Mit dem Sieg über Gigakules im Waldtempel hast Du nicht nur Deinen ersten Herzcontainer erhalten, sondern auch einen weiteren Abschnitt des Turms der Götter wiederhergestellt. Nun führt Dich Dein Weg zurück zu Shiene, denn in den oberen Stockwerken wartet bereits die nächste Gleistafel auf Dich. Allerdings hat sich Hyrule inzwischen verändert: Auf den Schienen fahren gefährliche Phantomzüge, denen Du unbedingt ausweichen musst. Im Turm erwarten Dich anschließend zahlreiche Feuerfallen, große Lavabecken und zwei besonders wichtige Fähigkeiten von Phantom-Zelda. Gemeinsam durchquert ihr die neuen Etagen, sammelt sämtliche erreichbaren Schätze und findet schließlich die Schneetafel, mit der Du die nächste Region Hyrules erschließen kannst. Bevor es ins Schneetal geht, lohnt sich außerdem ein kurzer Abstecher zum Waldschrein, wo Du mit Deiner Luftkanone noch eine wertvolle Schatztruhe erreichen kannst.
Optional: 200 Rubine im Waldschrein einsammeln
Wenn Du nach dem Waldtempel direkt zum Turm der Götter zurückfahren möchtest, kannst Du diesen Abstecher auslassen. Für einen möglichst vollständigen Spieldurchgang solltest Du allerdings zuvor noch einmal am Waldschrein halten. Bereits bei Deinem ersten Besuch konntest Du dort eine Schatztruhe auf einer kleinen, erhöhten Plattform entdecken, auf der auch ein Huhn herumläuft. Die Plattform befindet sich im südlichen Bereich des Schreingeländes und lässt sich nicht einfach durch einen gewöhnlichen Sprung erreichen. Inzwischen besitzt Du jedoch die Luftkanone, mit der sich dieses kleine Rätsel lösen lässt. Steige vom Zug und folge dem Weg nach links zu den erhöhten Felsvorsprüngen. Besiege zunächst die Spinuts, damit sie Dich bei Deinem nächsten Versuch nicht stören.
Steige auf den westlichen Felsvorsprung und stelle Dich so hin, dass Du freie Sicht auf das Huhn neben der Schatztruhe hast. Richte Deine Luftkanone auf das Tier und puste kräftig hinein. Durch den Luftstoß wird das Huhn von seiner Plattform auf den tiefer gelegenen Boden geschleudert. Springe anschließend nach unten und hebe es vorsichtig auf. Wie in anderen Zelda-Spielen kannst Du ein Huhn benutzen, um kurze Strecken durch die Luft zu gleiten. Kehre mit dem Tier in Deinen Händen auf den westlichen Felsvorsprung zurück, nimm Anlauf und springe in Richtung der gegenüberliegenden Plattform. Durch die flatternden Flügel des Huhns wird Dein Fall abgebremst, sodass Du die ansonsten unerreichbare Stelle mit der Schatztruhe erreichst. Öffne sie und nimm den großen roten Rubin im Wert von 200 Rubinen an Dich. Damit ist auch dieser optionale Fund im Waldschrein erledigt. Verlasse das Gebiet anschließend und steige wieder in Deinen Götterzug.
Die ersten Phantomzüge auf den Schienen
Zeichne nun eine Route zurück zum Turm der Götter ein. Sobald Du den Wald verlässt, wirst Du feststellen, dass einige der anderen Züge auf den Gleisen inzwischen von bösen Geistern besessen sind. Die zuvor gewöhnlichen Lokomotiven verwandeln sich in sogenannte Phantomzüge, die eine erhebliche Gefahr für Dich darstellen. Im Gegensatz zu Tieren oder gewöhnlichen Gegnern lassen sie sich weder durch die Zugpfeife verscheuchen noch durch geschicktes Beschleunigen einfach überholen. Eine einzige Kollision mit einem Phantomzug zerstört Deine Lokomotive und beendet die Fahrt sofort. Dabei spielt es keine Rolle, wie viele Herzen Dein Zug noch besitzt. Beobachte deshalb aufmerksam die Gleiskarte auf dem oberen Bildschirm und kontrolliere regelmäßig, wo sich die feindlichen Züge befinden.
