen. Die verbleibenden unbeweglichen Augen verschwinden später zusammen mit dem Boss.

Phase 2: Acht Pfeile reichen

Vitreous springt nun aus dem Schleim und hüpft durch den Raum direkt auf Link zu. Diese zweite Phase ist wesentlich einfacher als die erste. Stell Dich möglichst direkt südlich des großen Auges, richte den Bogen nach Norden und schieß.

Mit normalen Pfeilen benötigt Vitreous in dieser Phase nur acht Treffer. Der Bogen ist damit deutlich stärker als das Gehärtete Masterschwert, mit dem Du ungefähr 16 normale Treffer benötigen würdest. Jeder Pfeil stößt Vitreous zudem leicht zurück und hilft dabei, den Boss auf Abstand zu halten.

Wenn Du genügend Pfeile besitzt, gibt es keinen Grund, in den Nahkampf zu wechseln. Schieß, sobald Vitreous in gerader Linie vor Link landet, weich seiner nächsten Bewegung aus und richte Dich wieder aus. Nach acht erfolgreichen Pfeiltreffern ist der Kampf beendet.

Herzcontainer und Kristall 6

Nach Vitreous‘ Niederlage erscheint zunächst ein vollständiger Herzcontainer. Sammle ihn unbedingt ein. Da die beiden neuen Herzteile dieses Kapitels noch keinen Vierer-Satz vervollständigen, steigt Link auf unserer Route von 17 auf 18 Herzen. Zusätzlich besitzt Du 22 der insgesamt 24 Herzteile.

Anschließend erscheint Kristall 6. Damit hast Du sechs der sieben gefangenen Nachfahrinnen der Weisen gerettet. Nur noch eine Gefangene fehlt: Prinzessin Zelda selbst. Sie befindet sich im Schildkrötenfelsen auf dem östlichen Todesberg.

Bevor wir dorthin aufbrechen, ist jetzt allerdings der perfekte Zeitpunkt für zwei der stärksten Upgrades des gesamten Spiels.

Nach Vitreous: Superbombe im Bombenshop kaufen

Die Superbombe wird erst unter bestimmten Bedingungen verkauft. Du musst den Eispalast und den Wüstenseepalast abgeschlossen und den vermissten Schmied zu seinem Bruder zurückgebracht haben. Auf unserer Route sind alle drei Bedingungen jetzt erfüllt.

Benutze zunächst den Zauberspiegel und kehr in die Lichtwelt zurück. Spiel die Flöte und lass Dich bei Punkt 4 an Links Haus absetzen. Geh von dort nach Norden zu Schloss Hyrule und durchquere das große Haupttor. Seit Agahnims Niederlage dient dieser Bereich als Übergang in die Schattenwelt.

Du landest nahe der Pyramide. Geh nach Osten, anschließend nach Süden und wieder nach Westen zur Position, an der in der Lichtwelt Links Haus steht. In der Schattenwelt befindet sich hier der Bombenshop.

Der Händler bietet jetzt neben normalen Bomben eine riesige rote Superbombe für 100 Rubine an. Kauf sie. Die Bombe wird nicht in Deinem Inventar gespeichert, sondern folgt Link wie zuvor die verschlossene Truhe.

Mit der Superbombe nicht sprinten oder springen

Transportier die Superbombe vorsichtig. Benutz nicht die Pegasusstiefel und spring nicht von Klippen. Dadurch wird die Bombe zurückgelassen und ihr kurzer Countdown beginnt. Falls Du rechtzeitig wieder zu ihr zurückläufst, kannst Du sie erneut aufnehmen; explodiert sie an der falschen Stelle, musst Du im Bombenshop eine neue für 100 Rubine kaufen.

Vom Bombenshop gehst Du nach Osten, dann nach Norden und anschließend nach Westen zur Pyramide. Bleib dabei ausschließlich auf normalen Wegen.

Geheimen Feenbrunnen in der Pyramide öffnen

Steig die große Pyramide hinauf. Auf der linken beziehungsweise westlichen Seite der oberen Treppenebene siehst Du eine große rissige Wand. Normale Bomben, Schwert und Pegasusstiefel konnten sie bislang nicht zerstören.

