Die Hauptquest „Vernichte Ganondorf“ in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist die letzte mit der Hauptgeschichte verknüpfte Quest im Spiel.
Ihr erhaltet sie im Spähposten von Purah, nachdem die vorhergehende Quest „Das verlorene Heldenschwert“ abgeschlossen wurde und ihr alle fünf Weisen gefunden habt, siehe „Finde den fünften Weisen“. Nach dem Dialog mit Purah schickt sie euch weiter zu ihrer Kollegin Josha.
Habt ihr Joshas Angelegenheiten noch nicht geregelt, macht das nichts. Ihr könnt das unterirdische Versteck von Ganondorf auch selbst aufsuchen und betreten. Sein Aufenthaltsort befindet sich tief unter Schloss Hyrule. Die optionale Nebenquest „Kogas finstere Pläne“ liefert lediglich einen zusätzlichen Hinweis darauf.
Spoilerwarnung: Die folgende Lösung beschreibt den kompletten Weg durch das finale Gebiet, sämtliche Gegnerwellen, alle Phasen des Endbosses und das Ende des Spiels.
Navigation
- Vorbereitung auf den Endkampf
- Mit Josha sprechen und Ganondorf finden
- Durch den Abgrund unter Schloss Hyrule
- Die Miasma-Ader durchqueren
- Vergessene Grundfesten und Wandgemälde
- Siegelstätte und Versteck des Dämonenkönigs
- Armee des Dämonenkönigs besiegen
- Übersprungene Tempelbosse
- Boss: Dämonenkönig Ganondorf
- Erste Phase: Der Wiedererwachte
- Zweite Phase: Herr des Mysteriensteins
- Boss: Schwarzdrache
- Zelda retten und Spiel beenden
Vorbereitung auf den Endkampf
Sobald ihr euch Ganondorfs Versteck nähert, beginnt ein sehr langer Abschnitt ohne weitere Leuchtwurzeln, Schreine oder natürliche Schnellreisepunkte. Nach dem Kampf gegen die Armee des Dämonenkönigs könnt ihr den Bossbereich außerdem nicht mehr normal verlassen. Speichert deshalb vorher manuell und bereitet Link gründlich vor.
Das Master-Schwert ist technisch nicht zwingend erforderlich, aber mit Abstand die beste Waffe für den Endkampf. Habt ihr es noch nicht erhalten, folgt zunächst unserer Lösung zu „Das verlorene Heldenschwert“. Verbindet es vor dem Kampf mit einem starken Monsterhorn, beispielsweise einem Silberleunen-Horn, einem hochwertigen Griock-Horn oder einem anderen Material mit hoher Syntheseverstärkung.
Empfohlene Ausrüstung
- Master-Schwert mit einem starken Synthese-Material
- Mehrere Einhandwaffen und mindestens drei haltbare Schilde
- Ein starker Bogen, möglichst mit Mehrfachschuss
- Mindestens 50 Pfeile sowie Flederbeißeraugen und Bombenblumen
- Sol-Gerichte aus Sonnenfleckchen gegen zerstörte Herzen
- Normale Heilgerichte mit möglichst vielen Herzen
- Gerichte für zusätzliche Angriffskraft oder Verteidigung
- Ein bis zwei Raketenschilde für Zeitlupenangriffe
- Mindestens einen mobilen Kochtopf
- Bei Bedarf ein Teleport-Medaillon
Verbessert eure Rüstung nach Möglichkeit bei den Großen Feen. Eine Gesamtverteidigung von mindestens 50 Punkten macht den Kampf deutlich angenehmer. Das Untertage-Set bietet zusätzlichen Schutz vor Miasma, während das Barbarenset und das Grimmige-Gottheit-Set die Angriffskraft erhöhen. Tragt im Zweifel eine gut verbesserte Rüstung und erzeugt den Angriffsbonus über ein Gericht.
Besonders wichtig sind Sol-Gerichte. Normale Nahrung kann Herzen nicht auffüllen, solange diese vom Miasma zerstört wurden. Kocht fünf Sonnenfleckchen gemeinsam, um einen großen Teil der beschädigten Herzcontainer wiederherzustellen. Nehmt lieber zu viele als zu wenige Gerichte mit.