Besonders hilfreich sind die kleinen Pfeile an den Phantomzügen. Sie zeigen Dir an, in welche Richtung sich ein Gegner als Nächstes bewegen wird. Nutze diese Informationen, um Deine eigene Route frühzeitig anzupassen. Wenn ein Phantomzug beispielsweise auf derselben Strecke entgegenkommt, solltest Du nicht darauf hoffen, dass er rechtzeitig abbiegt. Ändere stattdessen Deine Gleisführung und benutze eine andere Abzweigung, um die gefährliche Begegnung zu vermeiden. An Kreuzungen kannst Du außerdem kurz anhalten, bis ein feindlicher Zug vorbeigefahren ist. Achte dabei darauf, dass Du nicht ausgerechnet auf einem Gleisstück stehen bleibst, das der Phantomzug ebenfalls benutzen möchte. Die Gegner ändern ihre Richtung teilweise so, dass sie Deine Fahrt behindern oder Dich einkesseln. Deshalb solltest Du Deine Route während der Fahrt gegebenenfalls mehrfach korrigieren. Mit etwas Geduld erreichst Du schließlich den Bahnhof am Turm der Götter. Steige aus und betrete das Gebäude, um erneut mit Shiene zu sprechen.
Turm der Götter – Der zweite Abschnitt
Shiene freut sich darüber, dass Du den Waldtempel erfolgreich abgeschlossen hast. Durch die wiederhergestellte Kraft des Tempels sind die zuvor auseinandergebrochenen Stockwerke des Turms ein Stück näher zusammengerückt. Dadurch ist nun ein weiterer Abschnitt zugänglich, in dem sich die Schneetafel befindet. Sie stellt einen Teil der verschwundenen Gleise im nordwestlichen Schneetal wieder her und ermöglicht Dir damit die Weiterreise in die nächste Region. Shiene warnt Dich allerdings davor, die Gefahren des Turms zu unterschätzen. Zwar hast Du bereits gelernt, wie Zelda die Rüstung eines Phantoms übernehmen kann, doch in den kommenden Räumen warten wesentlich größere Hindernisse auf Dich. Vor allem Feuer und Lava werden eine wichtige Rolle spielen.
Verlasse die Eingangshalle durch die nördliche Tür und betrete erneut den Raum mit der großen Wendeltreppe. Da der Turm inzwischen weiter zusammengewachsen ist, führt Dich die Treppe deutlich höher hinauf als bei Deinem ersten Besuch. Laufe den spiralförmigen Weg bis zur nächsten neu zugänglichen Tür entlang und betritt den zweiten Turmabschnitt. Gleich zu Beginn bemerkst Du mehrere große Lavabecken und zahlreiche steinerne Köpfe, die in regelmäßigen Abständen Feuer speien. Außerdem patrouillieren diesmal gleich zwei Phantome durch den Raum. Bevor Du eines der Phantome für Zelda übernehmen kannst, benötigst Du allerdings erneut die drei Lichttropfen. Die besondere Kraft Deines Schwertes bleibt nämlich nicht dauerhaft erhalten, sondern muss bei jedem Besuch in einem neuen Abschnitt des Turms wiederhergestellt werden.
Die drei Lichttropfen zwischen Lava und Feuerfallen
Beobachte zunächst die beiden Phantome und begib Dich in die nächstgelegene violette Schutzzone. Wie schon beim ersten Besuch können die Wächter Link innerhalb dieser Bereiche weder sehen noch angreifen. Sobald sich das erste Phantom entfernt hat, verlässt Du die Schutzzone und läufst nach rechts in Richtung des kleinen Lavabeckens. Dort schwebt der erste Lichttropfen auf einer Plattform mitten in der heißen Lava. Da Link diese Stelle nicht betreten kann, musst Du Deine Luftkanone benutzen. Stelle Dich auf den festen Boden südlich des Beckens und richte die Kanone genau auf den Lichttropfen. Puste kräftig hinein, damit der Tropfen von seiner Plattform auf die gegenüberliegende Seite befördert wird. Laufe anschließend um das Lavabecken herum und sammle ihn ein. Achte dabei auf die Bewegungen des Phantoms, das diesen Bereich regelmäßig kontrolliert. Sollte es Dich entdecken, flüchte zurück in eine der violetten Schutzzonen und warte, bis die Verfolgung beendet ist.
