Sieben Jahre sind vergangen, seit Link das Masterschwert aus dem Zeitenfels gezogen hat. Während er in der Halle der Weisen geschlafen hat, konnte Ganondorf seine Macht über Hyrule ausbreiten. Der einst belebte Marktplatz liegt in Trümmern, zahlreiche Bewohner sind geflohen und selbst die vertrauten Wälder haben sich verändert. Link ist inzwischen erwachsen und muss die verbliebenen Weisen finden, um Ganondorf aufzuhalten.
Bevor wir den ersten Tempel des erwachsenen Links betreten, führt uns unsere 100%-Route durch mehrere bereits bekannte Gebiete. Auf dem Friedhof von Kakariko erhalten wir den Fanghaken und sammeln drei Herzteile ein. Danach kümmern wir uns um weitere Geheimnisse des Dorfes, gewinnen Epona auf der Lon-Lon-Farm und beginnen die umfangreiche Tauschquest für das Biggoron-Schwert. Außerdem besuchen wir den Hylia-See, holen das Herzteil auf dem Dach des Labors und aktivieren die Vogelscheuchen-Polka für den erwachsenen Link.
Abschließend reisen wir über den Kokiri-Wald in die Verlorenen Wälder, sammeln die ersten neuen Goldenen Skulltulas unseres Erwachsenen-Abenteuers und durchqueren die von Moblins bewachte Heilige Lichtung. Dort begegnen wir erneut Shiek, lernen das Menuett des Waldes und betreten schließlich den Waldtempel. Die Lösung gilt für die normale Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo 64 sowie für Ocarina of Time 3D.
Sieben Jahre später – Rauru und das Amulett des Lichts
Nachdem Link das Masterschwert gezogen hat, erwacht er in der Halle der Weisen. Vor ihm steht Rauru, der Weise des Lichts. Er erklärt, dass Link sieben Jahre lang im Heiligen Reich geschlafen hat, weil er beim Ziehen des Masterschwertes noch zu jung war, um dessen Macht als Held der Zeit zu nutzen. Währenddessen hat Ganondorf das Heilige Reich betreten, sich einen Teil des Triforce angeeignet und Hyrule unter seine Kontrolle gebracht. Um ihn aufzuhalten, muss Link die übrigen Weisen erwecken, deren Kräfte gemeinsam die Macht besitzen, Ganondorf erneut zu versiegeln.
Rauru überreicht Link das Amulett des Lichts und erklärt ihm, dass er zunächst den Weisen des Waldes finden soll. Danach bringt er Link zurück in die Zitadelle der Zeit. Hier begegnet uns zum ersten Mal der geheimnisvolle Shiek, der offenbar mehr über die Weisen und die Lage Hyrules weiß. Er erklärt, dass im Wald ein neues Unheil aufgezogen ist und Link zunächst eine besondere Waffe benötigt, bevor er den Waldtempel betreten kann. Diese Waffe ist der Fanghaken, der sich auf dem Friedhof von Kakariko befindet.
Verlasse anschließend die Zitadelle der Zeit. Auf dem ehemaligen Marktplatz erwartet Dich ein völlig verändertes Bild: Die Geschäfte sind verschwunden, zahlreiche Gebäude sind zerstört und mehrere Untote streifen zwischen den Ruinen umher. Wenn Du Dich einem dieser Gegner zu sehr näherst, kann er Link mit seinem starren Blick bewegungsunfähig machen. Du musst hier jedoch keinen Kampf bestreiten. Laufe an den Untoten vorbei und halte Dich in Richtung des ehemaligen Stadttores. Falls einer der Gegner Dich festhält, kannst Du Dich durch schnelle Bewegungen wieder befreien. Alternativ betäubt die Hymne der Sonne die Untoten vorübergehend.
Durchquere das zerstörte Stadttor und laufe über die Überreste der Zugbrücke auf die Hylianische Steppe. Hier funktioniert der Tag-Nacht-Wechsel weiterhin wie gewohnt. Unser erstes Ziel ist Kakariko, das während der vergangenen sieben Jahre zahlreiche Flüchtlinge aus Hyrule-Stadt aufgenommen hat. Folge der bekannten Straße in Richtung Osten und überquere die Brücke zum Dorf.
Kakariko als erwachsener Link
Kakariko hat sich seit Links letztem Besuch deutlich verändert. Mehrere Gebäude wurden erweitert und zahlreiche ehemalige Bewohner Hyrule-Stadts haben hier Zuflucht gefunden. Auch die Geschäfte besitzen teilweise neue Angebote. Wir müssen das Dorf diesmal nicht von Grund auf erkunden, denn die meisten Aufgaben aus Links Kindheit haben wir bereits erledigt. Besonders wichtig sind jetzt die Windmühle, der Friedhof und das obere Dachgebiet, das wir später mit dem Fanghaken erreichen können.