Mit Josha sprechen und Ganondorf finden
Sprecht nach Purahs Auftrag mit Josha im Spähposten. Habt ihr die Nebenabenteuer rund um Koga abgeschlossen, berichtet sie von dessen letzter Aussage: Der Dämonenkönig soll sich tief unter Schloss Hyrule befinden. Die Nebenquest ist aber keine Voraussetzung für den Zugang zum finalen Gebiet.
Ganondorfs Versteck liegt unterhalb des schwebenden Schlosses, in dem ihr zuvor während „Das schwebende Schloss“ die falsche Zelda verfolgt habt. Ihr könnt direkt vom Spähposten zum Schloss fliegen oder den Zertab-mats-Schrein als Ausgangspunkt verwenden.
Durch den Abgrund unter Schloss Hyrule
Teleportiert euch zum Zertab-mats-Schrein an der Nordseite von Schloss Hyrule. Verlasst den Schrein und springt unterhalb des schwebenden Schlosses in den gewaltigen Abgrund. Öffnet das Parasegel und gleitet möglichst weit nach unten, ohne direkt in eine Miasmafläche zu fallen.
Haltet euch beim Sinkflug in südöstlicher Richtung. Auf einem Vorsprung befindet sich die Stam-batrez-Wurzel. Aktiviert sie unbedingt. Sie ist der letzte reguläre Schnellreisepunkt vor dem finalen Gebiet und erhellt den oberen Bereich unterhalb des Schlosses.
Vom Licht der Wurzel aus folgt ihr dem südlichen Gang. Ihr begegnet mehreren Raubschleimen, Horrorblins und Elektro-Flederbeißern. Die Kämpfe sind nicht zwingend erforderlich. Lauft an den Gegnern vorbei oder erledigt nur diejenigen, die euch den Weg versperren.
Am Silbernen Leunen vorbeikommen
Wenig später erreicht ihr eine große Arena, in der abhängig von eurem Spielfortschritt ein sehr starker Leune wartet. Häufig handelt es sich um einen Silbernen Leunen. Der Kampf ist vollkommen optional und kostet wertvolle Waffen, Schilde und Nahrung.
Haltet euch links am Rand der Arena und lauft an dem Leunen vorbei. Nutzt Rauchpilze, falls er Link bereits entdeckt hat. Ein auf einen Pfeil gesetzter Rauchpilz erzeugt eine große Rauchwolke, in der euch der Leune kurzzeitig aus den Augen verliert.
Hinter der Arena führen zerstörte Treppen weiter nach unten. Stellt euch unter einen geeigneten Vorsprung und benutzt den Deckensprung. Lauft anschließend weiter, bis der Boden unter Link einbricht.
Fallende Steinblöcke mit der Zeitumkehr benutzen
Nach dem Einsturz landet ihr in einem tieferen Abschnitt. Beobachtet die herabfallenden Steinblöcke und steigt auf einen von ihnen. Aktiviert die Zeitumkehr, damit der Block wieder nach oben fährt. Springt auf der höheren Ebene ab und folgt dem Gang.
Ihr erreicht einen vereisten Abschnitt mit Eis-Raubschleimen und Eis-Flederbeißern. Feuerfrüchte und rotes Schleim-Gelee besiegen die Eisgegner besonders schnell. Lauft anschließend die beschädigten Treppen hinunter und lasst euch durch die nächste Öffnung fallen.
Die Miasma-Ader durchqueren
Im nächsten Bereich erscheint die Meldung, dass euch die Kräfte der Weisen nicht mehr erreichen. Tulin, Yunobo, Sidon, Riju und Mineru verschwinden vorübergehend. Ab diesem Punkt müsst ihr den Weg bis zur Entscheidungsschlacht allein bewältigen.
Besiegt oder umgeht die Echsalfos am unteren Ende des Schachts. Öffnet das große Tor und springt in den nächsten Bereich. Haltet euch nach der Landung links und benutzt unterhalb der zerstörten Architektur den Deckensprung.
Hinter einer Felswand findet ihr Sonau-Bauteile wie Gleiter, Loren, Ventilatoren und Lenkelemente. Baut daraus ein einfaches Fluggerät und überquert den großen Abgrund. Ihr könnt die Strecke mit genügend Ausdauer auch gleitend zurücklegen. Vermeidet den Boden der Schlucht, da dort Miasma-Hände erscheinen können.
