Feuertempel
- Revali
- Zurück zur Übersicht
In diesem Abschnitt
Der Feuertempel
Ihr beginnt den Feuertempel in einer großen Eingangshalle. Steigt die Treppe zur brennenden Goronenstatue hinauf und betretet links die Tür. Im folgenden Raum trefft ihr nach langer Zeit euren Blutsbruder Darunia wieder. Er berichtet euch, dass Ganondorf den uralten Feuerdrachen Volvagia erweckt hat und die gefangenen Goronen dem Ungeheuer zum Fraß vorgeworfen werden sollen. Da Darunia den legendären Hammer seiner Vorfahren nicht finden konnte, will er sich Volvagia ohne die Waffe entgegenstellen. Er bittet euch, währenddessen sein Volk zu befreien, und verschwindet durch die große Tür des Endgegners.
Springt anschließend über die kleinen Felsplattformen auf der linken Seite zur hinteren Ecke des Raumes. Tretet dort auf den Bodenschalter, damit sich die Gefängniszelle öffnet. Sprecht mit dem befreiten Goronen, der euch einen Hinweis auf den gewaltigen Pfeiler über der Lava gibt. Nehmt danach aus der kleinen Schatztruhe in seiner Zelle euren ersten kleinen Schlüssel und kehrt in die Eingangshalle zurück.
Die ersten Goronen im Lavasee
Lauft nun an der großen Statue vorbei und öffnet gegenüber die verschlossene Tür. Ihr erreicht einen weitläufigen Saal, dessen Boden fast vollständig von einem kochenden Lavasee bedeckt ist. Eine lange Hängebrücke führt durch den Raum, doch bevor ihr sie vollständig überquert, müsst ihr auf beiden Seiten weitere Goronen befreien und zwei kleine Schlüssel einsammeln.
Lauft zunächst ein Stück über die Brücke und springt nach links auf die Felsinsel in der Lava. Folgt dem schmalen Weg bis zu den beiden beweglichen Plattformen. Diese brechen unter Links Gewicht nach kurzer Zeit zusammen, weshalb ihr ohne längere Pause von einer Plattform zur nächsten springen solltet. Erreicht die Anhöhe an der Wand und betretet dort die Tür. Folgt dem Gang, aktiviert den Bodenschalter und befreit den Goronen. In seiner Zelle findet ihr euren zweiten kleinen Schlüssel.
Goldene Skulltula 1/5: Kehrt noch nicht sofort zur Hängebrücke zurück. Stellt euch vor dem gerade besuchten Gang an die Stelle, an der Navi grün leuchtet, und spielt die Hymne der Zeit. Der Zeitblock verändert seine Position und bildet eine Plattform, über die ihr die höher gelegene Tür erreicht. Im dahinterliegenden Raum fliegen mehrere Bodenplatten auf euch zu. Wehrt sie mit dem Schild ab und besiegt anschließend den Raubschleim aus sicherer Entfernung. Lasst euch nicht einsaugen, da er euch sonst den Hylia-Schild oder die Goronenrüstung entreißen kann. Danach könnt ihr die Goldene Skulltula an der Rückwand mit dem Fanghaken besiegen und ihr Symbol einsammeln.
Kehrt in den großen Lavasaal zurück und bewegt euch nun zur gegenüberliegenden Seite. Springt von der Hängebrücke auf die kleine Felsinsel und folgt dem Holzsteg zu dem höher gelegenen Felsen. Wendet euch am Ende nach links und wartet auf die fahrende Plattform. Springt auf sie und lasst euch zur nächsten Seite tragen. Über eine weitere einstürzende Plattform erreicht ihr schließlich eine Anhöhe an der Außenwand.
Lauft nach oben und untersucht die unterschiedlich gefärbte Wand. Schlagt ihr mit dem Schwert dagegen, hört ihr einen dumpferen Klang als bei den übrigen Wänden. Legt eine Bombe davor, um eine versteckte Tür freizusprengen. Dahinter folgt ihr dem Gang bis zum nächsten Goronen. Betätigt den Schalter, sprecht mit ihm und nehmt aus seiner Zelle den dritten kleinen Schlüssel.
Kehrt danach zur Hängebrücke zurück und überquert sie vollständig. Öffnet am anderen Ende die verschlossene Tür.
Der Aufzug aus Lava
Im nächsten Raum führt eine hölzerne Rampe hinunter zu einem großen Gitter. Rutscht über die Rampe zur unteren Ebene und klettert anschließend am Metallgitter nach oben. Erledigt die Feuerflatterer am besten aus der Entfernung mit dem Fanghaken oder dem Bogen, damit sie euch nicht von der Plattform stoßen.