Falls Du beim Skulltula-Haus bereits 50 Goldene Skulltulas abgegeben hast, kannst Du Dir dort außerdem ein weiteres Herzteil abholen. Solltest Du die Grenze noch nicht erreicht haben, merken wir uns diese Belohnung für eine spätere Sammelrunde vor. Die ersten neuen Herzteile dieses Kapitels warten auf dem Friedhof.
Die Hymne des Sturms lernen
Begib Dich zunächst zur Windmühle im nordöstlichen Teil Kakarikos. Im Inneren steht noch immer der Musikant, der sich um das große Windrad kümmert. Allerdings ist er überaus schlecht gelaunt. Sprich mit ihm und höre Dir seine Geschichte an. Er erinnert sich an einen kleinen Jungen mit einer Okarina, der vor sieben Jahren eine merkwürdige Melodie gespielt und dadurch die gesamte Windmühle durcheinandergebracht haben soll. Link weiß davon bislang noch nichts, denn dieses Ereignis wird erst bei einem späteren Ausflug in seine Kindheit stattfinden.
Stelle Dich vor den Musikanten und hole die Okarina der Zeit hervor. Daraufhin spielt er Link die Hymne des Sturms vor. Wiederhole die Melodie auf Deiner Okarina, um sie dauerhaft zu lernen. Das Lied ruft Regen hervor und aktiviert an bestimmten Stellen in Hyrule versteckte Mechanismen. Außerdem kann es besondere Geheimhöhlen öffnen. Für unsere vollständige Route ist es besonders wichtig, da wir es später als junger Link in dieser Windmühle spielen müssen, um das Wasser aus dem Brunnen von Kakariko abzulassen.
Die Hymne des Sturms ermöglicht zudem eines der beiden noch offenen Herzteile bei den Fröschen am Zora-Fluss. Dafür müssen wir allerdings wieder in Links Kindheit zurückkehren. Diese Möglichkeit erhalten wir erst nach dem Waldtempel. Wir verbinden den späteren Besuch deshalb mit den übrigen Kindheitsaufgaben, anstatt jetzt einen unnötigen Umweg einzuplanen.
Friedhof von Kakariko – die ausgewachsene Wundererbse
Verlasse die Windmühle und gehe zum Friedhof von Kakariko. Als junger Link haben wir hier bereits ein Feld aus weicher Erde mit einer Wundererbse bepflanzt. Nach den vergangenen sieben Jahren ist daraus eine große bewegliche Pflanze geworden. Sie schwebt in einem festen Muster über den Boden und kann Link zu einem Vorsprung transportieren, der in seiner Kindheit noch unerreichbar war. Bevor wir das Grab des Totengräbers Boris öffnen, holen wir deshalb das erste neue Herzteil.
Herzteil auf dem hohen Vorsprung
Gehe zur ausgewachsenen Wundererbse am linken Rand des Friedhofs. Warte, bis das große Blatt seine tiefste Position erreicht hat, und springe darauf. Die Pflanze hebt Link anschließend nach oben und bewegt sich zu einem kleinen Vorsprung an der Felswand. Springe rechtzeitig ab, bevor sie wieder nach unten fährt. Auf dem Vorsprung steht eine auffällige Holzkiste. Rolle mit Link dagegen, damit sie zerbricht. Darin liegt das erste Herzteil dieses Kapitels.
Falls Du die Wundererbse als Kind nicht gepflanzt hast, kannst Du dieses Herzteil später nachholen. Sobald wir zwischen Links Kindheit und Erwachsenenalter wechseln können, kehren wir auf den Friedhof zurück und pflanzen die Erbse nachträglich ein. Die Pflanze erscheint anschließend auch in der Erwachsenenzeit. Da wir alle acht frühen Pflanzstellen bereits vor dem ersten Zeitsprung vorbereitet haben, können wir das Herzteil auf unserer Route allerdings sofort einsammeln.
Boris‘ Grab – den Fanghaken erhalten
Gehe anschließend zurück zur linken Grabreihe des Friedhofs. Dort befindet sich ein Grabstein, vor dem frische Blumen wachsen. Dieser Grabstein gehört dem inzwischen verstorbenen Totengräber Boris. Stelle Link vor den Stein und ziehe ihn nach hinten. Dahinter öffnet sich ein Loch im Boden, das in eine unterirdische Gruft führt. Springe hinein und folge dem schmalen Gang, bis Du dem Geist des Totengräbers begegnest.