Auf der anderen Seite erwarten euch weitere starke Gegner, darunter Moblins und Bokblins in schwarzen oder silbernen Varianten. Kopftreffer, Rauchpilze und Eisfrüchte helfen dabei, sie einzeln auszuschalten. Ihr müsst nicht jeden Gegner bekämpfen, solange der weitere Weg frei bleibt.
Gibdos und zerstörbare Felswände
Folgt den Ruinen nach unten, bis mehrere Gibdos erscheinen. Trefft sie zunächst mit Feuer, Eis, Wasser oder Elektrizität, damit ihre harte Hülle weiß und empfindlich wird. Anschließend können sie mit normalen Angriffen besiegt werden.
Zerstört die rissige Felswand hinter den Gegnern mit einer Hammerwaffe, Yunobos Fähigkeit steht hier nicht zur Verfügung. Bombenblumen oder eine mit einem Felsen verbundene Waffe funktionieren ebenfalls. Hinter der Wand beginnt der Bereich der Vergessenen Grundfesten.
Vergessene Grundfesten und Wandgemälde
Folgt dem Weg durch die Vergessenen Grundfesten. Die Architektur sollte euch bekannt vorkommen: Link und Zelda durchquerten diesen Bereich bereits zu Beginn des Spiels, bevor Ganondorf erwachte und Schloss Hyrule in die Luft gehoben wurde.
Schließlich erreicht ihr den Raum mit dem großen Wandgemälde. Zu Beginn des Spiels waren einige Teile der Darstellung von Felsen verdeckt. Zerschlagt nun die Ablagerungen vor den Tafeln, um das vollständige Gemälde freizulegen. Es zeigt den Dämonenkönig, die Weisen und Ereignisse, deren Bedeutung erst im Verlauf der Geschichte verständlich wurde.
Der weitere Weg befindet sich hinter einer zerstörbaren Felswand auf der rechten Seite. Zertrümmert die Steine und folgt dem neu geöffneten Gang. Ihr erreicht wenig später die Siegelstätte.
Siegelstätte und Versteck des Dämonenkönigs
In der Siegelstätte findet ihr den Ort, an dem Raurus Arm Ganondorf über Jahrtausende festhielt. Geht weiter durch den einzigen offenen Gang und folgt den Treppen nach unten. Die Miasmakonzentration nimmt dabei immer weiter zu.
Kurz vor dem letzten Sprung solltet ihr noch einmal manuell speichern. Besitzt ihr das Teleport-Medaillon, könnt ihr es im Raum vor dem finalen Abstieg platzieren. Dadurch könnt ihr später direkt hierher zurückkehren, ohne den gesamten Weg durch Schloss Hyrule erneut laufen zu müssen.
Springt in den tiefen Schacht und gleitet nach unten. Die Strecke ist sehr lang. Öffnet das Parasegel zwischendurch, um eure Position zu korrigieren, und landet schließlich in Ganondorfs unterirdischem Versteck.
Nach der Landung beginnt eine Zwischensequenz. Link wird von einer gewaltigen Monsterarmee umzingelt. In diesem Moment erscheinen die fünf Weisen und stehen euch bei der folgenden Entscheidungsschlacht zur Seite.
Armee des Dämonenkönigs: Entscheidungsschlacht im Untergrund
Die Armee des Dämonenkönigs besteht aus vier Gegnerwellen. Am oberen Bildschirmrand erscheint ein gemeinsamer Lebensbalken. Besiegte Gegner verringern diesen Balken, bis die nächste Monstergruppe erscheint. Die fünf Weisen kämpfen selbstständig und lenken einen großen Teil der Feinde ab.
Erste Welle: Bokblins und Bossbok
Die erste Welle besteht aus mehreren Bokblins und einem Bossbok. Greift nicht mitten in die geschlossene Gruppe hinein. Nutzt Yunobos Sturmangriff, Rijus Blitz oder Bombenpfeile, um mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen. Der Bossbok sollte zuletzt erledigt werden, sobald seine Begleiter ausgeschaltet wurden.
