Gerudo Trainingsarena

In diesem Abschnitt

Herzteile
0
Goldene Skulltullas
0

Optional: Die Gerudo-Trainingsarena

Dieser Teil unserer Komplettlösung ist vollständig optional. Die Eispfeile werden weder für den Geistertempel noch für den Abschluss der Haupthandlung benötigt. Möchtet ihr auf die magischen Pfeile verzichten, könnt ihr die Gerudo-Festung verlassen und euch direkt auf den Weg durch die Gespensterwüste zum Wüstenkoloss machen.

Für eine vollständige Lösung solltet ihr die Gerudo-Trainingsarena jedoch absolvieren. In dem kleinen Bonus-Labyrinth sind insgesamt neun kleine Schlüssel versteckt. Zum Erreichen der Eispfeile benötigt ihr bei der richtigen Reihenfolge lediglich sieben Schlüssel. Die beiden übrigen Schlüssel sind zusätzliche Absicherungen und befinden sich in Räumen, für die ihr die Krafthandschuhe beziehungsweise die Vogelscheuchen-Polka benötigt.

Empfohlene Ausrüstung: Für den hier beschriebenen Weg benötigt ihr den Feenbogen, den Enterhaken, das Auge der Wahrheit, den Stahlhammer, die Gleitstiefel, die Eisenstiefel, die Zora-Rüstung und die Hymne der Zeit. Die Feuerpfeile sind hilfreich, aber nicht notwendig. Die Krafthandschuhe aus dem Geistertempel werden nur für einen der beiden zusätzlichen Schlüssel gebraucht.

Begebt euch zum Eingang der Trainingsarena innerhalb der Gerudo-Festung und sprecht mit der weiß gekleideten Gerudo vor dem Gitter. Bezahlt ihr 10 Rubine, öffnet sie den Zugang und lässt euch die Prüfungen der Gerudo-Kriegerinnen betreten.

Die Eingangshalle

Ihr gelangt in eine runde Eingangshalle mit drei Türen, die von großen Löwenköpfen eingerahmt werden. Die mittlere Tür führt direkt in das verschlossene Schlüssellabyrinth und damit zum Schatz der Gerudo. Da ihr noch keine kleinen Schlüssel besitzt, müsst ihr zunächst die Prüfungen auf der linken oder rechten Seite absolvieren.

Für den kürzesten und sichersten Weg zu den Eispfeilen beginnt ihr mit der linken Tür. Bevor ihr weitergeht, dreht ihr euch zum Eingang um und schießt auf den goldenen Augenschalter über der Tür. Daraufhin erscheint eine kleine Schatztruhe mit fünf Rubinen. In einer weiteren Truhe in der Halle findet ihr neue Pfeile.

Feen in der Trainingsarena: Leuchtet Navi an einer bestimmten Stelle grün, könnt ihr die Hymne des Sturms spielen und dadurch eine Fee erscheinen lassen. Auch einige Wappenschilder über den Türen setzen nach einem Treffer mit dem Bogen eine Fee frei.

Der erste kleine Schlüssel

Geht durch die linke Tür. Sobald ihr den Raum betretet, beginnt ein Zeitlimit von einer Minute. Innerhalb dieser Zeit müsst ihr zwei Stalfos-Ritter besiegen. Der Boden besteht größtenteils aus Treibsand, der Link langsam nach unten zieht. Legt deshalb die Gleitstiefel an oder bleibt ständig in Bewegung und kämpft möglichst auf den wenigen festen Flächen.

Konzentriert euch zunächst vollständig auf einen der beiden Stalfos. Wehrt seinen Angriff mit dem Schild ab und setzt unmittelbar danach mit dem Schwert nach. Habt ihr beide Gegner innerhalb des Zeitlimits besiegt, erscheint eine kleine Schatztruhe mit eurem ersten kleinen Schlüssel. Geht anschließend durch die nächste Tür.

Fünf silberne Rubine im Feuerlabyrinth

Auch in der nächsten Kammer läuft die Zeit gegen euch. Ihr habt eine Minute und 30 Sekunden, um fünf silberne Rubine einzusammeln. Rollende Felsen, unsichtbare Feuerwände und eine Teufelskralle erschweren euch dabei den Weg.