Boris erkennt, dass Link sich für seinen besonderen Schatz interessiert, und fordert ihn zu einem Wettrennen durch die unterirdischen Gänge heraus. Anders als bei einem gewöhnlichen Rennen musst Du ihn allerdings nicht überholen. Deine Aufgabe besteht darin, ihm durch das verzweigte Labyrinth zu folgen und das Ziel zu erreichen, bevor sich die Türen zwischen Euch schließen. Boris beginnt sofort zu schweben und verschwindet hinter der ersten Kurve. Laufe deshalb direkt hinter ihm her und versuche, seinen Weg möglichst gut im Blick zu behalten.
Erstes Wettrennen gegen Boris
Die Strecke besteht aus mehreren langen Gängen, engen Kurven und kleinen Kreuzungen. Boris lässt unterwegs regelmäßig Flammen auf dem Boden zurück. Berührt Link eine davon, verliert er Lebensenergie und wird für kurze Zeit zurückgeworfen. Versuche deshalb nicht, ihm unmittelbar hinterherzulaufen, sondern halte etwas Abstand. Auf langen geraden Strecken kannst Du mit einer Rollattacke etwas Zeit gewinnen. In den engen Kurven solltest Du dagegen normal laufen, damit Link nicht gegen die Wände prallt oder versehentlich einen falschen Gang nimmt.
Achte besonders auf Boris‘ Abzweigungen. Wenn Du ihn kurz aus den Augen verlierst, kannst Du Dich an den zurückgelassenen Flammen orientieren. Die richtige Route führt stets in die Richtung, in die der Geist zuletzt verschwunden ist. Vermeide längere Aufenthalte und unnötige Kämpfe. Bei Deinem ersten Versuch spielt die genaue Zeit noch keine entscheidende Rolle, solange Du Boris bis zum letzten Raum folgen kannst. Nutze diesen Durchlauf deshalb auch dazu, Dir den Verlauf der Strecke einzuprägen. Wir werden sie gleich ein zweites Mal durchqueren.
Am Ende der Gruft wartet Boris in einem kleinen Raum auf Link. Nachdem Du ihn erreicht hast, verschwindet er und in der Mitte des Raumes erscheint eine große Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst den Fanghaken. Dieses Werkzeug verschießt eine lange Kette mit einem Haken, an dem sich Link festhalten kann. Triffst Du bestimmte Holzflächen, Holzbalken, Schatztruhen oder besondere Zielmarkierungen, zieht sich Link automatisch zu ihnen hinüber. Kleinere Gegner lassen sich mit dem Fanghaken außerdem betäuben oder aus der Entfernung besiegen.
Der Fanghaken ist einer der wichtigsten Gegenstände des Erwachsenen-Abenteuers. Wir benötigen ihn unmittelbar für den Zugang zum Waldtempel, später aber auch für mehrere Goldene Skulltulas und versteckte Vorsprünge. Im Wassertempel erhalten wir schließlich eine verbesserte Version mit deutlich größerer Reichweite, den Enterhaken.
Herzteil in der Windmühle
Nach dem Fund des Fanghakens gehst Du durch den Gang hinter der Schatztruhe. Am Ende blockiert ein großer blauer Zeitblock den Ausgang. Stelle Dich davor und spiele die Hymne der Zeit. Daraufhin verschwindet der Block und gibt den Weg frei. Steige die Treppe hinauf und Du erreichst einen erhöhten Zugang zur Windmühle von Kakariko. Von hier aus stehst Du deutlich höher als bei Deinem ersten Besuch und kannst die beweglichen Plattformen im Inneren der Mühle erreichen.
Vor Dir drehen sich mehrere schmale Balken um die große Achse der Windmühle. Warte, bis einer dieser Balken ungefähr auf Deiner Höhe vorbeikommt, und springe darauf. Halte Dich möglichst in der Mitte der Plattform auf, während sie Dich langsam zur gegenüberliegenden Seite transportiert. Dort befindet sich ein kleiner Vorsprung mit einem Herzteil. Springe im richtigen Moment ab und sammle es ein. Damit besitzt Du bereits das zweite neue Herzteil dieses Kapitels.