Springt danach zu dem großen Block und schiebt ihn von der Kante auf die Lavafontäne. Wartet dabei, bis die Fontäne gerade abgesunken ist, damit der Block genau über ihrer Öffnung landet. Springt anschließend hinterher und stellt euch auf den Block. Sobald die Lavafontäne erneut ausbricht, wird der Block wie ein Aufzug nach oben getragen. Verlasst ihn im nächsten Stockwerk und öffnet mit eurem verbliebenen Schlüssel die Tür.
Im folgenden Raum seht ihr einen Goronen hinter einem Gitter, könnt ihn von dieser Seite jedoch noch nicht befreien. Springt links auf die Anhöhe und besiegt die beiden Lavaschleime. Diese Gegner verlieren ihre Flammen, nachdem ihr sie getroffen habt, und können anschließend mit weiteren Schwerthieben erledigt werden.
Auf der gegenüberliegenden Seite erkennt ihr einen großen Block sowie einen Kristallschalter. Springt hinüber und schiebt den Block von der Kante. Zieht ihn anschließend am Boden so weit in die Vertiefung, bis er genau auf dem markierten Feld steht. Klettert auf den Block und nutzt ihn, um die höheren Absätze zu erreichen.
Über euch befindet sich eine Gitterwand, die von Flammen umgeben ist. Der Kristallschalter schaltet das Feuer nur für kurze Zeit ab. Stellt euch deshalb auf die mittlere Ebene und lasst eine Bombe so über den Rand fallen, dass sie neben dem Schalter explodiert. Lauft sofort nach oben, sobald die Bombe den Schalter aktiviert, und klettert am Gitter in das nächste Stockwerk. Betretet dort die Tür.
Das Labyrinth mit den rollenden Felsen
Ihr gelangt in eine große, halbkreisförmige Halle, durch deren schmale Gänge mehrere gewaltige Felskugeln rollen. Die Kugeln folgen festen Strecken, können jedoch unvermittelt wenden. Bleibt deshalb möglichst dicht an den Wänden und nutzt die kleinen Nischen, sobald sich eine Kugel nähert.
Haltet euch vom Eingang aus zunächst rechts und folgt der äußeren Wand. Nach einigen Kurven erreicht ihr einen Bodenschalter. Tretet darauf, um die nahe gelegene Zelle zu öffnen. Sprecht mit dem Goronen und nehmt aus seiner Schatztruhe den vierten kleinen Schlüssel.
Goldene Skulltula 2/5: Folgt nach der Befreiung des Goronen weiter der äußeren Wand. In einer überdachten Nische befindet sich eine Wand, die sich optisch kaum von ihrer Umgebung unterscheidet. Schlagt mit dem Schwert dagegen und achtet auf den ungewöhnlichen Klang. Sprengt die Wand mit einer Bombe auf und besiegt dahinter die zweite Goldene Skulltula des Tempels.
Setzt euren Weg anschließend entlang der Außenwand fort. Nach zwei weiteren Abbiegungen erreicht ihr einen dunklen Gang mit einer Tür. Betretet ihn, aktiviert den Schalter und befreit den nächsten Goronen. In seiner Zelle wartet der fünfte kleine Schlüssel.
Kehrt in das Felslabyrinth zurück und folgt der gekrümmten Wand des großen Turms in der Mitte, bis ihr eine verschlossene Tür erreicht. Öffnet sie und überquert im nächsten Raum den schmalen Steg zur gegenüberliegenden Tür, für die ihr einen weiteren Schlüssel benötigt.
Im folgenden Raum führt ein Metallgitter über die Lava. Sobald ihr darauf springt, erscheint hinter euch eine große Feuerwand und verfolgt euch durch den gesamten Saal. Rennt über das Gitter und weicht den roten Knochenfratzen aus, die aus der Lava springen. Auf den erhöhten Steinplattformen seid ihr vor der Feuerwand geschützt. Wartet dort, bis sie an euch vorbeigezogen ist, und setzt euren Weg anschließend fort. Am Ende des Raumes steigt ihr die Stufen hinauf und geht durch die Tür.
Weitere Goronen auf der oberen Ebene
Ihr befindet euch nun auf den Mauern über dem Felslabyrinth. Achtet darauf, nicht in die unteren Gänge zu fallen, da ihr sonst einen großen Teil des Weges wiederholen müsst. Springt mit Anlauf zur gegenüberliegenden Plattform und besiegt den Lavaschleim. Navi macht euch auf ein Geräusch unter dem Boden aufmerksam. Legt eine Bombe auf den deutlich sichtbaren Riss, damit ein Schacht freigesprengt wird.
