Mit dem Lichtkompass hast Du den Zugang zum Dämonenreich gefunden. Bevor Du zur letzten Schlacht gegen Minister Glaiss und Marardo aufbrichst, kannst Du nun sämtliche noch offenen Nebenaufgaben in Hyrule abschließen. Durch den Sandstab, den Lichtbogen, das Lokomo-Schwert und die wiederhergestellten Gleise sind inzwischen alle wichtigen Fundorte erreichbar. Für einen vollständigen Spielstand fehlen möglicherweise noch einige der 20 Force-Kristalle, einzelne Stempel, die letzten Hasen oder besondere Belohnungen aus Minispielen. Auch die acht optionalen Herzcontainer, die beiden Schwertschriftrollen und sämtliche Ausrüstungsvergrößerungen lassen sich jetzt einsammeln. Diese letzte Reise führt Dich deshalb noch einmal durch das Waldland, Schneetal, die Feuerhöhe, die Meeresküste und die Sandwüste. Dabei verbinden wir die einzelnen Fahrgast- und Gütertransporte so miteinander, dass Du möglichst wenige unnötige Zugfahrten unternehmen musst. Bereits erledigte Aufträge kannst Du einfach überspringen. Die Nummerierung der Force-Kristalle entspricht unserer vollständigen Force-Kristall-Übersicht.
Prologia – Nikos Belohnungen und die letzten Stempel
Beginne Deine Sammelrunde in Prologia. Verlasse den Bahnhof und gehe zum Haus von Niko, der Dir nach dem zweiten Besuch im Turm der Götter das Stempelbuch überreicht hat. Sprich ihn an und zeige ihm Deine bisherigen Stempel. Hast Du mindestens zehn Stempel eingesammelt, erhältst Du den Ahnenschild, der im Gegensatz zu Deinem ursprünglichen Schild nicht von Raubschleimen verschlungen werden kann. Bei fünfzehn Stempeln schenkt Dir Niko Deine frühere Lokomotivführer-Kleidung. Du kannst anschließend zwischen dem grünen Heldengewand und Deiner ursprünglichen Uniform wechseln. Sobald sämtliche zwanzig Stempel im Buch eingetragen sind, erhältst Du von Niko eine besondere Schwertrolle. Sprich ihn gegebenenfalls ein zweites Mal an, damit er Dir die Große Wirbelattacke beibringt. Damit kann Link wesentlich länger um sich selbst wirbeln und während des Angriffs über den Boden laufen. Besonders beim bevorstehenden Finale ist diese Fähigkeit ausgesprochen hilfreich.
Falls noch ein Stempel fehlt, kontrolliere zunächst die Tempel und Schreine, die Du im Verlauf der Hauptgeschichte besucht hast. Die meisten Stempel befinden sich auf abgelegenen Plattformen, hinter brüchigen Wänden oder in Nebenräumen, für die Du einen besonderen Gegenstand benötigst. Häufig übersehen werden beispielsweise der Stempel in der nordwestlichen Höhle am Bahnhof an der Brücke, der Stempel im oberen Lavabereich des Feuertempels und die Station auf der südöstlichen Insel im Sandschrein. Auch der Stempel auf der höchsten Ebene des Turms der Götter wird leicht vergessen, da er erst auf dem Weg zum Lichtkompass erreichbar wird. Fahre bei Bedarf noch einmal zum Turm, benutze das Rückkehrportal zum früheren Kampfraum von Delok und steige die Außentreppe zum Altar des Dämonenkönigs hinauf. Direkt neben dem Zugang zum letzten Turmabschnitt steht die Stempelstation. Die genauen Fundorte aller zwanzig Abdrücke findest Du in unserer Stempelübersicht.
In Prologia wartet außerdem noch eine Nebenaufgabe, für die Du insgesamt zehn Hühner aus Hyrule-Stadt benötigst. Sprich mit dem Mann im nördlichen Bereich des Dorfes, der eine eigene Hühnerzucht aufbauen möchte. Du kannst maximal fünf Hühner auf einmal transportieren und musst deshalb zwei getrennte Lieferungen durchführen. Wenn Du die erste Ladung abgibst, erklärt der Mann, dass ihm fünf Tiere noch nicht ausreichen. Bringe ihm anschließend weitere fünf Hühner, damit er endlich mit seiner Zucht beginnen kann. Als Dank überreicht er Dir Force-Kristall 13. Dadurch erscheint eine zusätzliche Gleisstrecke nördlich von Prologia, auf der sich ein weiteres Teleportertor befindet. Diese Verbindung kannst Du später für Fahrten zwischen Waldland und Feuerhöhe benutzen. Da Du für eine andere Aufgabe ebenfalls fünf Hühner benötigst, solltest Du diese Transporte möglichst mit Deinen ohnehin geplanten Besuchen in Hyrule-Stadt verbinden.
Der Junge aus Prologia und Terris Ballon
Bevor Du Prologia verlässt, solltest Du außerdem mit dem Jungen in der Nähe des Bahnhofs sprechen. Er erzählt Dir, dass er davon träumt, einmal hoch über die Landschaft zu fliegen und die ganze Welt von oben betrachten zu können. Da Du bereits Terris fliegenden Laden kennst, kannst Du ihm anbieten, ihn dorthin zu bringen. Der Junge steigt daraufhin in Deinen Zug. Fahre zunächst auf eine Strecke, auf der Terris Ballon unterwegs ist, und halte Ausschau nach dem großen fliegenden Händler. Sobald Du ihn entdeckst, betätigst Du die Zugpfeife, damit er in Deine Nähe kommt. Fahre langsam an den Ballon heran und halte vollständig an, sobald Du mit dem Händler sprechen kannst.
Der Junge steigt aus und freut sich über seinen ersten Besuch bei Terri. Als Dank für die ungewöhnliche Fahrt schenkt er Dir Force-Kristall 4. Dadurch erscheinen neue Gleise westlich von Hyrule-Stadt, auf denen Du einen weiteren Waldhasen einsammeln kannst. Wenn Du diese Strecke noch nicht abgefahren bist, solltest Du den Hasen gleich bei Deiner nächsten Gelegenheit einfangen. Hinter einem auffälligen Felsen am Rand der neuen Gleise versteckt sich das Tier, dessen Versteck Du mit der Zugkanone zerstören kannst. Anschließend fängst Du es wie gewohnt mit Deinem Hasennetz. Die neu erschienene Strecke bleibt dauerhaft geöffnet und kann auch für spätere Umwege genutzt werden.
Hyrule-Stadt – Hühner, Fahrgäste und Vorbereitung
Fahre anschließend nach Hyrule-Stadt und besuche zunächst den Hühnerhändler im nordöstlichen Stadtbereich. Für die beiden Hühneraufträge in Prologia und im Sandschrein benötigst Du insgesamt fünfzehn Hühner, sofern Du noch keine dieser Lieferungen erledigt hast. Da Dein Güterwagen höchstens fünf Hühner gleichzeitig transportieren kann, sind drei einzelne Fahrten erforderlich. Beginne am besten mit der Lieferung zum Sandschrein, weil Du dadurch einen weiteren Geheimbahnhof und den letzten dortigen Stempel freischaltest. Die übrigen zehn Hühner kannst Du anschließend auf zwei Fahrten nach Prologia bringen. Bezahle die Tiere beim Händler und fahre möglichst vorsichtig, denn auch lebende Fracht kann bei feindlichen Angriffen verloren gehen.
Besuche außerdem das Haus südlich der Hühnerfarm. Dort lebt die Frau des Hasensammlers Hasko, die ihren Mann schon seit längerer Zeit vermisst. Sie erzählt Dir, dass er seine ganze Zeit lieber mit Hasen verbringt, als sich um sein Zuhause zu kümmern. Biete ihr an, sie ins Hasenland zu bringen, und fahre mit ihr zum entsprechenden Bahnhof im nördlichen Waldland. Dort kommt es zunächst zu einem heftigen Streit zwischen den beiden. Die Frau möchte zunächst wieder mit Deinem Zug zurückfahren, entscheidet sich nach einem weiteren Gespräch jedoch dafür, bei ihrem Mann zu bleiben. Als Dank für Deine Hilfe erhältst Du Force-Kristall 3, der eine zusätzliche Strecke westlich des Waldschreins freischaltet. Auf diesen Gleisen befinden sich zwei weitere Waldhasen, die Du bei Deiner nächsten Fahrt direkt einsammeln kannst.
Kontrolliere vor Deiner Abfahrt außerdem die Briefkästen in Hyrule-Stadt. Falls Du neue Post von Hanno, Richard, Terri oder Niko erhalten hast, solltest Du die entsprechenden Briefe öffnen und ihre Hinweise auf Deine Karte übertragen. Besonders Hannos Briefe enthalten kleine Fotografien, anhand derer Du seinen aktuellen Standort entlang der Gleise bestimmen kannst. Seine Transportaufgaben gehören zu den später freischaltbaren Force-Kristallen und lassen sich bequem mit anderen Fahrten verbinden. Auch der Postbote von Terri ist wichtig, da Du Deine neue Klubkarte erst abholen musst, bevor die entsprechenden Einkäufe für Deinen Mitgliedsrang berücksichtigt werden.