Falls Du beim Sprung herunterfällst, musst Du nicht noch einmal gegen Boris antreten. Du kannst die Windmühle über den normalen Eingang verlassen und die Gruft erneut betreten, um den oberen Zugang wieder zu erreichen. Alternativ lässt sich das Herzteil mit präzisem Timing von den drehenden Plattformen aus einsammeln. Sobald Du es besitzt, verlässt Du die Windmühle und kehrst auf den Friedhof zurück.
Zweites Wettrennen gegen Boris – ein weiteres Herzteil
Für das dritte Herzteil müssen wir Boris ein zweites Mal herausfordern. Gehe erneut zum Grabstein mit den Blumen, ziehe ihn nach hinten und springe in die Gruft. Boris wartet wieder am Beginn seiner Rennstrecke. Diesmal besteht die eigentliche Herausforderung darin, das Ziel in 1:00 Minute oder schneller zu erreichen. Der Weg durch das Labyrinth ist derselbe wie zuvor, doch jetzt müssen wir jede unnötige Verzögerung vermeiden.
Sobald das Rennen beginnt, folgst Du Boris mit möglichst geringem Abstand. Benutze auf langen Geraden die Rollattacke, um etwas Zeit zu gewinnen, und wechsle an engen Kurven wieder zum normalen Laufen. Vermeide unbedingt die Flammen, denn jeder Treffer kostet nicht nur Lebensenergie, sondern auch wertvolle Sekunden. Besonders bei den letzten beiden Abzweigungen solltest Du den Weg bereits kennen, damit Du nicht anhalten und nach Boris suchen musst.
Mit dem gerade erhaltenen Fanghaken erreichst Du die Fackel-Abkürzung am Ende der Strecke noch nicht. Laufe den letzten Anstieg deshalb auf dem normalen Weg und schneide die Kurven eng, ohne an den Wänden hängen zu bleiben. Du kannst die geforderte Zeit auch ohne Abkürzung schaffen. Falls Du das Rennen später nachholen möchtest, erleichtert Dir der Enterhaken aus dem Wassertempel den Schlussabschnitt: Mit seiner größeren Reichweite kannst Du Dich an der Fackel nach oben ziehen und den langen Bogen auslassen.
Erreichst Du das Ziel mit einer Zeit von höchstens 60 Sekunden, überreicht Boris Dir ein weiteres Herzteil. Wenn Du das Zeitlimit beim ersten Versuch knapp verfehlst, kannst Du das Rennen beliebig oft wiederholen. Präge Dir besonders die beiden letzten Kurven ein und benutze die Rollattacke nur dort, wo genügend Platz vorhanden ist. Damit haben wir auf dem Friedhof insgesamt zwei neue Herzteile eingesammelt und zusätzlich das Herzteil in der Windmühle erhalten.
Kakariko – Herzteil auf dem Dach und Goldene Skulltula
Mit dem Fanghaken können wir noch zwei Geheimnisse in Kakariko erledigen, die beim ersten Besuch als erwachsener Link schwer erreichbar waren. Eines davon ist ein Herzteil bei einem Mann auf einem hohen Dach, das andere eine Goldene Skulltula auf einem benachbarten Haus. Beide Funde lassen sich bereits mit dem normalen Fanghaken erledigen. Der spätere Enterhaken bietet dafür zwar mehr Reichweite, ist aber nicht zwingend erforderlich.
Herzteil beim Mann auf dem Dach
Gehe zunächst zum Trankladen in der Nähe des Gebirgspfades. Betritt den Laden und folge dem Durchgang hinter der Verkaufstheke in den rückwärtigen Bereich Kakarikos. Dort gelangst Du auf einen erhöhten Vorsprung, von dem aus mehrere Dächer in Reichweite des Fanghakens liegen. Suche das blau gedeckte Haus mit den Kletterpflanzen, auf dessen Dach ein Mann sitzt. Stelle Dich so auf, dass Du eine geeignete hölzerne Dachkante oder einen erreichbaren Zielpunkt anvisieren kannst, und ziehe Dich mit dem Fanghaken auf das Dach.
Wenn der erste Versuch an der Reichweite scheitert, kannst Du Dich über die benachbarten Vorsprünge und Dächer näher heranarbeiten. Sobald Du bei dem Mann angekommen bist, sprich ihn an. Er ist überrascht, dass Link ihn auf seinem hohen Sitzplatz besucht hat, und schenkt ihm dafür ein Herzteil. Du musst weder ein Minispiel gewinnen noch einen Gegner besiegen. Wichtig ist nur, dass Du tatsächlich auf sein Dach gelangst und mit ihm sprichst.
