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Nordschloss, Rauru und Parapa-Palast

Verlasse das Nordschloss, in dem Zelda schläft, und folge dem Weg nach Osten. Auf den Straßen kannst Du die ersten Zufallskämpfe weitgehend vermeiden. Berührt Dich ein Gegner auf Gras, Wald oder Wüste, wechselt das Spiel in eine seitliche Kampfszene. Laufe zum linken oder rechten Bildschirmrand, wenn Du den Kampf verlassen möchtest; Du musst nicht jede Begegnung gewinnen.


Schild in Rauru lernen

Der Weg östlich des Schlosses führt Dich nach Rauru, der Stadt am großen Felsen. Sprich vor den Häusern mit den Bewohnern, indem Du Dich neben sie stellst und die Angriffstaste drückst. Die Heilerin im roten Kleid füllt Deine Lebensleiste auf, nachdem Du ihr ins Haus gefolgt bist. Verwechsle sie nicht mit der Frau, die Dir Zugang zum Weisen ermöglicht: Diese kommt im nächsten Stadtabschnitt aus ihrem Haus. Sprich sie an, betrete das Haus und gehe bis in den Keller. Der Weise lehrt Dich Shield – Schild.

Schild halbiert den erlittenen Schaden im aktuellen Aktionsabschnitt. Wähle den Spruch im Pausenmenü und löse ihn anschließend mit der Zaubertaste aus; auf dem NES ist das Select. Nach einem Bildschirmwechsel musst Du ihn bei Bedarf erneut wirken. Bevor Du Dich auf den Weg machst, übe die Grundlagen von Schildhaltung und Erfahrungspunkten: Ein stehender Link blockt höhere, ein geduckter Link tiefere Geschosse. Wenn der Gegner ausholt, lohnt sich zuerst die passende Abwehr und erst danach ein eigener Stich.


Durch die dunkle Höhle nach Parapa

Nördlich von Rauru liegt am Weg ein einzelnes Waldstück mit einem P-Beutel. Nimm ihn mit, wenn Dir die Punkte gerade zum nächsten Level helfen. Gehe anschließend zur Höhle nordöstlich von Rauru, die Dich in die Parapa-Wüste führt. Sie ist noch dunkel, weil Dir die Kerze fehlt. In der Höhle wartet ein niedriger, am Boden laufender Gegner. Beobachte die Bodenlinie, halte Abstand und springe über ihn oder triff ihn mit einem tiefen Stich. Bei voller Lebensleiste kannst Du auch einen Schwertstrahl einsetzen. Laufe weiter bis zum Ausgang, statt im Dunkeln nach zusätzlichen Kämpfen zu suchen.

Bevor Du zum Palast gehst, führt ein Abstecher nach Südosten. Folge dem Weg durch die Brückenszene und achte auf die aus dem Wasser steigenden Blasen: Springe erst, wenn die nächste Landestelle frei ist. Hinter der Brücke liegt ein einzelnes Grasfeld inmitten von Wald. Betritt es, und Du findest den ersten zusätzlichen Herzcontainer. Sein Goriya-Wächter wirft Bumerangs hoch oder tief. Blocke den Hinflug passend zur Höhe und beachte auch den Rückflug. Nimm den Container mit einem Schwertkontakt auf. Deine Lebensleiste wächst von vier auf fünf Abschnitte.

Kehre über die Brücke in die Wüste zurück und gehe an der Küste nach Norden zum Parapa-Palast. Den Fundort kannst Du später auf der Seite zu allen vier Herzcontainern nachschlagen. Im Palast brauchst Du drei kleine Schlüssel auf dem Weg zur Kerze und zum Boss; öffne deshalb nicht wahllos Türen mit mitgebrachten Reserveschlüsseln, sondern sammle zunächst die beschriebenen Schlüssel ein.


Die Schlüssel und die Kerze

Gehe am Eingang nach rechts und fahre den Aufzug hinunter. Unten wendest Du Dich nach links. Hinter den kleinen springenden Gegnern und einem roten Stalfos liegt der erste Schlüssel. Den Stalfos verletzt Du unterhalb seiner Deckung; gehe für den Stich in die Hocke und richte Dich rechtzeitig zum Blocken auf. Kehre zum Aufzug zurück, gehe daran vorbei nach rechts und öffne die verschlossene Tür.

Folge dem Gang nach rechts. Den nächsten Aufzug lässt Du zunächst stehen: Sein unterer Weg führt zur Kerze, für deren Tür noch ein Schlüssel fehlt. Laufe weiter bis zum weiter rechts gelegenen Aufzug. Rechts davon befindet sich eine Heilfee, die Du für einen späteren Rückweg aufsparen kannst. Fahre zunächst nach oben. Im Gang rechts findest Du einen weiteren Schlüssel; hinter den nächsten Gegnern bewacht ein Keulenwerfer den dritten. Warte auf eine Lücke zwischen seinen Wurfgeschossen, rücke dann vor und halte ihn mit kurzen Stichen auf Abstand.

Fahre denselben Aufzug wieder eine Etage hinunter und laufe nach links zum zuvor ausgelassenen Aufzug. Fahre dort nach unten und gehe links weiter. Die schwebenden Totenschädel sind gefährlicher als ihre langsame Bewegung vermuten lässt; ein Treffer kann zusätzliche Magie oder Erfahrung kosten. Weiche ihnen aus, statt Dich lange mit ihnen aufzuhalten. Überquere die einstürzende Brücke ohne Pause. Ein P-Beutel ist ein optionaler Abstecher, keine Voraussetzung für den Palastabschluss.

Hinter einem Keulenwerfer wartet ein Iron Knuckle, ein Ritter mit beweglichem Schild. Lock ihn zu einem hohen oder tiefen Angriff, blocke auf derselben Höhe und stich in die freie Hälfte. Alternativ kannst Du beim Herabsinken aus einem kleinen Sprung über seiner Deckung treffen. Öffne die Tür hinter ihm und hole die Kerze. Sie beleuchtet ab jetzt automatisch die dunklen Höhlen; Du musst sie nicht jedes Mal aktivieren.


Horsehead besiegen und den ersten Kristall einsetzen

Gehe zurück zum Aufzug, fahre nach oben und folge dem Gang nach rechts zum äußeren Aufzug bei der Heilfee. Wenn Deine Lebensenergie knapp ist, nutze die Fee jetzt. Fahre anschließend nach unten und kämpfe Dich rechts an den Rittern, Stalfos und dem Keulenwerfer vorbei. Öffne die Tür und gehe durch den folgenden Gang in die Bosskammer.

Horsehead ist am Körper gepanzert. Wirke Schild, sobald der Bosskampf beginnt, und greife den Kopf mit einem Sprungstich an. Springe nicht ununterbrochen auf ihn zu: Warte sein Ausholen ab, treffe den Kopf während eines günstigen Sprungs und lande wieder mit etwas Abstand zur Keule. Er benötigt keine besondere Waffe, und der Abwärtsstoß steht Dir zu diesem Zeitpunkt noch nicht zur Verfügung.

Nach dem Sieg nimmst Du den herunterfallenden Schlüssel, öffnest die rechte Tür und gehst an die Statue. Setze den ersten Kristall ein; nur den Boss zu besiegen genügt nicht. Die Kristallsetzung bringt Dich bis zum nächsten anstehenden Levelaufstieg. Verlasse den Palast rechts und gehe durch die nun beleuchtete Höhle zurück. Als Nächstes folgen der erste Magiecontainer, Ruto und der Weg zum Hammer.

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