Rauchpilze eignen sich ebenfalls hervorragend. Schießt einen Rauchpilz in die Gruppe, betretet die Rauchwolke und führt Überraschungsangriffe gegen die orientierungslosen Bokblins aus.
Zweite Welle: Echsalfos
In der zweiten Welle erscheinen mehrere Echsalfos. Sie bewegen sich schnell, springen häufig zur Seite und greifen mit langen Zungen sowie Waffen an. Nutzt Pfeile mit Flederbeißeraugen für automatisch verfolgende Treffer oder friert einzelne Gegner mit Eisfrüchten ein.
Tulins Pfeile treffen die beweglichen Gegner regelmäßig aus der Distanz. Aktiviert außerdem Sidons Wasserschild, bevor ihr euch einer größeren Gruppe nähert.
Dritte Welle: Gibdos und fliegende Gibdos
Die dritte Welle besteht aus Gibdos und fliegenden Gibdos. Normale Waffen richten zunächst kaum Schaden an. Trefft die Gegner zuerst mit Elementarangriffen. Rijus Blitz ist hier besonders effektiv und kann einen großen Teil der Gruppe gleichzeitig schwächen.
Verwendet alternativ Feuerfrüchte, Blitzfrüchte, Eisfrüchte oder elementares Schleim-Gelee an euren Pfeilen. Sobald die Gibdos weiß werden, können sie mit normalen Nahkampfangriffen schnell besiegt werden.
Vierte Welle: Moblins
Zum Abschluss erscheinen mehrere Moblins. Die großen Gegner besitzen viele Lebenspunkte und können Link mit ihren Schlägen weit zurückwerfen. Konzentriert euch gemeinsam mit den Weisen auf einen Moblin nach dem anderen.
Kopftreffer bringen Moblins kurz ins Taumeln. Eisfrüchte frieren sie ein, während Yunobo sie umwerfen kann. Nutzt eure stärkeren Waffen ruhig großzügig, aber bewahrt das Master-Schwert und mindestens eine sehr gute Ersatzwaffe für Ganondorf auf.
Nach der Armee des Dämonenkönigs
Nach dem Sieg beginnt eine weitere Zwischensequenz. Die Weisen bleiben zurück, um Ganondorfs Diener und mögliche Tempelbosse aufzuhalten. Link muss den letzten Weg allein fortsetzen.
Im folgenden Raum könnt ihr euch noch einmal vorbereiten. Habt ihr einen mobilen Kochtopf dabei, ist jetzt der letzte gute Zeitpunkt zum Kochen. Heilt alle normalen und vom Miasma zerstörten Herzen, legt eure beste Rüstung an und wartet gegebenenfalls, bis sich das Master-Schwert vollständig aufgeladen hat.
Wichtig: Nach der Entscheidungsschlacht lässt sich der Bereich nicht mehr normal verlassen. Möchtet ihr zurückkehren, müsst ihr einen früheren Spielstand laden.
Was passiert bei übersprungenen Tempeln?
Habt ihr nicht alle vier regionalen Tempel abgeschlossen, erscheinen deren Bosse vor dem Kampf gegen Ganondorf. Ihr müsst die fehlenden Gegner dann nacheinander und ohne die Unterstützung des jeweiligen Weisen besiegen.
- Frosgeira aus dem Windtempel
- Boldo Gohma aus dem Feuertempel
- Oktokos aus dem Wassertempel
- Gibdo-Königin aus dem Blitztempel
- Gestohlenes Konstrukt aus dem Geistertempel
Nur die Bosse der tatsächlich übersprungenen Tempel erscheinen. Habt ihr alle fünf Weisen gefunden, übernehmen sie diese Kämpfe im Hintergrund und Link kann direkt zu Ganondorf weitergehen.
Wurde selbst die Quest „Das schwebende Schloss“ übersprungen, können zusätzlich die Phantom-Ganons erscheinen. Ein früher Angriff auf Ganondorf ist damit grundsätzlich möglich, macht den finalen Abschnitt aber erheblich länger und schwieriger.
Boss: Dämonenkönig Ganondorf
Folgt nach der letzten Vorbereitung dem Gang und springt in den Abgrund. Nach mehreren Zwischensequenzen steht Link dem wiedererwachten Ganondorf gegenüber. Der eigentliche Kampf besteht aus zwei großen Phasen, wobei die zweite Phase noch einmal unterteilt ist.