Goldene Skulltula auf Impas Haus
Warte anschließend, bis es Nacht wird, oder spiele die Hymne der Sonne. In Kakariko erscheint als erwachsener Link nachts eine zusätzliche Goldene Skulltula auf dem Dach von Impas Haus. Das Gebäude befindet sich in der Nähe des Hühnergeheges und ist über mehrere benachbarte Dächer erreichbar. Gehe zunächst in die Nähe des Skulltula-Hauses und benutze den Fanghaken, um auf einen der höheren Vorsprünge zu gelangen. Von dort kannst Du Dich zum Dach von Impas Haus weiterziehen.
Auf dem Dach beziehungsweise an dessen oberem Rand sitzt die Goldene Skulltula. Du kannst sie mit dem Fanghaken direkt treffen und ihr Symbol anschließend ebenfalls damit einsammeln. Falls der Winkel ungünstig ist, wechselst Du auf einen benachbarten Dachabschnitt und versuchst es erneut. Da diese Spinne ausschließlich nachts als erwachsener Link erscheint, konnte sie bei unserem ersten Besuch in Links Kindheit noch nicht eingesammelt werden.
Damit haben wir die wichtigsten unmittelbar erreichbaren Geheimnisse von Kakariko erledigt. Eine weitere interessante Belohnung erhältst Du später im Skulltula-Haus: Sobald Dein Gesamtstand 50 Goldene Skulltulas erreicht, schenkt Dir eines der befreiten Familienmitglieder ein weiteres Herzteil. Falls Du diese Grenze inzwischen erreicht hast, kannst Du es schon jetzt abholen. Andernfalls verbinden wir den Besuch mit einer späteren Sammelrunde.
Die Biggoron-Tauschquest beginnen – Kiki von Anju
Bevor wir Kakariko verlassen, starten wir die große Tauschquest für das Biggoron-Schwert. Diese Aufgabe führt uns später durch nahezu ganz Hyrule und endet mit einer besonders starken Zweihandwaffe. Das Biggoron-Schwert verursacht erheblich mehr Schaden als das Masterschwert und zerbricht im Gegensatz zum gewöhnlichen Goronen-Schwert nicht. Allerdings kann Link beim Führen der Zweihandwaffe keinen Schild benutzen. Für viele Bosskämpfe ist sie trotzdem eine hervorragende Alternative.
Die Tauschquest beginnt bei Anju, die Du bereits aus Links Kindheit kennst. Sie steht im Dorf in der Nähe des Hühnergeheges. Sprich mit ihr als erwachsener Link und sie überreicht Dir ein besonderes Ei, das Taschen-Ei. Daraus soll ein kleines Huhn namens Kiki schlüpfen. Du kannst den Vorgang beschleunigen, indem Du Dich auf die Hylianische Steppe begibst und dort die Hymne der Sonne spielst. Sobald ein neuer Morgen beginnt, verwandelt sich das Ei in das Taschen-Huhn Kiki.
Talon mit Kiki wecken
Gehe mit dem geschlüpften Huhn in das Haus nahe dem Eingang zum Gebirgspfad. Dort liegt Talon, der ehemalige Besitzer der Lon-Lon-Farm, tief schlafend auf einem Bett. Seit Ganondorfs Machtübernahme hat er seine Farm an Basil verloren und sich nach Kakariko zurückgezogen. Stelle Link unmittelbar neben Talon und benutze das Taschen-Huhn auf einer Gegenstandstaste. Kiki kräht laut und weckt Talon endlich auf. Nach dem kurzen Gespräch verlässt Talon das Haus und macht sich auf den Weg zurück zu seiner Farm.
Bringe Kiki anschließend wieder zu Anju. Sie freut sich darüber, dass das Huhn seinen Zweck erfüllt hat, und bittet Link, sich nun um ein noch ungewöhnlicheres Tier zu kümmern. Als Belohnung erhältst Du das seltene blaue Huhn Henni. Es gehörte früher ihrem Bruder und kräht nur in dessen Nähe. Genau das benötigen wir für den nächsten Abschnitt der Tauschquest. Bevor wir Henni allerdings zu seinem früheren Besitzer bringen, holen wir uns Epona. Damit lassen sich die späteren zeitabhängigen Lieferungen wesentlich schneller und sicherer erledigen.
Epona auf der Lon-Lon-Farm gewinnen
Verlasse Kakariko und reise zur Lon-Lon-Farm in der Mitte der Hylianischen Steppe. Während Links siebenjähriger Abwesenheit hat Basil die Kontrolle über den Hof übernommen. Malon arbeitet weiterhin dort, während Talon das Anwesen zunächst verlassen musste. Auf der Farm wirst Du schnell feststellen, dass die Pferde inzwischen von Basil verwaltet werden. Epona befindet sich allerdings noch immer im großen Gehege und kann mithilfe ihres Liedes wieder zu Link gerufen werden.
