Auf der Flöte des Landes lernst Du fünf frei einsetzbare Lieder. Sie helfen bei verborgenen Schätzen, Heilung, Lichtprismen und Vogeltransporten. Die Lokomo-Duette stellen dagegen die Schienen der Hauptgeschichte wieder her. Ein bereits gelerntes Lied kannst Du im Sammlungsmenü nachsehen; seine Farbreihenfolge entspricht den Flötenröhren auf dem Bildschirm.
Wecklied im Waldschrein
Im Waldschrein steht hinter den Brücken eine Raketenstatue. Spiele die angezeigten Töne Blau und Orange nach. Die Statue hebt ab und macht einen Boing-Oing zugänglich. Mit dem Wecklied kannst Du auch andere schlafende Boing-Oings ansprechen und ihre Hinweise zu Rätseln oder Schätzen erhalten.
Für den Schatzparcours am Geheimbahnhof Meer ist das Wecklied später erforderlich. Der dortige Boing-Oing öffnet nach dem Lied den Zugang zur wiederholbaren Prüfung. Du brauchst dafür zuerst die durch Force-Kristall 19 freigeschaltete Bahnstrecke.
Rettungslied vor dem Waldtempel
Am Eingang des Waldtempels steht links oben die Statue für das Rettungslied. Spiele die leuchtenden Töne in ihrer angezeigten Reihenfolge nach. Das Lied ruft eine heilende Fee. Setze es ein, wenn Dir im Dungeon Herzen fehlen, statt die Ladung bei voller Energie zu verschwenden.
Die Heilung ist während eines Tempelbesuchs nur einmal verfügbar. Für eine erneute Nutzung musst Du den Tempel verlassen und wieder betreten. Sie ist kein beliebig oft einsetzbares Elixier und schützt Dich nicht vor einem Treffer mit tödlichem Schaden. Vor langen Kämpfen füllst Du daher zusätzlich Deine mitgeführten Elixiere auf.
Schatzsucherlied im Anouki-Dorf
Im Anouki-Dorf findest Du die Raketenstatue nahe dem Ankunftsbereich. Nach dem Nachspielen verschwindet sie und hinterlässt eine Truhe. Das Schatzsucherlied lässt an festgelegten Stellen verborgene Schätze oder Statuen erscheinen. Es erzeugt keine neue Truhe an jedem beliebigen Punkt.
Für Linebecks Familienerbe spielst Du es am durch die Lichtstrahlen und den Brief bestimmten Feld. In Papuzia macht es am Fuß der einsamen südlichen Palme die Statue für den Vogelruf sichtbar. Auch der Goldkristall im Geheimbahnhof Berge erfordert das Lied am richtigen Standort. Die Bahnhofsrätsel beschreiben die jeweilige Stelle.
Lied des Lichts am Bahnhof an der Brücke
Auf der Suche nach dem königlichen Ring lernst Du das Lied des Lichts bei Linebecks Vorfahren. Es aktiviert verborgene Prismen, deren Strahlen Dir Fundorte und Wege zeigen. Im Kapitel Meeresküste und Meerestempel verfolgst Du zunächst zwei Strahlen und benutzt anschließend den Brief, um den Ring auszugraben.
Im Feuerschrein öffnet das Lied den Weg zu Kessel. Am Geheimbahnhof Meer führen die Prismen sowohl zu einer Truhe als auch zur brüchigen Wand vor dem Schatzparcours. Spiele es direkt an den entsprechenden Prismen beziehungsweise ihrem vorgesehenen Feld.
Vogelruf in Papuzia
Gehe in Papuzia zur einzelnen Palme im südlichen Bereich und spiele das Schatzsucherlied. An der hervorgeholten Raketenstatue lernst Du den Vogelruf. Er holt zunächst Spul herunter, damit Du ihn zum Meeresschrein fahren kannst.
Später rufst Du die passenden schwarzen Vögel damit näher heran. Halte Dich mit der Peitsche am erreichbaren Griff des Vogels fest, um Dich zur Insel oder höheren Plattform tragen zu lassen. Das Flötenspiel allein hebt Link nicht an. So erreichst Du die Stempel in Papuzia, beim Meeresschrein und am Piratenversteck sowie die oberen Bereiche der Geheimbahnhöfe. Halte gleichzeitig Abstand zu feindlichen Vögeln, die ebenfalls auf den Ruf reagieren.
Mit Ventilo, Turbin, Spul, Kessel und Tender spielen
Die Lokomos warten in Waldschrein, Schneeschrein, Meeresschrein, Feuerschrein und Sandschrein. Übe Deine jeweilige Phrase im Gespräch, ehe Du den eigentlichen Versuch startest. Höre den anderen Musiker bis zum Ende seiner Phrase und beginne erst in Deinem Taktfenster. Die Farbreihenfolge wird beim Üben angezeigt und unterscheidet sich zwischen den Schreinen.
Blase ruhig ins Mikrofon und bewege die Flöte mit dem Stylus unter die gewünschte Röhre. Beim Sprung über mehrere Röhren stoppst Du kurz den Luftstrom, damit Du keine unerwünschten Zwischentöne spielst. Zwei gleiche Töne müssen als zwei getrennte Noten erkennbar sein. Bei Schwierigkeiten wiederholst Du zunächst die Übungsrunde und prüfst, ob das Mikrofon Deinen Luftstrom überhaupt aufnimmt.
Das letzte gemeinsame Lied spielst Du mit Zelda im Finale gegen Marardo. Seine Vorbereitung ist Teil des Bosskampfs und ersetzt keines der fünf Sammellieder. Fehlt Dir eine Raketenstatue, kehre deshalb zum jeweiligen Fundort zurück, bevor Du die letzte Sammelrunde beendest.

