Kehre nach dem Midoro-Palast nach Mido zurück und fülle Leben und Magie auf. Für den nächsten Palast brauchst Du den Krafthandschuh, den Feenzauber und den Abwärtsstoß. Fehlt Dir davon noch etwas, hole es in Mido und im Midoro-Palast nach, bevor Du auf die Insel gehst.
Der Geheimgang südlich des Königsgrabs
Südlich von Mido liegt ein großer Friedhof. In seiner Mitte erkennst Du ein einzelnes Grab auf einer freien Fläche: das Königsgrab. Seine Besucherin weist auf den Weg nach Süden hin. Verlasse die Grabszene und gehe auf der Oberwelt vom einzelnen Grab aus gerade nach Süden. Nach einigen Feldern fällst Du durch einen verborgenen Zugang in eine Höhle.
Halte beim Fallen vorsorglich nach unten gedrückt, damit Link den Abwärtsstoß ausführt. Gehe in der Höhle nach rechts bis zum hohen Absatz. Wirke Fee und fliege darüber. Nach dem nächsten Bildschirmwechsel kannst Du wieder als Link handeln; nimm keine unnötigen Treffer von den Bodengegnern und dem Goriya mit. Am Ausgang befindest Du Dich auf der Insel. Gehe um das Gebirge nach Nordwesten zum Inselpalast, dem dritten Kristallpalast.
Die ersten beiden Schlüssel
Fahre am Palasteingang mit dem Aufzug nach unten und wende Dich nach rechts. Die blauen Steinkrieger schleudern keulenartige Geschosse. Halte Abstand zu ihrer Wurfhand und nutze die oberen Blöcke, wenn Du mit Springen den Kampf umgehen möchtest. In den folgenden Räumen warten niedrige Stachelgegner, Stalfos und fallende Blöcke. Der Abwärtsstoß hilft gegen die niedrigen Feinde; bei den fallenden Steinen kannst Du nach dem Landen einen Durchgang unter der oberen Schicht freischlagen.
Im Raum mit dem unter Blöcken liegenden Schlüssel zerbrichst Du die Steine von oben mit dem Abwärtsstoß. Nimm den ersten Schlüssel auf und schneide Dir einen Weg nach draußen. Den nächsten Aufzug weiter rechts lässt Du zunächst stehen. Springe durch die rechte Wand: Hinter dem scheinbaren Gangende liegt ein Außenbereich mit einem roten Ritter und einem Moa. Hole den zweiten Schlüssel und kehre durch dieselbe Wand zum Aufzug zurück.
Das Floß im östlichen Palastteil
Fahre eine Etage tiefer und öffne rechts die Tür. Die schwebenden Statuenköpfe heben und senken sich, bevor sie ihre Geschosse abgeben. Gehe nicht einfach auf Kopfhöhe in sie hinein; nutze die Lücke nach einem Schuss. Zerschlage im folgenden Raum die Blockwand so, dass Du über die Lavastellen springen kannst. Hole den dritten Schlüssel zwischen den Gruben und treibe den roten Ritter möglichst von der sicheren Seite aus zurück.
Hinter der nächsten Blockwand warten ein roter und ein blauer Iron Knuckle. Der blaue Ritter schießt zusätzlich Geschosse ab. Bleibe mit ausreichendem Abstand vor ihm, blocke und wechsle erst beim Absprung in einen Angriff über seiner Deckung. Öffne die Tür zur Schatzplattform und nimm das Floß. Es wird später automatisch an den vorgesehenen Anlegestellen benutzt; Du kannst damit nicht frei auf jedem Wasserfeld fahren.
Gehe den östlichen Gang zurück zum Aufzug. Wenn Du unterwegs einen roten Magiekrug aus einer Wandstatue holst, nutze Leben zuerst und nimm den Krug anschließend auf. Eine Aufstellung aller Gegenstände und ihrer Einsatzorte findest Du bei Ausrüstung und Tauschgegenständen.
Der westliche Schlüssel und der Weg zu Rebonack
Gehe am Aufzug vorbei nach links und öffne die Tür hinter dem roten Ritter. Den nächsten Aufzug übergehst Du erneut für einen kurzen Abstecher: Im westlichen Raum liegt ein weiterer Schlüssel unter Blöcken. Arbeite Dich mit dem Abwärtsstoß zu ihm hinunter, hole ihn und öffne mit normalen Schwertstichen einen Rückweg. Kehre zu dem ausgelassenen Aufzug zurück und fahre jetzt nach unten.
Öffne rechts die Tür und folge dem Gang. Wenn Du im Raum mit den verschiedenen Blockebenen einen sicheren Durchgang suchst, gehe auf die obere, dritte Ebene und durchschlage erst am rechten Ende die Blöcke nach unten. Der untere Weg enthält einen zusätzlichen P-Beutel, führt Dich aber durch mehr Kämpfe. Du brauchst den Beutel nicht, um den Palastschatz oder den Boss zu erreichen. Achte darauf, keine Stufe zu zerstören, die Du noch zum Weiterkommen benötigst.
Rebonack besiegen
Rebonack, der berittene Iron Knuckle, wartet am Rand der Arena und stürmt dann auf Dich zu. Wirke Schild und springe über den heranrasenden Reiter. Mit dem Abwärtsstoß kannst Du ihn während der Passage treffen. Lande anschließend seitlich außerhalb seiner nächsten Anlaufstrecke. Jage ihm nicht auf Bodenhöhe hinterher, solange er noch auf seinem Reittier sitzt.
Nach genügend Treffern verliert Rebonack sein Reittier und kämpft als blauer Ritter weiter. Jetzt gelten die gewohnten Regeln: Schildhöhe beachten, Geschosse blocken und kurze Sprungstiche über die Deckung setzen. Nach dem Sieg nimmst Du den Schlüssel und setzt hinter der rechten Tür den dritten Kristall ein.
Verlasse den Palast, gehe durch den Geheimgang zurück und suche bei Mido den Anlegesteg auf. Betritt ihn mit dem Floß im Inventar; die Überfahrt nach Ost-Hyrule läuft automatisch. Auf der anderen Seite beginnt die Etappe über Nabooru und Darunia zum Labyrinthpalast.