Für den zweiten Lichttropfen gehst Du weiter nach Nordosten. Auf dem Weg dorthin kommst Du an mehreren steinernen Köpfen vorbei, die in kurzen Abständen Flammen über den Boden speien. Beobachte zunächst ihren Rhythmus, bevor Du Dich an ihnen vorbeibewegst. Die meisten Feuerstatuen legen nach einigen Sekunden eine Pause ein, während der Du gefahrlos passieren kannst. Laufe deshalb nicht direkt auf eine gerade aktive Statue zu, sondern warte etwas abseits, bis der Feuerstrahl verschwindet. Der zweite Lichttropfen liegt im nordöstlichen Bereich des Raumes innerhalb einer Schutzzone. Laufe hinein und sammle ihn ein. Wenn ein Phantom in Deiner Nähe unterwegs ist, kannst Du hier gefahrlos warten, bis es seinen Rundgang fortsetzt.
Der dritte Lichttropfen befindet sich im westlichen Teil des Stockwerks. Verlasse die nordöstliche Schutzzone und arbeite Dich vorsichtig nach links vor. Dort führt ein schmaler Weg an einer besonders gefährlichen Feuerstatue vorbei. Anders als die bisherigen Statuen hört diese nicht von selbst auf, Feuer zu speien. Du kannst sie deshalb nicht einfach durch geschicktes Timing passieren. Beobachte stattdessen das Phantom, das regelmäßig auf dem oberen Gang entlangläuft. Sobald es direkt vor dem Feuerstrahl steht, wird die Flamme von seiner schweren Rüstung abgefangen. Nutze genau diesen Moment, um auf dem unteren Weg an der Feuerstatue vorbeizulaufen. Halte dabei etwas Abstand zum Phantom, damit Du nicht unmittelbar in sein Sichtfeld gerätst. Laufe anschließend nach unten in die violette Schutzzone und sammle den letzten Lichttropfen ein. Dein Schwert beginnt daraufhin erneut zu leuchten und ist nun stark genug, um die Phantome von hinten zu betäuben.
Zelda übernimmt ein Phantom – Der erste Schatz
Verlasse die Schutzzone nicht sofort, sondern beobachte noch einmal die Bewegungen der beiden Wächter. Am einfachsten ist es, eines der Phantome abzupassen, während es sich von Dir entfernt. Folge ihm mit etwas Abstand und warte, bis es Dir den Rücken zudreht. Laufe dann schnell heran und versetze ihm mit Deinem verstärkten Schwert einen gezielten Schlag. Das Phantom wird dadurch betäubt und Zelda kann in seine Rüstung schlüpfen. Tippe den bewegungslosen Wächter erneut an und beobachte, wie die Prinzessin die Kontrolle übernimmt. Zelda stellt dabei fest, dass die schwere Metallrüstung nicht nur vor feindlichen Angriffen schützt, sondern auch problemlos großer Hitze standhält. Sie kann sich nun durch Feuer und sogar durch Lava bewegen, ohne Schaden zu nehmen. Für Link gilt das natürlich nicht, weshalb Du die besonderen Fähigkeiten von Phantom-Zelda nutzen musst, um den Weg fortzusetzen.
Bevor Du den großen Lavasee überquerst, solltest Du noch eine Schatztruhe im östlichen Bereich des Stockwerks öffnen. Sie befindet sich rechts neben dem kleineren Lavabecken, bei dem Du zuvor den ersten Lichttropfen eingesammelt hast. Folge dem sicheren Gang dorthin und achte auf das verbliebene Phantom. Da Zelda nun selbst in einer Phantomrüstung unterwegs ist, kannst Du sie bei Bedarf vorausschicken, um dessen Aufmerksamkeit von Link abzulenken. Öffne die Truhe und nimm den enthaltenen Schatz an Dich. Der genaue Gegenstand kann variieren. Sammle solche Schätze möglichst vollständig, da Du sie später bei Linebeck gegen besondere Zugteile eintauschen kannst. Weitere Informationen zu den verschiedenen Schatzarten findest Du in unserer Übersicht aller Schätze in Spirit Tracks. Nachdem Du die Truhe geöffnet hast, kehrst Du mit Zelda zum großen Lavabecken im südlichen Teil des Raumes zurück.