Schloss Hyrule – Richards Schwerttraining
Falls Du den Herzcontainer aus Richards Schwerttraining noch nicht erhalten hast, solltest Du das Schloss von Hyrule-Stadt besuchen. Betritt den Trainingsraum, in dem Du zu Beginn Deines Abenteuers den Umgang mit dem Schwert gelernt hast, und sprich mit Kommandant Richard. Für 20 Rubine darfst Du an einer neuen Übung teilnehmen. Drei Soldaten stellen sich um Link herum auf und greifen abwechselnd mit ihren Lanzen an. Dein Ziel besteht darin, insgesamt 60 erfolgreiche Schwerthiebe gegen die Soldaten auszuführen, bevor sie Link dreimal getroffen haben. Nach dem dritten erlittenen Treffer endet die Übung automatisch. Du musst deshalb möglichst viele eigene Angriffe ausführen und gleichzeitig die Bewegungen der Wachen beobachten.
Stelle Link zunächst ungefähr in die Mitte des Trainingsraums und greife einen der Soldaten mit kurzen Schwerthieben an. Sobald ein anderer Gegner seine Lanze hebt, solltest Du Deinen Angriff kurz unterbrechen und seitlich ausweichen. Besonders hilfreich ist es, die Soldaten mit schnellen Schlägen auf Abstand zu halten, damit Du nicht zwischen mehreren gleichzeitig vorbereiteten Angriffen eingekreist wirst. Die Wirbelattacke kann mehrere Soldaten gleichzeitig treffen, ist allerdings riskant, wenn während der Ausführung bereits ein Gegner zum Angriff ausholt. Wenn Du die erforderlichen 60 Treffer erreichst, bevor Du dreimal getroffen wurdest, beendet Richard die Übung und überreicht Dir einen Herzcontainer. Weitere erfolgreiche Versuche mit höheren Trefferzahlen bringen wertvolle Schätze ein, die Du später für den Kauf von Zugteilen verwenden kannst. Für den Herzcontainer ist ein besonders hoher Rekord jedoch nicht erforderlich.
Die drei Stufen der Kampfarena
Verlasse das Schloss und besuche das Haus im Südosten von Hyrule-Stadt, in dem sich die Kampfarena befindet. Hier kannst Du für jeweils 50 Rubine eine längere Reihe von Kampfräumen durchqueren, in denen Link nacheinander gegen zahlreiche Gegner und frühere Endgegner antreten muss. Besonders wichtig ist dabei, dass sich Deine Lebensenergie nicht automatisch nach jedem Raum auffüllt. Betritt die Arena deshalb möglichst mit vollen Herzen und nimm ein Heilmittel mit, falls Du eines besitzt. Die Gegner aus den verschiedenen Tempeln behalten ihre ursprünglichen Angriffsmuster, sodass Du ihre Schwachstellen inzwischen bereits kennen solltest. Verwende Bomben gegen größere Gegnergruppen, Pfeile gegen entfernte Stalfos und die Peitsche, um gepanzerten Kriegern ihre Schilde zu entreißen.
Die erste Stufe ist bereits nach dem Waldtempel verfügbar und belohnt Dich beim ersten erfolgreichen Abschluss mit einem Herzcontainer. Falls Du diese Prüfung während Deiner bisherigen Reise noch nicht erledigt hast, solltest Du sie jetzt nachholen. Die zweite Stufe wird nach dem Meerestempel freigeschaltet und besteht aus einer längeren Reihe von Räumen mit stärkeren Gegnern und zusätzlichen Bosskämpfen. Wenn Du sie erfolgreich meisterst, erhältst Du eine größere Bombentasche. Zusammen mit der ersten Bombentasche von Terri und der Erweiterung aus dem Peitschenrennen kannst Du Deinen Vorrat dadurch später auf maximal 30 Bomben erhöhen.
Nach dem Sandtempel wird schließlich auch die dritte und schwierigste Stufe der Kampfarena verfügbar. Diese Herausforderung umfasst besonders viele Kämpfe, darunter auch einen gefährlichen Gegner, der Link selbst sehr ähnlich sieht: Dunkel-Link. Versuche bei diesem Kampf nicht, ununterbrochen auf Deinen Doppelgänger einzuschlagen, denn er weicht vielen Angriffen aus und nutzt jede offene Stelle für einen Gegenangriff. Warte stattdessen auf den Moment nach seinem eigenen Angriff und setze dann mehrere gezielte Schwerthiebe ein. Wenn Du die gesamte dritte Stufe erfolgreich abschließt, erhältst Du eine besonders wertvolle Schatzbelohnung. Ein zusätzlicher Herzcontainer ist für diese letzte Runde nicht vorgesehen. Die genauen Belohnungen und weitere Kampftipps findest Du in unserer Übersicht der Minispiele.
Sandschrein – Fünf Hühner für Tender
Wenn Du die ersten fünf Hühner in Hyrule-Stadt gekauft hast, zeichnest Du eine möglichst direkte Route zum Sandschrein ein. Benutze nach Möglichkeit die bereits aktivierten Teleportertore, damit Du nicht unnötig lange durch die Meeresküste und die Sandwüste fahren musst. Vermeide unterwegs Zusammenstöße mit feindlichen Lokomotiven und beschieße Sandhaie oder andere angreifende Gegner frühzeitig. Halte am Bahnhof des Sandschreins an und steige aus. Folge dem bekannten Weg über das Schreingelände zur freigesprengten Treppe, durch die Du bereits bei Deinem ersten Besuch den unterirdischen Raum von Tender erreicht hast.
Sprich mit dem Lokomo Tender und erzähle ihm von Deiner Hühnerlieferung. Sobald Du bestätigst, dass Du ihm die Tiere überlassen möchtest, bedankt er sich bei Dir und nimmt die fünf Hühner entgegen. Als Belohnung erhältst Du Force-Kristall 20. Dadurch erscheint eine neue Gleisstrecke im Nordosten der Feuerhöhe, die zu einem abgelegenen Bahnhof führt. Auf dem neu entstandenen Streckenabschnitt versteckt sich außerdem ein weiterer Berghase, den Du bei Deiner ersten Fahrt zum Bahnhof einsammeln solltest. Die neue Verbindung eröffnet Dir eines der letzten großen Geheimnisse des Spiels: den Entlegenen Bahnhof, an dem Du mehrere umfangreiche Steinwürfelrätsel lösen kannst.
Den letzten Stempel im Sandschrein einsammeln
Nach der Übergabe laufen die fünf Hühner frei auf dem Gelände des Sandschreins herum. Genau diese Tiere benötigst Du, um den zuvor unerreichbaren Stempelstand im Südosten des Schreingeländes zu erreichen. Verlasse Tenders Raum und steige über die freigesprengte Treppe zurück an die Oberfläche. Suche nun eines der herumlaufenden Hühner und hebe es auf. Gehe anschließend in den südöstlichen Bereich des Schreins, wo Du mehrere kleine Inseln erkennst, die durch breite Abgründe voneinander getrennt sind.
Stelle Dich mit dem Huhn direkt an den Rand der ersten Plattform und springe in Richtung der südöstlich gelegenen Insel. Durch die flatternden Flügel des Huhns sinkt Link wesentlich langsamer zu Boden und kann dadurch über die breite Lücke gleiten. Sobald Du die erste Insel erreicht hast, richtest Du Dich erneut nach Südosten aus und springst mit dem Huhn zur nächsten kleinen Plattform. Dort steht schließlich der Stempelstand des Sandschreins. Trage den Stempel in Dein Buch ein und kehre anschließend mit dem Huhn über die Inseln zum Hauptweg zurück. Wenn Du die übrigen Stempel bereits eingesammelt hast, fehlt Dir damit möglicherweise nur noch der letzte Abdruck auf der Spitze des Turms der Götter, um alle zwanzig Stempel zu besitzen.
Entlegener Bahnhof – Drei Schwierigkeitsstufen
Steige anschließend in Deinen Götterzug und fahre über die neu erschienene Strecke im Nordosten der Feuerhöhe zum Entlegenen Bahnhof. Halte unterwegs nach dem zusätzlichen Berghasen Ausschau, der sich hinter einem Felsen am Rand der Gleise versteckt. Zerstöre den Felsen mit Deiner Zugkanone und fange das Tier mit dem Hasennetz, bevor Du am Bahnhof anhältst. Nach dem Aussteigen erkennst Du drei Eingänge, die in verschiedene Höhlen führen. In jedem dieser Bereiche warten mehrere Würfelrätsel, bei denen Du die großen Steinblöcke mit Deinem Sandstab drehen musst. Ähnlich wie im Sandtempel besitzen die Würfel verschiedenfarbige Seiten, die am Ende genau auf den passenden Vertiefungen im Boden liegen müssen.
Die drei Eingänge unterscheiden sich deutlich im Schwierigkeitsgrad und in ihren Belohnungen. Der mittlere Eingang führt zur leichten Reihe. Dort musst Du drei vergleichsweise einfache Würfelrätsel lösen, bei denen jeweils nur wenige Bewegungen und Richtungswechsel erforderlich sind. Nach dem erfolgreichen Abschluss erhältst Du einen zufälligen Schatz und einen grünen Rubin im Wert von 100 Rubinen. Der linke Eingang enthält die mittlere Schwierigkeit. Hier warten drei umfangreichere Rätsel, in denen Du teilweise mehrere Steinwürfel gleichzeitig bewegen musst. Sobald Du auch diese drei Aufgaben erfolgreich gelöst hast, erhältst Du einen besonders wichtigen Preis: einen Herzcontainer, mit dem Du Deine maximale Lebensenergie dauerhaft erhöhen kannst.