Ganondorfs Angriffe verursachen Miasmaschaden. In der späteren Kampfphase können bestimmte Treffer Herzcontainer sogar vollständig aus Links Lebensleiste entfernen. Diese zerstörten Herzen lassen sich während des Kampfes nicht mehr mit Sol-Gerichten zurückholen. Vermeidet deshalb vor allem seine roten Miasmaprojektile.
Erste Phase: Dämonenkönig Ganondorf, Der Wiedererwachte
Ganondorf verwendet abwechselnd ein Schwert, eine Lanze, einen großen Miasma-Prügel und seinen Bogen. Bleibt mit ZL auf ihn ausgerichtet und achtet auf die aktuell verwendete Waffe. Perfekte Ausweichmanöver und die daraus entstehenden Angriffsserien sind der zuverlässigste Weg zum Sieg.
Angriffe mit dem Schwert
Mit dem Schwert setzt Ganondorf schnelle horizontale Hiebe und einen Sturmangriff ein. Springt bei einem seitlichen Hieb im letzten Moment nach hinten. Stürmt er gerade auf Link zu, weicht ihr mit einem Seitwärtssprung aus.
Nach einem erfolgreichen Ausweichmanöver startet ihr eine Angriffserie. Verwendet das Master-Schwert und beendet die Serie vollständig, bevor ihr wieder auf Abstand geht.
Angriffe mit der Lanze
Die Lanze besitzt eine große Reichweite. Ganondorf zieht sie vor einem geraden Stich deutlich zurück. Springt im letzten Moment zur Seite und startet anschließend eine Angriffserie.
Lauft nicht rückwärts vor dem Lanzenangriff davon. Die Reichweite ist größer, als sie zunächst wirkt. Ein rechtzeitiger Seitwärtssprung ist wesentlich sicherer.
Angriffe mit dem Miasma-Prügel
Mit dem großen Prügel führt Ganondorf schwere Schläge und Sprungangriffe aus. Entfernt euch, sobald er die Waffe weit über den Kopf hebt. Ein direkter Block kann selbst gute Schilde stark beschädigen.
Bei seinem aufgeladenen Schlag entsteht eine große Miasmawelle auf dem Boden. Durch den Angriff bildet sich ein Aufwind. Öffnet das Parasegel, lasst euch nach oben tragen und zieht in der Luft den Bogen. Die Zeit verlangsamt sich und ihr könnt mehrere Kopftreffer landen.
Bogen und Miasmaprojektile
Zieht Ganondorf seinen Bogen, bewegt euch seitlich und haltet den Schild bereit. Seine Pfeile verursachen Miasmaschaden. Flederbeißeraugen an euren eigenen Pfeilen erleichtern Kopftreffer, wenn er sich schnell bewegt.
Ein erfolgreicher Kopftreffer bringt Ganondorf kurz ins Taumeln. Lauft zu ihm und greift mit dem Master-Schwert an, zieht euch aber zurück, bevor er wieder die Kontrolle übernimmt.
Einfache Strategie für die erste Phase
Bleibt ruhig, haltet den Schild oben und wartet auf Ganondorfs Angriff. Weicht abhängig von seiner Waffe seitlich oder nach hinten aus, nutzt die Angriffserie und geht anschließend wieder in die Verteidigung. Greift nicht unkontrolliert an, da Ganondorf viele normale Schläge kontert.
Habt ihr Schwierigkeiten mit dem Ausweichen, verwendet einen Raketenschild. Lasst euch in die Luft schießen, zieht den Bogen und landet in Zeitlupe mehrere Kopftreffer. Ein Mehrfachschussbogen mit starken Materialien verursacht dabei erheblichen Schaden.
Zweite Phase: Dämonenkönig Ganondorf, Herr des Mysteriensteins
Nach dem ersten Lebensbalken setzt Ganondorf die Kraft seines Mysteriensteins frei. Seine Energieanzeige verlängert sich weit über die normale Breite des Bildschirms hinaus. Gleichzeitig erschafft er mehrere Abbilder seiner selbst.