Mit Phantom-Zelda über den ersten Lavasee
Vor Dir liegt nun eine breite Fläche aus glühender Lava, die den direkten Weg zur nächsten Treppe versperrt. Während Zelda in ihrer schweren Phantomrüstung problemlos darüberlaufen kann, würde Link beim Betreten der Lava sofort Schaden nehmen. Die Lösung besteht darin, die Prinzessin als eine Art bewegliche Plattform zu benutzen. Schicke Zelda zunächst mit einer eingezeichneten Linie ein kleines Stück in die Lava und stelle sie direkt neben einen erhöhten Felsvorsprung am Rand des Beckens. Laufe mit Link auf diesen Vorsprung und tippe anschließend auf Zeldas Schild. Link springt darauf und kann nun von der Prinzessin getragen werden. Solange er auf ihrem Schild steht, bleibt er auch über der Lava geschützt.
Zeichne nun für Zelda eine Route bis zum gegenüberliegenden Ufer. Achte darauf, dass sie nicht an Hindernissen hängen bleibt und dass Du Link nicht versehentlich durch einen weiteren Befehl von ihrem Schild herunterholst. Während der Fahrt kannst Du Dich weiterhin mit Link umsehen und gegebenenfalls seine Gegenstände benutzen. Sobald Zelda den festen Boden auf der anderen Seite erreicht hat, tippst Du auf eine freie Stelle neben ihr, damit Link wieder absteigt. Falls Zelda noch in der Lava steht, sollte Link dabei unbedingt auf eine sichere Plattform springen. Laufe anschließend die Treppe im östlichen Bereich hinauf. Damit hast Du die erste große Lavaüberquerung geschafft und erreichst das nächste Stockwerk des Turms.
Der große Lavasee und die beiden Windräder
Im nächsten Stockwerk erwartet Dich erneut ein ausgedehntes Lavabecken, das fast den gesamten mittleren Bereich des Raumes einnimmt. Ein direkter Weg nach Norden ist zunächst versperrt, weshalb Du zwei Windräder aktivieren musst, um den Durchgang zu öffnen. Schicke Phantom-Zelda zunächst in die Lava und springe von der erhöhten Plattform wieder auf ihren Schild. Zeichne anschließend eine Route entlang der westlichen Seite des Beckens. Während der Überquerung fliegen mehrere Fledermäuse in Deine Richtung. Da Link auf Zeldas Schild weiterhin sein Schwert und seine Luftkanone benutzen kann, solltest Du die Gegner möglichst frühzeitig ausschalten. Warte gegebenenfalls mit Zelda an einer sicheren Stelle, bis Du die Fledermäuse beseitigt hast, bevor Du Dich auf die Rätsel konzentrierst.
Das erste Windrad befindet sich im nördlichen Bereich des Lavasees. Führe Zelda so nah wie möglich heran und richte anschließend mit Link die Luftkanone auf die Propellerblätter. Puste kräftig hinein, bis sich das Rad zu drehen beginnt. Dadurch wird ein Teil des Mechanismus aktiviert, der den nördlichen Durchgang versperrt. Das zweite Windrad liegt weiter westlich beziehungsweise südwestlich im Lavabecken. Bevor Du Dich ihm zuwendest, solltest Du jedoch noch einen kurzen Abstecher zu einer gut sichtbaren Schatztruhe machen. Sie steht auf einer kleinen Plattform am südwestlichen Rand des Lavasees und ist ausschließlich über die Lava erreichbar.
Führe Phantom-Zelda zu dieser Plattform und lasse Link von ihrem Schild auf den festen Boden springen. Öffne die dortige Truhe und nimm den großen grünen Rubin im Wert von 100 Rubinen an Dich. Dieser Fund ist für den Abschluss des Turms nicht erforderlich, sollte bei einem vollständigen Spielstand aber unbedingt mitgenommen werden. Kehre anschließend auf Zeldas Schild zurück und steuere sie zum zweiten Windrad. Richte erneut die Luftkanone auf die Propellerblätter und bringe den Mechanismus zum Drehen. Sobald beide Windräder aktiviert wurden, verschwindet die Blockade vor dem nördlichen Ausgang. Lasse Zelda zur dortigen Plattform laufen, springe von ihrem Schild und folge dem neu geöffneten Gang. Damit ist das Rätsel des großen Lavasees vollständig gelöst.
Den flüchtenden Schlüsselträger einkreisen
Hinter dem geöffneten Durchgang führt Dich der Weg zunächst nach Westen und anschließend in einen kleinen Raum im südlichen Bereich. Dort läuft ein ungewöhnlicher kleiner Gegner herum, der einen kleinen Schlüssel bei sich trägt. Sobald Du Dich ihm mit Link näherst, ergreift er die Flucht und läuft in eine andere Richtung davon. Wenn Du ihm einfach hinterherrennst, wirst Du ihn nur schwer zu fassen bekommen, da er jedes Mal ausweicht, sobald Du ihm zu nahe kommst. Für dieses Rätsel musst Du deshalb erneut mit beiden Figuren zusammenarbeiten. Zeichne zunächst eine Route für Phantom-Zelda, die sie an das andere Ende des Raumes führt. Stelle sie so auf, dass sie einen der möglichen Fluchtwege blockiert. Bewege Link anschließend langsam von der gegenüberliegenden Seite auf den Gegner zu.
Der Schlüsselträger versucht nun, vor Link davonzulaufen, wird aber von Zeldas schwerer Phantomrüstung am Weiterkommen gehindert. Nutze diese Situation, um ihn in einer der Ecken einzukreisen. Wenn er sich nicht mehr an beiden Figuren vorbeibewegen kann, schlägst Du mit Deinem Schwert zu. Nach dem Treffer verschwindet der Gegner und lässt den kleinen Schlüssel fallen. Hebe ihn auf und rufe Zelda zu Dir zurück. Gehe anschließend nach Norden zur zuvor verschlossenen Tür und öffne sie mit Deinem neuen Schlüssel. Hinter der Tür befindet sich ein weiteres kleines Lavabecken. Schicke Zelda wie gewohnt hinein und springe vom erhöhten Rand auf ihren Schild. Sobald Du den gegenüberliegenden Ausgang erreicht hast, kannst Du absteigen und über die Treppe in das nächste Stockwerk gelangen. Einen zusätzlichen Seitenweg dieses Bereichs kannst Du derzeit noch nicht vollständig erkunden, da Dir dafür ein späterer Ausrüstungsgegenstand fehlt. Merke Dir diese Stelle für einen erneuten Besuch des Turms.
Der Zorakrieger – Gemeinsam mit Zelda kämpfen
Im nächsten Stockwerk erwartet Dich unmittelbar nach dem Betreten des Raumes ein neuer Gegner: ein schwer bewaffneter Zorakrieger. Dieser gepanzerte Kämpfer gehört zu den stärkeren gewöhnlichen Gegnern, denen Du bislang begegnet bist. Er trägt einen großen Schild und eine Waffe, mit der er kräftige Angriffe ausführen kann. Wenn Du versuchst, ihn direkt von vorne mit dem Schwert zu treffen, prallen Deine Schläge größtenteils an seiner Verteidigung ab. Auch die Luftkanone ist gegen seinen schweren Panzer keine besonders wirksame Waffe. Stattdessen musst Du die Zusammenarbeit zwischen Link und Phantom-Zelda nutzen. Da sich Zelda in ihrer Rüstung befindet, kann sie den Gegner beschäftigen, ohne dass Du dabei ständig selbst seinen Angriffen ausgesetzt bist.