Der rechte Eingang ist schließlich die schwerste Variante. Die Steinwürfel müssen hier auf engstem Raum bewegt werden, sodass Du häufig einen Block zunächst zur Seite räumen musst, bevor Du den anderen drehen kannst. Besonders schwierig ist es, gleichzeitig die richtige Ausrichtung der farbigen Seiten und die Positionen der übrigen Würfel zu berücksichtigen. Wenn Du sämtliche Rätsel dieser Reihe erfolgreich löst, erhältst Du einen königlichen Ring und einen weiteren grünen Rubin. Der Ring gehört zu den wertvollsten Schätzen des Spiels und kann bei Linebeck für seltene Zugteile verwendet oder verkauft werden. Die genauen Bewegungsfolgen aller neun Würfelräume findest Du in unserer Komplettlösung der Geheimbahnhöfe. Für einen vollständigen Spielstand solltest Du alle drei Schwierigkeitsstufen absolvieren, auch wenn der Herzcontainer bereits nach der mittleren Reihe erreichbar ist.
Feuerhöhe – Hannos zweite Reise
Nach dem Sandtempel und Deinem erneuten Besuch im Turm der Götter erhältst Du einen weiteren Brief von Hanno. Der Fotograf ist inzwischen in der Feuerhöhe unterwegs und möchte eine besonders ungewöhnliche Zugfahrt unternehmen. Öffne seinen Brief und betrachte das beigefügte Foto. Darauf erkennst Du einen bestimmten Gleisabschnitt in der Nähe des Goronen-Freizeitparks. Übertrage die Position auf Deine Karte der Feuerhöhe und zeichne anschließend eine Route dorthin. Achte auf die Phantomzüge in der Region und halte während der Fahrt außerdem nach den letzten Berghasen Ausschau, die erst durch zusätzliche Force-Kristalle erreichbar wurden.
Sobald Du den markierten Gleisabschnitt erreichst, entdeckst Du Hanno am Rand der Strecke. Halte Deinen Zug neben ihm an und sprich mit ihm. Er erzählt Dir, dass er unbedingt einmal die Unterwasserstrecke zur Meeresküste erleben möchte. Nimm ihn als Fahrgast mit und zeichne eine Route in Richtung des Meerestempels ein. Am schnellsten gelangst Du dorthin, wenn Du die bereits geöffneten Verbindungen zwischen Feuerhöhe und Meeresküste nutzt. Besonders praktisch ist das Teleportertor in der Nähe des Turms der Götter, das Dich auf einen östlichen Abschnitt der Meeresgleise bringt. Von dort aus kannst Du zum großen Fischmaul fahren und anschließend durch den bekannten Unterwassertunnel zum Meerestempel gelangen.
Achte unterwegs auf die üblichen Verkehrsregeln und die Bewegungen der Phantomzüge. Da Hanno die ungewöhnliche Landschaft fotografieren möchte, solltest Du möglichst gleichmäßig fahren und gefährliche Kreuzungen frühzeitig absichern. Sobald Du den Bahnhof des Meerestempels erreichst, steigt Hanno aus und bedankt sich für die aufregende Fahrt. Als Belohnung erhältst Du Force-Kristall 18. Dadurch erscheint eine neue Strecke im östlichen Teil der Feuerhöhe, die zu einer bislang unerreichbaren Mine führt. Dort kannst Du die seltenen Finsterkristalle kaufen, die Linebeck III. für seine Sammlung benötigt.
Die Goronenmine und der zweite Gohma-Kampf
Fahre nach dem Erhalt von Force-Kristall 18 zurück in die Feuerhöhe und folge den neu erschienenen Gleisen im Osten. Dort befindet sich die Finsterkristall-Mine, die von mehreren Goronen betrieben wird. Bevor Du die wertvolle Fracht einkaufst, solltest Du allerdings zunächst den östlichen Tunnel der neuen Strecke erkunden. Darin lauert eine weitere große Spinne, die Deinen Zug angreift. Dieser zusätzliche Kampf gegen Gohma funktioniert ähnlich wie die bisherigen Begegnungen im Schneetal und vor dem Sandtempel. Sobald die Spinne ihr Auge öffnet, beschießt Du es mit Deiner Zugkanone. Wenn sie das Auge geschlossen hält, solltest Du nach explosiven Fässern in der Nähe suchen und diese im richtigen Moment zur Explosion bringen.
Besiege die Spinne möglichst vor dem Einkauf der Finsterkristalle. Damit verhinderst Du, dass Du später während des Transports wertvolle Zeit verlierst oder große Teile Deiner Ladung durch feindliche Angriffe beschädigt werden. Sobald der Tunnel frei ist, kehrst Du zur Mine zurück und sprichst mit dem Goronen, der die seltenen Kristalle verkauft. Die Finsterkristalle besitzen eine ungewöhnliche Eigenschaft: Sie vertragen kein Sonnenlicht und beginnen nach kurzer Zeit zu zerfallen, sobald Du die dunkle Mine verlassen hast. Besonders auf langen Fahrten unter freiem Himmel verlierst Du deshalb nach und nach Teile Deiner Ladung. Du solltest folglich nicht nur die benötigten fünf Kristalle kaufen, sondern Deinen Güterwagen möglichst vollständig beladen.
Fünf Finsterkristalle zu Linebeck III. bringen
Dein Ziel ist der Bahnhof an der Brücke im südöstlichen Waldland. Dort wartet Linebeck III., der unbedingt fünf der seltenen Finsterkristalle besitzen möchte. Sobald Du die Ladung gekauft hast, solltest Du ohne weitere Umwege aufbrechen. Verlasse die Mine über den östlichen Tunnel und kontrolliere nach der Durchfahrt Deinen verbleibenden Vorrat. Wenn Du den Tunnel sicher passiert hast, sollten sich möglichst noch mindestens neun Finsterkristalle in Deinem Güterwagen befinden. Die übrigen vier dienen als Reserve für die längere Fahrt durch die Meeresküste und das Waldland.
Fahre anschließend nach Süden in Richtung Sandwüste und nutze das Teleportertor bei der Pyramide, um auf die andere Seite der Wüstenstrecken zu gelangen. Von dort führt ein weiterer bereits aktivierter Teleporterring in Richtung der Meeresküste. Wenn Du auch die Verbindung zwischen der Meeresküste und dem südlichen Waldland freigeschaltet hast, kannst Du anschließend unmittelbar in die Nähe des Bahnhofs an der Brücke gelangen. Besonders wichtig ist es, auf dieser Fahrt nicht unnötig anzuhalten oder lange Umwege über gewöhnliche Gleise zu machen. Jeder zusätzliche Streckenabschnitt im Sonnenlicht verringert die verbleibende Frachtmenge.
Halte am Bahnhof an der Brücke an und steige aus. Wenn sich noch mindestens fünf Finsterkristalle in Deinem Güterwagen befinden, sprichst Du mit Linebeck III. und übergibst ihm die Ladung. Er bedankt sich für die seltenen Gegenstände und schenkt Dir Force-Kristall 19. Durch dessen Kraft erscheint eine weitere Strecke an der Meeresküste, die zu einem geheimen Bahnhof führt. Dort wartet ein umfangreicher Schatzparcours, der sich hervorragend eignet, um fehlende Materialien für den vollständigen Ausbau Deines Zuges einzusammeln.
Geheimbahnhof Meer – Der Schatzparcours
Fahre über die neu erschienenen Meeresgleise zum Geheimbahnhof Meer und steige aus. Schon beim Verlassen des Bahnhofs erkennst Du mehrere erhöhte Plattformen, die über gewöhnliche Wege nicht erreichbar sind. Beginne zunächst im südlichen Bereich des Geländes, wo zwei versteckte Lichtprismen im Boden liegen. Stelle Dich vor den ersten Kristall und spiele das Lied des Lichts, damit er einen hellen Strahl aussendet. Wiederhole anschließend dieselbe Melodie beim zweiten Prisma. Sobald beide Lichtstrahlen sichtbar sind, suchst Du die Stelle, an der sie sich kreuzen, und spielst dort das Schatzsucherlied. Dadurch erscheint eine versteckte Schatztruhe, die Du direkt öffnen kannst.
Für den eigentlichen Bahnhofsschatz musst Du nun die erhöhten Plattformen erreichen. Gehe zum westlichen Rand des Geländes und spiele den Vogelruf, damit ein großer Vogel erscheint. Wähle Deine Peitsche aus und halte Dich an seinen Beinen fest. Der Vogel trägt Link nach oben zu einer kleinen Plattform, auf der mehrere Hühner herumlaufen. Dort befindet sich ein weiteres Lichtprisma. Aktiviere es mit dem Lied des Lichts und folge seinem Strahl zu einer auffälligen Stelle an der Felswand. Lege dort eine Bombe ab, um einen versteckten Höhleneingang freizulegen.
Im Inneren der Höhle triffst Du auf einen Boing-Oing, der zunächst tief schläft. Spiele das Wecklied, damit er erwacht und Dir den Zugang zum eigentlichen Schatzparcours erlaubt. Der Parcours erstreckt sich über fünf Stockwerke und erinnert in seiner Gestaltung an die verschiedenen Rätsel des Turms der Götter. Du musst Dich an Phantomen vorbeischleichen, Fackeln entzünden oder löschen, Schalter aktivieren und mit verschiedenen Gegenständen neue Wege öffnen. In einigen Räumen befinden sich zusätzliche Schatztruhen, die Du unbedingt einsammeln solltest. Besonders wichtig sind die vier Schätze auf der untersten Ebene, denn sie lassen sich nach dem erfolgreichen Abschluss des Parcours nicht mehr ohne einen erneuten Durchgang erreichen.
