In diesem Abschnitt

Herzteile
0
Goldene Skulltullas
0

Zoras vereistes Reich

Nachdem ihr den Feuertempel abgeschlossen habt, führt euch eure Reise zurück zu den Zoras. Folgt dem Zora-Fluss und betretet das Reich hinter dem großen Wasserfall. Bereits beim Eintritt wird deutlich, dass sich während Links siebenjährigem Schlaf etwas Schreckliches ereignet hat: Das gesamte Reich ist von einer dicken Eisschicht überzogen, die Wasserfälle sind erstarrt und von den Zoras fehlt jede Spur.

Steigt zur königlichen Kammer hinauf. Selbst König Zora ist in einem gewaltigen roten Eiskristall eingeschlossen. Mit normalen Waffen, Bomben oder Feuerzaubern könnt ihr dieses ungewöhnliche Eis nicht beseitigen. Dazu benötigt ihr eine besondere blaue Flamme, die ihr nur in der nahe gelegenen Eishöhle finden könnt.

Geht rechts an König Zora vorbei und betretet Zoras Quelle. Lord Jabu-Jabu ist verschwunden und auf dem zugefrorenen Wasser treiben lediglich einige Eisschollen. Springt von einer Scholle zur nächsten und haltet euch an der ersten Gabelung rechts. Auf einer der weiter außen treibenden Schollen liegt ein Herzteil. Sammelt es ein und kehrt danach zur Gabelung zurück. Folgt nun den Eisschollen in Richtung der Höhle auf der linken Seite des Sees und betretet die Eishöhle.

Vorbereitung für die Eishöhle: Nehmt nach Möglichkeit mindestens zwei leere Flaschen mit. Eine Flasche reicht grundsätzlich aus, mit mehreren Flaschen müsst ihr jedoch deutlich seltener zu den Quellen des blauen Feuers zurückkehren. Bewahrt beim Verlassen der Höhle unbedingt eine Portion blaues Feuer für König Zora auf.

Die Eishöhle

Folgt dem einzigen Gang tiefer in die Höhle. Zerschlagt die Eiszapfen, die euch den Weg versperren, und bleibt unter den von der Decke fallenden Zapfen ständig in Bewegung. Nach kurzer Zeit erreicht ihr einen runden Raum mit mehreren Eisatmern. Diese Gegner bestehen vollständig aus Eis und versprühen einen kalten Atem, der Link einfriert und ihm fortlaufend Lebensenergie entzieht.

Nähert euch den Eisatmern möglichst von der Seite und schlagt schnell mit dem Schwert zu. Alternativ könnt ihr sie aus sicherer Entfernung mit Pfeilen oder dem Fanghaken angreifen. Werdet ihr eingefroren, drückt rasch verschiedene Knöpfe und bewegt den Steuerknüppel hin und her, damit sich Link schneller aus dem Eis befreit. Besiegt alle vier Eisatmer, während ihr gleichzeitig der großen rotierenden Eisklinge in der Mitte ausweicht. Sobald der letzte Gegner verschwunden ist, öffnet sich der Ausgang.

Die ersten silbernen Rubine

Folgt dem Gang in den nächsten großen Raum. Auch hier dreht sich eine scharfe Eisklinge über den Boden. Um die verschlossene Tür zu öffnen, müsst ihr insgesamt fünf silberne Rubine einsammeln. Drei davon liegen offen auf der Eisfläche entlang der Bahn der rotierenden Klinge. Lauft hinter der Klinge her, statt ihr entgegenzukommen, und sammelt die Rubine nacheinander ein.

Den vierten Silberrubin findet ihr hinter mehreren Eiszapfen nahe des Ganges, durch den ihr den Raum betreten habt. Zerschlagt die Zapfen mit dem Schwert und nehmt den Rubin an euch. Klettert für den letzten Rubin auf die Felsen gegenüber dem Eingang. Springt von der erhöhten Position auf den Silberrubin hinunter. Sobald ihr alle fünf eingesammelt habt, öffnet sich die Tür auf der oberen Ebene.

Goldene Skulltula 1/3: In diesem Raum krabbelt eine Goldene Skulltula weit oben an der Wand, in der Nähe des hinter Eiszapfen versteckten Silberrubins. Besiegt sie mit dem Fanghaken und zieht anschließend auch ihr Symbol zu euch.