Aktiviert das Auge der Wahrheit, damit ihr die verborgenen Feuerwände rechtzeitig erkennt. Lauft zunächst in den linken Gang. Einen Rubin findet ihr unten am Hang, einen weiteren auf der höher gelegenen Seite. Folgt dem Weg anschließend durch die freien Passagen und verwendet den Enterhaken an den Zielscheiben unter der Decke. Auf diese Weise könnt ihr euch über Feuerwände hinwegziehen und mehrere Rubine ohne Umwege erreichen.

Bleibt dabei ständig in Bewegung. Hört ihr ein sausendes Geräusch und erscheint ein größer werdender Schatten unter Link, versucht die Teufelskralle, euch von der Decke zu greifen. Weicht aus, bis sie auf dem Boden landet, und setzt euren Weg fort. Sobald ihr alle fünf Silberrubine eingesammelt habt, öffnet sich die Tür im hinteren Bereich.

Die Wolfsheimer und der geheime Ausgang

Im nächsten Raum greifen euch mehrere Wolfsheimer an. Visiert jeweils einen Gegner an und wartet, bis er einen Angriff ausgeführt hat oder euch den Rücken zudreht. Mit dem Biggoron-Schwert lassen sich die Kämpfe besonders schnell beenden. Nach dem Sieg erscheint eine kleine Schatztruhe mit Pfeilen.

Die sichtbare Tür an der Wand ist lediglich eine Attrappe. Aktiviert das Auge der Wahrheit und betrachtet die Wand oberhalb der falschen Tür. Ihr erkennt einen verborgenen Gang mit einer Zielscheibe für den Enterhaken. Zieht euch hinauf und aktiviert den Schalter neben der Tür. Dadurch wird der Rückweg geöffnet. Geht anschließend durch die Tür in der versteckten Nische.

Optionaler Schlüssel mit den Krafthandschuhen

Dieser Schlüssel wird nicht benötigt: Besitzt ihr die Krafthandschuhe aus dem Geistertempel noch nicht, könnt ihr diesen Abschnitt ohne Nachteile überspringen. Für den direkten Weg zu den Eispfeilen reichen die übrigen sieben Schlüssel aus.
An einer Wand des Wolfsheimer-Raumes steht ein gewaltiger schwarzer Block. Mit den Krafthandschuhen könnt ihr ihn tief in den Gang schieben, bis er in einer Vertiefung einrastet. Dahinter kommt eine zunächst verschlossene Tür zum Vorschein. Der Schalter in der verborgenen Nische oberhalb der falschen Tür hebt die Verriegelung auf. Im dahinterliegenden Raum erwarten euch mehrere Raubschleime. Haltet Abstand, damit sie euch weder die Rüstung noch den Schild entreißen, und greift sie mit Pfeilen, dem Enterhaken oder dem Schwert an. Vier Schatztruhen sind im Raum verteilt, von denen eine nur mit dem Auge der Wahrheit sichtbar wird. Ihr findet darin einen zusätzlichen kleinen Schlüssel, fünf Rubine und einen goldenen Rubin im Wert von 200 Rubinen. Die Truhe auf dem erhöhten Podest enthält dagegen nur eine Eisfalle.

Die Statue mit den vier Augen

Durchquert den verborgenen Ausgang des Wolfsheimer-Raumes und betretet den großen runden Saal. Unter euch liegt ein Lavabecken, in dessen Mitte eine Statue mit vier Augen steht. Springt links auf den tiefer gelegenen steinernen Ring. Sobald ihr landet, beginnt sich der gesamte Boden um die Statue zu drehen.

Spannt euren Bogen und versucht, während einer einzigen vollständigen Runde alle vier Augen der Statue zu treffen. Ein bereits getroffenes Auge bleibt geschlossen, sodass ihr euch auf die übrigen Ziele konzentrieren könnt. Habt ihr alle vier Augen ausgeschaltet, bleibt die Plattform stehen und am Fuß der Statue erscheint eine kleine Schatztruhe. Öffnet sie und nehmt euren zweiten kleinen Schlüssel an euch.

