Nach dem Sieg über Arrghus im Sumpfpalast besitzt Link den Enterhaken und zwei der sieben Kristalle. Unser nächstes Ziel liegt im Nordwesten der Schattenwelt: der Skelettwald. Dieser Dungeon unterscheidet sich deutlich von allen bisherigen Palästen. Statt eines einzelnen großen Gebäudes besteht er aus mehreren voneinander getrennten unterirdischen Bereichen. Eingänge befinden sich in riesigen Schädeln, unter Büschen und sogar direkt in Löchern im Waldboden. Um alle wichtigen Gegenstände mitzunehmen, müssen wir deshalb immer wieder zwischen Wald und Dungeon wechseln.
Für unsere 100-%-Route nehmen wir vor dem eigentlichen Dungeon noch ein weiteres Herzteil mit. Anschließend sammeln wir im Skelettwald Karte, Kompass, alle fünf Kleinen Schlüssel, den Großen Schlüssel und natürlich den Feuerstab. Der Feuerstab ist nicht nur der Hauptgegenstand des Dungeons, sondern wird auch benötigt, um überhaupt den letzten Abschnitt des Skelettwalds zu öffnen. Am Ende wartet mit Mothula einer der chaotischsten Bosskämpfe des Spiels.
Wenn Du unserer bisherigen Komplettlösung zu A Link to the Past gefolgt bist, startest Du mit 13 Herzen und 18 von 24 Herzteilen. Außerdem besitzt Du Masterschwert, Magischen Hammer, Enterhaken, Eisstab, Magischen Umhang, Byrna-Stab, alle drei Medaillons, halbierten Magieverbrauch und die Flöte mit freigeschaltetem Schnellreise-Vogel.
Füll vor dem Aufbruch mindestens eine Deiner drei Flaschen mit einer Fee oder einem Trank. Mothulas Arena kann durch Bodenbewegung und Stachelfallen schnell hektisch werden. Eine automatische Wiederbelebung durch eine Fee ist deshalb ausgesprochen nützlich.
Herzteil 19/24 – am Fuß des Todesbergs
Bevor Du nach Westen in den Skelettwald gehst, machen wir einen kurzen Abstecher zum Fuß des Todesbergs in der Schattenwelt. Das Herzteil liegt auf einem Felsvorsprung, den Du von außen bereits sehen kannst, auf normalem Weg aber nicht erreichst.
Such die Höhle südlich des Schattenwelt-Todesbergs und heb den großen hellen Felsen vor dem Eingang mit den Krafthandschuhen an. Im Inneren triffst Du zunächst auf mehrere Hardhat-Käfer. Beseitige sie oder stoß sie aus dem Weg und steig anschließend die Treppe ins obere Stockwerk hinauf.
Dort trennt ein großer Abgrund Link von der südlichen Raumhälfte. Auf der gegenüberliegenden Seite liegen mehrere Totenschädel. Rüste den Enterhaken aus und ziel auf einen der Schädel. Link zieht sich über die Lücke.
Folge dem Gang weiter nach Süden. Kurz vor dem Ausgang versperrt ein großer blauer Stoßfänger den kompletten Durchgang. Aktiviere den Magischen Umhang. Solange Link unsichtbar ist, kannst Du einfach durch den Stoßfänger hindurchlaufen. Schalte den Umhang unmittelbar danach wieder aus, damit keine unnötige Magie verloren geht.
Verlass die Höhle. Du stehst nun auf dem vorher unerreichbaren Vorsprung und kannst Herzteil 19/24 einsammeln. Damit fehlen nur noch fünf Herzteile zur vollständigen Sammlung.
Zum Skelettwald
Vom Herzteil aus ziehst Du nach Westen. Der Skelettwald entspricht geografisch ungefähr den Verlorenen Wäldern der Lichtwelt. Alternativ kannst Du mit der Flöte nach Kakariko reisen und nördlich des Dorfs über den dortigen Teleporter in die Schattenwelt wechseln.
Bereits auf der Oberfläche laufen einige unangenehme Gegner herum. Besonders aufpassen solltest Du auf die orangefarbenen Pikits. Sie greifen mit einer langen Zunge an und können Link dabei unter anderem Rubine, Bomben, Pfeile und sogar seinen Schild stehlen. Wird Dir etwas abgenommen, beseitige den Pikit möglichst sofort, damit Du Deine Ausrüstung zurückbekommst.
Der Skelettwald besitzt mehrere Zugänge. Wir folgen nicht einfach dem kürzesten Weg zum Boss, sondern nehmen eine Route, bei der sämtliche relevanten Truhen und alle fünf Kleinen Schlüssel eingesammelt werden.
