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Verstecktes Kasuto und Drei-Augen-Felspalast

Fülle nach dem Seepalast in Nabooru Leben und Magie auf. Südlich der Stadt versperrt der Flussteufel den Übergang. Spiele auf der Oberwelt die Flöte, um ihn verschwinden zu lassen; auf dem NES verwendest Du dafür B. Danach ist die südliche Hälfte von Ost-Hyrule erreichbar.


Durch den Gebirgspass in den Süden

Folge dem Weg durch die drei erzwungenen Aktionsszenen. Hinter den Zäunen werfen rote Echsenkrieger Steine auf die Stelle, an der sie Dich nach Deinem derzeitigen Tempo erwarten. Wechsle daher zwischen kurzem Anhalten und Weiterlaufen, statt mit unverändertem Tempo durch den ganzen Raum zu rennen. Die Kämpfer auf dem Boden und die Feuergegner darfst Du dabei nicht aus den Augen verlieren. Mit Fee kannst Du gefährliche Teilstücke überfliegen, verbrauchst aber Magie, die Dir für spätere Abschnitte fehlen kann.

Hinter dem Pass erreichst Du die Region mit einem Friedhof und einem Sumpf. In der nordwestlichen Ecke der Sumpffläche, unmittelbar an den Felsen, liegt eine Link-Puppe. Merke sie Dir für die letzte Vorbereitung. Folge dem Weg südöstlich am Friedhof entlang und über die Brücke in die Wald- und Wüstenregion bei Kasuto. In der Wüste liegt an der östlichen beziehungsweise südöstlichen Küste ein verborgenes Aktionsfeld mit dem vierten zusätzlichen Herzcontainer. Gehe die Küstenfelder ab und hole den Fund jetzt. Mit allen früheren Containern besitzt Du acht Lebensabschnitte.

Die verlassene Stadt Alt-Kasuto lässt Du zunächst aus: Dort bewegen sich noch unsichtbare Gegner, und für Donner brauchst Du außerdem den letzten Magiecontainer. Gehe stattdessen zur Höhle im Nordosten des Waldes. Durchquere sie mit Vorsicht vor den Tektiten und Echsenkriegern. Am anderen Ausgang liegt ein abgeschlossener Waldstreifen.


Neu-Kasuto, letzter Magiecontainer und Spell

Die Stadt Neu-Kasuto ist in einem Baumfeld verborgen. Im oberen Waldende siehst Du zwei Waldfelder in der obersten Reihe. Das Feld direkt unter dem linken dieser beiden Felder verbirgt die Stadt. Stelle Dich daneben, benutze auf der Oberwelt den Hammer und betritt den freigelegten Ort. Der Hammer wird auf dem NES mit A verwendet.

Sprich im ersten Stadtabschnitt mit der älteren Frau im violetten Kleid. Sie lässt Dich nur dann hinein, wenn Deine Magieleiste bereits sieben Abschnitte hat: vier vom Start und drei aus den Höhlen am Nordschloss, im Todesberg und im Insellabyrinth. Im Keller liegt der vierte zusätzliche Magiecontainer. Wenn Dir ein früherer Fund fehlt, kannst Du ihn über die Magiecontainer-Fundorte gezielt nachholen.

Im zweiten Stadtabschnitt betrittst Du das Haus mit der offenen Tür. Gehe zum Kamin und drücke nach oben, um den versteckten Zugang zum Weisen zu benutzen. Er lehrt Dich Spell, im Deutschen häufig schlicht als Zauber bezeichnet. Gehe anschließend in den weitgehend leeren dritten Stadtabschnitt und wirke den neuen Spruch. Ein Gebäude erhebt sich aus dem Boden. Darin findest Du den magischen Schlüssel. Er öffnet die normalen verschlossenen Palasttüren, ohne verbraucht zu werden.


Den sechsten Palast sichtbar machen

Kehre durch die Höhle in die große Wüstenregion zurück. Suche die drei Felsen in Dreiecksform, die dem Drei-Augen-Felspalast seinen Namen geben. Stelle Dich auf das freie Feld zwischen ihnen und spiele die Flöte. Der verborgene Palast erscheint. Gehe erst hinein, wenn Du den magischen Schlüssel und genügend Energie besitzt; die im Palast auftauchenden kleinen Schlüssel sind kein Ersatz für diese Vorbereitung.