Klettert am Gitter nach unten und folgt dem langen Gang bis zu der Gefängniszelle, die ihr zuvor von der anderen Seite gesehen habt. Befreit den Goronen und nehmt aus seiner Truhe den sechsten kleinen Schlüssel. Klettert danach wieder auf die obere Ebene des Labyrinths.
Sucht nun die Plattform mit dem Bodenschalter auf. Ihr müsst über mehrere schmale Felsvorsprünge einen Bogen laufen, um sie zu erreichen. Tretet auf den Schalter, wodurch sich auf der gegenüberliegenden Seite eine weitere Zelle öffnet. Springt vorsichtig von Plattform zu Plattform zum befreiten Goronen und nehmt dort den siebten kleinen Schlüssel an euch.
Die Labyrinth-Karte
Kehrt zu dem Raum zurück, durch den ihr auf die obere Ebene des Felslabyrinths gelangt seid. Über dem schmalen Abgrund befindet sich ein silberner Augenschalter. Schießt mit dem Feenbogen darauf, damit sich die vergitterte Tür an der Seite öffnet. Betretet den kleinen Raum und öffnet die große Schatztruhe mit der Labyrinth-Karte.
Goldene Skulltulas mit der Vogelscheuchen-Polka
Optional für 100 Prozent: Die folgenden beiden Goldenen Skulltulas könnt ihr nur erreichen, wenn ihr als junger Link am Hylia-See ein eigenes Lied für Bonooru gespielt und dadurch die Vogelscheuchen-Polka vorbereitet habt.
Kehrt auf die obere Ebene des Felslabyrinths zurück und begebt euch zu der Tür, durch die ihr den Bereich ursprünglich betreten habt. In der Nähe des Lavaschleims und des zuvor aufgesprengten Bodens fliegt Navi zu einer hoch gelegenen Plattform und leuchtet grün. Spielt die Vogelscheuchen-Polka, damit Pierre erscheint, und zieht euch mit dem Fanghaken zu ihm hinauf. Dreht euch anschließend um und visiert die kleine fahrende Plattform mit dem Fanghaken an. Sie bringt euch zu einer versteckten Tür.
Folgt im dahinterliegenden Raum dem Gang und klettert am Gitter hinauf. An der Wand findet ihr die Goldene Skulltula 3/5. Geht anschließend durch die nächste Tür in den großen runden Saal. Lauft einige Schritte vor und schaut nach links an die Wand, wo die Goldene Skulltula 4/5 krabbelt. Besiegt sie mit dem Fanghaken und zieht das Symbol zu euch.
In diesem Raum könnt ihr außerdem über einen zeitlich begrenzten Schalter eine Truhe mit einem gelben Rubin im Wert von 200 Rubinen erreichen. Für den weiteren Verlauf des Tempels ist dieser Umweg jedoch nicht notwendig. Springt danach in den großen Schacht in der Mitte. Ihr fallt mehrere Stockwerke nach unten und landet wieder in der Nähe des Raumes mit der wandernden Feuerwand.
Das Labyrinth aus unsichtbaren Feuerwänden
Kehrt in den Raum mit der Feuerwand zurück und lauft über das Metallgitter, bis ihr auf der linken Seite die erhöhte Plattform mit einer verschlossenen Tür erreicht. Springt von einem der höheren Gitterabschnitte auf den Vorsprung und öffnet die Tür mit einem kleinen Schlüssel. Durchquert den kurzen Gang und betretet den nächsten großen Saal.
Dieser Raum ist mit zahlreichen schmalen Pfeilern und zunächst unsichtbaren Feuerwänden gefüllt. Die Flammen erscheinen erst, wenn ihr euch ihnen nähert. Lauft deshalb langsam und merkt euch, welche Durchgänge versperrt sind. Zusätzlich rollen Felskugeln durch einige der Passagen und mehrere Feuerflatterer greifen aus der Luft an.
Haltet euch zunächst rechts an der äußeren Wand. Sobald eine Feuerwand vor euch erscheint, sucht ihr einen Weg um die benachbarten Pfeiler herum. Auf diese Weise erreicht ihr eine echte Tür an der Außenwand. Im dahinterliegenden Raum findet ihr eine große Schatztruhe mit dem Kompass.
Kehrt in das Flammenlabyrinth zurück und begebt euch auf die andere Seite des großen Pfeilers in der Raummitte. Achtet auf die falschen Türen, die etwas weiter aus der Wand hervorstehen als gewöhnliche Türen. Versucht ihr sie zu öffnen, fallen sie auf Link herab. Eine Bombe zerstört die Attrappen.
Sucht euren Weg durch die zweite Hälfte des Labyrinths, bis ihr eine verschlossene Tür erreicht. Öffnet sie mit eurem letzten Schlüssel. Im folgenden Gang passiert ihr einen eingesperrten Goronen, den ihr momentan noch nicht befreien könnt, und geht durch die nächste Tür.
Ihr befindet euch nun auf der anderen Seite des Flammenlabyrinths. Links versperrt eine große Feuerwand den Zugang zu einem erhöhten Podest. Sucht zunächst den Bodenschalter auf der gegenüberliegenden Seite und plant den Weg zum Podest, bevor ihr ihn betätigt. Sobald ihr auf den Schalter tretet, erlischt die Feuerwand nur für kurze Zeit. Rennt durch die freien Passagen und steigt auf das Podest, bevor die Flammen wieder erscheinen.
Die Tür in der Nische ist eine weitere Attrappe. Legt eine Bombe davor, um sie zu zerstören und die echte Tür dahinter freizulegen.
Miniboss: Flammenderwisch
Im nächsten Raum erwartet euch der Flammenderwisch. Der eigentliche Gegner verbirgt sich unter einer wirbelnden Rüstung aus Feuer und kann in diesem Zustand nicht mit dem Schwert verletzt werden. Sobald der Flammenderwisch aus der Feuerfontäne springt und sich zum Angriff vorbereitet, visiert ihr ihn an und werft eine Bombe in seine Nähe. Alternativ könnt ihr ihn mit dem Fanghaken aus seiner Flammenhülle ziehen.
Nach einem Treffer verliert der Gegner seine Rüstung und ein kleines schwarzes Wesen rennt am äußeren Rand des Raumes entlang. Lauft ihm entgegen, statt ihm hinterherzujagen. Sobald er vor euch wendet, trefft ihr ihn mit einer Sprungattacke und setzt mit mehreren Schwerthieben nach. Nach kurzer Zeit springt er zurück in die Feuerfontäne und erhält eine neue Flammenrüstung.
Tipp: Der Fanghaken ist häufig einfacher als eine Bombe, da ihr den Flammenderwisch damit direkt aus der Feuerhülle ziehen könnt. Wechselt beim Verfolgen außerdem die Laufrichtung, sobald der Gegner wendet, damit ihr ihn schnell erneut abfangen könnt.
Wiederholt den Ablauf, bis der Flammenderwisch besiegt ist. Seine Flammen wechseln mit abnehmender Lebensenergie ihre Farbe von Rot über Blau zu Grün. Nach dem Kampf erlischt das Feuer auf der Plattform in der Mitte. Steigt darauf, damit sie euch in das nächste Stockwerk trägt.
Der Stahlhammer
Geht durch die Tür und klettert im folgenden Gang an dem seitlichen Gitter nach oben. Der Kristallschalter unter euch deaktiviert die Flammen an der nächsten Gitterwand nur für kurze Zeit. Lasst deshalb erneut eine Bombe über die Kante zum Schalter fallen. Während die Bombe explodiert, lauft ihr zur brennenden Gitterwand und klettert nach oben. Betretet dort die Tür zum höchsten Stockwerk des Tempels.
Ihr gelangt in einen gewaltigen Rundsaal mit einem tiefen Schacht in der Mitte. Auf einer erhöhten Plattform befindet sich ein Bodenschalter, der die Flammen um die große Schatztruhe am oberen Ende des schmalen Weges kurzzeitig löscht. Räumt zunächst die Feuerflatterer aus dem Weg und prägt euch die Strecke ein. Tretet danach auf den Schalter und lauft vorsichtig, aber ohne anzuhalten, über den schmalen Steg zur Truhe.
Achtung: Fallt ihr in den Schacht, landet ihr mehrere Stockwerke tiefer im Tempel und müsst den gesamten Weg nach oben erneut zurücklegen. Besitzt ihr Farores Donnersturm, könnt ihr vor dem Versuch am Eingang des Raumes einen Rückkehrpunkt setzen.
Öffnet die große Schatztruhe und nehmt den Stahlhammer an euch. Dieses heilige Relikt der Goronen kann schwere Statuen zerstören, verrostete Schalter betätigen und Gegner durch kräftige Schläge auf den Boden erschüttern. Außerdem ist der Stahlhammer die entscheidende Waffe für den Kampf gegen Volvagia.
