ZeldaCollection

Minispiele und ihre Belohnungen

Mehrere Herzcontainer und Ausrüstungsvergrößerungen aus Spirit Tracks liegen hinter Minispielen. Hole zunächst den einmaligen Preis einer Disziplin ab. Bei weiteren erfolgreichen Versuchen erhältst Du meist Schätze aus einer zur Leistung passenden Wertgruppe. Diese Wiederholungen sind für die Zugteile nützlich, ersetzen aber nicht die erste Belohnung.


Richards Schwerttraining im Schloss

Nach dem Schneetempel lädt Kommandant Richard Dich per Brief ins Schloss von Hyrule-Stadt ein. Im Trainingsraum treten drei Wachen gegen Link an. Der Versuch kostet 20 Rubine. Triff die Wachen insgesamt sechzigmal, bevor sie Dich dreimal treffen, um den Herzcontainer zu bekommen. Die oft genannte Marke von 120 Treffern ist dafür nicht erforderlich.

Stelle Link so, dass Du zwei Wachen gut beobachten kannst, statt zwischen allen drei hin- und herzulaufen. Greife eine an und unterbrich die andere sofort, wenn sie ausholt. Eine lange Folge unkontrollierter Kreisattacken kann Links Erholung mit einem gegnerischen Angriff zusammenfallen lassen. Nach der Herzbelohnung bringen 60 bis 119 Treffer ungewöhnliche, 120 bis 199 seltene und ab 200 Treffer besonders wertvolle Schatzpreise. Sehr hohe Rekorde sind eine zusätzliche Herausforderung, aber für den Herzcontainer nicht nötig.


Kampfarena in Hyrule-Stadt

Das Haus im Südosten von Hyrule-Stadt bietet die Kampfarena. Die Teilnahme kostet 50 Rubine. In jedem Raum besiegst Du alle Gegner, bevor der Weg zur nächsten Kammer öffnet. Stufe 1 wird nach dem Waldtempel zugänglich und belohnt Dich mit einem Herzcontainer. Stufe 2 öffnet nach dem Meerestempel und liefert eine Bombentasche. Stufe 3 ist nach dem Sandtempel spielbar und endet mit einer besonders wertvollen Schatzbelohnung.

Fülle Deine Lebensenergie vor dem Eintritt und nimm ein Elixier mit. Die aufeinanderfolgenden Kämpfe heilen Link nicht automatisch. Setze Pfeile gegen Stalfos ein, entferne Schilde mit der Peitsche und warte bei gepanzerten Gegnern auf ihre verwundbare Phase. Die Bossräume verwenden die aus den Tempeln bekannten Abläufe. In der längsten Prüfung begegnet Dir außerdem Dunkel-Link: Verteidige den Raumrand, weiche seinen Angriffen aus und schlage in der entstehenden Lücke zurück, statt jeden Treffer durch hektische Bewegung zu erzwingen.


Peitschenrennen in Waldforsten

Mit der Peitsche kannst Du in Waldforsten am Hindernisrennen teilnehmen. Der erste Versuch kostet 50 Rubine. Eine schnelle Runde unter 1:05 Minuten senkt den Preis weiterer Versuche auf 25 Rubine. Die Strecke besteht aus Pfosten, Schluchten und Dornen. Entferne die Dornen mit einem Zug und setze den nächsten Peitschengriff schon an, wenn Link die vorherige Landung erreicht.

Für die Bombentaschen-Belohnung zielst Du auf eine Zeit zwischen 1:15 und weniger als 1:30 Minuten. Für den Herzcontainer benötigst Du weniger als 1:15 Minuten. Plane zwei getrennte Runden, damit Du beide Preisstufen erreichst. Stürze kosten wertvolle Sekunden; ein ruhiger Durchlauf mit früh gewählten Griffpunkten ist meist schneller als eine Folge überhasteter Sprünge. Nach dem Herzcontainer bringen wiederholte schnelle Runden seltene Schätze.


Bogenschießen im Piratenversteck

Öffne zunächst über Force-Kristall 16 die Strecke zum Piratenversteck. Befreie den Gefangenen und bringe ihn nach Papuzia. Bei der Rückkehr bietet der Gorone das wiederholbare Bogenspiel an. Link fährt dabei durch die Anlage und beschießt Petiblins, ehe sie ihn einsperren können. Der große Gegner am Ende muss rechtzeitig fallen, sonst endet der Versuch.

Jeder Treffer hält die Trefferfolge am Laufen; ein Fehlschuss unterbricht den wachsenden Wert. Ziele deshalb zuerst auf die nahen Gegner und danach auf die entfernten, statt Pfeile in eine leere Stelle zu schicken. 3.000 bis 3.999 Punkte bringen die Köcherbelohnung. Für den Herzcontainer brauchst Du mindestens 4.000 Punkte. Eine Runde im Bereich 4.000 bis 4.499 erreicht diese Preisstufe zuverlässig, ohne auf den höchsten Schatzpreis zu zielen.

Mit dem Lichtbogen kannst Du zusätzliche Punkte durch geladene Lichtpfeile erzielen. Das Laden dauert aber länger als ein normaler Schuss. Benutze es an Gegnern, die lange genug sichtbar bleiben, und beseitige unmittelbar angreifende Petiblins zuerst mit schnellen Pfeilen. Die Köcherübersicht erklärt, warum das erste Upgrade dreißig und das zweite fünfzig Pfeile erlaubt.


Kanonenparcours im Goronen-Freizeitpark

Nach der Wiederherstellung der Feuerstrecken kannst Du im Goronen-Freizeitpark den Kanonenparcours für 20 Rubine spielen. Der Zug bewegt sich entlang der Schießstrecke, während Du die aufgestellten Ziele mit der Kanone triffst. Erreiche zuerst 1.000 Punkte, um die längere Strecke freizuschalten.

Für 800 bis 1.590 Punkte liegt die Schatzbelohnung in der ungewöhnlichen Wertgruppe. Ab 1.600 Punkten sind seltene Schätze erhältlich. Wähle die Schatztruhe, wenn Dir Material für Zugteile fehlt; die andere Truhe liefert Rubine. Ziele in Fahrtrichtung voraus und nimm ein weiter entferntes Ziel früh ins Visier, damit es beim Vorbeifahren nicht aus dem Blickfeld verschwindet. Hohe Preise bleiben innerhalb ihrer Schatzgruppe zufällig.


Hasenfangen und Schatzparcours

Das Hasenfangen beginnt nach dem Zerstören eines Hasenfelsens. Du hast zehn Sekunden für den Fang und musst das Netz auf die Laufbahn setzen. Die eigentlichen Belohnungen holst Du bei Hasko ab: fünf Hasen bringen einen Herzcontainer, fünfzig die Schriftrolle für Schwertstrahlen. Nutze die Gebietskarten der Hasen, wenn nach einer Runde noch einzelne Tiere fehlen.

Am Geheimbahnhof Meer bietet ein Boing-Oing eine wiederholbare Phantomprüfung mit mehreren Truhen und einem königlichen Ring am Ende. Der Entlegene Bahnhof enthält dagegen Würfelrätsel mit festen Belohnungen, darunter ein Herzcontainer für die mittlere Schwierigkeit. Beide Wege erklärt die Geheimbahnhof-Lösung. Für eine vollständige Sammlung erledigst Du sie in der Sammelrunde vor dem Finale.

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