Fahre am Eingangsaufzug bis zur untersten erreichbaren Etage. Gehe rechts durch die Tür, an Magiern und Steinkrieger vorbei zum Raum mit zwei offenen Fallgruben. Merke Dir diese Stelle als Verbindung zwischen den übereinanderliegenden Ebenen. Springe zunächst über die Gruben und folge dem rechten Gang durch die nächste Tür.


Über den verborgenen Boden zum Kreuz

Kämpfe Dich an den Magiern, Wandgeschossen und Rittern vorbei. Am folgenden Aufzug gehst Du vorerst weiter nach rechts. In dem Gang mit den Statuen auf Säulen zählst Du die Säulenstatuen: Wenige Schritte hinter der dritten Statue liegt ein unsichtbares Loch im Boden. Springe rechtzeitig darüber und zerschlage dahinter die Blockwand. Wenn Du in die untere Ebene fällst, kannst Du über ihren linken Weg und den dortigen Aufzug wieder zum oberen Gang zurückkehren.

Hinter der Blockwand wartet ein Rebonack wie im Inselpalast. Triff den Reiter beim Vorbeirasen mit dem Abwärtsstoß und bekämpfe danach den blauen Ritter zu Fuß. Öffne die Tür hinter ihm und hole das Kreuz. Es macht bestimmte unsichtbare Gegner sichtbar und erleichtert später den Besuch in Alt-Kasuto.

Kehre nach links zurück und lass Dich diesmal durch die zuvor übersprungene Bodenlücke fallen. In der unteren Etage gehst Du links, schlägst Dich durch die Blöcke und folgst dem Gang zum Aufzug. Fahre hinauf und gehe links zurück zum Raum mit den beiden gut sichtbaren Fallgruben. So gelangst Du wieder an die zentrale Verbindung des Palasts.


Lass Dich an den beiden Gruben nach unten fallen und steuere zur rechten Seite des mittleren Bodenstücks. Auf den tieferen Ebenen erkennst Du einstürzende Brücken. Du suchst die Ebene mit zwei solchen Brücken und einem rechten Ausgang hinter einer verschlossenen Tür. Weitere Fallstellen können Dich wieder in die obere Verbindung zurückbringen; orientiere Dich daher an den Brücken und dem rechten Tor, statt endlos senkrecht weiterzufallen.

Öffne die rechte Tür und durchquere die Block- und Lavakammern. In dem langen Lavaschacht musst Du Fee einsetzen. Fliege mit Abstand zu den Totenschädeln und den Tropfen an der Decke auf die andere Seite. Im folgenden Gang lässt Du den Aufzug zunächst aus, gehst rechts durch die Tür und besiegst den zweiten Rebonack.

Hinter ihm liegt eine weitere große Grube. Bevor Du hinuntergehst, kannst Du auf der oberen rechten Seite die Link-Puppe dieses Palasts holen: Nutze Springen, erreiche das rechte Ufer und gehe an dem blauen Ritter und Totenschädel vorbei bis zum Ende des Gangs. Nimm das Extra-Leben mit und kehre zur Grube zurück. Dieser Fund ist ein Umweg für einen zusätzlichen Versuch, keine dauerhafte Erweiterung Deiner Lebensleiste.

Lass Dich nun absichtlich in die Grube fallen. Sobald Du auf der nächsten Ebene auftauchst, pausiere, wähle Fee und verwandle Dich noch vor dem nächsten Absturz. Fliege in den rechten Gang. Hebe Dir für diesen Übergang ausreichend Magie auf; wenn Du den Schacht einfach weiter hinunterfällst, gelangst Du nicht zum Boss.


Barba und der sechste Kristall

In der Bosskammer erhebt sich Barba aus einer der Lavagruben. Wirke Springen und Schild; Reflektieren kann zusätzliche Geschosse abwehren, wenn Deine Magie dafür reicht. Seine verwundbare Stelle ist der Kopf. Warte auf sein Auftauchen, springe von einer sicheren Plattform zum Kopf und lande wieder auf festem Boden. Ein verpasster Treffer ist weniger schlimm als ein langer Sprung, der in der Lava endet. Achte besonders darauf, aus welcher Grube Barba als Nächstes erscheint.

Hole nach dem Sieg den Schlüssel und setze rechts den sechsten Kristall ein. Im Pausenmenü muss bei den Kristallen jetzt 0 stehen. Wenn noch einer übrig ist, fehlt die Kristallsetzung in einem früheren Palast. Mit dem Kreuz und allen Magiecontainern kannst Du nun Donner lernen und die letzte Sammelrunde vor dem Tal des Todes erledigen.

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