Im ersten Abschnitt entzündest Du die drei unbeleuchteten Fackeln und öffnest dadurch die Tür zum nächsten Raum. Anschließend musst Du in einem dunklen Abschnitt sämtliche Fackeln löschen, während mehrere Feuerphantome patrouillieren. Im dritten Abschnitt befinden sich mehrere steinerne Fischköpfe, deren Zungen Du in einer bestimmten Reihenfolge mit der Peitsche herausziehen musst. Ziehe jeweils nur an den Köpfen, die näher an einer Raumecke stehen, damit Du keine zusätzlichen Phantom-Augen herbeirufst. Im vierten Abschnitt müssen sämtliche brüchigen Felsblöcke beseitigt werden. Benutze dafür Bomben oder locke ein Trümmerphantom so an, dass es beim Rollen die Hindernisse zerstört. Im letzten Abschnitt warten schließlich alle vier bekannten Phantomarten und mehrere Schatztruhen in abgelegenen Nischen.
Sobald Du sämtliche fünf Stockwerke erfolgreich durchquert hast, erreichst Du eine große Schatztruhe, in der ein königlicher Ring liegt. Da der Parcours wiederholt werden kann, eignet sich der Geheimbahnhof Meer außerdem hervorragend, um weitere seltene Schätze für Deine Zugteile zu sammeln. Falls Du nur den einmaligen Hauptpreis möchtest, genügt ein vollständiger Durchgang. Für eine maximale Schatzsammlung kannst Du die Prüfung dagegen beliebig oft wiederholen. Die einzelnen Räume und ihre versteckten Truhen findest Du in unserem Guide zu den Geheimbahnhöfen.
Goronendorf – Fahrgäste und Eisenlieferung
Bei Deinem nächsten Besuch in der Feuerhöhe solltest Du außerdem die verbliebenen Transportaufgaben der Goronen erledigen. Beginne im Goronendorf und sprich mit dem Goronen in der Nähe des Bahnhofs. Er möchte unbedingt einmal das Anouki-Dorf im Schneetal besuchen. Biete ihm an, ihn mit Deinem Zug dorthin zu bringen. Während der Fahrt solltest Du die Geschwindigkeitsbegrenzungen beachten, rechtzeitig an Pfeiftafeln pfeifen und unnötig abrupte Bremsmanöver vermeiden. Sobald Du im Anouki-Dorf angekommen bist, bedankt sich der Gorone für den ungewöhnlichen Ausflug und überreicht Dir Force-Kristall 6. Dadurch werden neue Gleise nördlich des Eisquells freigeschaltet, auf denen sich zwei weitere Schneehasen und ein Teleportertor befinden.
Im Anouki-Dorf findest Du anschließend einen Bewohner, der ebenfalls gerne die Heimat der Goronen kennenlernen möchte. Sprich mit ihm und nimm ihn als Fahrgast mit zurück zum Goronendorf. Auch bei dieser Fahrt solltest Du vorsichtig sein und gefährlichen Kreuzungen mit Phantomzügen möglichst frühzeitig ausweichen. Nach der Ankunft erhältst Du als Belohnung Force-Kristall 7, der eine zusätzliche Verbindung zwischen Schneetal und Feuerhöhe wiederherstellt. Dadurch wird die Strecke zwischen den beiden Regionen deutlich kürzer, was besonders für die anschließenden Gütertransporte nützlich ist.
Im Goronendorf wartet noch eine weitere Aufgabe. Besuche den westlichen Teil des Dorfes und sprich mit dem Goronen, der Goroneneisen verkauft. Die Holzfäller von Waldforsten benötigen dieses Material für ihre Werkzeuge und haben Dich bereits bei einem früheren Besuch um Hilfe gebeten. Kaufe deshalb eine möglichst große Menge Eisen und lade sie in Deinen Güterwagen. Zeichne anschließend eine direkte Route nach Waldforsten ein und benutze bei Bedarf die kürzesten Teleporterverbindungen. Sobald Du mit mindestens fünf Einheiten Eisen am Bahnhof angekommen bist, sprichst Du mit dem Holzfäller im westlichen Bereich des Dorfes und übergibst ihm die Ladung. Als Dank erhältst Du Force-Kristall 9, der eine zusätzliche Verbindung zwischen Waldland und Schneetal öffnet.
Das Goronenkind nach Hyrule-Stadt bringen
Im oberen Teil des Goronendorfs wartet außerdem ein kleiner Gorone, der schon lange davon träumt, einmal das große Schloss von Hyrule zu sehen. Suche ihn in der Nähe des Hauses des Dorfältesten auf und sprich mit ihm. Sobald Du ihm eine Zugfahrt nach Hyrule-Stadt anbietest, begibt er sich zum Bahnhof und steigt in Deinen Zug. Zeichne eine Route in Richtung Waldland ein und fahre möglichst vorsichtig, damit der kleine Gorone unterwegs nicht durch Zusammenstöße oder abrupte Bremsmanöver erschreckt wird.
Am Bahnhof von Hyrule-Stadt angekommen, ist der Gorone begeistert von der großen Stadt und bedankt sich für den Ausflug. Als Belohnung überreicht er Dir Force-Kristall 15, durch den eine neue Gleisstrecke im Nordwesten der Feuerhöhe erscheint. Dort befindet sich der Geheimbahnhof Berge, an dem Du ein ungewöhnliches Höhlenlabyrinth durchqueren kannst. Auf der neuen Strecke versteckt sich außerdem ein weiterer Berghase. Falls Du bislang noch nicht sämtliche Hasen der Feuerhöhe eingefangen hast, solltest Du diesen Abschnitt bei Deiner nächsten Fahrt unbedingt kontrollieren.
Geheimbahnhof Berge – Das wechselnde Höhlenlabyrinth
Fahre über die von Force-Kristall 15 geöffneten Gleise zum Geheimbahnhof Berge und steige aus. Hier erwarten Dich zunächst mehrere erhöhte Plattformen, die Du mit dem Vogelruf und Deiner Peitsche erreichen kannst. Spiele den Vogelruf, sobald ein großer Vogel in der Nähe erscheint, und halte Dich anschließend mit der Peitsche an seinen Beinen fest. Er trägt Dich über den Abgrund zu einer kleinen Plattform, auf der eine Schatztruhe steht. Öffne sie und nimm den enthaltenen Schatz an Dich. Auf einer weiteren Plattform befindet sich ein roter Rubin im Wert von 20 Rubinen, den Du ebenfalls einsammeln kannst.
Im nordwestlichen Teil des Bahnhofs wartet ein Soldat aus Hyrule-Stadt, der gemeinsam mit einem Freund auf Schatzsuche gegangen ist. Sein Begleiter hat sich jedoch in einem nahe gelegenen Höhlenlabyrinth verirrt. Sprich mit dem Soldaten und erfahre, dass sich die Räume der Höhle offenbar ständig verändern. Der entscheidende Hinweis lautet, dass Du zunächst einen Raum suchen sollst, der keinen südlichen Ausgang besitzt. Sobald Du einen solchen Raum gefunden hast, musst Du anschließend möglichst konsequent nach Norden gehen, bis Du nicht mehr weiterkommst.
Betritt das Labyrinth und untersuche zunächst die verschiedenen Räume. Ihre Verbindungen können sich verändern, weshalb eine einmal eingezeichnete Wegfolge nicht bei jedem Versuch identisch funktionieren muss. Sobald Du einen Raum ohne südlichen Ausgang erreicht hast, beginnst Du, den nördlichen Durchgängen zu folgen. Nach mehreren Räumen erreichst Du schließlich eine Kammer mit zwei Dekuranhas und zwei Felsblöcken. Besiege die Pflanzengegner und stelle Link anschließend auf die einzelne Bodenplatte im oberen rechten Bereich. Spiele dort das Schatzsucherlied, damit eine versteckte Truhe erscheint. Darin liegt ein Goldkristall im Wert von 2.500 Rubinen. Suche anschließend noch nach der Steintafel, auf der der vermisste Soldat eine Nachricht hinterlassen hat, und verlasse das Labyrinth. Wenn Du mit dem wartenden Soldaten am Bahnhof sprichst, erhältst Du als zusätzliche Belohnung 100 Rubine.
Eisquell – Mega-Eis für zwei weitere Force-Kristalle
Für die nächsten beiden Aufgaben benötigst Du wieder das Mega-Eis, das Ohngeweih am Eisquell im Schneetal herstellt. Falls Du Force-Kristall 5 bereits während der Hauptgeschichte erhalten hast, besitzt Du dort inzwischen einen festen Händler, bei dem Du jederzeit neue Eisladungen kaufen kannst. Da das Eis während der Fahrt schmilzt und bei feindlichen Angriffen zusätzlich beschädigt wird, solltest Du jede Lieferung einzeln durchführen und immer mit einer möglichst großen Ladung starten. Kaufe deshalb nicht nur die später erforderlichen zehn Einheiten, sondern fülle den Güterwagen möglichst vollständig.