Stell die Superbombe direkt vor dem Riss ab und geh ein paar Schritte zurück. Nach dem Countdown explodiert sie und sprengt einen großen Zugang in die Pyramide. Betritt die neu geöffnete Höhle. Im Inneren befindet sich ein geheimnisvoller Teich mit der Verfluchten Fee.

Wie beim Wasserfall der Wünsche kannst Du Gegenstände in den Teich werfen und anschließend ehrlich bestätigen, dass sie Dir gehören. Zwei Gegenstände erhalten hier einzigartige dauerhafte Verbesserungen.

Silberpfeile – Pflicht für den normalen Ganon-Kampf

Wirf zuerst Bogen und Pfeile in den Teich. Die Fee erscheint und fragt, ob Du den Gegenstand verloren hast. Antworte mit Ja. Sie gibt Dir Deinen Bogen zurück, verbessert Deine Munition aber dauerhaft zu den Silberpfeilen.

Diese Pfeile sind erheblich stärker als die normalen Varianten und können viele gewöhnliche Gegner mit einem einzigen Treffer ausschalten. Viel wichtiger: Im normalen Spielweg sind die Silberpfeile die entscheidende Waffe für die letzte Phase gegen Ganon. Dort musst Du ihn zunächst mit dem Schwert betäuben und anschließend insgesamt viermal mit Silberpfeilen treffen.

Deine maximale Pfeilkapazität ändert sich durch das Upgrade nicht. Hast Du sie am Hylia-See bereits vollständig ausgebaut, kannst Du weiterhin bis zu 70 Pfeile tragen – sie werden nun lediglich als Silberpfeile verschossen.

Goldenes Schwert – letzte Schwertstufe

Benutze den Feenteich anschließend noch einmal und wirf das Gehärtete Masterschwert hinein. Bestätige erneut ehrlich, dass es Dein Schwert ist. Die Fee verbessert es zum Goldenen Schwert, der vierten und letzten Schwertstufe in A Link to the Past.

Das Goldene Schwert verursacht doppelt so viel Schaden wie das Gehärtete Masterschwert und damit das Vierfache des normalen Masterschwerts. Viele starke Standardgegner, die bislang mehrere Treffer ausgehalten haben, besiegst Du nun mit einem oder zwei Schlägen. Für Schildkrötenfelsen, Ganons Turm und den finalen Kampf ist dieses Upgrade äußerst wertvoll.

Optional: kostenloses grünes Elixier

Hast Du noch eine leere Flasche, kannst Du sie ebenfalls in den Teich werfen. Die Fee gibt sie mit einem grünen Elixier zurück, das Deine Magieleiste auffüllt. Dieser Vorgang kann wiederholt werden und kostet keine Rubine. Vor dem magielastigen Schildkrötenfelsen ist das eine sehr gute Gelegenheit, eine oder zwei Flaschen mit Magietrank zu füllen.

Auf zum letzten Kristall

Nach Wüstensee und der Pyramiden-Sammelrunde besitzt Link nahezu seine komplette endgültige Ausrüstung. Nur das Spiegelschild aus dem nächsten Dungeon und die letzten beiden Herzteile fehlen noch. Reise anschließend per Zauberspiegel in die Lichtwelt und mit der Flöte zum Todesberg.

Auf dem östlichen Todesberg nehmen wir zuerst Herzteil 23/24 über eine unsichtbare Brücke mit. Danach öffnen wir mit dem Erdmedaillon den Schildkrötenfelsen. Während des Dungeons erreichen wir außerdem Herzteil 24/24, bekommen das Spiegelschild und retten nach Trinexx schließlich Zelda. Mit dem letzten Herzteil und dem Herzcontainer des Bosses erreicht Link dabei die maximalen 20 Herzen.

Weiter geht es mit: A Link to the Past – Schildkrötenfelsen: komplette Lösung.

