Mit der Kerze aus dem Parapa-Palast kannst Du die Höhlen im westlichen Hyrule erkennen und ihre Gegner gezielt bekämpfen. Kehre aus der Parapa-Wüste durch die Höhle bei Rauru zurück. Die nächste längere Etappe führt über Ruto und Saria in den Todesberg. Hole unterwegs zuerst die Zauber Springen und Leben; ohne diese Vorbereitung wird der Höhlenweg unnötig gefährlich.
Den ersten Magiecontainer und die Trophäe holen
Gehe zum See am Nordschloss und um ihn herum zur Höhle südwestlich des Schlosses. Im Inneren warten niedrige Bodengegner und springende Oktoroks. Blocke ihre Steine und gehe schrittweise nach rechts, bis Du am Ende den ersten zusätzlichen Magiecontainer findest. Danach hast Du fünf Magieabschnitte. Dieser Fund bleibt unabhängig von Deinen Magie-Leveln erhalten; die übrigen Fundorte stehen auf der Seite zu allen Magiecontainern.
Verlasse die Höhle, kehre zum nördlichen Weg zurück und gehe in die Tantari-Wüste. In der Höhle an ihrem nördlichen Rand liegt die gestohlene Trophäe. Weiche den Fledermäusen aus, überquere die Lavastellen erst nach den Geschossen der Oktoroks und besiege den roten Goriya am Ende. Seine zurückkehrenden Bumerangs bleiben gefährlich, auch wenn Du bereits an ihm vorbeigesprungen bist. Nimm die Trophäe und gehe zurück zum Weg nach Ruto im Nordwesten.
In Rutos zweitem Stadtabschnitt sprichst Du mit der Frau, die ihre Trophäe vermisst. Sie lässt Dich nun ins Haus. Der Weise im Keller lehrt Dich Jump – Springen. Fülle anschließend Magie und Leben bei den entsprechenden Bewohnerinnen auf. Im Gegensatz zu Rauru kannst Du hier auch Deine Magie bequem auffrischen. Die Höhle südlich von Ruto eignet sich deshalb zum Üben, falls Du im ersten Palast noch oft getroffen wurdest.
Bagu finden und in Saria Leben lernen
Durchquere die Höhle südlich von Ruto. Neben Goriya und Oktoroks warten rote Fledermäuse, die beim Herabfliegen Feuer spucken können. Dein gewöhnlicher Schild hält diese Flammen nicht auf. Am hohen Absatz vor dem Ausgang wirkst Du Springen und kletterst mit dem verstärkten Sprung hinaus. Dahinter liegt die Sumpfregion, die den Zugang zu Saria und Midoro verbindet.
Die vom Felsen versperrte Höhle im Sumpf kannst Du noch nicht öffnen. Merke Dir ihren Standort: Dort holst Du später die Medizin für Mido. Links unterhalb ihres Felsens liegt außerdem eine verborgene Link-Puppe. Lass sie für die spätere Vorbereitung des Finales liegen, wenn Du gerade keine zusätzlichen Versuche brauchst. Sie ist kein dauerhaftes Lebens-Upgrade.
Bevor Du Saria aufsuchst, besuchst Du Bagu im Wald nördlich der Stadt. Sein Haus ist auf der Oberwelt nicht als Gebäude sichtbar. Stelle Dich auf den langen waagerechten Weg zwischen dem nördlichen und südlichen Waldstück. Zähle die Waldfelder der südlichen Baumreihe von Westen aus: Vom Wegfeld direkt oberhalb des vierten Baums gehst Du drei Felder nach Norden und eines nach Westen. Dort betrittst Du Bagus verborgene Lichtung. Die genaue Orientierung mit den umgebenden Wegen ist auf der Seite Gegenstände und Bagu beschrieben. Sprich im Haus mit Bagu; sein Einverständnis für den Flusswächter wird unsichtbar gespeichert und erscheint nicht als neues Symbol im Inventar.
Gehe nun nach Saria. Für die Anreise kannst Du die nördliche Brücke mit den fliegenden Gegnern benutzen oder weiter östlich über die südlichere Brücke und die Wege zum Ort gelangen. Bei beiden Übergängen ist die sichere Landung wichtiger als ein zusätzlicher Schwerttreffer. In Saria gehen manche umherlaufenden Bewohner in feindliche Fledermäuse über. Die festen Bewohner an ihren Häusern kannst Du gezielt aufsuchen, ohne jeden Passanten anzusprechen.