Die erste Lieferung führt Dich ins Goronendorf. Dort wartet im östlichen Teil des Dorfes ein Gorone, dessen Haus noch immer durch heiße Lava blockiert wird. Obwohl die erste Eislieferung während der Hauptgeschichte den Zugang zum Dorfältesten geöffnet hat, benötigt dieser Bewohner eine eigene Lieferung, um seine Wohnung wieder betreten zu können. Fahre deshalb vom Eisquell direkt in die Feuerhöhe und benutze nach Möglichkeit die bereits freigeschaltete nördliche Verbindung aus Force-Kristall 7. Besonders auf den heißen Strecken der Feuerhöhe verliert das Eis schnell an Menge, weshalb Du unnötige Umwege vermeiden solltest. Sobald Du mit mindestens zehn Eisblöcken im Goronendorf angekommen bist, sprichst Du mit dem Bewohner und übergibst ihm die Ladung. Als Dank erhältst Du Force-Kristall 8, der eine zusätzliche Verbindung zwischen Feuerhöhe und Meeresküste freischaltet.
Für die zweite Lieferung kaufst Du am Eisquell erneut eine möglichst große Menge Mega-Eis. Diesmal führt Dich der Weg nach Papuzia, wo die Fischhändlerin dringend eine Möglichkeit benötigt, ihre frisch gefangenen Fische zu kühlen. Benutze die kürzeste verfügbare Strecke zur Meeresküste und achte besonders auf die Gegner in den engen Tunneln. Falls Du die entsprechende Teleporterverbindung freigeschaltet hast, kannst Du die Strecke erheblich verkürzen. Sobald Du mit mindestens zehn Eisblöcken in Papuzia angekommen bist, übergibst Du die Ladung an die Fischhändlerin. Sie schenkt Dir dafür Force-Kristall 16, der neue Gleise nördlich des Dorfes öffnet. Auf dieser Strecke befindet sich das Piratenversteck, das Du für einen weiteren Force-Kristall, einen Herzcontainer, eine Köchervergrößerung und einen Stempel besuchen musst.
Eisquell und Schneeschrein – Die letzten Belohnungen
Wenn Du ohnehin am Eisquell bist, solltest Du außerdem überprüfen, ob Du den dortigen Stempel bereits eingesammelt hast. Er befindet sich hinter einem größeren Wasserbecken, das Du mit dem Bumerang überqueren musst. Stelle Dich auf die südliche Seite des Sees und suche die brennende Fackel in Deiner Nähe. Zeichne eine Flugbahn, die zuerst durch die Flamme und anschließend zu den unbeleuchteten Fackeln auf der gegenüberliegenden Seite führt. Sobald die entsprechenden Ständer entzündet wurden, erscheint eine neue Verbindung über das Wasser, auf der Du den Stempelstand erreichen kannst. Trage den Stempel ein und kehre anschließend zum Bahnhof zurück.
Auch beim Schneeschrein wartet möglicherweise noch ein wichtiger Gegenstand auf Dich. Unmittelbar in der Nähe des Bahnhofs steht ein kleiner Laden, der von einem Anouki betrieben wird. Der Händler verkauft einen Herzcontainer für 2.000 Rubine. Da diese Summe während Deines ersten Besuchs im Schneetal wahrscheinlich noch zu hoch war, solltest Du den Kauf jetzt nachholen. Wenn Du genügend Rubine besitzt, kannst Du den Herzcontainer direkt erwerben und Deine maximale Lebensenergie erhöhen. Falls Dir noch Geld fehlt, lohnt sich ein Besuch bei Linebeck III., wo Du überzählige Schätze verkaufen kannst. Besonders die königlichen Ringe und Goldkristalle aus den geheimen Bahnhöfen bringen hohe Summen ein.
Die große Vase für Turbin
In Papuzia lebt eine alte Wahrsagerin, die Dir bereits beim ersten Besuch geholfen hat, den Vogelruf zu erlernen. Besuche ihr Haus erneut und sprich mit ihr über ihre besonderen Gegenstände. Sie bietet Dir nun eine große Vase an, die Du für 50 Rubine kaufen kannst. Die Vase ist allerdings besonders zerbrechlich und kann bereits durch einen einzigen Treffer während der Zugfahrt zerstört werden. Du musst sie deshalb ohne jeglichen Schaden zum Schneeschrein bringen, wo der Lokomo Turbin auf die Lieferung wartet.
Besorge die Vase und lade sie vorsichtig in Deinen Güterwagen. Zeichne anschließend die kürzeste verfügbare Strecke zum Schneeschrein ein. Besonders hilfreich ist das bereits freigeschaltete Teleportertor zwischen Waldland und Schneetal, mit dem Du den langen Umweg über andere Regionen vermeiden kannst. Während der Fahrt solltest Du möglichst aufmerksam auf alle angreifenden Gegner achten und sie bereits aus größerer Entfernung mit Deiner Zugkanone abschießen. Eine Kollision oder ein Treffer kann die Vase sofort zerstören. Wenn Du den Schneeschrein unbeschadet erreichst, steigt Turbin aus seinem Haus und bedankt sich für die wertvolle Lieferung. Als Belohnung erhältst Du Force-Kristall 14. Dadurch erscheint eine zusätzliche Gleisstrecke im nördlichen Schneetal, die zum Geheimbahnhof Eis führt.
Geheimbahnhof Eis – Drei Zeitprüfungen
Fahre über die neu erschienenen Gleise zum Geheimbahnhof Eis und steige aus. Im Inneren der dortigen Höhle entdeckst Du drei Kristallschalter, von denen jeder einen eigenen Durchgang öffnet. Hinter den drei Türen warten unterschiedliche Zeitprüfungen, bei denen Link über glatte Eisflächen laufen muss. Sobald Du einen Schalter aktivierst, beginnt ein kurzer Countdown. Du musst anschließend den entsprechenden Parcours durchqueren und die Tür am Ende erreichen, bevor die Zeit abgelaufen ist. Da Link auf Eisflächen nur schwer abrupt die Richtung wechseln kann, solltest Du die Kurven möglichst frühzeitig einleiten und nicht erst unmittelbar vor einer Wand versuchen abzubiegen.
Beginne zunächst mit dem leichtesten Parcours und benutze den ersten Kristallschalter. Laufe anschließend möglichst gleichmäßig über die Eisfläche und halte Dich an die äußeren Kurven, damit Du nicht unnötig abbremsen musst. Sobald Du die Tür am Ende rechtzeitig erreicht hast, wartet dahinter eine Schatztruhe. Kehre anschließend zum Hauptraum zurück und wiederhole den Ablauf bei den beiden übrigen Türen. Die zweite und dritte Prüfung besitzen längere Strecken und schwierigere Richtungswechsel. Besonders wichtig ist es, bei den engen Kurven bereits etwas vor dem eigentlichen Eckpunkt nach links oder rechts zu steuern. Wenn Du sämtliche drei Prüfungen erfolgreich abgeschlossen hast, kannst Du die drei Schatztruhen öffnen und die enthaltenen Gegenstände für Deine Sammlung oder den Zugausbau verwenden.
Malleus, Bauholz und der Geheimbahnhof Schnee
Im Anouki-Dorf wartet außerdem ein Bewohner, der einen neuen Zaun bauen möchte. Dafür benötigt er sowohl einen erfahrenen Handwerker als auch eine größere Menge Bauholz. Sprich zunächst mit ihm und erfahre, was genau fehlt. Anschließend fährst Du zum Bahnhof an der Brücke, wo sich der Zimmermann Malleus aufhält. Bitte ihn um Hilfe und nimm ihn als Fahrgast mit zum Anouki-Dorf. Achte während der Fahrt wie gewohnt auf die Verkehrsregeln und halte an gefährlichen Kreuzungen rechtzeitig an. Sobald Malleus im Anouki-Dorf angekommen ist, erklärt er, dass er für den Zaun noch eine größere Menge Holz benötigt.
Fahre deshalb nach Waldforsten und suche den Holzfäller auf, der Bauholz verkauft. Kaufe möglichst eine volle Ladung und lade sie in Deinen Güterwagen. Anschließend zeichnest Du eine direkte Route zurück ins Schneetal ein. Benutze dabei nach Möglichkeit die bereits freigeschalteten Verbindungen zwischen Waldland und Schneetal, denn auch Bauholz kann bei feindlichen Angriffen verloren gehen. Sobald Du mit mindestens fünfzehn Einheiten Holz im Anouki-Dorf ankommst, übergibst Du die Ladung an Malleus beziehungsweise den Auftraggeber. Die Bewohner freuen sich über die benötigten Materialien und schenken Dir Force-Kristall 10.
Durch diesen Kristall erscheint eine neue Strecke im Nordwesten des Schneetals, die zu einem bislang unerreichbaren Bahnhof führt. Dort befindet sich der Geheimbahnhof Schnee, an dem Du mehrere komplizierte Rätsel lösen musst. Auf der neuen Strecke versteckt sich außerdem ein weiterer Schneehase, den Du bei Deiner ersten Fahrt direkt mitnehmen solltest. Da die Rätsel des Bahnhofs mit dem Bumerang und den Eisflächen des Schneetals zusammenhängen, besitzt Du inzwischen sämtliche erforderlichen Gegenstände, um sie ohne spätere Rückkehr abzuschließen.
Geheimbahnhof Schnee – Die fünf Schalter
Im Geheimbahnhof Schnee befindet sich eine größere Höhle, deren Hauptraum durch eine Reihe von fünf Kristallschaltern verschlossen wird. Du musst sie in einer bestimmten Reihenfolge aktivieren, um den Zugang zur großen Schatztruhe zu öffnen. Die richtige Kombination erhältst Du allerdings nicht direkt am Eingang. Stattdessen musst Du zunächst vier verschiedene Räume untersuchen, die jeweils einen Hinweis auf die gesuchte Reihenfolge enthalten. Die Räume befinden sich im Nordosten, Südosten, Südwesten und Nordwesten der Höhle. In jedem Bereich erwartet Dich eine andere Herausforderung.