Sammelcheckliste für Wüstensee und Wüstenseepalast

Fund Fundort Status
Herzteil 21/24 Westlicher Kopf im Wüstensee, linke Truhe hinter Blockrätsel Optional / 100 %
20 Rubine Westlicher Kopf im Wüstensee, rechte Truhe Optional
Herzteil 22/24 Nordöstliche Sackgasse, per Zauberspiegel zur Lichtwelt-Höhle Optional / 100 %
Feenbrunnen Östlicher Kopf neben dem Palasteingang Optional
Wüstenseepalast geöffnet Luftmedaillon auf Symbol vor dem Eingang einsetzen Pflicht
Kleiner Schlüssel 1 Truhe am Ende der Holzbrücke auf B1 Pflicht
Kleiner Schlüssel 2 Unter Totenschädel im Stachelraum Pflicht
Kleiner Schlüssel 3 Truhe auf den Stacheln nach Bodenschalter Pflicht
Kleiner Schlüssel 4 Unter Totenschädel beim westlichen Kristallschalter Pflicht
Kleiner Schlüssel 5 Blauer Bari im westlichen Dungeonbereich Pflicht
Kompass Truhe hinter Vier-Fackeln-Rätsel auf B1 Optional
Großer Schlüssel Nach zweitem Vier-Fackeln-Rätsel auf 1F durch das Loch fallen Pflicht
Kleiner Schlüssel 6 Truhe nach Bodenschalter im zentralen Raum Pflicht
Karte Nordöstlicher Raum des zentralen Bereichs Optional
Somaria-Stab Große Truhe hinter zerfallender Brücke Pflicht für Schildkrötenfelsen
45 Rubine Östlicher Seitenraum auf B2 Optional
90 Rubine Geheimer Raum auf B2 Optional
Herzcontainer Nach Vitreous Unbedingt einsammeln
Kristall 6 Nach Vitreous Pflicht
Superbombe Bombenshop in der Schattenwelt 100 Rubine
Silberpfeile Verfluchte Fee in der Pyramide Sehr empfohlen / für Ganon vorgesehen
Goldenes Schwert Verfluchte Fee in der Pyramide Optional / 100 %
Grünes Elixier Leere Flasche in den Feenteich werfen Optional / kostenlos

Idealer Spielstand nach diesem Kapitel

  • 18 Herzen
  • 22 von 24 Herzteilen
  • 4 von 4 Flaschen
  • Kristall 1 bis 6
  • Goldenes Schwert
  • Silberpfeile
  • Blaue Rüstung
  • Somaria-Stab
  • Byrna-Stab
  • Magischer Umhang
  • Feuerstab und Eisstab
  • Enterhaken
  • Magischer Hammer
  • Titanenhandschuhe
  • Feuer-, Luft- und Erdmedaillon
  • halbierter Magieverbrauch
  • Flöte mit Schnellreise-Vogel

FAQ zum Wüstensee in A Link to the Past

Wie komme ich zum Wüstensee?

Benutze in der Lichtwelt die Flöte und flieg zu Punkt 6 in der Wüste der Geheimnisse. Heb rechts vom Landepunkt den dunklen Stein mit den Titanenhandschuhen hoch. Darunter befindet sich der einzige Teleporter in den abgeschlossenen Wüstensee der Schattenwelt.

Welches Medaillon brauche ich für den Wüstenseepalast?

Das Luftmedaillon. Stell Dich auf das entsprechende Symbol vor dem versunkenen Eingang und aktiviere den Zauber. Daraufhin erhebt sich der Palast aus dem Moor.

Wo finde ich das Luftmedaillon?

Auf dem Todesberg westlich von Heras Turm beziehungsweise dem Bergturm. Du brauchst dafür das Masterschwert und das Buch Mudora. Auf unserer Route haben wir es bereits unmittelbar nach dem Erhalt des Masterschwerts eingesammelt.

Wo finde ich Herzteil 21?

Im kleineren Kopf westlich des Wüstenseepalasts. Geh hinein und löse im Untergeschoss das Blockrätsel. In der linken der beiden Truhen liegt das Herzteil, in der rechten befinden sich 20 Rubine.

Wie löse ich das Blockrätsel bei Herzteil 21?

Schieb zunächst den unteren linken Block nach links und den direkt darüberliegenden Block nach oben. Danach gehst Du rechts neben den Block vor der linken Truhe und schiebst ihn nach links. Die Truhe ist anschließend erreichbar. Wenn Du Dich verbaust, verlass die Höhle und betritt sie erneut.