Das blaue Feuer und die Labyrinth-Karte

Geht durch die geöffnete Tür und folgt dem schmalen Gang. Unterwegs begegnet ihr einem weiteren Eisatmer und mehreren umherfliegenden Eisklingen. Bleibt in Bewegung und nutzt die Nischen an den Wänden, um den Fallen auszuweichen. Am Ende des Weges erreicht ihr einen großen Raum, in dem mehrere Eissegler durch die Luft fliegen. Schießt sie möglichst sofort mit dem Bogen ab, da ihre Berührung Link ebenfalls einfrieren kann.

Auf einer erhöhten Plattform brennt das geheimnisvolle blaue Feuer. Springt über die Felsen hinüber und füllt eure leeren Flaschen mit der kalten Flamme. Blaues Feuer kann die roten Eiskristalle schmelzen, die überall in der Höhle verteilt sind. Stellt euch dazu unmittelbar vor das rote Eis und verwendet die gefüllte Flasche wie einen gewöhnlichen Gegenstand.

Wichtig: Eine Portion blaues Feuer kann nur einmal verwendet werden. Füllt eure Flaschen daher bei jeder Gelegenheit erneut auf.

Überquert von der Feuerquelle aus die kleine Brücke und besiegt den dortigen Eisatmer. Rechts befindet sich eine große Schatztruhe, die vollständig von rotem Eis umschlossen ist. Verwendet eine Portion blaues Feuer, um den Kristall zu schmelzen, und öffnet die Truhe. Darin findet ihr die Labyrinth-Karte der Eishöhle.

Kompass, Herzteil und zweite Skulltula

Füllt eure Flaschen erneut mit blauem Feuer und kehrt in den Raum mit der großen rotierenden Eisklinge zurück. Wenn ihr aus Richtung der Feuerquelle kommt, befindet sich auf der linken Seite eine rötlich gefärbte Eiswand. Schmelzt sie mit dem blauen Feuer, um einen verborgenen Gang freizulegen. Folgt dem Weg in einen kleineren Raum mit einer weiteren Quelle des blauen Feuers. Rechts hinter mehreren Eiszapfen steht eine große Schatztruhe, die von rotem Eis umgeben ist. Zerstört zunächst die Eiszapfen und schmelzt anschließend den Kristall, um den Kompass zu erhalten. Auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes steckt ein weiteres Herzteil im roten Eis. Verwendet eine weitere Flasche mit blauem Feuer und nehmt es an euch. Bevor ihr den Raum verlasst, solltet ihr die Flaschen erneut an der Feuerquelle auffüllen.
Goldene Skulltula 2/3: Schaut neben dem eingefrorenen Herzteil an die große Eissäule. Dort befindet sich eine weitere Goldene Skulltula. Besiegt sie mit dem Fanghaken und sammelt das Symbol ein.