Erster Teil: Ganondorf und seine Abbilder
Die fünf Weisen kehren zurück und beschäftigen Ganondorfs Kopien. Konzentriert euch auf den echten Ganondorf, dessen Körper und Lebensanzeige deutlicher hervorgehoben sind. Die Kopien verschwinden, wenn sie genügend Schaden erlitten haben, werden jedoch zunächst hauptsächlich von den Weisen gebunden.
Bleibt nicht mitten zwischen mehreren Gegnern stehen. Führt den echten Ganondorf an den Rand der Arena und setzt dort die Strategie aus der ersten Phase fort. Kopftreffer und perfekte Ausweichmanöver funktionieren weiterhin.
Ihr könnt die Kopien ebenfalls angreifen, um den Weisen zu helfen. Nutzt dafür Bombenpfeile, Rijus Blitz oder andere Flächenangriffe. Das eigentliche Ziel bleibt jedoch Ganondorf.
Zweiter Teil: Ganondorf kämpft allein
Nachdem ungefähr die Hälfte seiner riesigen Lebensleiste geleert wurde, stößt Ganondorf die fünf Weisen und seine eigenen Abbilder aus dem Kampf. Link steht ihm nun endgültig allein gegenüber.
Ganondorf kann in diesem Abschnitt Links perfekte Angriffserie selbst mit einem Ausweichmanöver umgehen. Startet nach eurem ersten perfekten Ausweichen die Angriffserie. Weicht Ganondorf dabei zurück und kontert, müsst ihr seinem Gegenangriff ein zweites Mal im richtigen Moment ausweichen. Erst die daraus entstehende zweite Angriffserie trifft ihn zuverlässig.
Rote Geschosse zurückschlagen
Ganondorf erzeugt mehrere rote Miasmakugeln, die sich auf Link zubewegen. Weicht durch die Lücken aus oder schlagt die Geschosse mit dem Master-Schwert zurück. Zurückgeschlagene Projektile können Ganondorf treffen und kurz betäuben.
Einige dieser Angriffe entfernen bei einem Treffer dauerhaft Herzcontainer aus Links aktueller Lebensleiste. Selbst Sol-Gerichte können diese vollständig ausgelöschten Herzen bis zum Ende des Kampfes nicht wiederherstellen. Sicherheit ist daher wichtiger als ein zusätzlicher Angriff.
Große Miasmawellen überfliegen
Bei einem schweren Bodenschlag breitet sich Miasma kreisförmig durch die Arena aus. Nutzt den entstehenden Aufwind, öffnet das Parasegel und gleitet über die Welle. Zieht in der Luft den Bogen und landet Kopftreffer.
Habt ihr keinen Aufwind erwischt, lauft durch eine Lücke zwischen den Miasmastrahlen oder entfernt euch möglichst weit vom Einschlagspunkt. Versucht nicht, die Welle mit einem normalen Schild zu blockieren.
Sichere Endboss-Strategie
Verteidigt euch konsequent und greift nur nach einem perfekten Ausweichmanöver, einem Kopftreffer oder einem zurückgeschlagenen Projektil an. Das Master-Schwert eignet sich besonders gut, da es gegen Ganondorf seine volle heilige Kraft entfaltet.
Verbraucht eure Heilgerichte nicht zu früh. Esst zunächst ein Sol-Gericht, sobald mehrere Herzen durch Miasma blockiert sind, und danach ein normales Heilgericht. Herzen, die Ganondorf vollständig aus der Leiste entfernt hat, bleiben dagegen bis zum Ende verloren.
Boss: Schwarzdrache, Drachenwandlung des Dämonenkönigs
Nach Ganondorfs Niederlage verschlingt er seinen Mysterienstein und vollzieht die unumkehrbare Drachenwandlung. Er verwandelt sich in den gewaltigen Schwarzdrachen. Kurz darauf erscheint der Weißdrache, rettet Link und trägt ihn zurück in den Himmel.
Der Schwarzdrache kann nur an seinen leuchtenden Schwachstellen verwundet werden. Sein übriger Körper ist gegen normale Angriffe immun. Das Master-Schwert ist für diese Phase vorgesehen. Habt ihr es vorher nicht erhalten, wird es Link für den finalen Kampf zur Verfügung gestellt.
