ZeldaCollection

Donner lernen und das Tal des Todes durchqueren

Nachdem Du Barba besiegt und den sechsten Kristall eingesetzt hast, ist der Zugang zum Großen Palast grundsätzlich freigeschaltet. Gehe trotzdem nicht sofort ins Tal des Todes. Für Thunderbird brauchst Du den noch fehlenden Donnerspruch, und die letzten Kämpfe lassen Dir nur wenig Raum für unvorbereitete Heilungsversuche.


In Alt-Kasuto den Donnerspruch erhalten

Gehe von der Wüste beim Drei-Augen-Felspalast nach Westen über die Brücke zur verlassenen Stadt Alt-Kasuto. Das Kreuz zeigt Dir jetzt die zuvor unsichtbaren Moa. Halte nicht mitten zwischen den umherfliegenden Gegnern an. Betritt das erste zugängliche Haus im vorderen Stadtabschnitt und gehe zum Weisen im Keller. Mit allen acht Magieabschnitten lehrt er Dich Thunder – Donner.

Donner trifft viele normale Gegner im gesamten Bildschirm. Im Finale hat er aber eine besondere Aufgabe: Er macht Thunderbird überhaupt erst verwundbar. Auf Magielevel 8 kostet Donner 64 Magiepunkte, also vier der acht Abschnitte. Auf niedrigeren Leveln ist er erheblich teurer. Plane Deine Vorbereitung deshalb so, dass Du nicht zwar den Spruch besitzt, nach seiner Anwendung aber praktisch keine Reserve für Schutz oder Heilung mehr hast.


Fehlende dauerhafte Verbesserungen nachholen

Prüfe vor der letzten Reise Deine beiden Leisten. Fehlt ein Lebensabschnitt, findest Du die vier zusätzlichen Container bei Parapa, in der Felsenhöhle südlich von Rauru, im Meer nördlich des Seepalasts und an der Küste bei Kasuto. Die genaue Wegbeschreibung steht bei allen Herzcontainern. Fehlt Magie, vergleiche die Fundorte südwestlich des Nordschlosses, neben der Hammerhöhle, im Insellabyrinth und in Neu-Kasuto mit den Magiecontainern. Die Frau in Neu-Kasuto lässt Dich erst nach den drei anderen Funden zum letzten Container.

Für die Ausrüstung solltest Du Kerze, Hammer, Krafthandschuh, Floß, Stiefel, Flöte, magischen Schlüssel und Kreuz besitzen. In der Zauberliste stehen Schild, Springen, Leben, Fee, Feuer, Reflektieren, Spell und Donner. Die Schwertmeister in Mido und Darunia müssen Abwärts- und Aufwärtsstoß bereits beigebracht haben. Wenn Dir eine dieser Fähigkeiten fehlt, hole sie vor dem Tal nach; die passenden Wege sind auf den Seiten zu Gegenständen, Zaubern und Schwerttechniken verlinkt.

Steigere Angriff, Magie und Leben möglichst auf Level 8. Du musst dafür nicht gegen möglichst schwere Gegner kämpfen. Wiederholbare Begegnungen in der Nähe von Nabooru oder Darunia haben den Vorteil, dass Du nach einer kurzen Strecke heilen kannst. Gib gesammelte Punkte nach Möglichkeit für einen sinnvollen Levelaufstieg aus, bevor Du speicherst oder einen langen riskanten Weg beginnst. Bereits mit einem Kristall abgeschlossene Paläste kannst Du nicht einfach wieder als Trainingsort betreten. Die noch offenen Werte trainierst Du daher außerhalb solcher Paläste.


Wenn Du die vier Oberwelt-Puppen bisher liegengelassen hast, kannst Du sie jetzt für Deinen letzten Versuch zusammenholen. Beginne bei Bedarf im Westen: Eine liegt im Sumpf nordwestlich von Saria, schräg links unter dem Felsen vor der Medizinhöhle. Die andere liegt südwestlich des Königsgrabs an der Küste, südlich der Brücke zum östlichen Todesberg-Ausgang. Mit den Hammerabkürzungen brauchst Du für beide Funde nicht erneut das ganze Höhlenlabyrinth zu durchqueren. Über den Steg bei Mido kehrst Du nach Osten zurück.

Die dritte Oberwelt-Puppe befindet sich am Strand südwestlich der langen Brücke zum Insellabyrinth. Die vierte liegt in der nordwestlichen Ecke des Sumpfs südöstlich des ehemaligen Flussteufels, an der Felswand. In ihrer Aktionsszene hilft Springen beim Erreichen der erhöhten Puppe. Alle sechs Fundorte einschließlich der beiden Palast-Puppen sind bei den Link-Puppen beschrieben. Die Puppe im sechsten Palast hast Du auf der dortigen Route bereits vor dem Kristall mitgenommen; ist der Palast abgeschlossen, ist dieser Abstecher nicht mehr nachholbar.

Speichere nicht direkt nach dieser Puppenrunde, wenn Du die zusätzlichen Versuche jetzt nutzen möchtest. Die Puppen verschwinden nach dem Aufnehmen dauerhaft, während die Zahl der Versuche nach Save oder Game Over wieder auf den normalen Ausgangswert zurückgesetzt wird. Heile Dich stattdessen bei einem letzten Stadtbesuch und brich mit den zusätzlichen Leben zum Tal auf.


Durch das Tal des Todes

Vom Gebiet bei Alt-Kasuto gehst Du über die Brücken zur Friedhofsregion hinter dem südlichen Gebirgspass zurück. Folge dem Weg nach Süden in den dunkleren Bodenbereich. Der erste erzwungene Abschnitt enthält Moa und steinewerfende Echsenkrieger hinter einem Zaun. Wechsle Dein Lauftempo wie im ersten südlichen Gebirgspass, damit die Steine nicht genau Deine erwartete Landestelle treffen.

In der Oberwelt führt der Weg nach Westen und anschließend nach Norden. In den folgenden Höhlenabschnitten musst Du lange Lavastellen mit Springen überwinden. Prüfe bei jedem neuen Bildschirm, ob der Spruch noch aktiv ist; seine Wirkung endet beim Übergang. Springe erst, nachdem die heranfliegenden Augen und Moa eine sichere Bahn freigegeben haben. Gegen die Echsenkrieger am anderen Ufer kämpfst Du auf festem Boden, nicht während eines Sprungs über die Lava.

An der Verzweigung im nördlichen Abschnitt führt der kleine westliche Abstecher nur zu einem P-Beutel. Der Fortschrittsweg bleibt nördlich durch die Höhle. Dahinter folgst Du dem weiterführenden Weg durch die nächsten Aktionsszenen bis zur letzten Höhle mit den Echsenkriegern. Nach ihrem Ausgang liegt der Große Palast vor Dir.

Betritt ihn und gehe zur magischen Barriere. Sie verschwindet nur, wenn alle sechs Kristalle eingesetzt sind. Bei einem Game Over im Großen Palast bringt Dich Continue an dessen Eingang zurück; Save und ein späterer Neustart bringen Dich wieder zum Nordschloss. Für die eigentliche Palastroute und die beiden letzten Kämpfe geht es mit Großer Palast, Thunderbird und Schattenlink weiter.

Folge unserer Lösung weiter

Teile den Beitrag

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert