Nach der Überfahrt mit dem Floß betrittst Du Ost-Hyrule. Gehe vom Anlegesteg nach Osten zum Weg zwischen einer Stadt und dem Höhleneingang im Norden. Suche zuerst die Stadt Nabooru auf. Die Gegner dieses Kontinents halten mehr aus als im Westen; stocke Deine Level bei Bedarf in der Nähe einer Stadt auf, damit Du zwischen den Kämpfen heilen kannst.
Feuer in Nabooru und Aufwärtsstoß in Darunia
Im zweiten Abschnitt von Nabooru steht eine Frau, die Wasser benötigt. Gehe zum Brunnen in ihrer Nähe und drücke davor die Angriffstaste. Bring das Wasser zur Frau zurück und folge ihr ins Haus. Im Keller erhältst Du Fire – Feuer. Während der Spruch wirkt, schleudert Dein Schwert Feuerbälle; bestimmte Gegner im Osten sind damit verwundbar, obwohl normale Schwertstiche ihnen nicht schaden.
Fülle Deine Magie auf und gehe durch die Höhle nördlich von Nabooru. Die rote Fledermaus verwandelt sich beim Herabfliegen in einen feuerspeienden Gegner. Weiter hinten steht ein Zora, gegen den Du Feuer verwenden kannst. Hinter dem Ausgang führt die Route nach Nordwesten zur Stadt Darunia.
Im zweiten Stadtabschnitt nutzt Du Springen, um auf die Dächer zu gelangen. Suche das Haus mit dem Schornstein, springe auf den Kamin und drücke nach unten. Im Inneren unterweist Dich ein Ritter im Aufwärtsstoß. Halte während des Sprungs nach oben gedrückt, um die Schwertspitze über Link zu richten. Diese Technik ist unter anderem für die Schlüsselkammer des nächsten Palasts nützlich. Bevor der Weise Dir Reflektieren beibringt, musst Du allerdings erst das entführte Kind retten.
Das Kind und den dritten Magiecontainer im Insellabyrinth finden
Gehe von Darunia nach Osten durch den Wald zur langen Brücke. Südlich ihres westlichen Endes liegt am Küstenstreifen eine Link-Puppe. Lasse sie für die Vorbereitung des Finales liegen, wenn Du nicht gerade zusätzliche Versuche brauchst. Überquere die Brücke und gehe im Insellabyrinth zuerst nach Osten bis zur Felswand, nach Süden bis zum Ende, dann nach Osten und schließlich nach Norden. Am Ende dieses Weges fällst Du in eine verborgene Höhle. Besiege den orangefarbenen Echsenkrieger und hole das entführte Kind. Es ähnelt einer kleinen Figur, ist aber keine Link-Puppe.
Verbinde die Rettung mit dem Magiecontainer, bevor Du nach Darunia zurückkehrst. Vom Fundort des Kindes gehst Du nach Süden bis zur Begrenzung, dann nach Westen und nimmst den ersten Weg nach Norden. An der Gabelung bleibst Du nach Norden orientiert. Ignoriere die erste kleine Brücke und überquere die weiter nördlich gelegene zweite. Gehe auf der anderen Seite nach Westen und folge dem nach Süden führenden Weg, bis Du in eine versteckte Kammer fällst. Dort liegt der dritte zusätzliche Magiecontainer. Nach dem Fund besitzt Du sieben Magieabschnitte.
Kehre über die Wege und die große westliche Brücke nach Darunia zurück. Im dritten Abschnitt lässt Dich die Frau vor ihrem Haus hinein, sobald das Kind gerettet ist. Der Weise lehrt Dich Reflect – Reflektieren. Mit diesem Spruch wirfst Du geeignete Magiegeschosse mit Deinem Schild zurück. Nimm sowohl das Kind als auch den Container mit, bevor Du diesen Besuch erledigst; für den kommenden Boss ist Reflektieren unverzichtbar.
Zum vierten Kristallpalast
Überquere erneut die lange Brücke nach Osten. Im Labyrinth gehst Du nach Süden und dann nach Osten bis zur ersten nördlichen Abzweigung. Folge ihr, halte Dich an der Gabelung östlich und gehe anschließend nach Norden. Die kleine Brücke links lässt Du aus; nimm die Brücke weiter im Norden. Dahinter geht es nach Westen zur nördlichen Abzweigung. Folge den Wegen weiter nach Norden und Westen; an den späteren Gabelungen hältst Du Dich nach Osten, bis Du den Labyrinthpalast im östlichen Teil der Insel erreichst.