Wo finde ich Herzteil 22?

Geh im Wüstensee in die äußerste nordöstliche Sackgasse und benutze direkt an der Felswand den Zauberspiegel. In der Lichtwelt hebst Du den großen Stein hoch, betrittst die Höhle und löst das dortige Blockrätsel.

Wie viele Herzteile fehlen nach dem Wüstensee?

Auf unserer fortlaufenden Route besitzt Du nach den beiden Moor-Herzteilen 22 von 24 Herzteilen. Die letzten beiden liegen auf dem Todesberg rund um den Schildkrötenfelsen.

Wie viele Kleine Schlüssel gibt es im Wüstenseepalast?

Insgesamt gibt es sechs Kleine Schlüssel. Drei liegen in Truhen, zwei unter Totenschädeln beziehungsweise Bodenschaltern und einen hinterlässt ein Gegner.

Wo finde ich den ersten Kleinen Schlüssel?

Nach dem Abstieg auf B1 gehst Du mehrere Räume nach Norden. Am Ende einer unvollständigen Holzbrücke steht die Truhe mit dem ersten Schlüssel.

Wo sind Kleiner Schlüssel 2 und 3?

Beide befinden sich im selben Stachelraum. Einer liegt unter einem Totenschädel im nordwestlichen Bereich. Für den anderen musst Du mit Byrna-Stab oder Magischem Umhang auf die Stacheln laufen, den Schalter unter einem Totenschädel aktivieren und die erscheinende Truhe öffnen.

Brauche ich Byrna-Stab oder Magischen Umhang für den Stachelraum?

Nicht zwingend. Du kannst den Schaden auch in Kauf nehmen. Mit einem der beiden Schutzgegenstände ist der Raum jedoch wesentlich sicherer, und auf unserer Route besitzt Du beide bereits.

Wo finde ich den Kompass?

Im westlichen B1-Bereich. Du musst zunächst die fliegenden Bodenplatten abwarten und anschließend die vier Fackeln in den angrenzenden Räumen entzünden. Dahinter liegt die Truhe mit dem Kompass.

Wie bekomme ich den Großen Schlüssel?

Steig vom Kompassbereich wieder ins Erdgeschoss. Dort musst Du vier weitere, auf zwei Räume verteilte Fackeln entzünden. Dadurch verschiebt sich eine Wand. Spring im freigelegten Raum durch das Loch und Du landest direkt bei der Truhe mit dem Großen Schlüssel.

Wo finde ich die Karte?

Nach dem Großen Schlüssel kehrst Du über die Teleporter zum zentralen Bereich zurück und holst zunächst Kleinen Schlüssel 6. Öffne anschließend die nordöstliche Tür. Direkt dahinter liegt die Karte.

Wo finde ich den Somaria-Stab?

Im südöstlichen Dungeonbereich. Zieh Dich mit dem Enterhaken über den Abgrund und sprint anschließend über die zerfallende Brücke nach Norden. In der großen Truhe liegt der Somaria-Stab.

Was macht der Somaria-Stab?

Er erzeugt einen magischen roten Block. Du kannst den Block auf Bodenschalter schieben oder werfen. Benutzt Du den Stab erneut, zerfällt der Block in vier Geschosse. Im Schildkrötenfelsen erzeugt der Stab außerdem bewegliche Plattformen auf speziellen Schienen.

Brauche ich den Somaria-Stab später zwingend?

Ja. Der Schildkrötenfelsen kann ohne ihn nicht regulär gelöst werden. Schon im ersten Raum des nächsten Dungeons musst Du damit eine bewegliche Plattform erzeugen.

Wie besiege ich Wizzrobes?

Sie erscheinen für kurze Zeit an festen Stellen und schießen Magie in Links Richtung. Beweg Dich aus der Schusslinie und greif direkt nach ihrem Erscheinen mit dem Schwert an. Das Goldene Schwert hast Du zu diesem Zeitpunkt noch nicht, aber das Gehärtete Masterschwert reicht völlig aus.

Wie erkenne ich Vitreous‘ Blitzangriff?