Das Rätsel mit dem Eisblock

Kehrt erneut in den Raum mit der rotierenden Eisklinge zurück. Schmelzt nun die rote Eiswand auf der gegenüberliegenden, westlichen Seite. Folgt dem Gang, beseitigt die Eiszapfen und betretet den großen Raum mit dem verschiebbaren Eisblock. In diesem Raum müsst ihr erneut fünf silberne Rubine einsammeln. Der große Eisblock gleitet nach jedem Stoß so lange in die gewählte Richtung, bis er gegen einen Felsen oder eine Wand prallt. Rutscht der Block in einen der Abgründe, erscheint nach kurzer Zeit ein neuer Block an seiner ursprünglichen Position. Auf diese Weise könnt ihr das Rätsel jederzeit zurücksetzen. Schießt zunächst sämtliche Eissegler ab, damit sie euch beim Verschieben des Blocks nicht stören. Sammelt danach den leicht erreichbaren Silberrubin auf der niedrigen Plattform ein. Schiebt den Eisblock anschließend geradeaus zu dem erhöhten Rubin und klettert auf ihn. Einen weiteren Rubin könnt ihr ohne den Block hinter einem der Felsen erreichen. Schiebt den Block nun nach links, damit ihr den dritten erhöhten Rubin erreicht. Stellt euch danach so auf, dass sich die Quelle des blauen Feuers hinter euch befindet, und schiebt den Block nach vorne. Klettert hinauf und springt von dort auf den Absatz mit dem vierten Silberrubin. Für den letzten Rubin müsst ihr den Eisblock zunächst in Richtung des blauen Feuers und anschließend nach rechts schieben. Dadurch erreicht ihr den roten Eiskristall auf der erhöhten Plattform. Klettert auf den Block, schmelzt das Eis mit einer Flasche blauen Feuers und sammelt den fünften Silberrubin ein. Die verschlossene Tür auf der anderen Seite des Raumes öffnet sich.
Goldene Skulltula 3/3: Wenn ihr den Raum betretet, schaut nach links an die hohe Wand. Dort krabbelt die letzte Goldene Skulltula der Eishöhle. Besiegt sie mit dem Fanghaken und zieht ihr Symbol zu euch.
Schiebt den Eisblock anschließend in einen der Abgründe, damit ein neuer Block erscheint. Bewegt diesen so, dass er vor dem erhöhten Ausgang zum Stehen kommt. Klettert auf den Block und springt in den geöffneten Gang. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr eure Flaschen an der Quelle im Raum noch einmal mit blauem Feuer füllen.

Die Eisenstiefel

Folgt dem Gang und besiegt den Eisatmer. Zwei große rote Eiskristalle versperren den weiteren Weg. Ihr müsst nur einen von ihnen mit blauem Feuer schmelzen, um die Tür dahinter zu erreichen. Betretet den kristallenen Raum und lauft einige Schritte nach vorne. Daraufhin erscheint ein weißer Wolfsheimer. Der weiße Wolfsheimer kämpft genauso wie seine dunkleren Artgenossen. Visiert ihn an, wehrt seine Angriffe mit dem Schild ab und schlagt zu, sobald er euch den Rücken oder die Seite zudreht. Nach seinem Sprungangriff ist er für einen kurzen Moment besonders verwundbar. Besiegt ihn, damit eine große Schatztruhe erscheint. Öffnet die Truhe und nehmt die Eisenstiefel an euch. Mit diesen schweren Stiefeln sinkt Link auf den Grund von Gewässern und kann dort laufen. Allerdings könnt ihr unter Wasser nur den Fanghaken, den Enterhaken und einige wenige andere Gegenstände verwenden. Nachdem ihr die Eisenstiefel erhalten habt, erscheint Shiek. Er erklärt euch, dass Prinzessin Ruto zum Wassertempel aufgebrochen ist, um das Siegel des Tempels zu brechen. Anschließend bringt er euch die Serenade des Wassers bei.
Neues Lied: Serenade des Wassers Mit der Serenade des Wassers könnt ihr euch jederzeit direkt auf die Insel im Hylia-See teleportieren, vor deren Küste sich der Eingang zum Wassertempel befindet.

Der Ausgang aus der Eishöhle

Legt hinter der Schatztruhe die Eisenstiefel an und springt in das Wasserloch. Link sinkt bis zum Grund. Lauft durch den kurzen Unterwassergang und öffnet die dortige Tür. Sobald ihr wieder die Eingangshalle der Höhle erreicht habt, legt ihr die normalen Stiefel an und verlasst die Eishöhle auf demselben Weg, auf dem ihr sie betreten habt.

Kehrt über die Eisschollen zu Zoras Reich zurück. Habt ihr kein blaues Feuer mehr übrig, müsst ihr noch einmal in die Eishöhle zurückkehren und eine Flasche auffüllen. Stellt euch vor König Zora und verwendet das blaue Feuer, um den roten Eiskristall vollständig zu schmelzen.

Sprecht anschließend mit dem befreiten König. Als Dank für eure Hilfe überreicht er euch die blaue Zora-Rüstung. Solange ihr diese Rüstung tragt, kann Link unbegrenzt unter Wasser atmen. Gemeinsam mit den Eisenstiefeln und dem Fanghaken besitzt ihr damit die grundlegende Ausrüstung für den Wassertempel.