Beginne im nordöstlichen Raum, wo Du mithilfe des Bumerangs mehrere Fackeln entzünden und dadurch Eisflächen über einem Wasserbecken erschaffen musst. Benutze die blaue Flamme und zeichne einen Weg über das Wasser, der bis zur gegenüberliegenden Plattform reicht. Laufe möglichst schnell über die vorübergehend gefrorenen Flächen und untersuche dort die erste Steintafel. Anschließend gehst Du in den südöstlichen Raum, in dem mehrere Oktoroks und Eisfledermäuse auf schmalen Eisplattformen warten. Besiege sämtliche Gegner, damit sich die nächste Tür öffnet, und lies dort den zweiten Hinweis.
Im südwestlichen Raum erwartet Dich eine Zeitprüfung. Betritt den Bodenschalter und laufe anschließend möglichst schnell über den vereisten Parcours zur Tür am anderen Ende. Achte darauf, frühzeitig in die Kurven einzulenken, da Link auf Eisflächen noch ein Stück weitergleitet, bevor er seine Richtung ändert. Sobald Du die Tür erreicht hast, kannst Du die dritte Steintafel untersuchen. Im nordwestlichen Raum musst Du schließlich einen verschiebbaren Block ins Wasser befördern. Schiebe ihn zunächst nach rechts, oben, links, unten, rechts, oben und nochmals rechts, bis er ins Wasser fällt. Anschließend benutzt Du die Luftkanone, um Dich mit dem Block über das Wasser zu bewegen und den feindlichen Geschossen auszuweichen. Am Ende des Weges steht die vierte Steintafel.
Aus den vier Hinweisen ergibt sich die richtige Schalterfolge: links außen, Mitte, zweiter von rechts, zweiter von links und rechts außen. Kehre deshalb zum Hauptraum zurück und aktiviere die fünf Kristallschalter genau in dieser Reihenfolge. Sobald der Mechanismus richtig ausgelöst wurde, erscheint eine Brücke zum nördlichen Raum. Überquere sie und besiege die dort wartenden vier Eis-Oktoroks. Anschließend öffnet sich die große Schatztruhe, in der sich ein Goldkristall im Wert von 2.500 Rubinen befindet. Damit hast Du auch diesen Geheimbahnhof vollständig abgeschlossen.
Hannos erste Fahrt und sein letzter Brief
Falls noch offen, solltest Du anschließend die beiden weiteren Aufgaben von Hanno erledigen. Seine erste längere Fahrt beginnt nach dem entsprechenden Brief im Schneetal. Betrachte das Foto und suche den markierten Gleisabschnitt südlich des Schneetempels auf. Sobald Du Hanno dort entdeckst, hältst Du an und nimmst ihn als Fahrgast mit. Er möchte den Ingenieur Ferro in Prologia besuchen, weshalb Du ihn sicher durch das Schneetal und Waldland zum Heimatdorf bringen musst. Am schnellsten gelingt das über die bereits geöffneten Gleisverbindungen. Nach der Ankunft bedankt sich Hanno für die Fahrt und schenkt Dir Force-Kristall 11, der eine weitere Verbindung zwischen Waldland und Schneetal freischaltet.
Später erhältst Du außerdem einen dritten Brief von Hanno, der sich auf eine weitere kleine Reise bezieht. Diesmal wartet er an einem Gleisabschnitt zwischen Waldschrein und Waldtempel. Übertrage den Standort aus dem beigefügten Foto auf Deine Karte und fahre dorthin. Sobald Du Hanno gefunden hast, nimmst Du ihn als Fahrgast mit und bringst ihn zum Eisquell zurück. Als Dank erhältst Du einen königlichen Ring, den Du für Deine Schatzsammlung oder den Kauf besonderer Zugteile benutzen kannst. Dieser zusätzliche Auftrag bringt keinen weiteren Force-Kristall, zählt also nicht zu den zwanzig Sammelkristallen.
Papuzia – Der Holzfällerchef und die Fischlieferung
In Papuzia wartet noch eine Nebenaufgabe, die Du bereits nach dem Meerestempel hättest erledigen können. Besuche das Haus im mittleren Bereich des Fischerdorfs und sprich mit der Frau, die sich einen passenden Ehemann wünscht. Sie beschreibt Dir einen kräftigen Mann mit einem auffälligen Bart und einem markanten Gesicht. Diese Beschreibung passt zum Holzfällerchef in Waldforsten. Fahre deshalb zum Waldforsten und besuche sein Haus im nördlichen Dorfbereich. Sprich ihn an und biete ihm eine Fahrt nach Papuzia an, damit er die Frau kennenlernen kann. Sobald Du beide zusammengebracht hast, bedankt sich die Bewohnerin bei Dir mit Force-Kristall 2. Dadurch erscheinen neue Gleise im östlichen Waldland, auf denen sich zwei weitere Waldhasen verstecken.
Eine weitere Aufgabe beginnt bei der Fischhändlerin im südwestlichen Teil von Papuzia. Sobald Du ihr die zehn Eisblöcke aus der vorherigen Transportaufgabe gebracht hast, kann sie wieder frische Fische verkaufen. Kaufe bei ihr eine möglichst große Ladung und bringe sie zur Kundin in Hyrule-Stadt, die sich schon lange frischen Fisch wünscht. Da die Ware während der Fahrt verdirbt und bei gegnerischen Angriffen verloren gehen kann, solltest Du möglichst wenig Zeit verlieren und die kürzeste verfügbare Strecke benutzen. Besonders hilfreich ist die bereits freigeschaltete Verbindung zwischen der Meeresküste und dem südlichen Waldland.
Sobald Du mit mindestens zehn Fischen in Hyrule-Stadt angekommen bist, sprichst Du mit der Frau im mittleren Stadtbereich und übergibst ihr die Ware. Als Dank erhältst Du Force-Kristall 12. Dadurch entsteht eine weitere Gleisverbindung zwischen Waldland und Meeresküste, auf der sich ein zusätzlicher Waldhase und ein Seehase befinden. Da diese Strecke anschließend häufig für Transporte zwischen den Regionen genutzt wird, solltest Du bei Deiner nächsten Fahrt unbedingt beide Tiere einsammeln.
Piratenversteck – Einen Gefangenen befreien
Wenn Du die zehn Eisblöcke zur Fischhändlerin nach Papuzia gebracht und damit Force-Kristall 16 erhalten hast, kannst Du das Piratenversteck im nördlichen Teil der Meeresküste erreichen. Fahre über die neu erschienenen Gleise zum Bahnhof und steige aus. Folge dem Weg nach Norden zur großen Höhle, in der sich mehrere Piraten aufhalten. Im Inneren findest Du einen Gefangenen, der in einer Zelle festgehalten wird. Du musst ihn zunächst befreien und anschließend durch das Piratenversteck begleiten, ohne dass die Gegner ihn erneut entführen können.
Wähle Deinen Bogen aus und schieße auf die kleinen Petiblins, die aus verschiedenen Richtungen herbeilaufen. Da sie versuchen, den Gefangenen mit einem Käfig einzusperren, solltest Du immer zuerst die Gegner beseitigen, die sich bereits in seiner unmittelbaren Nähe befinden. Nach mehreren Angriffswellen gelangst Du schließlich zu einer fahrenden Lore, auf der Link gemeinsam mit dem Gefangenen durch das Versteck transportiert wird. Auch hier tauchen ständig weitere Petiblins auf, die Du möglichst schnell mit Pfeilen ausschalten musst. Am Ende erscheint ein besonders großer Gegner, den Du mit mehreren gezielten Pfeilen besiegen kannst.
Sobald Du die Höhle erfolgreich verlassen hast, steigt der befreite Mann in Deinen Zug. Bringe ihn anschließend sicher nach Papuzia zurück. Während der Fahrt wird Dein Wagen erneut von Piraten angegriffen. Verteidige den Fahrgast mit Deinem Schwert und achte besonders auf die Gegner, die unmittelbar neben ihm erscheinen. Sobald Du Papuzia erreicht hast, bedankt sich der Mann für seine Rettung und überreicht Dir Force-Kristall 17. Dadurch erscheinen zusätzliche Gleise im Osten der Meeresküste, auf denen sich ein weiterer Seehase und ein Teleportertor befinden.
Der Stempel und das Bogenschießspiel im Piratenversteck
Fahre anschließend erneut zum Piratenversteck zurück. Bevor Du das dortige Minispiel beginnst, solltest Du zunächst den Stempelstand einsammeln. Er befindet sich auf einer erhöhten Plattform im östlichen Bereich des Geländes, die Du nicht über einen gewöhnlichen Weg erreichen kannst. Stelle Dich deshalb unter einen der großen Vögel, die über dem Versteck kreisen, und spiele den Vogelruf. Sobald der Vogel herunterfliegt, hältst Du Dich mit Deiner Peitsche an seinen Beinen fest und lässt Dich zur erhöhten Plattform tragen. Dort lässt Du los und trägst den Stempel in Dein Buch ein. Anschließend kehrst Du über denselben Weg zum Hauptbereich zurück.
Im Piratenversteck wartet inzwischen ein Gorone, der Dir anbietet, das bekannte Bogenschießspiel erneut zu spielen. Anders als bei der ersten Rettung erhältst Du diesmal Punkte für jeden besiegten Gegner. Wenn Du mehrere Petiblins hintereinander triffst, ohne einen Pfeil zu verfehlen, steigt Dein Punktemultiplikator und Du kannst deutlich höhere Ergebnisse erreichen. Versuche deshalb möglichst, zuerst die näheren Gegner anzugreifen und erst danach auf weiter entfernte Ziele zu schießen. Besonders wichtig ist es, den großen Gegner am Ende rechtzeitig zu besiegen, damit der Versuch nicht vorzeitig endet.