Betritt im zweiten Stadtabschnitt das erste Haus. Suche unter dem Tisch mit der Angriffstaste nach dem Spiegel. Bring ihn zur Frau im violetten Kleid im ersten Abschnitt zurück. Sie öffnet Dir ihr Haus; der Weise im Keller lehrt Dich Life – Leben. Der Spruch heilt einen Teil Deiner Lebensenergie und verbraucht Magie. Besonders nützlich ist er kurz vor einem roten Magiekrug: Heile Dich zuerst und nimm erst danach den Krug auf.
Am westlichen Ende Sarias sprichst Du im kleinen Haus vor dem Wasser mit dem Flusswächter. Weil Du Bagu besucht hast, öffnet er den Übergang. Verlasse Saria über die neue Brücke und betrete die Höhle zum Todesberg.
Durch den Todesberg zu Spectacle Rock
Der Todesberg besteht aus miteinander verbundenen Höhlen. Auf der Oberwelt nimmst Du an den Verzweigungen den rechten Höhleneingang. Das bedeutet nicht, dass Du im Inneren jedes Ganges nach rechts laufen musst: Einige Höhlen verlassen Dich auf der gegenüberliegenden Seite, und an mehreren Stellen gibt es ohnehin nur einen möglichen Anschluss. Der wichtige Abzweig ist der Aufzug in einer frühen Höhle: Fahre dort nicht hinunter, sondern durchquere den Gang bis zum Ausgang.
Zuerst kämpfst Du gegen Speer-Moblins, Oktoroks und einen blauen Goriya. Halte bei einem Speerträger die Schildhöhe passend zu seiner Attacke und schlage nach dem Block. In den folgenden Höhlen erscheinen Daira mit Äxten. Kämpfe auf derselben Bodenhöhe und halte sie mit kurzen Stichen auf Abstand. Stehst Du auf einer Stufe direkt vor ihrem Kopf, kann der Abstand für Deinen Stich ungünstig sein. Gegen rote Axtwerfer hilft ein bewusster Sprung über das Wurfgeschoss; mit Springen kannst Du bei den hohen Plattformen außerdem über einen Teil der Kämpfe hinwegkommen.
Überquere die durchgehende Lavabrücke und achte auf Gegner, die von unten hochfliegen. Gehe danach durch die weiteren verbundenen Höhlen, bis Du im südlichen Wüstenbereich ankommst. Wende Dich dort nach Westen und dann in den schmalen Zugang nach Norden. Bei Spectacle Rock liegt ein dunkles Loch im Boden. Lass Dich hineinfallen: Das ist der Zugang zur Hammerhöhle.
Hammer, zweiter Magiecontainer und Rückweg
In der Hammerhöhle gehst Du nach rechts bis zum Aufzug. Fahre hinunter und gehe unten erneut rechts. Hier musst Du zwischen Lavagruben und Axtwerfern vorsichtig vorrücken. Die kleinen stacheligen Bodenfeinde kannst Du noch nicht mit einem Abwärtsstoß erledigen; diese Technik lernst Du erst in Mido. Warte, bis eine Landestelle frei ist, oder überspringe den Gegner mit ausreichend Abstand. Hinter dem letzten roten Daira liegt der Hammer.
Kehre zum Ausgang zurück. Direkt neben der Hammerhöhle steht ein großer Felsen. Zerschlage ihn auf der Oberwelt mit dem Hammer und betritt das freigelegte Feld. In der verborgenen Höhle darunter findest Du den zweiten zusätzlichen Magiecontainer. Deine Magieleiste besitzt damit sechs Abschnitte. Nimm ihn jetzt mit, damit Du nicht eigens für diesen Fund zum Todesberg zurückkehren musst.
Für den Rückweg gehst Du von der südlichen Wüste nach Osten an die Küste und durch die östlich gelegenen Verbindungshöhlen zurück nach Norden. Hinter dem letzten Höhlenausgang überquerst Du die Brücke. Südlich davon liegt an der Küste eine weitere Link-Puppe, die Du ebenfalls für später markieren kannst. Folge dem Weg am Königsgrab vorbei in Richtung Mido. Der Hammer öffnet nun auch die Felsabkürzung nach Rauru; ein späteres Game Over zwingt Dich dadurch nicht erneut durch das ganze Todesberg-Labyrinth. Weiter geht es mit Medizin, Mido und dem Midoro-Palast.