Neue Ausrüstung: Zora-Rüstung
Tragt die Zora-Rüstung immer dann, wenn ihr euch längere Zeit unter Wasser aufhaltet. Die Eisenstiefel allein schützen Link nicht vor dem Ertrinken.

Die Goldene Schuppe und ein weiteres Herzteil

Bevor ihr euch in den Wassertempel wagt, könnt ihr am Hylia-See noch einige wichtige Belohnungen einsammeln. Dazu gehört die Goldene Schuppe, mit der Link deutlich tiefer tauchen kann.

Um als erwachsener Link den Angelteich zu erreichen, benötigt ihr entweder die Vogelscheuchen-Polka oder die Wundererbsenpflanze, die ihr als Kind vor dem Labor gepflanzt habt. Ist die Pflanze vorhanden, könnt ihr euch von ihr über den See und in Richtung des Angelteichs tragen lassen. Andernfalls müsst ihr zunächst die Vogelscheuchen-Polka aktivieren.

Die Vogelscheuchen-Polka

Als junger Link müsst ihr am Hylia-See mit der Vogelscheuche Byron sprechen und ihm eure Okarina zeigen. Spielt ihm eine selbst gewählte Melodie aus acht Noten vor. Verwendet dabei keine bereits bekannte Okarinamelodie und spielt nicht achtmal dieselbe Note, da Byron sich ein solches Lied nicht merken wird.

Kehrt als erwachsener Link zu Byron zurück und spielt ihm genau dieselbe Melodie erneut vor. Er erkennt das Lied wieder und erklärt euch, dass ihr damit fortan seinen reisefreudigen Freund Balzac rufen könnt. Immer wenn Navi an einer bestimmten Stelle grün leuchtet, könnt ihr eure selbst komponierte Melodie spielen. Balzac erscheint daraufhin als Ziel für den Fanghaken.

Den größten Fisch fangen

Betretet den Angelteich und leiht euch für 20 Rubine eine Angel aus. Für die Goldene Schuppe müsst ihr als erwachsener Link einen besonders großen Fisch fangen und damit den bestehenden Rekord überbieten. Die größten Fische halten sich meist in der Mitte des Teiches oder in der Nähe des teilweise versunkenen Baumstammes auf.

Lauft vorsichtig auf den Stamm und werft die Angel in Richtung des größten sichtbaren Fisches aus. Bewegt den Köder nur leicht, damit er natürlich wirkt. Sobald ein Fisch anbeißt, zieht ihr die Angel an und haltet die Schnur gespannt. Bewegt den Steuerknüppel dabei entgegen der Schwimmrichtung des Fisches und holt die Schnur gleichmäßig ein. Lasst dem Fisch zwischendurch etwas Spielraum, damit die Schnur nicht reißt.

Bringt den gefangenen Fisch zum Besitzer des Angelteichs. Ist er groß genug, um den bisherigen Rekord zu übertreffen, erhaltet ihr die Goldene Schuppe.

Wichtig: Verwendet für diesen Fang die normale Angel. Fische, die mit einem verborgenen Spezialköder gefangen wurden, werden möglicherweise nicht für die reguläre Belohnung anerkannt.

Das Herzteil im Forschungsinstitut

Kehrt zum Forschungsinstitut am Hylia-See zurück und springt in das tiefe Becken. Entfernt die Eisenstiefel und taucht mit der neuen Goldenen Schuppe aus eigener Kraft bis zum Grund. Schwimmt anschließend wieder nach oben und sprecht mit dem Forscher. Da ihr den Boden seines Beckens erreicht habt, belohnt er euch mit einem weiteren Herzteil.

Goldene Skulltula im Becken

Springt erneut in das Wasser und legt dieses Mal die Zora-Rüstung sowie die Eisenstiefel an. Lauft auf dem Grund zu der Holzkiste und führt eine Rollattacke dagegen aus, um sie zu zerbrechen. In der Kiste versteckt sich eine Goldene Skulltula. Besiegt sie unter Wasser mit dem Fanghaken und zieht ihr Symbol zu euch.