Für einen vollständigen Spielstand solltest Du das Bogenschießspiel mindestens zweimal erfolgreich absolvieren. Erreichst Du 3.000 bis 3.999 Punkte, erhältst Du als Belohnung eine Köchervergrößerung. Dadurch kannst Du mehr Pfeile gleichzeitig mitführen. Für den zusätzlichen Herzcontainer benötigst Du mindestens 4.000 Punkte. Es lohnt sich deshalb, die beiden Belohnungsstufen in getrennten Durchgängen anzustreben. Mit dem Lichtbogen kannst Du bei längeren Angriffspausen zusätzliche Punkte durch geladene Lichtpfeile erzielen, solltest aber bei schnell heranlaufenden Petiblins weiterhin gewöhnliche Pfeile verwenden. Nach dem Erhalt der beiden einmaligen Belohnungen kannst Du das Spiel wiederholen, um weitere seltene Schätze zu gewinnen.
Waldforsten – Peitschenrennen und Bombentasche
Bei Deiner nächsten Fahrt ins Waldland solltest Du erneut in Waldforsten halten. Im nordöstlichen Bereich des Dorfes führt ein schmaler Weg zu einem besonderen Hindernisparcours, den Du mit Deiner Peitsche durchqueren musst. Folge dem Weg nach Norden und schwinge Dich über die Holzpfosten zu dem Mann, der das Peitschenrennen veranstaltet. Für die erste Teilnahme bezahlst Du 50 Rubine. Anschließend musst Du eine längere Strecke aus Schluchten, Holzpfosten und Dornenpflanzen möglichst schnell durchqueren. Besonders hilfreich ist es, den nächsten Holzpfosten bereits während der vorherigen Schwingbewegung anzuvisieren, statt jedes Mal auf dem Boden stehen zu bleiben und neu zu zielen.
Für die mittlere Bombentasche benötigst Du eine Zeit von mindestens 1:15 Minuten, aber weniger als 1:30 Minuten. Achte darauf, nicht versehentlich bereits die schnellere Herzcontainer-Stufe zu erreichen, wenn Du diese Bombentaschen-Belohnung noch nicht besitzt. Für den zusätzlichen Herzcontainer musst Du den Parcours dagegen in weniger als 1:15 Minuten abschließen. Es ist deshalb sinnvoll, die beiden Preise in getrennten Versuchen einzusammeln. Bei besonders schnellen Runden unter 1:05 Minuten wird außerdem die Teilnahmegebühr für spätere Versuche reduziert.
Wenn Du anschließend auch die große Bombentasche aus der zweiten Kampfarena-Stufe besitzt, kannst Du mit Deinen insgesamt drei Bombentaschen-Ausbaustufen bis zu 30 Bomben gleichzeitig tragen. Bei den Köchern funktioniert das Prinzip ähnlich: Der ursprüngliche Bogen fasst zwanzig Pfeile, während die beiden Vergrößerungen aus dem Goronendorf und dem Piratenversteck den Vorrat auf dreißig und schließlich fünfzig Pfeile erhöhen. Prüfe in unserem Ausrüstungsführer, ob Dir noch eine der beiden Erweiterungen fehlt, bevor Du Dich auf das Finale vorbereitest.
Hasenland – Alle fünfzig Hasen einsammeln
Nachdem Du sämtliche 20 Force-Kristalle erhalten hast, sollten nun auch alle zusätzlichen Gleisstrecken Hyrules auf Deiner Karte erscheinen. Damit kannst Du die letzten Hasen einsammeln, die sich hinter Felsen an bislang unerreichbaren Strecken versteckt haben. Insgesamt gibt es fünfzig Hasen, die sich gleichmäßig auf die fünf großen Regionen verteilen. Im Waldland findest Du zehn Waldhasen, im Schneetal zehn Schneehasen, an der Meeresküste zehn Seehasen, in der Feuerhöhe zehn Berghasen und in der Sandwüste zehn Sandhasen. Die meisten Tiere befinden sich hinter auffälligen Felsen, die Du zunächst mit Deiner Zugkanone zerstören musst. Einige verstecken sich allerdings auch hinter ungewöhnlichen Hindernissen oder in unmittelbarer Nähe großer Kreuzungen.
Sobald ein Hase aus seinem Versteck erscheint, beginnt das kurze Fangspiel mit Deinem Hasennetz. Du hast ungefähr zehn Sekunden Zeit, um das Tier einzufangen. Versuche nicht, das Netz einfach auf seine aktuelle Position zu bewegen. Beobachte stattdessen die Richtung, in die es springt, und setze das Netz unmittelbar vor seinen nächsten Landepunkt. Dadurch kannst Du die Tiere wesentlich zuverlässiger fangen. Falls ein Hase entkommt, musst Du die entsprechende Strecke später erneut besuchen. Da viele der zuletzt freigeschalteten Gleise mehrere Hasen enthalten, solltest Du möglichst jede neue Verbindung einmal vollständig abfahren, bevor Du Dich zur nächsten Region begibst.
Sobald Du mindestens fünf Hasen eingefangen hast, kannst Du bei Hasko im Hasenland bereits einen zusätzlichen Herzcontainer abholen. Diese Belohnung solltest Du unbedingt mitnehmen, falls sie Dir noch fehlt. Für insgesamt fünfzig Hasen erhältst Du schließlich eine weitere besondere Schriftrolle, mit der Link Schwertstrahlen abfeuern kann. Diese Fähigkeit funktioniert allerdings nur, solange Deine Lebensenergie vollständig aufgefüllt ist. Bei einem normalen Schwerthieb wird dann ein magischer Strahl nach vorne geschleudert, mit dem Du entfernte Gegner treffen kannst. Gemeinsam mit der großen Wirbelattacke aus Nikos Stempelsammlung besitzt Du damit sämtliche optionalen Schwertfähigkeiten des Spiels. Die genauen Standorte der fünfzig Tiere findest Du in unseren Hasenkarten für alle fünf Regionen.
Terri-Klub – Die Goldkarte und der letzte Herzcontainer
Ein weiterer optionaler Herzcontainer wartet bei Terri, dem fliegenden Händler. Falls Du noch kein Mitglied seines Klubs bist, solltest Du ihn zunächst mit Deiner Zugpfeife anhalten und seinen Laden betreten. Für 100 Rubine kannst Du dem Terri-Klub beitreten. Anschließend erhältst Du eine Mitgliedskarte per Post, die Du bei einem Briefkasten abholen musst. Erst mit dieser Karte werden Deine Einkäufe für den entsprechenden Punktestand berücksichtigt. Für jeweils zehn ausgegebene Rubine erhältst Du einen Klubpunkt. Die verschiedenen Mitgliedsstufen bringen Rabatte und besondere Belohnungen ein.
Für den Silberrang benötigst Du 200 Punkte und erhältst einen Rabatt von zehn Prozent sowie einen Gutschein. Besonders wichtig ist allerdings der Goldrang, den Du mit insgesamt 500 Punkten erreichst. Dafür musst Du nach Erhalt Deiner Mitgliedskarte insgesamt 5.000 Rubine bei Terri ausgegeben haben. Sobald Du die erforderliche Punktzahl besitzt, erhältst Du als besondere Belohnung einen Herzcontainer und einen Rabatt von zwanzig Prozent auf weitere Einkäufe. Wenn Du anschließend noch mehr Rubine ausgibst, kannst Du außerdem die Platin- und Diamantmitgliedschaft erreichen. Der Platinrang benötigt 1.000 Punkte und bringt einen Rabatt von dreißig Prozent. Bei 2.000 Punkten erreichst Du schließlich den Diamantrang, der mit fünfzig Prozent Rabatt und einem königlichen Ring belohnt wird.
Für einen vollständigen Spielstand solltest Du mindestens den Goldrang erreichen, damit Dir der entsprechende Herzcontainer nicht fehlt. Kaufe bevorzugt Gegenstände, die Du ohnehin benötigst, beispielsweise Bomben, Pfeile oder wertvolle Schätze für den Ausbau Deines Zuges. Wenn Du mehrere große Einkäufe planst, solltest Du die Rabattstufen berücksichtigen, damit Du möglichst wenig Rubine verschwendest. Auch der Gutschein für zusätzliche Klubpunkte kann bei späteren Einkäufen besonders hilfreich sein. Weitere Hinweise zu den verschiedenen Karten und ihrer Wirkung findest Du in unserem Terri-Klub-Guide.
Die acht optionalen Herzcontainer kontrollieren
Wenn Du sämtliche vorherigen Aufgaben abgeschlossen hast, solltest Du nun alle acht optionalen Herzcontainer besitzen. Für eine vollständige Kontrolle kannst Du sie noch einmal mit den folgenden Fundorten vergleichen: Die erste zusätzliche Herzbelohnung stammt aus der ersten Kampfarena-Stufe in Hyrule-Stadt. Den zweiten erhältst Du von Hasko im Hasenland, nachdem Du fünf Hasen eingefangen hast. Der dritte kann beim Anouki-Händler am Schneeschrein für 2.000 Rubine gekauft werden. Den vierten bekommst Du bei Richards Schwerttraining im Schloss von Hyrule-Stadt, sobald Du sechzig Treffer erreichst, bevor die Wachen Dich dreimal getroffen haben.