Das große Auge wird deutlich weiß beziehungsweise hell und hebt sich aus dem Schleim. Lauf sofort weit nach links oder rechts. Die unteren Ecken des Raums sind besonders sichere Positionen.

Wie besiege ich die kleinen Augen bei Vitreous?

Stell Dich in eine südliche Ecke und schlag sie mit dem Gehärteten Masterschwert ab, sobald sie auf Link zufliegen. Alternativ kannst Du jedes Auge mit drei Pfeilen besiegen. Mit dem Schwert benötigst Du ungefähr sechs normale Treffer.

Warum bleiben vier kleine Augen bei Vitreous übrig?

Vier Augen bleiben unbeweglich im hinteren Schleimbereich und greifen Link nicht auf dieselbe Weise an. Sobald die angreifenden Augen ausgeschaltet sind, verlässt Vitreous selbst den Schleim. Die vier unbeweglichen Augen verschwinden nach seinem Sieg.

Wie besiege ich Vitreous in Phase 2 am schnellsten?

Mit dem Bogen. Sobald das große Auge aus dem Schleim springt, stellst Du Dich südlich davon und feuerst nach Norden. Acht Pfeiltreffer reichen. Mit dem Gehärteten Masterschwert wären ungefähr 16 normale Treffer nötig.

Wann wird die Superbombe verkauft?

Du musst den Eispalast und den Wüstenseepalast abgeschlossen und den vermissten Schmied wieder zu seinem Partner gebracht haben. Auf unserer Route sind diese Bedingungen direkt nach Vitreous erfüllt.

Wie viel kostet die Superbombe?

Sie kostet 100 Rubine im Bombenshop der Schattenwelt, der an der Position von Links Haus steht.

Wofür brauche ich die Superbombe?

Ausschließlich für die große rissige Wand an der Pyramide. Normale Bomben können sie nicht zerstören. Dahinter lebt die Verfluchte Fee, die Bogen und Schwert verbessern kann.

Was darf ich beim Transport der Superbombe nicht machen?

Verwende keine Pegasusstiefel und spring nicht von Klippen. Die Superbombe bleibt sonst zurück und beginnt herunterzuzählen. Nimm deshalb den normalen Weg vom Bombenshop zur Pyramide.

Wie bekomme ich die Silberpfeile?

Spreng mit der Superbombe die rissige Wand der Pyramide und wirf im dahinterliegenden Feenbrunnen Deinen Bogen hinein. Antworte der Fee ehrlich. Sie verbessert Deine Pfeile dauerhaft zu Silberpfeilen.

Wie bekomme ich das Goldene Schwert?

Wirf das Gehärtete Masterschwert in denselben Feenteich und antworte ebenfalls ehrlich. Du erhältst das Goldene Schwert, die stärkste Schwertstufe des Spiels.

Wie stark ist das Goldene Schwert?

Es verursacht doppelt so viel Nahkampfschaden wie das Gehärtete Masterschwert und viermal so viel wie das normale Masterschwert.

Brauche ich die Silberpfeile für Ganon?

Für den vorgesehenen normalen Lösungsweg ja. In der letzten Kampfphase musst Du Ganon zunächst mit dem Schwert betäuben und ihn anschließend insgesamt viermal mit Silberpfeilen treffen.

Kann ich am geheimen Feenbrunnen auch Tränke bekommen?

Ja. Wirfst Du eine leere Flasche hinein, bekommst Du sie kostenlos mit grünem Elixier zurück. Das ist vor dem Schildkrötenfelsen besonders praktisch, weil dort der Somaria-Stab und andere magische Gegenstände häufig benötigt werden.

Wie viele Herzen sollte Link nach Vitreous besitzen?

Wenn Du unserer bisherigen Sammelroute vollständig gefolgt bist, besitzt Link nach dem Herzcontainer von Vitreous 18 Herzen und 22 von 24 Herzteilen.

Was kommt nach dem Wüstensee?

Als Nächstes geht es zum Schildkrötenfelsen. Dort sammeln wir die letzten beiden Herzteile, holen das Spiegelschild und retten nach Trinexx den siebten Kristall mit Prinzessin Zelda.

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