Auf die leuchtenden Schwachstellen springen
Auf dem Rücken des Schwarzdrachen befinden sich vier große, leuchtende Miasmaflächen. Springt vom Weißdrachen ab und stürzt euch auf eine dieser Stellen. Achtet während des Falls auf die roten Geschosse, die der Schwarzdrache in den Himmel schleudert.
Öffnet das Parasegel nur zur Korrektur. Im Sturzflug könnt ihr schneller ausweichen und verliert weniger Höhe. Landet möglichst am Rand der leuchtenden Fläche, damit Link nicht sofort mitten im Miasma steht.
Schwachstellen mit dem Master-Schwert zerstören
Lauft zur hellen Verdickung im Zentrum der Miasmafläche und greift sie mit dem Master-Schwert an. Wenige Treffer reichen aus. Sobald die Schwachstelle zerstört wurde, schleudert die entstehende Explosion Link wieder in die Luft.
Lasst euch anschließend fallen. Der Weißdrache fliegt unter Link, fängt ihn auf und trägt ihn erneut nach oben. Nutzt diesen Ablauf für alle vier Schwachstellen.
Landet ihr versehentlich auf einer dunklen Miasmafläche, werden Links Herzen schnell zerstört. Springt sofort wieder ab und wartet darauf, dass euch der Weißdrache auffängt.
Letzte Schwachstelle auf dem Kopf
Nach der Zerstörung aller vier Stellen auf dem Rücken erscheint die letzte Schwachstelle auf dem Kopf des Schwarzdrachen. Lasst euch vom Weißdrachen weit genug nach oben tragen und springt dann in Richtung Ganondorfs Kopf.
Landet auf der Stirn des Drachen und lauft zum leuchtenden Mysterienstein. Schlagt mehrmals mit dem Master-Schwert darauf ein. Mit dem letzten Treffer endet der Bosskampf endgültig.
Zelda retten und das Spiel beenden
Nach der Vernichtung des Schwarzdrachen beginnt die letzte Sequenz. Link und Zelda stürzen aus großer Höhe in Richtung Hyrule. Lasst euch zunächst im freien Fall nach unten sinken und steuert Link zu Zelda.
Sobald ihr nah genug seid, erscheint eine Tastenanzeige. Haltet die angezeigte Taste gedrückt, damit Link nach Zeldas Hand greift. Danach müsst ihr sie ein zweites Mal festhalten. Link öffnet schließlich das Parasegel und bringt Zelda sicher zum Boden.
Es folgen die abschließenden Zwischensequenzen und der Abspann. Damit werden die Hauptquests „Vernichte Ganondorf“ und „Finde Prinzessin Zelda“ abgeschlossen.
Zusätzliche Szene nach dem Abspann
Habt ihr vor dem Endkampf alle übrigen Hauptquests abgeschlossen, folgt nach dem normalen Abspann eine zusätzliche Szene. Darin treffen sich Link, Zelda, Purah und die fünf Weisen auf der Himmelsinsel mit dem Zeittempel.
Für diese erweiterte Schlussszene sollten insbesondere die regionalen Phänomene, Minerus Quest, die Drachentränen und die Suche nach dem Master-Schwert abgeschlossen sein.
Was passiert nach dem Endboss?
Nach dem Abspann wird eure Speicherdatei mit einem Stern gekennzeichnet. Beim Laden landet ihr wieder vor dem finalen Kampf. Ganondorf gilt in der frei erkundbaren Spielwelt nicht dauerhaft als besiegt und die letzten beiden Hauptquests stehen erneut offen.
Alle vor dem Endkampf gesammelten Gegenstände und Fortschritte bleiben erhalten. Zusätzlich wird auf der Karte eine Prozentanzeige für den Kartenfortschritt eingeblendet. Ihr könnt anschließend fehlende Schreine, Nebenquests, Krogs, Höhlen, Brunnen und andere Inhalte abschließen.
Weiterführende Lösungen:
Das verlorene Heldenschwert – Master-Schwert finden
Finde den fünften Weisen – komplette Lösung
Weisung aus uralten Zeiten – Mineru und Geistertempel
Das schwebende Schloss – Phantom-Ganon
Kogas finstere Pläne – komplette Lösung
Das Volk im Untergrund – Einstieg in den Untergrund
Tears of the Kingdom – komplette Lösung