Der fünfte Herzcontainer gehört zur Belohnung für das Peitschenrennen in Waldforsten, wenn Du den Parcours in weniger als 1:15 Minuten abschließt. Der sechste wartet beim Bogenschießspiel im Piratenversteck und erfordert mindestens 4.000 Punkte. Den siebten erhältst Du durch die Goldmitgliedschaft im Terri-Klub mit insgesamt 500 Punkten. Der achte und letzte optionale Herzcontainer liegt schließlich im Entlegenen Bahnhof und wird nach dem erfolgreichen Abschluss der mittleren Würfelrätsel vergeben.
Zusätzlich zu diesen acht optionalen Herzcontainern erhältst Du fünf weitere Herzen als Belohnung für die Endgegner der großen Elementartempel: Gigakules im Waldtempel, Eisflamme im Schneetempel, Toxibara im Meerestempel, Iwantoss im Feuertempel und Dosubon im Sandtempel. Zusammen mit Deinen drei Anfangsherzen ergibt sich die maximale Lebensenergie von 16 Herzen. Wenn Du alle diese Belohnungen erhalten hast, ist Links Herzleiste vollständig ausgebaut. Die genaue Übersicht findest Du in unserem Herzcontainer-Guide für Spirit Tracks.
Alle 28 zusätzlichen Zugteile bei Linebeck kaufen
Für einen möglichst vollständigen Spielstand solltest Du außerdem die verfügbaren Zugteile kontrollieren. Besuche dazu Linebeck III. am Bahnhof an der Brücke und sprich ihn auf seine Werkstatt an. Dort kannst Du gewöhnliche und seltene Schätze gegen besondere Teile für Deinen Götterzug eintauschen. Insgesamt gibt es acht vollständige Zugsets mit jeweils vier Teilen: Lokomotive, Kanone, Personenwagen und Güterwagen. Vier Teile gehören zum gewöhnlichen Götterzug, während Du die übrigen 28 Zugteile bei Linebeck erwerben kannst. Die verschiedenen Zugsets unterscheiden sich nicht nur optisch, sondern können auch die maximale Lebensenergie Deiner Lokomotive erhöhen.
Wenn Du ein einzelnes fremdes Zugteil verwendest, steigt die Energie Deines Zuges auf fünf Herzen. Ein vollständiges zusammenpassendes Zugset besitzt normalerweise sechs Herzen. Besonders wertvoll ist der Goldene Zug, der bei vollständiger Ausstattung über insgesamt acht Herzen verfügt. Dadurch hält Deine Lokomotive deutlich mehr gewöhnliche gegnerische Treffer aus. Besonders bei den letzten Fahrten und beim bevorstehenden Finale kann dies einen erheblichen Vorteil darstellen. Beachte allerdings, dass Kollisionen mit Phantomzügen weiterhin gefährlich bleiben, unabhängig davon, wie viele Herzen Dein Zug besitzt.
Für die vollständige Zugteilesammlung benötigst Du zahlreiche seltene Schätze, darunter königliche Ringe, Goldkristalle, Jadekugeln, antike Goldmünzen, Kronen von Ruto und verschiedene Monsterfossilien. Die genaue Menge hängt vom jeweiligen Zugteil ab. Verkaufe deshalb nicht sämtliche seltenen Gegenstände sofort, sondern kontrolliere zunächst, welche Materialien Dir noch fehlen. Besonders die wiederholbaren Minispiele im Piratenversteck, in der Kampfarena, beim Peitschenrennen und am Geheimbahnhof Meer eignen sich dazu, weitere Schätze zu sammeln. Sobald Du sämtliche benötigten Teile gekauft hast, kannst Du Deinen Zug bei Ferro in Prologia entsprechend zusammenstellen lassen. Die einzelnen Sets und ihre Materialanforderungen findest Du in unserem Zugteile-Guide.
Die letzten Teleporter-Tore aktivieren
Nachdem Du sämtliche Force-Kristalle eingesammelt hast, sollten auch alle versteckten Teleportertore auf den Gleiskarten erreichbar sein. Insgesamt gibt es acht Torpaare, die sich über Waldland, Schneetal, Meeresküste und Feuerhöhe verteilen. Besonders praktisch sind die Verbindungen zwischen Prologia und der Feuerhöhe, zwischen Eisquell und Goronendorf sowie zwischen den verschiedenen Abschnitten der Meeresküste. Um ein Tor erstmals zu aktivieren, musst Du mit Deiner Zugkanone auf den grünen Kristall über den Schienen schießen. Sobald dieser getroffen wurde, beginnt das Tor zu leuchten und die Verbindung zu seinem Gegenstück wird freigeschaltet.
Bei späteren Fahrten kannst Du das Tor benutzen, indem Du Dich ihm näherst und unmittelbar vor der Durchfahrt ein langes Pfeifsignal abgibst. Dein Zug wird daraufhin automatisch zum verbundenen Tor in der anderen Region transportiert. Falls eine der Verbindungen noch nicht erscheint, solltest Du zunächst überprüfen, ob die entsprechende Strecke durch einen Force-Kristall freigeschaltet wurde. Besonders bei den späteren Lieferaufgaben mit Mega-Eis und Finsterkristallen sind diese Abkürzungen unverzichtbar, da Du dadurch die Zeit im Freien erheblich verkürzen kannst. Die genauen Standorte und Gegenstücke aller sechzehn Tore findest Du in unserer Teleporter-Übersicht.
Letzte Kontrolle vor dem Dämonenreich
Wenn Du sämtliche bisher beschriebenen Aufgaben erledigt hast, solltest Du nun die wichtigsten Ziele eines vollständigen Spielstands erreicht haben. Die fünf großen Elementartempel sind abgeschlossen und Du besitzt sämtliche wichtigen Gegenstände aus der Hauptgeschichte, einschließlich Lichtbogen, Sandstab, Lokomo-Schwert und Lichtkompass. Darüber hinaus hast Du die zwanzig Force-Kristalle erhalten und damit sämtliche zusätzlichen Gleisstrecken freigeschaltet. Auch die acht Teleporterpaare, fünf Geheimbahnhöfe, zwanzig Stempel und fünfzig Hasen sollten nun vollständig auf Deiner Karte beziehungsweise in Deinen Sammelübersichten verzeichnet sein.
Prüfe außerdem noch einmal Deine Lebensenergie und Ausrüstung. Mit allen fünf Tempel-Herzcontainern und den acht optionalen Belohnungen besitzt Link maximal sechzehn Herzen. Deine Bombentasche sollte bis zu dreißig Bomben fassen, während Dein Köcher bei vollständigem Ausbau Platz für fünfzig Pfeile bietet. Von Niko hast Du die große Wirbelattacke erhalten, und Hasko hat Dir nach dem Fang aller fünfzig Hasen die Schriftrolle für die Schwertstrahlen überreicht. Wenn Du auch die vollständigen Zugsets besitzt, ist Dein Götterzug mit sämtlichen käuflichen Verbesserungen ausgestattet. Offene Schatzsammlungen oder weitere Bestzeiten in den Minispielen kannst Du jederzeit zusätzlich vervollständigen.
Für die letzte Schlacht solltest Du Dir nach Möglichkeit noch ein oder zwei Heilmittel besorgen und Deine Lebensenergie vollständig auffüllen. Überprüfe außerdem Deinen Pfeilvorrat und stelle sicher, dass Du sämtliche wichtigen Gegenstände im Inventar besitzt. Speichere anschließend Deinen Spielstand an einem Bahnhof außerhalb des Dämonenreichs. Da die abschließenden Kämpfe ohne gewöhnliche Zwischenstopps stattfinden, ist es sinnvoll, vor der Abfahrt alle gewünschten Nebenaufgaben erledigt zu haben. Falls Du später trotzdem noch etwas nachholen möchtest, kannst Du nach dem Finale Deinen Spielstand wieder laden und die Sammlung fortsetzen.
Aufbruch ins Dämonenreich
Wenn Du bereit bist, kehrst Du mit Deinem Götterzug ins Waldland zurück und öffnest die Gleiskarte. Der Lichtkompass hat dort eine neue Verbindung im äußersten Südwesten freigelegt. Zeichne eine Route zu diesem bislang unbekannten Streckenabschnitt ein und fahre vorsichtig dorthin. Bereits auf dem Weg zum Portal solltest Du die Bewegungen der Phantomzüge im Auge behalten und gewöhnliche Gegner möglichst frühzeitig mit Deiner Zugkanone ausschalten. Sobald Du die neue Strecke erreichst, beginnt der letzte große Abschnitt Deines Abenteuers.
Im Dämonenreich erwarten Dich zunächst mehrere feindliche Lokomotiven, die Du mit besonderen Kraftfeldern auf den Gleisen zerstören musst. Anschließend stellst Du Dich der mächtigen Dämonenlok von Minister Glaiss, bevor der endgültige Kampf gegen den wiedererweckten Dämonenkönig Marardo beginnt. Mit dem Lichtbogen und dem Lokomo-Schwert besitzt Du nun die Waffen, die Du benötigst, um Zeldas Körper zu befreien und das Schicksal von Hyrule zu entscheiden.
Weiter geht es in Kapitel 13: Dämonenreich und Marardo. Dort erfährst Du, wie Du die feindlichen Züge bezwingst, die Dämonenlok zerstörst und gemeinsam mit Prinzessin Zelda den Dämonenkönig endgültig besiegst.

