ZeldaCollection

Alle Gegenstände und die acht Ausrüstungsplätze

Die acht dauerhaften Ausrüstungsgegenstände von Zelda II öffnen Wege, die Link mit dem Schwert allein nicht bewältigen kann. Dazu kommen die Gegenstände für die Stadtaufgaben und Verbrauchsfunde wie Magiekrüge, P-Beutel und kleine Schlüssel. Die Hauptroute sammelt jedes notwendige Werkzeug vor seinem ersten geplanten Einsatz ein.


Kerze und Hammer

Die Kerze liegt im Parapa-Palast, hinter dem westlichen Schatzgang mit dem Iron Knuckle. Sie beleuchtet Höhlen automatisch. Du musst für jede Höhle weder einen Zauber auswählen noch zusätzliche Energie verbrauchen. Den Schlüsselweg zum Schatz findest Du in Rauru und Parapa-Palast.

Den Hammer findest Du am Ende des Todesbergs in der Höhle bei Spectacle Rock. Er zerschlägt auf der Oberwelt die großen Wegfelsen und legt später auch Neu-Kasuto unter einem Baumfeld frei. Auf dem NES drückst Du dafür A. Probiere ihn unmittelbar nach dem Fund am benachbarten Felsen aus: Unter diesem wartet der zweite Magiecontainer. Die komplette Höhlenroute steht bei Ruto, Saria und Todesberg.


Krafthandschuh und Floß

Der Krafthandschuh ist der Schatz des Midoro-Palasts. Er erlaubt Dir, die entsprechenden Palastblöcke mit dem Schwert zu zerbrechen. Zusammen mit dem Abwärts- beziehungsweise Aufwärtsstoß öffnest Du damit Böden und Decken. Schlage einen Weg frei, ohne die noch benötigten Trittstufen zu zerstören. Der Handschuh ist in der Midoro-Route beschrieben.

Das Floß liegt im Inselpalast, den Du über die verborgene Höhle südlich des Königsgrabs erreichst. Nach dem Fund betrittst Du den Steg bei Mido, um nach Ost-Hyrule überzusetzen. Das Floß wird dort automatisch benutzt; es ist kein frei steuerbares Boot für jedes Wasserfeld. Der Weg zu Schatz und Rebonack steht bei Königsgrab und Inselpalast.


Stiefel und Flöte

Die Stiefel erhältst Du im Labyrinthpalast auf der Insel östlich von Darunia. Sie machen bestimmte Wasserwege begehbar, darunter die Route von Nabooru zum Seepalast und der Abstecher zum Herzcontainer im Meer. Wenn Link an einer Wasserstelle nicht weitergeht, liegt dort schlicht kein solcher Weg. Die Fundroute steht bei Darunia und Labyrinthpalast.

Die Flöte ist der Schatz des Seepalasts. Benutze sie auf der Oberwelt mit B, um den Flussteufel südlich von Nabooru zu vertreiben. Zwischen den drei Felsen im südlichen Wüstengebiet enthüllt dieselbe Melodie den sechsten Palast. Den Geheimgang zur Schatzkammer findest Du in der Seepalast-Route.


Magischer Schlüssel und Kreuz

In Neu-Kasuto lernst Du den Spruch Spell beim Weisen hinter dem Kamin. Wirke ihn anschließend im leeren Stadtabschnitt. Das dadurch erscheinende Gebäude enthält den magischen Schlüssel. Er öffnet normale Palasttüren ohne Verbrauch und gehört vor dem Drei-Augen-Felspalast ins Inventar.

Das Kreuz liegt im Drei-Augen-Felspalast hinter dem ersten erneuten Kampf gegen Rebonack. Es zeigt bestimmte unsichtbare Gegner an, insbesondere die Moa im verlassenen Alt-Kasuto. Beide Gegenstände erhältst Du auf der Route durch Neu-Kasuto und den sechsten Palast.


Trophäe, Spiegel, Medizin und gerettetes Kind

Die Trophäe aus der Höhle im Norden der Tantari-Wüste öffnet in Ruto den Zugang zu Springen. Den Spiegel findest Du mit der Angriffstaste unter einem Tisch im ersten Haus des zweiten Saria-Abschnitts; die Besitzerin ermöglicht Dir danach den Lebenszauber. Die Medizin liegt hinter dem Hammerfelsen vor der Sumpfhöhle nördlich von Saria und wird für Fee in Mido benötigt. Das entführte Kind aus der verborgenen Grube im südöstlichen Teil des Insellabyrinths bringst Du nach Darunia, bevor Du Reflektieren lernst. Die Stadtbesuche sind bei den acht Zaubern noch einmal nach Voraussetzungen geordnet.

Auch Bagu gehört zu den wichtigen Aufgaben. Sein Haus liegt unsichtbar im Wald nördlich von Saria. Stelle Dich auf den langen waagerechten Weg zwischen den beiden Waldstücken, direkt oberhalb des vierten Waldfelds der südlichen Baumreihe, von Westen gezählt. Gehe drei Felder nach Norden und eines nach Westen. Sprich in der Lichtung mit Bagu. Seine Erlaubnis erscheint nicht als sichtbarer Inventargegenstand, wird vom Flusswächter in Saria aber erkannt.


Kleine Schlüssel, Krüge, P-Beutel und Puppen

Ein kleiner Schlüssel öffnet eine passende Palasttür und wird dabei verbraucht. Überschüssige Schlüssel können auch außerhalb des Fundpalasts nützlich sein, ersetzen aber keinen sauber geplanten Schlüsselweg. Blaue Magiekrüge füllen einen Teil der Magie, rote Krüge die gesamte Leiste auf. Heile Dich bei Bedarf mit Leben, bevor Du einen roten Krug berührst. P-Beutel geben Erfahrungspunkte; normale Gegner können ebenfalls Punkte und Verbrauchsfunde liefern.

Herz- und Magiecontainer erweitern ihre Leisten dauerhaft. Link-Puppen geben dagegen nur aktuelle Extra-Versuche. Für eine gezielte Suche findest Du bei uns die Seiten zu Herzcontainern, Magiecontainern und allen sechs Puppen.

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