Optionaler Schlüssel mit der Vogelscheuchen-Polka

Auch dieser Schlüssel ist optional: Für den direkten Weg zu den Eispfeilen müsst ihr weder Balzac rufen noch die hoch gelegene Seitenkammer betreten.

Im oberen Bereich des Raumes leuchtet Navi an einer bestimmten Stelle grün. Spielt dort die Vogelscheuchen-Polka, damit Balzac auf einem hohen Vorsprung erscheint. Zieht euch mit dem Enterhaken zu ihm hinauf und betretet die Tür neben der Vogelscheuche. In der kleinen Kammer steht eine Schatztruhe mit einem weiteren zusätzlichen kleinen Schlüssel.

Kehrt anschließend in den runden Saal zurück und nehmt auf der unteren Ebene die Tür auf der gegenüberliegenden Seite.

Der dritte kleine Schlüssel

Eine Stimme weist euch im nächsten Raum darauf hin, nach einem verborgenen Geheimnis zu suchen. Besiegt zunächst die Lavaschleime und Feuerflatterer. An den Wänden stehen mehrere große Statuen, die ihr bereits aus dem Feuertempel kennt. Zerstört sie mit dem Stahlhammer.

Hinter den Statuen kommen eine kleine Schatztruhe, ein goldener Augenschalter und ein Bodenschalter zum Vorschein. In der kleinen Truhe findet ihr Pfeile. Tretet anschließend auf den Bodenschalter, damit die Flammen um die Schatztruhe in der Mitte des Raumes erlöschen. Öffnet sie und nehmt euren dritten kleinen Schlüssel an euch.

Schießt danach mit dem Feenbogen auf das goldene Auge. Die nächste Tür wird entriegelt und ihr könnt den Raum verlassen.

Der Feuersee und der vierte kleine Schlüssel

In der folgenden Kammer müsst ihr erneut fünf silberne Rubine einsammeln. Zwischen den schmalen Plattformen brodelt Lava, weshalb ihr die Gleitstiefel anlegen solltet. Achtet darauf, nach jeder Landung kurz stehen zu bleiben, damit Link nicht über die Kante rutscht.

Einer der Silberrubine ist von einer Feuersäule umgeben. Aktiviert den Schalter im Raum und lauft schnell zu dem Rubin, bevor die Flammen zurückkehren. Weitere Rubine erreicht ihr über die schmalen Plattformen und mithilfe des Enterhakens.

Auf einer erhöhten Plattform liegt gut sichtbar ein kleiner Schlüssel. Stellt euch in der Nähe des Sockels auf und spielt die Hymne der Zeit. Zwei Zeitblöcke erscheinen und bilden eine Treppe nach oben. Klettert hinauf und nehmt den vierten kleinen Schlüssel an euch.

Nachdem ihr alle fünf silbernen Rubine eingesammelt habt, öffnet sich die Tür zur kleinen Kammer auf der gegenüberliegenden Seite des Feuersees.

Der fünfte kleine Schlüssel im Wasserbecken

Geht durch die soeben geöffnete Tür. Im nächsten Raum versperren mehrere blaue Zeitblöcke den Zugang zu einem tiefen Wasserbecken. Spielt die Hymne der Zeit, damit die Blöcke verschwinden, und legt anschließend die Zora-Rüstung sowie die Eisenstiefel an.

Im Becken müsst ihr erneut fünf silberne Rubine einsammeln. Mehrere Killermuscheln und eine rotierende Klinge erschweren die Suche. Visiert die Muscheln mit dem Enterhaken an und wartet, bis sie sich öffnen. Einige Rubine erreicht ihr auf dem Grund mit den Eisenstiefeln, für andere müsst ihr die Stiefel kurz ablegen und im Wasser nach oben steigen.

Sobald ihr den letzten Silberrubin eingesammelt habt, erscheint oberhalb des Beckens eine kleine Schatztruhe. Legt die normalen Stiefel an, schwimmt nach oben und nehmt den fünften kleinen Schlüssel an euch.