Sprich mit Basil und bezahle 10 Rubine, damit er Dich für kurze Zeit ins Pferdegehege lässt. Sobald Du die Koppel betreten hast, hole die Okarina hervor und spiele Eponas Lied. Epona erkennt die Melodie und läuft sofort zu Link. Steige auf ihren Rücken und nutze die verbleibende Trainingszeit, um Dich an die Steuerung zu gewöhnen. Mit den Karotten kannst Du Epona kurzfristig beschleunigen. Die Tiere besitzen allerdings nur eine begrenzte Anzahl dieser Geschwindigkeitsschübe, die sich nach einer kurzen Pause wieder regenerieren.
Erstes Pferderennen gegen Basil
Wenn Du auf Epona sitzt, reite zu Basil und sprich ihn an. Für einen Einsatz von 50 Rubinen fordert er Dich zu einem Pferderennen heraus. Die Strecke besteht aus zwei Runden entlang des inneren Zaunes der Koppel. Dein Ziel ist es, vor Basil das Ende der zweiten Runde zu erreichen. Stelle Dich gleich beim Start möglichst nah an den inneren Zaun, denn dort ist die Strecke am kürzesten. Beschleunige mit einer oder zwei Karotten und versuche, Basil frühzeitig zu überholen.
Du solltest allerdings nicht sämtliche Karotten unmittelbar hintereinander verbrauchen. Wenn die Anzeige vollständig leer ist, benötigt sie mehr Zeit, um sich wieder zu füllen. Lasse deshalb nach Möglichkeit mindestens eine Karotte übrig und benutze weitere Geschwindigkeitsschübe erst dann, wenn Basil wieder näherkommt oder Dich überholen möchte. Versuche außerdem, ihn durch eine geschickte Positionierung am inneren Zaun hinter Dir zu halten. Seine Pferderoute führt häufig etwas weiter außen entlang, sodass Du mit einer sauberen Innenlinie zusätzliche Meter gewinnst.
Nach zwei erfolgreichen Runden erreichst Du die Ziellinie vor Basil. Er ist über die Niederlage verärgert, bietet Dir aber sofort ein weiteres Rennen an. Diesmal geht es um einen wesentlich höheren Einsatz: Epona selbst.
Zweites Pferderennen – Epona als Gewinn
Im zweiten Rennen reitet Basil spürbar schneller und versucht häufiger, Link vom inneren Zaun abzudrängen. Halte Dich trotzdem möglichst weit innen und benutze Eponas Karotten nur auf den langen geraden Abschnitten. Direkt vor einer Kurve solltest Du lieber normal weiterreiten, damit Du nicht versehentlich zu weit nach außen gerätst. Es ist wichtig, bereits früh in Führung zu gehen, denn Basil lässt sich später nur schwer überholen, wenn er die innere Strecke blockiert.
Versuche auch diesmal, einen kleinen Geschwindigkeitsvorsprung aufzubauen und ihn anschließend zu halten. Sobald Basil näherkommt, setzt Du einen weiteren Karottenschub ein. Achte dabei darauf, dass Deine Anzeige nicht vollständig leerläuft. Falls Du das zweite Rennen verlierst, musst Du die Herausforderung erneut beginnen. Mit der richtigen Innenlinie und gut eingeteilten Geschwindigkeitsschüben lässt sich allerdings auch dieses Rennen gewinnen.
Nach Deinem zweiten Sieg erklärt Basil Epona widerwillig zu Deinem Eigentum. Er weigert sich jedoch, Link mit dem Pferd von der Farm fortreiten zu lassen, und verschließt das große Eingangstor. Die Koppel ist nun vollständig abgesperrt. Du musst deshalb mit Epona selbst einen Ausweg finden.
Mit Epona über den Zaun springen
Reite zunächst zur gegenüberliegenden Seite der Koppel und drehe Epona anschließend in Richtung des großen äußeren Zaunes. Du kannst entweder über das verschlossene Eingangstor oder über einen geeigneten niedriger wirkenden Abschnitt der äußeren Begrenzung springen. Für beide Möglichkeiten benötigst Du ausreichend Geschwindigkeit. Reite deshalb möglichst gerade auf das Hindernis zu und benutze kurz davor ein oder zwei Karotten, um Epona zusätzlich zu beschleunigen.