Mit dem Stahlhammer zurück nach unten
Kehrt in Richtung der Eingangstür des Rundsaals zurück. In der Nähe des Schalters befindet sich eine Plattform mit dem Symbol des Feuertempels. Schlagt mit dem Stahlhammer darauf, damit sie in die Tiefe fällt und einen Schacht freilegt. Springt hinterher und zertrümmert im nächsten Raum die große Goronenstatue mit mehreren Hammerschlägen. Dahinter kommt eine Tür zum Vorschein.
Besiegt im anschließenden Raum zunächst die Feuerflatterer. Auf der gegenüberliegenden Seite steht ein weiterer markierter Pfeiler. Schlagt ihn mit dem Stahlhammer in den Boden, wodurch der Boden zu einer Treppe zusammenbricht. Bevor ihr hinuntergeht, nehmt ihr eine der Holzkisten mit. Stellt sie am unteren Ende auf den blauen Schalter, damit die Tür dauerhaft geöffnet bleibt.
Im nächsten Raum steht erneut ein markierter Block im Boden. Schlagt ihn mit dem Stahlhammer nach unten und springt hinterher. Klettert auf die Anhöhe und betätigt den verrosteten Schalter mit einem Hammerschlag. Dadurch öffnet sich die nächste Tür.
Auf der gegenüberliegenden Seite seht ihr einen blauen Zeitblock. Springt zunächst in den tieferen Gang vor der Goronenzelle und spielt die Hymne der Zeit. Der Block wechselt seine Position und gibt auf der anderen Seite einen verrosteten Schalter frei. Klettert mithilfe des Zeitblocks wieder nach oben, springt zum Schalter und rammt ihn mit dem Stahlhammer in den Boden.
Die Gefängniszelle öffnet sich. Sprecht mit dem Goronen und nehmt aus seiner Truhe den achten und letzten kleinen Schlüssel des Feuertempels. Klettert danach wieder über den Zeitblock nach oben und kehrt durch die Tür zurück.
Der große Pfeiler
Ihr steht nun wieder über dem großen Flammenlabyrinth. Springt auf die Spitze des gewaltigen Pfeilers, von dem Darunia und der erste befreite Gorone gesprochen haben. Schlagt mit dem Stahlhammer auf die markierte Fläche. Der Pfeiler durchbricht mehrere Stockwerke und fällt bis in den Raum vor Volvagias Kammer. Springt anschließend durch die entstandene Öffnung hinterher. Der gefallene Pfeiler bildet nun die Plattform, über die ihr später die Tür des Endgegners erreichen könnt.
Kehrt vorerst in die Eingangshalle zurück. Am unteren Ende der Treppe steht eine große Goronenstatue. Zertrümmert sie mit mehreren seitlichen Schlägen des Stahlhammers. Dahinter wird eine verschlossene Tür sichtbar, die ihr mit eurem letzten kleinen Schlüssel öffnet.
Der Master-Schlüssel
Im ersten Raum hinter der Statue müsst ihr alle Feuerflatterer und Lavaschleime besiegen, damit sich die nächste Tür öffnet. Mit einem Schlag des Stahlhammers könnt ihr die Lavaschleime umdrehen und anschließend gefahrlos mit dem Schwert erledigen.
Im folgenden Raum fliegen wieder Bodenplatten auf euch zu. Wehrt sie mit dem Schild ab und haltet anschließend Abstand zum Raubschleim. Greift mit Pfeilen, dem Fanghaken oder vorsichtigen Schwerthieben an und weicht zurück, sobald der Gegner beginnt, euch einzusaugen.
Goldene Skulltula 5/5: Nachdem die Bodenplatten und der Raubschleim besiegt wurden, findet ihr die letzte Goldene Skulltula des Feuertempels an der Wand. Sammelt ihr Symbol ein, bevor ihr den Raum durch die linke Tür verlasst.
Dahinter erwartet euch ein zweiter Flammenderwisch. Mit dem Stahlhammer ist der Kampf deutlich einfacher: Schlagt in der Nähe des Gegners kräftig auf den Boden, um ihn sofort aus seiner Feuerhülle zu schleudern. Fangt das kleine Wesen anschließend mit dem Fanghaken ab oder greift es mit dem Schwert an. Wiederholt dies, bis der Gegner besiegt ist. In der erscheinenden kleinen Schatztruhe findet ihr neue Bomben.