Im Eingangsbereich kann die Ritterstatue einen roten Magiekrug liefern. Sie kann aber auch einen Ritter freisetzen. Versuche nicht, eine Heilung durchzusetzen, während Du mit kaum noch Lebensenergie direkt an der Statue stehst. Fahre mit dem Aufzug in den Palast und gehe zunächst rechts an den Magiern vorbei zum Aufzug am Ende des Gangs. Spare Reflektieren dort, wo Du ihre Geschosse sicher überspringen kannst, für die spätere Bosskammer auf.
Der obere Schlüssel und die Stiefel
Fahre am östlichen Aufzug eine Etage hinunter und gehe rechts. Wirke Springen, bevor Du über die einstürzende Brücke zur großen Lücke läufst. Springe vom letzten sicheren Moment des Brückenstücks zur rechten Seite. Im Raum dahinter überwindest Du die Lavagruben und holst am Ende den ersten Schlüssel. Kehre zur großen Fallgrube zurück.
Lass Dich jetzt eine Ebene hinunterfallen und steuere dabei nach rechts. Du sollst auf dem tiefer gelegenen Brückenstück landen und zum rechten Ausgang springen, statt weiter bis zur untersten Ebene durchzufallen. Im folgenden Gang warten kleine Pferderitter, ein Steinkrieger, ein Stalfos und schließlich ein blauer Iron Knuckle. Besiege den Ritter, öffne die Tür mit dem ersten Schlüssel und hole die Stiefel. Sie erlauben Dir auf der Oberwelt, bestimmte Wasserwege zu betreten; nicht jedes Meerfeld wird dadurch begehbar.
Die übrigen Schlüssel und der westliche Palastteil
Kehre zur Fallgrube zurück und lasse Dich auf die untere Ebene mit der Brücke über Lava fallen. Gehe dort rechts, vorbei an den schwebenden Statuenköpfen und durch die Block- und Lavakammer, bis Du den zweiten Schlüssel bekommst. Kehre nach links zurück, öffne die Tür und gehe am Aufzug vorbei weiter links. In der nächsten Kammer liegt ein weiterer Schlüssel unter Blöcken. Hole ihn, gehe zum Aufzug zurück und fahre ganz nach oben.
Gehe links durch den Gang mit den blauen Stalfos und an dem Aufzug vorbei, über den Du ursprünglich in den Palast gekommen bist. Öffne die westliche Tür. Im Raum dahinter erreichst Du mit Springen und Aufwärtsstoß den in der oberen Blockkammer eingeschlossenen Schlüssel. Hole ihn, öffne die nächste Tür und gehe am folgenden Aufzug zunächst vorbei nach links. Am Ende liegt zwischen Blöcken der nächste Schlüssel. Nimm ihn und kehre zu diesem zuletzt ausgelassenen Aufzug zurück.
Fahre hinunter und gehe zuerst rechts. Hinter den Magiern, Statuenköpfen und Lavagruben findest Du den letzten Schlüssel dieser Route. Danach gehst Du zurück, am Aufzug vorbei nach links, öffnest das Tor und überquerst die einstürzenden Brücken zum nächsten Aufzug. Fahre hinunter, öffne rechts die Tür und gehe an den Stalfos und roten Rittern vorbei in die Bosskammer. Auf dieser Route sammelst Du sechs kleine Schlüssel und verwendest sie für die sechs entsprechenden Türen.
Carock mit eigener Magie schlagen
Carock lässt sich nicht mit gewöhnlichen Schwertstichen besiegen. Wirke Reflektieren und, falls Deine Magie reicht, zusätzlich Schild. Stelle Dich an eine Seite der Arena, wende Dich zur Mitte und gehe in die Hocke. Carocks Geschosse treffen dann auf Deinen verstärkten Schild und werden zu ihm zurückgeworfen. Bleibe aufmerksam, weil er an wechselnden Stellen erscheint und Dich auch bei der Neupositionierung berühren kann. Drehe Dich um, falls er auf der anderen Seite von Link auftaucht.
Nach dem Sieg holst Du den Schlüssel und setzt den vierten Kristall ein. Auf der Oberwelt kannst Du dank der Stiefel den Wasserweg zum Ausgang des Labyrinths nutzen. Kehre nach Nabooru zum Heilen zurück. Von dort beginnt der Weg über das Meer zum Herzcontainer und zum Seepalast.