Sobald Epona genügend Tempo hat, springt sie automatisch über den Zaun. Link und sein Pferd landen auf der anderen Seite und verlassen damit die Lon-Lon-Farm. Von nun an kannst Du Epona auf der Hylianischen Steppe und in mehreren weiteren offenen Gebieten jederzeit mit Eponas Lied herbeirufen. Dadurch werden lange Reisen durch Hyrule erheblich schneller. Außerdem benötigen wir Epona später für die Reitbogen-Herausforderungen der Gerudos und mehrere zeitabhängige Abschnitte der Biggoron-Tauschquest.
Optional: Malons Hindernisparcours und eine Kuh für Links Haus
Für einen möglichst vollständigen Spielstand kehren wir anschließend noch einmal zur Lon-Lon-Farm zurück. Nachdem Basil besiegt wurde und Link mit Epona entkommen ist, kann Talon wieder auf den Hof zurückkehren. Sprich mit Malon, während Du auf Epona sitzt. Sie bietet Dir eine zusätzliche Herausforderung an: einen Hindernisparcours über zwei Runden, bei dem Du mehrere niedrige und hohe Zäune in einer festgelegten Reihenfolge überspringen musst.
Reite möglichst dicht an der vorgesehenen Strecke entlang und halte vor den hohen Zäunen genügend Geschwindigkeit. Kleine Hindernisse lassen sich teilweise ohne zusätzliche Karotten überwinden, während Du für die höheren Sprünge besser vorher beschleunigst. Wenn Du das Rennen in weniger als 50 Sekunden abschließt, überreicht Malon Dir einen besonderen Preis. Allerdings ist dieser zu groß, um ihn direkt mitzunehmen: Sie lässt eine Kuh in Links Baumhaus im Kokiri-Wald unterbringen. Dort kannst Du ihr später Eponas Lied vorspielen und damit eine leere Flasche kostenlos mit Lon-Lon-Milch füllen.
Die Kuh ist kein zwingend benötigter Gegenstand für den Storyverlauf. Da wir auf unserer 100%-Route jedoch sämtliche dauerhaft erreichbaren Belohnungen berücksichtigen, lohnt es sich, den Hindernisparcours bereits jetzt zu absolvieren. Anschließend verlassen wir die Farm und setzen die Tauschquest mit dem blauen Huhn Henni fort.
Hylia-See – Herzteil auf dem Labor und Vogelscheuchen-Polka
Mit Epona reisen wir zunächst zum Hylia-See. Hier haben wir als junger Link bereits eine Wundererbse unmittelbar vor dem Labor eingepflanzt und Bonooru eine selbst gewählte Okarina-Melodie aus acht Tönen vorgespielt. Beides wird jetzt wichtig. Das Wasser des Sees ist während der vergangenen sieben Jahre stark zurückgegangen, sodass große Teile des früheren Seegrundes frei liegen. Wir können allerdings weiterhin die entsprechenden Wege zum Labor und zu den Vogelscheuchen benutzen.
Herzteil auf dem Dach des Labors
Gehe zum Labor am nordwestlichen Ufer. Direkt vor dem Gebäude wächst inzwischen die große Wundererbse, die wir als junger Link gepflanzt haben. Warte, bis das Blatt seine tiefste Position erreicht, und springe darauf. Die Pflanze beginnt nun eine längere Flugrunde über den Boden und steigt dabei langsam nach oben. Bleibe auf ihr stehen, bis Du ungefähr die Höhe des Labordaches erreicht hast. Springe dann rechtzeitig ab und lande auf dem Dach.
Von dort aus kletterst Du über die vorhandene Leiter am Beobachtungsturm noch ein Stück weiter nach oben. Auf der höchsten Plattform liegt das nächste Herzteil. Sammle es ein und lasse Dich anschließend vorsichtig zurück zum Boden fallen. Falls Du beim ersten Versuch das Dach verfehlst, kannst Du einfach erneut auf die Wundererbse warten. Sie wiederholt ihre Flugrunde beliebig oft.
Alternativ lässt sich das Dach mithilfe der Vogelscheuchen-Polka und des Fanghakens erreichen. Da wir die Wundererbse auf unserer bisherigen Route bereits gepflanzt haben, ist der Weg über die Blattplattform allerdings am einfachsten.
Die Vogelscheuchen-Polka als Erwachsener aktivieren
Gehe anschließend zu den beiden Vogelscheuchen auf dem Feld am Hylia-See. Während Links Kindheit haben wir Bonooru bereits eine selbst gewählte Melodie aus acht Okarina-Tönen vorgespielt. Er hat versprochen, sich diese Melodie zu merken. Nun müssen wir noch einmal mit ihm sprechen, damit die Vogelscheuchen-Polka auch für den erwachsenen Link aktiviert wird.