Schicke Zelda auf den Zorakrieger zu und tippe den Feind an, damit sie ihn angreift. Sobald er sich ihr zuwendet und versucht, ihre Angriffe abzuwehren, bewegst Du Link seitlich an ihm vorbei. Laufe hinter den Gegner und greife seinen ungeschützten Rücken mit dem Schwert an. Wenn sich der Zorakrieger anschließend wieder zu Link dreht, ziehst Du Dich zurück und lässt Zelda erneut angreifen. Wiederhole den Wechsel aus Ablenkung und Schwerttreffern, bis der Gegner besiegt ist. Besonders einfach funktioniert diese Taktik, wenn Zelda den Zorakrieger in der Nähe einer Wand beschäftigt und Link genügend Platz hat, ihn von hinten anzugreifen. Nach dem Sieg verschwinden die Barrieren, die den Raum zuvor verschlossen hatten. Der Weg in den östlichen Teil des Stockwerks ist nun frei und Du kannst Deine Suche nach dem nächsten kleinen Schlüssel fortsetzen.
Petiblins auf Armos-Statuen
Verlasse die Kampfkammer durch den östlichen Ausgang und folge dem schmalen Gang nach Süden. Schon bald entdeckst Du einen kleinen Petiblin, der auf einer hohen Armos-Statue steht. Der Gegner versucht, Dich aus seiner erhöhten Position heraus anzugreifen, während sich die Statue darunter über den Boden bewegt. Mit gewöhnlichen Schwerthieben kannst Du ihn von unten zunächst nicht erreichen. Auch Phantom-Zelda besitzt in dieser Situation nicht die richtige Angriffshöhe, um den Petiblin direkt zu treffen. Halte deshalb Abstand und folge dem Weg zunächst weiter nach rechts. Dort versperrt Dir ein Feuerstrahl den Durchgang. Stelle Zelda mit ihrer Rüstung unmittelbar vor die Feuerstatue, damit sie die Flammen abfängt. Während der Strahl auf ihr Metall trifft, kann Link gefahrlos hinter ihr vorbeilaufen.
Auf der anderen Seite der Feuerfalle gelangst Du zu einer kleinen Anhöhe mit einer Treppe. Laufe mit Link nach oben und positioniere Phantom-Zelda direkt neben dem erhöhten Rand. Tippe anschließend auf ihren Schild, damit Link von der Anhöhe auf die Rüstung springen kann. Auf diese Weise befindet er sich nun deutlich höher über dem Boden und kann auch die Gegner erreichen, die auf ihren Armos-Statuen stehen. Kehre auf Zeldas Schild zu dem zuvor entdeckten Petiblin zurück. Du kannst ihn mit einem gezielten Luftstoß von seiner Statue herunterpusten und anschließend mit dem Schwert besiegen. Achte darauf, genügend Abstand zur Armos-Statue zu halten, da sie nach dem Herunterfallen ihres Reiters noch gefährlich werden kann. Nachdem der Weg frei ist, führst Du Zelda wieder nach Osten und bleibst weiterhin auf ihrem Schild stehen.
Den zweiten kleinen Schlüssel vom Sockel holen
Folge dem östlichen Gang, bis Du mehrere hintereinander angeordnete Feuerstatuen erreichst. Mit Phantom-Zelda kannst Du die unteren Feuerstrahlen zwar problemlos durchqueren, doch diesmal befindet sich eine der Statuen auf einer erhöhten Position. Ihr Strahl verläuft deshalb genau auf der Höhe, auf der Link auf Zeldas Schild steht. Laufe also nicht einfach durch alle Flammen hindurch. Beobachte stattdessen den Rhythmus der mittleren Feuerstatue und warte, bis sie ihren Angriff kurz unterbricht. Zeichne dann eine kurze Route für Zelda, die sie durch den gefährlichen Abschnitt führt. Sobald Ihr die erhöhte Feuerfalle passiert habt, kannst Du auch die übrigen Flammen durchqueren und erreichst schließlich den Raum im Osten.
Dort liegt auf einem kleinen erhöhten Sockel der zweite kleine Schlüssel. Da Link nicht direkt auf den Sockel springen kann, benötigst Du ein weiteres Mal die Luftkanone. Bleibe auf Zeldas Schild stehen und lasse sie so nah wie möglich an die Plattform heranlaufen. Richte anschließend die Luftkanone auf den Schlüssel und puste ihn mit einem kräftigen Luftstoß herunter. Sobald er auf dem erreichbaren Boden liegt, kannst Du ihn einsammeln. Falls er noch zu weit entfernt ist, bewege Zelda ein Stück näher heran und wiederhole den Luftstoß. Mit dem Schlüssel im Gepäck kehrst Du denselben Weg wieder zurück. Achte dabei erneut auf den erhöhten Feuerstrahl, der Link auch während des Ritts auf dem Phantom treffen kann.