Wallmaster – Hände aus der Decke
In den unterirdischen Bereichen begegnen Dir regelmäßig Wallmaster. Kurz bevor eine dieser riesigen Hände von der Decke fällt, erscheint ihr Schatten auf dem Boden direkt über Link. Bleib deshalb in den betreffenden Räumen ständig in Bewegung.
Wirst Du von einem Wallmaster erwischt, bringt er Dich zum Eingang des aktuellen Dungeonabschnitts zurück. Lebensenergie verlierst Du dabei zwar nicht, im verschachtelten Aufbau des Skelettwalds kann das aber einen deutlichen Umweg bedeuten. Du kannst die Hände mit dem Schwert besiegen, sie erscheinen nach einiger Zeit jedoch erneut.
Am effizientesten ist es deshalb, auf den Schatten zu achten, einen Schritt auszuweichen und anschließend sofort mit Deinem eigentlichen Weg weiterzumachen.
Erster Dungeonabschnitt – der Kompass
Betritt den Skelettwald über den südöstlichen Bereich. In der Nähe eines Pikits befinden sich zwei Löcher dicht nebeneinander. Lass Dich durch das westliche Loch fallen.
Du landest zwischen Bari, Hardhat-Käfern und mehreren Fallen. Geh vom Landeplatz nach Osten in den angrenzenden Raum. Dort befindet sich die erste Schatztruhe unserer Route. Öffne sie und Du erhältst den Kompass.
In diesem Dungeon spielen Sternschalter eine wichtige Rolle. Sobald Link auf einen Stern tritt, verändert sich die Anordnung bestimmter Bodenlöcher. Wo eben noch sicherer Boden war, kann anschließend ein Abgrund entstehen. Achte deshalb nach jedem Sternschalter kurz darauf, wie sich der Raum verändert hat.
Kleiner Schlüssel 1
Geh vom Kompassraum nach Norden. Hier begegnen Dir erstmals mehrere Gibdos. Die mumienartigen Gegner halten mit dem Masterschwert erstaunlich viele Treffer aus. Solange wir den Feuerstab noch nicht besitzen, kannst Du sie normal bekämpfen oder einfach umgehen.
Achte gleichzeitig auf den Wallmaster. Arbeite Dich in die nordwestliche Ecke des Raums vor und öffne dort die Schatztruhe. Darin befindet sich Kleiner Schlüssel 1.
Nimm ihn mit und geh anschließend weiter nach Osten.
Die Dungeon-Karte
Durchquere den nächsten Raum und geh nochmals nach Osten. Im folgenden Bereich erwarten Dich erneut Gibdos, Stachelfallen, ein Wallmaster und mehrere Sternschalter.
Betätige die Sternschalter so, dass sich die Bodenlöcher aus dem Weg zur Schatztruhe verschieben. Beweg Dich dabei nicht hektisch durch den Raum. Warte nach jeder Veränderung kurz, damit Du nicht versehentlich in ein neu entstandenes Loch läufst.
Öffne die Truhe und Du erhältst die Dungeon-Karte des Skelettwalds.
Auf ihr kannst Du gut erkennen, wie ungewöhnlich der Dungeon aufgebaut ist. Mehrere Raumgruppen sind voneinander getrennt und können nur über unterschiedliche Eingänge von der Waldoberfläche erreicht werden.
Kleiner Schlüssel 2
Kehr vom Kartenraum in Richtung des ersten Dungeonbereichs zurück. Östlich des ursprünglichen Kompassraums befindet sich eine weitere Kammer mit einer längeren Reihe aus Totenschädeln.
Geh bis zur nördlichen Seite des Raums und öffne die dortige Schatztruhe. Sie enthält Kleinen Schlüssel 2.
Bleib auch während des Öffnens der Truhe aufmerksam. Wallmaster greifen unabhängig davon an, was Link gerade tut. Erscheint der Schatten über Dir, brich Deine Bewegung kurz ab und weich aus.
Arbeite Dich anschließend nach Norden und Westen zum nächsten Ausgang und kehr an die Oberfläche des Skelettwalds zurück.
Der Große Schlüssel
Draußen gehst Du nach Nordwesten und folgst dem Weg unter den großen Knochen- beziehungsweise Rippenbögen hindurch. Betritt den dortigen Schädeleingang.
Im ersten Raum warten Gibdos, Bari und ein weiterer Wallmaster. Unter einem der Totenschädel in der Mitte befindet sich ein Bodenschalter. Die nördliche Tür bleibt allerdings nur geöffnet, solange dieser Schalter gedrückt wird.