Der sechste kleine Schlüssel

Kehrt zum Feuersee zurück und betretet die bislang ausgelassene Tür, die über eine kurze Treppe erreichbar ist. In der folgenden Kammer beginnt erneut ein Zeitlimit von einer Minute und 30 Sekunden. Innerhalb dieser Zeit müsst ihr zwei Dinofols und eine Armos-Statue besiegen.

Aktiviert die Armos-Statue mit einem Schwerthieb und weicht anschließend ihren Sprüngen aus. Ihr könnt sie mit Bomben schnell zerstören. Konzentriert euch danach auf jeweils einen Dinofols und greift ihn unmittelbar nach seiner Sprungattacke an. Mit dem Biggoron-Schwert reichen wenige Treffer aus.

Habt ihr alle Gegner rechtzeitig besiegt, erscheint eine kleine Schatztruhe mit eurem sechsten kleinen Schlüssel. Verlasst den Raum durch die Tür am Ende des kurzen Ganges. Ihr gelangt dadurch zurück in die Eingangshalle.

Der siebte kleine Schlüssel

In der Eingangshalle wendet ihr euch nach rechts und betretet die mittlere Tür gegenüber dem Eingang. Dahinter beginnt das eigentliche Schlüssellabyrinth. Verwendet eure Schlüssel hier mit Bedacht: Öffnet zunächst ausschließlich die linke Tür. Die rechte Seite führt nur zu zusätzlichen Vorräten und würde unnötig Schlüssel verbrauchen.

Im nächsten Abschnitt seht ihr ein Metallgitter, das bis zur Decke reicht. Aktiviert das Auge der Wahrheit und blickt nach oben. In der Decke befindet sich eine verborgene Öffnung. Klettert am Gitter hinauf und öffnet die kleine Schatztruhe in der versteckten Kammer. Darin findet ihr euren siebten kleinen Schlüssel.

Entscheidender Schlüssel: Dieser leicht zu übersehende Schlüssel in der Decke ermöglicht es euch, die Eispfeile mit nur sieben eingesammelten Schlüsseln zu erreichen. Ohne ihn müsstet ihr einen oder beide optionalen Schlüssel aus den Seitenräumen holen.

Der Schatz der Gerudo

Klettert zurück nach unten und öffnet die nächste verschlossene Tür auf dem linken Weg. Folgt dem Korridor und verwendet eure verbleibenden Schlüssel ausschließlich für die Türen, die auf dieser Seite nacheinander vor euch liegen. Lasst Abzweigungen auf der rechten Seite geschlossen.

Auf dem Weg findet ihr mehrere kleine Schatztruhen mit Vorräten. Sie enthalten unter anderem einen roten Rubin im Wert von 20 Rubinen, einen violetten Rubin im Wert von 50 Rubinen und einige Pfeile. Diese Truhen könnt ihr gefahrlos öffnen, da dafür keine weiteren Schlüssel benötigt werden.

Nachdem ihr die letzte Tür entriegelt habt, erreicht ihr die große Schatztruhe im Zentrum des Labyrinths. Öffnet sie und nehmt die Eispfeile an euch.

Neuer Gegenstand: Eispfeile
Die Eispfeile verbrauchen bei jedem Schuss Magie und können viele Gegner einfrieren. Für den Abschluss der Haupthandlung werden sie nicht benötigt, eröffnen euch aber einige besondere Kampfmöglichkeiten.

Die Gerudo-Trainingsarena verlassen

Nachdem ihr die Eispfeile erhalten habt, ist die Hauptaufgabe der Gerudo-Trainingsarena abgeschlossen. Eine Labyrinth-Karte, einen Kompass, Goldene Skulltulas oder einen Endgegner gibt es in diesem Bonus-Labyrinth nicht.

Habt ihr lediglich sieben Schlüssel eingesammelt, bleiben einige Türen im Labyrinth und die beiden optionalen Schlüsselräume verschlossen. Dadurch entgeht euch jedoch kein einzigartiger Gegenstand. Kehrt durch die bereits geöffneten Türen zur Eingangshalle zurück und verlasst die Arena.

Damit könnt ihr euch nun dem eigentlichen Ziel eurer Reise widmen: Durchquert die Gespensterwüste und macht euch auf den Weg zum Wüstenkoloss.

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