Die letzte Schlüsseltür erreichen
Nachdem Du die Feuerstatuen erneut passiert hast, kehrst Du in den mittleren Bereich des Stockwerks zurück. Hier befindet sich die letzte verschlossene Tür, die Dich zur Schneetafel führen wird. Allerdings wird der Weg von weiteren Petiblins bewacht, die ebenfalls auf hohen Armos-Statuen stehen. Da Link noch immer auf Zeldas Schild steht, kannst Du diese Gegner nun ohne größere Schwierigkeiten erreichen. Richte zunächst die Luftkanone auf einen der Petiblins und puste ihn von seiner erhöhten Position herunter. Sobald er auf dem Boden liegt, kannst Du ihn mit Deinem Schwert beseitigen. Wiederhole dieselbe Vorgehensweise beim zweiten Gegner. Du musst nicht unbedingt jeden Petiblin besiegen, doch für einen sicheren Durchgang ist es sinnvoll, die unmittelbaren Angreifer auszuschalten.
Steuere Phantom-Zelda anschließend zur verschlossenen Tür im nördlichen Bereich. Lasse Link von ihrem Schild steigen und benutze den zuvor eingesammelten kleinen Schlüssel. Die Tür öffnet sich und gibt eine weitere Treppe frei, die zum Abschluss dieses Turmabschnitts führt. Rufe Zelda zu Dir und betritt gemeinsam mit ihr den letzten Raum. Sobald Ihr die obere Etage erreicht, verliert Links Schwert seine besondere Kraft und Zelda wird aus der Phantomrüstung befreit. Wie schon beim ersten Besuch ist das ein sicheres Zeichen dafür, dass Ihr den bewachten Bereich erfolgreich hinter Euch gelassen habt und die nächste Gleistafel in unmittelbarer Nähe liegt.
Die Schneetafel erhalten
Gehe die letzten Stufen hinauf und nähere Dich dem großen Podest in der Mitte des Raumes. Dort schwebt die Schneetafel, die zweite der vier wichtigen Gleistafeln, die Du im Turm der Götter finden musst. Untersuche sie und nimm sie an Dich. Daraufhin beginnt eine Zwischensequenz, in der ihre magische Kraft freigesetzt wird. Auf der Karte Hyrules erscheinen nun weitere Gleise, die sich vom Waldland aus nach Nordwesten in eine neue Region erstrecken. Damit steht Dir der grundsätzliche Weg ins Schneetal offen. Allerdings sind noch nicht sämtliche Gleise dieser Region wiederhergestellt. Genau wie zuvor im Waldland benötigst Du auch hier die Unterstützung eines Lokomo, um den Zugang zum nächsten Tempel vollständig freizuschalten.
Nachdem Du die Schneetafel erhalten hast, erscheint hinter Dir ein blau leuchtendes Portal. Betritt es, um direkt in die Eingangshalle des Turms zurückzukehren. Sprich dort erneut mit Shiene. Sie erklärt Dir, dass sich der nächste Tempel tief in den verschneiten Bergen befindet und Du zunächst den Lokomo Turbin im Schneeschrein aufsuchen musst. Mit ihm sollst Du ein weiteres Lied der Erneuerung spielen, damit sich auch die letzten Gleise zum Schneetempel wiederherstellen. Verlasse anschließend den Turm und steige in Deinen Götterzug. Die neue Strecke führt zwar ins Schneetal, doch bevor Du dort alle Ziele erreichen kannst, benötigt Deine Lokomotive noch eine wichtige Verbesserung.
Ein notwendiger Umweg nach Stadt Hyrule
Wenn Du nach dem Erhalt der Schneetafel direkt in Richtung Schneetal aufbrichst, wirst Du schon bald auf neue Gefahren aufmerksam. Auf den Gleisen halten sich nun besonders aggressive Tiere auf, die sich anders als die bisherigen Hindernisse nicht einfach mit der Zugpfeife verscheuchen lassen. Versuche deshalb nicht, Dich mit voller Geschwindigkeit durch diese Hindernisse hindurchzuzwängen. Ohne eine geeignete Waffe kannst Du Dich gegen die Angreifer nicht zuverlässig verteidigen. Der nächste wichtige Zwischenstopp führt Dich deshalb zurück nach Stadt Hyrule, wo Du nach Ferro sehen solltest. Bei Deiner Ankunft wirst Du vom Postboten auf eine neue Nachricht aufmerksam gemacht. Lies den Brief von Ferro und begib Dich anschließend ins Schloss Hyrule.