Das Biggoron-Schwert – Teil 2

Habt ihr unserer Lösung bisher gefolgt, besitzt ihr bereits das Rezept, das euch Biggoron auf dem Gipfel des Todesberges für sein Augenleiden gegeben hat. Nachdem König Zora vom roten Eis befreit wurde, könnt ihr den Tauschhandel nun fortsetzen. Zeigt König Zora das Rezept. Er überreicht euch daraufhin einen empfindlichen Glotzfrosch, den ihr innerhalb von drei Minuten zum Forscher am Hylia-See bringen müsst.
Zeitlimit: drei Minuten Ihr dürft während des Transports weder Warp-Lieder noch andere Teleportmöglichkeiten verwenden. Benutzt ihr einen Warp, verdirbt der Glotzfrosch und ihr müsst ihn erneut bei König Zora abholen.

Vom Zora-Reich zum Hylia-See

Verlasst Zoras Reich und folgt dem Fluss so schnell wie möglich zurück zur Hylianischen Steppe. Ruft dort Epona und reitet ohne Umwege zum Eingang des Hylia-Sees. Steigt vor dem Forschungsinstitut ab, betretet das Gebäude und zeigt dem Forscher den Glotzfrosch. Seid ihr rechtzeitig angekommen, verarbeitet er ihn zu Augentropfen für Biggoron. Die Augentropfen sind jedoch ebenfalls nur begrenzt haltbar. Für den zweiten Weg stehen euch insgesamt vier Minuten zur Verfügung.
Zeitlimit: vier Minuten Auch auf diesem Weg dürft ihr euch nicht teleportieren. Insbesondere der Bolero des Feuers würde die Augentropfen sofort verderben.

Vom Hylia-See zum Gipfel des Todesberges

Verlasst das Labor, steigt auf Epona und reitet nach Kakariko. Lauft durch das Dorf und folgt dem Gebirgspfad zum Todesberg. Lasst euch von den rollenden Felsen nicht aufhalten und nutzt den Fanghaken an geeigneten Stellen, um schneller nach oben zu gelangen. Klettert die Wand zum Gipfel hinauf und übergebt Biggoron die Augentropfen. Biggoron kann nun endlich wieder sehen und beginnt sofort mit der Reparatur des zerbrochenen Goronen-Schwertes. Als Beleg überreicht er euch ein Zertifikat. Die Reparatur dauert drei vollständige Tage. Ihr könnt die Zeit auf natürliche Weise verstreichen lassen oder mehrmals die Hymne der Sonne spielen, um zwischen Tag und Nacht zu wechseln. Kehrt nach drei Tagen zu Biggoron zurück und zeigt ihm das Zertifikat. Als Belohnung erhaltet ihr das mächtige Biggoron-Schwert.
Neue Waffe: Biggoron-Schwert Das Biggoron-Schwert richtet ungefähr doppelt so viel Schaden wie das Masterschwert an und zerbricht im Gegensatz zum Goronen-Schwert niemals. Da Link es mit beiden Händen führen muss, könnt ihr währenddessen jedoch keinen Schild verwenden.

Optional: Weitere Vorbereitungen vor dem Wassertempel

Optionaler Sammelabschnitt: Die folgenden Aufgaben sind für den Abschluss der Haupthandlung nicht zwingend erforderlich. Sie verschaffen euch jedoch mehr Magie, zusätzliche Pfeile, mehrere Goldene Skulltulas und weitere Herzteile.

Die verdoppelte Magieleiste

Kehrt durch Darunias Kammer in Goronia zum Todeskrater zurück. Wendet euch unmittelbar nach dem Betreten des Kraters nach rechts. Dort versperren mehrere rote Felsen den Zugang zu einer Höhle. Normale Bomben können diese Felsen nicht zerstören. Verwendet den Stahlhammer aus dem Feuertempel, um sie zu zertrümmern.

Betretet die freigelegte Quelle und stellt euch auf das Triforce-Symbol vor dem Brunnen. Spielt Zeldas Wiegenlied, damit die Große Fee erscheint. Sie verdoppelt eure magische Kraft, wodurch eure Magieleiste künftig doppelt so lang ist.

Verbesserung: Doppelte Magieleiste
Die längere Magieleiste ist besonders hilfreich für Dins Feuerinferno, Farores Donnersturm, Nayrus Umarmung und die später erhältlichen magischen Pfeile.

