Viele Gegenstände aus Spirit Tracks erhältst Du auf dem Weg durch die Tempel. Die größeren Bombentaschen, Köcher und beiden Schwertschriftrollen sind dagegen optional. Plane diese Belohnungen bei den passenden Rückwegen ein, damit Dir bei Transporten und im Finale genügend Munition zur Verfügung steht.
Gegenstände aus der Hauptgeschichte
Im Waldtempel findest Du die Luftkanone. Sie entfernt Gift und Laub, aktiviert Windräder und pustet Gegenstände über Lücken. Im Schneetempel erhältst Du den Bumerang, der mehrere Schalter nacheinander trifft und Feuer von einer Fackel aufnehmen kann. Im Meerestempel kommt die Peitsche hinzu. Sie zieht Ringe und Zungen, entfernt gegnerische Schilde und trägt Link an Pfosten oder gerufenen Vögeln über Lücken.
Der Feuertempel liefert den Bogen mit zunächst zwanzig Pfeilen. Im Sandtempel benutzt Du den Sandstab, um Sand zu erhöhen, Walzen anzuhalten und vergrabene Gegenstände herauszuheben. Nach Dosubon nimmst Du den Lichtbogen mit. Seine besonderen Pfeile müssen aufgeladen werden, bevor sie Lichtaugen aktivieren oder im Finale wirken. Shiene gibt Dir anschließend das Lokomo-Schwert: Es verstärkt Links Angriffe und ermöglicht Phantomübernahmen ohne neue Lichttropfen.
Bombentaschen: 10, 20 und 30 Bomben
Die erste Bombentasche verkauft Terri nach dem Schneetempel für 500 Rubine. Pfeife in der Nähe seines Ballons, damit er landet, und kaufe die Tasche. Sie fasst zehn Bomben. Bomben sind für viele Seitenräume und die Stempel in Hyrule-Stadt, beim Handelsbahnhof und im Meerestempel erforderlich.
Die mittlere Bombentasche gewinnst Du beim Peitschenrennen in Waldforsten. Schließe die Strecke in weniger als 1:30 Minuten ab und bleibe für die Taschenbelohnung oberhalb der schnelleren Herzcontainer-Stufe von 1:15. Die Tasche erhöht die Kapazität auf zwanzig Bomben. Versuche für den Herzcontainer anschließend eine eigene schnellere Runde.
Die große Bombentasche liegt in der Belohnungstruhe der zweiten Kampfarena-Stufe in Hyrule-Stadt. Diese Prüfung ist nach dem Meerestempel zugänglich. Besiege alle Gegner der Runde ohne das Gebäude zwischendurch zu verlassen. Mit der großen Tasche besitzt Link Platz für dreißig Bomben. Verknüpfe den Besuch mit Richards Training und Deinen Lieferungen in die Stadt.
Terris Kauf und die beiden Minispiel-Belohnungen können auch in einer anderen Reihenfolge gesammelt werden. Dann richtet sich die Kapazität nach der Anzahl Deiner bereits erhaltenen Taschen: Die erste fasst zehn, die zweite zwanzig und die dritte dreißig Bomben. Die genannten Größen oben setzen den frühen Kauf bei Terri voraus.
Köcher: 20, 30 und 50 Pfeile
Die beiden Köchervergrößerungen stammen aus unterschiedlichen Aufgaben. Eine verkauft der Laden im Goronendorf für 2.000 Rubine. Die andere gewinnst Du im Bogenschießspiel des Piratenverstecks. Eine Punktzahl von 3.000 bis 3.999 gehört zur Köcher-Preisstufe; die höhere Herzcontainer-Stufe solltest Du in einer gesonderten Runde anstreben.
Du darfst Laden und Minispiel in beliebiger Reihenfolge erledigen. Das erste Upgrade erweitert Deinen Vorrat auf dreißig Pfeile, das zweite auf fünfzig. Der teure Ladenkauf ersetzt also nicht die zweite Belohnung. Für das Piratenversteck benötigst Du zunächst Force-Kristall 16 durch eine Lieferung von zehn Eisblöcken nach Papuzia. Befreie dort den Gefangenen, ehe Du zum wiederholbaren Spiel zurückkehrst.
Ahnenschild und Lokomotivführer-Kleidung
Zeige Niko in Prologia Dein Stempelbuch. Für zehn eingetragene Stationen schenkt er Dir den Ahnenschild. Ein Raubschleim kann den gewöhnlichen Schild verschlucken; der Ahnenschild bleibt Dir erhalten. Er wird automatisch anstelle des bisherigen Schilds verwendet und braucht keine zusätzliche Kaufaufgabe.
Bei fünfzehn Stempeln erhältst Du die Lokomotivführer-Kleidung. Sie verändert Links Aussehen und ist keine Lebensenergie- oder Munitionsvergrößerung. Niko ermöglicht Dir auch den Wechsel zwischen den Kleidungsvarianten. Sammle die fehlenden fünf Stempel weiter, statt die Kleidungsbelohnung als Abschluss des Buchs zu behandeln.
Große Wirbelattacke und Schwertstrahlen
Für alle zwanzig Stempel gibt Niko Dir die Schriftrolle der großen Wirbelattacke. Mehrere Kreisbewegungen mit dem Stylus aktivieren sie; Link dreht sich länger als bei der einfachen Wirbelattacke. Lenke ihn dabei zu den Gegnern, berücksichtige aber die kurze Erholung nach dem Ende. Besonders vor Marardos Feuerballphase lohnt sich diese Belohnung.
Die zweite Schriftrolle bekommst Du bei Hasko im Hasenland, nachdem Du alle fünfzig Hasen abgegeben hast. Sie ergänzt Deine Schwertangriffe um einen Strahl bei voller Lebensenergie. Fehlt auch nur ein Teil eines Herzens, steht dieser Zusatzangriff nicht zur Verfügung. Die Hasenkarten nach Gebiet führen Dich zu den noch offenen Felsen und zeigen, welche Schienen erst durch Nebenaufgaben entstehen.
Zugenergie und Links Herzen getrennt verbessern
Links maximale Lebensenergie beträgt sechzehn Herzen. Dafür sammelst Du fünf Bosscontainer und acht optionale Herzcontainer. Die Energie des Zuges wird dagegen durch seine Teile bestimmt. Tausche bei Linebeck die passenden Schätze gegen zusammengehörige Zugteile und rüste sie am Bahnhof aus. Ein vollständiger Satz gehört damit zur Fahrzeugverbesserung, nicht zum Herzcontainer-Zähler im Inventar.