Räum deshalb zunächst die störenden Gegner aus dem Weg. Schieb anschließend eine der Statuen Stück für Stück auf den freigelegten Schalter. Sobald sie dort steht, bleibt die Tür dauerhaft offen.
Geh nach Norden und beweg Dich an der Stachelfalle und dem Wallmaster vorbei. Am Ende des kurzen Abschnitts steht die Truhe mit dem Großen Schlüssel.
Damit können wir die große Truhe mit dem Feuerstab öffnen. Verlass diesen Dungeonabschnitt anschließend wieder und kehr in den Wald zurück.
Der Feuerstab
Such nun die auffällige Formation aus neun Büschen in einem 3×3-Quadrat. Eine sehr ähnliche Anordnung kennst Du bereits aus den Verlorenen Wäldern der Lichtwelt.
Schneide den Busch genau in der Mitte weg. Darunter befindet sich ein Loch. Spring hinein.
Nach der Landung erkennst Du an der westlichen Wand einen Riss. Je nach aktueller Anordnung der Bodenlöcher musst Du zunächst noch einen Sternschalter betreten. Leg anschließend eine Bombe vor die Wand und geh durch die Öffnung.
Im kleinen Nebenraum befindet sich ein großer Hebel. Zieh daran. Eine Explosion sprengt die komplette südliche Wand auf und öffnet den Weg zur großen Schatztruhe.
Geh nach Süden und beseitige die beiden Mini-Moldorms. Öffne anschließend mit dem Großen Schlüssel die Truhe.
Du erhältst den Feuerstab.
Der Feuerstab verschießt magische Feuerkugeln und kann Fackeln auch aus größerer Entfernung entzünden. Besonders effektiv ist er gegen Gibdos: Ein sauberer Treffer verbrennt sie sofort. Der Gegenstand ist außerdem später im Eispalast unverzichtbar.
Dank unseres halbierten Magieverbrauchs können wir den Feuerstab deutlich großzügiger einsetzen als mit der normalen Magieleiste.
Zieh Dich anschließend mit dem Enterhaken über einen der Abgründe zu einem Totenschädel auf der gegenüberliegenden Seite und verlass den Dungeon wieder.
Kleiner Schlüssel 3
Geh an der Oberfläche erneut unter den Knochenbrücken hindurch und betritt den bereits bekannten westlichen Schädeleingang. Diesmal folgst Du vom ersten Raum dem Weg nach Westen und geh im nächsten Abschnitt erneut nach Westen.
Im folgenden Raum hebst Du den Totenschädel in der nordwestlichen Ecke an. Darunter liegt Kleiner Schlüssel 3.
Direkt in diesem Bereich befindet sich eine verschlossene Tür. Öffne sie nicht. Für unsere Route brauchen wir diesen Schlüssel im letzten Teil des Skelettwalds. Würdest Du ihn hier verbrauchen, müsstest Du später einen längeren Umweg durch einen zusätzlichen Dungeonbereich nehmen.
Verlass den Raum stattdessen nach Süden und kehr an die Oberfläche zurück.
Den großen Schädel öffnen
Jetzt besitzen wir endlich den Gegenstand, der den letzten Teil des Dungeons zugänglich macht. Geh im Skelettwald nach Norden beziehungsweise Nordwesten und folge dem westlichen Knochenweg.
Dort steht ein riesiger Schädel. Sein Maul wird von einer grünlichen rankenartigen Barriere versperrt.
Rüste den Feuerstab aus und schieß direkt auf das Gestrüpp. Die Barriere geht in Flammen auf und verbrennt vollständig. Gleichzeitig öffnen sich die Augen des Schädels.
Das Maul ist nun frei. Betritt den letzten großen Dungeonabschnitt.
Kleiner Schlüssel 4 – vollständige Truhenroute
Im ersten Raum führt ein erhöhter Weg direkt zu einer verschlossenen Tür im Norden. Da wir Kleinen Schlüssel 3 bewusst aufgehoben haben, könnten wir dort sofort weitergehen. Für unseren vollständigen Durchgang holen wir vorher jedoch noch die Schlüsseltruhe auf der unteren Ebene.
Steig über die linke Treppe hinunter. Der Bereich unterhalb des Stegs bildet ein kleines Labyrinth aus Mauern und schmalen Durchgängen. Folge dem Weg zunächst nach Osten und anschließend nach Norden. Lauf um die Wände herum und arbeite Dich durch den angrenzenden Raum weiter.