Zwei Skulltulas am Gebirgspfad

Verlasst den Todeskrater über den Ausgang am Gipfel und wartet, bis es Nacht geworden ist. Auf dem Weg hinab könnt ihr zwei rote Felsen mit dem Stahlhammer zerstören, hinter denen sich jeweils eine Goldene Skulltula verbirgt.

Die erste befindet sich im oberen Bereich des Gebirgspfades, wo euch früher herabfallende Felsen getroffen haben. Zerstört dort den roten Felsen direkt an der Wand. Die zweite Skulltula findet ihr oberhalb von Dodongos Höhle in der Nähe der früheren Bombenblume. Zertrümmert auch dort den roten Felsen und sammelt das Symbol bei Nacht ein.

Belohnung für 50 Skulltulas

Kehrt anschließend nach Kakariko zurück und besucht das Haus der Skulltula. Habt ihr inzwischen mindestens 50 Goldene Skulltulas besiegt, ist ein weiteres Familienmitglied von seinem Fluch befreit. Sprecht mit ihm und nehmt das Herzteil als Belohnung an euch.

Der große Köcher

Besucht danach die Bogenschießbude in Kakariko. Für 20 Rubine müsst ihr zehn Rubine treffen, die nacheinander an verschiedenen Stellen erscheinen. Einige Ziele bleiben nur sehr kurz sichtbar, weshalb ihr den Bogen bereits gespannt halten solltet. Trefft ihr alle zehn Rubine, erhaltet ihr den großen Köcher, der euren maximalen Pfeilvorrat auf 40 Pfeile erhöht.

Eine Reise zurück in die Kindheit

Kehrt zur Zitadelle der Zeit zurück, legt das Masterschwert wieder in den Zeitenfels und reist sieben Jahre in die Vergangenheit. Nehmt mindestens eine Flasche mit Käfern sowie eure verbliebenen Wundererbsen mit.

In Hyrule gibt es insgesamt zehn weiche Bodenstellen, an denen ihr Wundererbsen pflanzen könnt. In neun dieser Löcher versteckt sich außerdem eine Goldene Skulltula. Lasst Käfer aus einer Flasche in das jeweilige Loch krabbeln, um die Spinne hervorzulocken. Das funktioniert auch dann noch, wenn ihr dort bereits eine Wundererbse gepflanzt habt.

Ausnahme: In der weichen Bodenstelle direkt neben dem Wundererbsenhändler am Zora-Fluss befindet sich keine Goldene Skulltula. Deshalb könnt ihr auf diese Weise insgesamt nur neun Skulltulas erhalten.

Kontrolliert gleichzeitig, ob ihr an allen bisherigen Stellen eine Wundererbse gepflanzt habt. Die Pflanzstelle im Todeskrater könnt ihr als junger Link erst jetzt sicher erreichen: Spielt den Bolero des Feuers, um euch direkt zum Warp-Podest im Krater zu versetzen. Pflanzt die Wundererbse schnell ein und verlasst den heißen Bereich wieder, bevor Links Zeitlimit abläuft.

Nachdem ihr alle erreichbaren Wundererbsen gepflanzt und die Skulltulas eingesammelt habt, kehrt ihr zur Zitadelle der Zeit zurück und werdet wieder zum erwachsenen Link. Reist noch einmal zum Todeskrater und steigt auf die inzwischen ausgewachsene Wundererbsenpflanze. Sie trägt euch zu einem erhöhten Felsen, auf dem ein weiteres Herzteil liegt.

Das Herzteil in der Hylianischen Steppe

Begebt euch abschließend in die Hylianische Steppe und sucht den eingezäunten Bereich in der Nähe des Eingangs zum Hylia-See auf. Legt ungefähr in der Mitte des umzäunten Feldes eine Bombe ab, um eine verborgene Erdhöhle zu öffnen.

Springt hinein und wehrt den Deku-Kern des Laubkerls mit eurem Schild zu ihm zurück. Sprecht ihn anschließend an. Für lediglich 10 Rubine verkauft er euch ein weiteres Herzteil. Danach seid ihr bestens vorbereitet, um euch dem Wassertempel zu stellen.

Folge unserer Lösung weiter

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Nach oben scrollen