Im Schloss findest Du Ferro im Krankenzimmer, in dem Du nach dem Angriff von Glaiss und Delok selbst erwacht bist. Sprich mit ihm und erzähle ihm von Deinen bisherigen Erlebnissen. Ferro möchte nach Prologia zurückkehren und bittet Dich darum, ihn mit Deinem Zug dorthin zu bringen. Auf dem Weg durch das Schloss triffst Du außerdem auf Albert, der noch immer nichts von Deinen gemeinsamen Abenteuern mit Prinzessin Zelda ahnt. Verlasse danach das Schlossgelände und begib Dich zurück zum Bahnhof. Sobald Du Ferro an Bord genommen hast, kannst Du die Strecke nach Prologia einzeichnen. Am Ziel beginnt er mit den Arbeiten an Deinem Zug und wird Dir schließlich eine Kanone zur Verfügung stellen, mit der Du Dich gegen die neuen Hindernisse und Monster auf den Gleisen verteidigen kannst.
Ausblick: Das Stempelbuch und die Hasensuche
Die Rückkehr nach Prologia eröffnet Dir außerdem mehrere wichtige Möglichkeiten für einen vollständigen Spielstand. Während Ferro an Deiner Lokomotive arbeitet, kannst Du den alten Niko in seinem Haus besuchen. Er überreicht Dir das Stempelbuch, mit dem Du fortan die insgesamt 20 Stempel sammeln kannst, die an verschiedenen Orten Hyrules versteckt sind. Einige ihrer Standorte hast Du bereits auf Deinem bisherigen Weg entdeckt, darunter den Waldschrein, Waldforsten und den Waldtempel. Bei einem späteren Besuch solltest Du diese Orte deshalb erneut aufsuchen und die entsprechenden Stempel in Dein Buch eintragen. Niko belohnt Dich für 10, 15 und schließlich alle 20 gesammelten Stempel mit besonderen Ausrüstungsgegenständen.
Nach dem Einbau der Kanone wird außerdem die Hasensuche interessant. Sobald Du das Hasenland erreichst und das Netz erhalten hast, kannst Du die zahlreichen Hasen einfangen, die sich hinter Felsen und anderen Hindernissen entlang der Gleise verstecken. Dafür benötigst Du die neue Zugkanone, mit der Du ihre Verstecke zerstören kannst. Es lohnt sich deshalb, die bereits bekannten Strecken später noch einmal aufmerksam abzufahren und dabei sowohl nach Hasen als auch nach bislang unentdeckten Bahnhöfen und Nebenaufgaben Ausschau zu halten. Die Fundorte und Belohnungen findest Du in unseren Guides zu den 20 Stempeln und den 50 Hasen in Spirit Tracks.
Mit der Schneetafel hast Du den zweiten Abschnitt des Turms der Götter vollständig abgeschlossen. Die beiden erreichbaren Schatztruhen dieses Turmbesuchs wurden geöffnet, beide kleinen Schlüssel eingesetzt und die Rätsel mit den Feuerfallen, Windrädern und Phantom-Zelda gelöst. Zusätzliche Räume des Turms, die erst mit späteren Gegenständen zugänglich werden, bleiben für einen weiteren Besuch vorgesehen. Im nächsten Kapitel führt Dich die Reise zunächst nach Prologia, wo Du die Kanone und das Stempelbuch erhältst. Anschließend erkundest Du das Schneetal, erreichst den Schneeschrein und machst Dich auf den Weg zum zweiten großen Tempel.
Weiter geht es in Kapitel 4: Schneetal und Schneetempel. Dort erwarten Dich das Anouki-Dorf, die verschneiten Gleise, der Schneeschrein und die Suche nach dem Weg zum nächsten Tempel.