Nach dem Rundgang gelangst Du auf der unteren Ebene wieder in den Ausgangsraum zurück, diesmal allerdings auf die vorher unerreichbare Seite. Dort steht eine Schatztruhe.
Öffne sie und Du erhältst Kleinen Schlüssel 4.
Kehr anschließend auf die obere Ebene zurück und öffne mit einem Deiner Schlüssel die verschlossene Tür im Norden.
Sternschalter und Bodenlöcher
Im nächsten Raum wird erneut mit Sternschaltern gespielt. Jedes Betreten verändert die Anordnung der Löcher im Boden. Zusätzlich greifen Bari und Wallmaster an.
Beweg Dich deshalb kontrolliert von Stern zu Stern und schau nach jeder Veränderung, welcher Weg nun sicher ist. Du musst Dich erst in den mittleren Bereich, anschließend nach links und schließlich zum Ausgang auf der östlichen beziehungsweise oberen Seite durcharbeiten.
Wenn der Wallmaster erscheint, weich zuerst aus und setz das Rätsel anschließend fort. Hektische Bewegungen führen hier schneller in ein Loch als der eigentliche Gegner.
Die vier Fackeln
Im nächsten großen Raum stehen mehrere Gibdos zwischen vier Fackeln. Da wir inzwischen den Feuerstab besitzen, solltest Du die Mumien damit beseitigen. Ein einzelner Treffer reicht jeweils aus.
Heb anschließend die Totenschädel weg, die einzelne Fackeln blockieren. Die Tür öffnet sich erst, wenn alle vier Fackeln gleichzeitig brennen.
Die Lampe reicht theoretisch für die näheren Feuerstellen, doch der Feuerstab macht das Rätsel deutlich einfacher und ist für mindestens eine der Fackeln ohnehin notwendig. Stell Dich möglichst zentral und entzünde zuerst die weiter entfernten Fackeln. Schieß anschließend schnell auf die übrigen.
Sobald alle vier Flammen gleichzeitig brennen, öffnet sich die Tür. Die Fackeln erlöschen nach kurzer Zeit wieder, geh deshalb sofort hindurch.
Hasenstrahl und geheimer Durchgang
Im nächsten Bereich taucht ein spezieller Hasenstrahl auf. Wird Link davon getroffen, setzt die Wirkung der Mondperle vorübergehend aus und Du verwandelst Dich kurz in den rosa Hasen.
In dieser Gestalt kannst Du nicht normal kämpfen oder Deine meisten Gegenstände benutzen. Lauf einfach weiter und weich den Gegnern aus. Nach kurzer Zeit verwandelt sich Link automatisch zurück.
Arbeite Dich bis zur Nordseite des Raums vor. Auf den ersten Blick gibt es dort keinen Ausgang. Schlag jedoch mit dem Schwert gegen die nördliche Wand beziehungsweise das dortige Gestrüpp. Es verschwindet und legt einen versteckten Durchgang frei.
Kleiner Schlüssel 5
Hinter dem geheimen Durchgang warten mehrere Gegner, darunter weitere Gibdos. Einer der Gibdos trägt den fünften und letzten Kleinen Schlüssel.
Benutz erneut den Feuerstab, um die Mumien schnell zu beseitigen. Sammel den Schlüssel ein und öffne anschließend die verschlossene Tür auf der östlichen Seite.
Im letzten Raum vor dem Boss stehen zwei Totenschädel. Unter einem davon liegt ein großes Magiegefäß. Nimm es unbedingt mit. Eine möglichst volle Magieleiste macht den bevorstehenden Kampf deutlich angenehmer.
Wenn Deine Lebensenergie niedrig ist und Du noch eine Fee oder einen Trank besitzt, ist ebenfalls jetzt der richtige Zeitpunkt, Dich vorzubereiten.
Lass Dich anschließend durch das große Loch fallen.
Endgegner: Mothula
Mothula wartet in einer Bossarena, die gefährlicher ist als viele Bosse selbst. Der komplette Boden bewegt sich permanent in wechselnde Richtungen und schiebt Link durch den Raum. Gleichzeitig fahren große Stachelfallen von den Seiten über den Boden, während Mothula selbst durch die Arena fliegt und mehrere Projektile auf Link abfeuert.
Der schwierigste Teil des Kampfes besteht deshalb darin, nicht nur Mothula zu beobachten. Du musst gleichzeitig Bodenbewegung, Stacheln und Geschosse im Auge behalten.
Mit dem beweglichen Boden arbeiten
Versuch nicht permanent, gegen die Bewegung des Bodens anzulaufen. Dadurch konzentrierst Du Dich zu sehr auf Links Position und übersiehst schnell einen Angriff. Lass Dich ein Stück vom Boden mitnehmen und korrigiere Deine Position erst, wenn Du einer Wand oder einer Stachelfalle gefährlich nahe kommst.