Geht durch die nächste Tür und schlagt im Gang mit dem Stahlhammer auf den verrosteten Schalter. Sprecht mit dem letzten gefangenen Goronen und öffnet anschließend die große blaue Schatztruhe. Darin befindet sich der Master-Schlüssel.
Endgegner: Volvagia
Kehrt in den Raum zurück, in dem ihr Darunia begegnet seid. Der zuvor hinabgeschlagene Pfeiler ragt nun aus der Lava und ermöglicht es euch, zur großen Tür des Endgegners zu springen. In einem der Krüge auf der rechten Seite findet ihr eine Fee, die ihr vor dem Kampf in einer leeren Flasche mitnehmen könnt. Öffnet anschließend die große Tür mit dem Master-Schlüssel.
Springt im Bossraum über die kleine Plattform auf die große steinerne Kampffläche. Der Weg hinter euch versinkt in der Lava und der unterirdische Lavadämon Volvagia steigt aus einem der zahlreichen Lavalöcher empor.
Benötigte Ausrüstung: Für den Kampf braucht ihr zwingend den Stahlhammer. Haltet außerdem das Masterschwert und den Hylia-Schild griffbereit. Volvagias Angriffe verursachen erheblichen Schaden, weshalb eine Fee oder ein rotes Elixier hilfreich sein kann.
Volvagia aus den Lavalöchern locken
Bleibt zunächst ungefähr in der Mitte der Plattform und beobachtet die Lavalöcher. Kurz bevor Volvagia erscheint, lodert aus einem der Löcher Feuer empor. Später täuscht der Drache seine Ankunft an mehreren Löchern nacheinander an. Lauft deshalb erst los, wenn Volvagias Kopf tatsächlich aus der Lava auftaucht.
Schlagt Volvagia mit dem Stahlhammer auf den Kopf. Der Drache wird dadurch betäubt und sinkt auf die Plattform. Greift sofort mit dem Masterschwert oder einer weiteren Hammerattacke an. Nach dem Treffer zieht sich Volvagia wieder in die Lava zurück.
Dem Feueratem ausweichen
Bei einer seiner Flugphasen erhebt sich Volvagia aus der Lava und verfolgt euch über der Plattform. Dabei speit der Drache einen langen Feuerstrahl. Lauft in einem großen Kreis über die Arena und wechselt nicht plötzlich die Richtung. Volvagia besitzt einen großen Wendekreis und kann euch nur schwer treffen, solange ihr euch ständig seitwärts bewegt. Alternativ könnt ihr nahe an dem Loch stehen bleiben, aus dem Volvagia aufgestiegen ist, da der Drache euch dort nur schwer erreichen kann.
Den herabfallenden Felsen entkommen
Bei der zweiten Flugattacke steigt Volvagia zur Decke empor und löst einen Steinhagel aus. Achtet auf die Schatten am Boden und bleibt in Bewegung. Die Felsen fallen überwiegend in dem Bereich herab, über dem der Drache entlangfliegt. Lauft deshalb zur gegenüberliegenden Seite der Plattform.
Eine besonders sichere Möglichkeit besteht darin, euch an einer Außenkante der großen Plattform festzuhalten. Während Link am Rand hängt, treffen ihn weder der Feueratem noch die meisten herabfallenden Felsen. Zieht euch wieder hinauf, sobald Volvagia in die Lava zurückgekehrt ist.
Wiederholt den Ablauf: Wartet auf den echten Austritt aus einem Lavaloch, betäubt Volvagia mit dem Stahlhammer und setzt anschließend mit dem Schwert nach. Nach mehreren erfolgreichen Treffern ist der Feuerdrache besiegt.
Nehmt nach dem Kampf unbedingt den Herzcontainer an euch und tretet anschließend in das blaue Licht.
Das Amulett des Feuers
In der Halle der Weisen begegnet ihr Darunia erneut. Der Anführer der Goronen offenbart sich als Weiser des Feuers und dankt euch für die Rettung seines Volkes. Als Zeichen seiner Freundschaft und Unterstützung überreicht er euch das Amulett des Feuers.
Nach eurer Rückkehr zum Todesberg ist die bedrohliche Feuerwolke über dem Gipfel verschwunden. Die Goronen sind befreit und Volvagia stellt keine Gefahr mehr für Hyrule dar. Damit habt ihr den Feuertempel vollständig abgeschlossen.


































