Bleib außerdem nicht länger als nötig in der Mitte der Arena. Dort kreuzen sich die Wege der Stachelfallen besonders häufig.
Mothulas Angriffe
Mothula schießt regelmäßig drei feurige beziehungsweise ringförmige Projektile fächerförmig auf Link. Da sich gleichzeitig der Boden bewegt, solltest Du früh eine Lücke zwischen den Geschossen suchen und Deine Position entsprechend anpassen.
Direkter Körperkontakt verursacht ebenfalls beträchtlichen Schaden. Renn Mothula deshalb nicht quer durch den Raum hinterher.
Feuerstab – die sichere Strategie
Der Feuerstab ist die naheliegendste Waffe für diesen Kampf. Er erlaubt Dir, aus sicherer Entfernung anzugreifen und gleichzeitig genug Platz zum Ausweichen zu behalten.
Auf der ursprünglichen SNES-Version benötigt Mothula acht gültige Treffer mit dem Feuerstab. Schieß möglichst in Momenten, in denen sich hinter dem Boss keine Stachelfalle befindet.
Das ist aus einem besonderen Grund wichtig: In der SNES-Version kann Mothulas Rückstoß den Boss direkt gegen eine Stachelfalle schleudern. Da Mothula selbst gegen den Schaden der Fallen immun ist, kann dabei auch der eigentliche Schaden Deines Feuerstab-Treffers verloren gehen. Dadurch wirkt es manchmal so, als würde sie deutlich mehr als acht Treffer aushalten.
Warte lieber eine Sekunde auf eine freie Flugbahn, statt Magie durch wirkungslose Treffer zu verschwenden.
Alternative mit dem Magischen Hammer
Der Magische Hammer richtet erstaunlich hohen Schaden an. Vier direkte Treffer können Mothula bereits besiegen. Der Nachteil ist die extrem geringe Reichweite. Du musst praktisch direkt neben dem Boss stehen und bist dadurch gleichzeitig Körperkontakt, Stachelfallen und Bodenbewegung ausgesetzt.
Für einen sicheren Durchgang bleibt der Feuerstab deshalb die bessere Wahl. Wenn Mothula aber direkt neben Link landet und Du ein gutes Angriffsfenster bekommst, kann ein Hammertreffer sehr effektiv sein.
Masterschwert und Magischer Umhang
Falls Dir trotz der ½-Magieverbesserung die Magie ausgehen sollte, kannst Du Mothula auch mit dem Masterschwert verletzen. Der Nahkampf ist allerdings deutlich riskanter.
Den Magischen Umhang kannst Du als Notlösung einsetzen, wenn Dich mehrere Stachelfallen gleichzeitig einkesseln. Schalte ihn danach sofort wieder aus. Feuerstab und Umhang greifen auf dieselbe Magieleiste zu.
Herzcontainer und dritter Kristall
Nach Mothulas Niederlage erscheint zunächst ein vollständiger Herzcontainer. Sammel ihn ein. Da Herzteil 19 noch keinen neuen Vierersatz vervollständigt hat, erhöht der Boss-Herzcontainer Links Lebensenergie von 13 auf 14 Herzen.
Zusätzlich besitzt Du weiterhin 19 von 24 Herzteilen. Damit fehlen nur noch fünf Herzteile bis zur vollständigen Sammlung.
Anschließend erscheint der dritte Kristall. Berühr ihn und sprich mit der darin gefangenen Nachfahrin der Weisen.
Drei der sieben Mädchen sind damit befreit. Vier Kristalle fehlen noch.
Weiter zum Dorf der Verbannten
Der Feuerstab bleibt auch nach dem Skelettwald ausgesprochen wichtig. Besonders im späteren Eispalast brauchen wir seine Feuerkraft zwingend. Zunächst führt unsere Route jedoch zurück zum Dorf der Verbannten.
Dort befindet sich der Eingang zum nächsten Dungeon hinter der großen Drachenstatue. Im Inneren wartet mit den Titanenhandschuhen ein besonders wichtiges Upgrade: Danach kann Link endlich auch die schweren dunklen Felsen anheben, die uns an mehreren Stellen in Licht- und Schattenwelt noch den Weg versperren.
Nach diesem Kapitel besitzt Link 14 Herzen, 19 von 24 Herzteilen, drei Flaschen und drei von sieben Kristallen. Außerdem ist der Feuerstab vollständig in unsere Ausrüstung integriert.