Stelle Dich direkt vor Bonooru, hole die Okarina hervor und spiele exakt dieselbe Melodie, die Du ihm als Kind beigebracht hast. Sobald Bonooru sie wiedererkennt, erklärt er, dass sein Freund Pierre inzwischen durch Hyrule reist. Damit ist die Vogelscheuchen-Polka aktiviert. Sie erscheint allerdings nicht als gewöhnliches Lied in der Okarina-Übersicht. Du musst Dir die acht Töne also weiterhin selbst merken.
An bestimmten Stellen in Hyrule fliegt Navi später zu einem ungewöhnlichen Punkt und leuchtet grün. Wenn Du dort die Vogelscheuchen-Polka spielst, erscheint Pierre. Mit dem Fanghaken kannst Du ihn anvisieren und Dich zu seiner Position ziehen. Dadurch werden mehrere versteckte Vorsprünge und Abkürzungen erreichbar, unter anderem in Dodongos Höhle, auf der Heiligen Lichtung und später in weiteren Dungeons. Ohne die erneute Aktivierung bei Bonooru würde Pierre an diesen Stellen nicht erscheinen.
Die beiden übrigen großen Sammelaufgaben des Hylia-Sees – insbesondere die Goldschuppe und ein Herzteil aus dem Tauchbecken des Labors – lassen wir zunächst offen. Dafür müssen wir später weitere Voraussetzungen erfüllen. Für den Zugang zum Waldtempel besitzen wir jetzt alles, was wir benötigen.
Biggoron-Tauschquest – Henni in den Verlorenen Wäldern
Nach dem Abstecher zum Hylia-See setzen wir die Tauschquest mit dem blauen Huhn Henni fort. Kehre über die Hylianische Steppe in den Kokiri-Wald zurück und betrete die Verlorenen Wälder. Vom Eingang aus musst Du nur einmal nach links gehen. Du erreichst den Bereich mit dem Baumstumpf, auf dem während Links Kindheit das Horror-Kid gesessen hat. Dort sitzt jetzt ein erschöpfter Mann, der offenbar schon längere Zeit durch den Wald irrt.
Stelle Dich direkt vor ihn und benutze Henni. Das blaue Huhn beginnt sofort laut zu krähen. Der Mann erkennt das Tier wieder und erklärt, dass es früher ihm gehörte. Er berichtet außerdem, dass es ihm gesundheitlich nicht gut geht und er dringend Hilfe benötigt. Anschließend überreicht er Link einen seltsamen Schimmelpilz, den er zu einer alten Frau in Kakariko bringen soll. Sobald Du den Pilz erhältst, beginnt ein Countdown. Du hast nur drei Minuten Zeit, um ihn rechtzeitig abzuliefern.
Schimmelpilz in drei Minuten nach Kakariko bringen
Verlasse sofort die Verlorenen Wälder und laufe durch den Kokiri-Wald zurück zur Hylianischen Steppe. Rufe dort mit Eponas Lied Dein Pferd und steige auf. Reite nun ohne Umwege nach Kakariko. Nutze auf langen geraden Abschnitten Eponas Karotten, damit Du möglichst schnell vorankommst. Da die Karotten nach einer kurzen Pause wieder erscheinen, kannst Du die Geschwindigkeit regelmäßig erhöhen. Vermeide Kämpfe und steige möglichst nicht unnötig ab.
Du solltest während dieser Lieferung keine Teleportationslieder benutzen. Die zeitabhängigen Gegenstände der Biggoron-Tauschquest sind für den normalen Transport über die Spielwelt vorgesehen. Ein Warp-Lied kann dazu führen, dass die verbleibende Zeit drastisch verkürzt wird und die Lieferung scheitert. Reite deshalb direkt über die Hylianische Steppe nach Kakariko.
Im Dorf angekommen gehst Du zum normalen Trankladen am Weg zum Gebirgspfad. Betritt das Gebäude und laufe an der Verkaufstheke vorbei zum hinteren Ausgang. Dort gelangst Du in einen kleinen Innenhof. Folge dem schmalen Weg beziehungsweise den Stufen zum Haus mit dem blauen Dach, in dem eine alte Hexe wohnt. Betritt ihren Laden und zeige ihr den Schimmelpilz, bevor die drei Minuten abgelaufen sind.
Die alte Frau erkennt den Pilz und erklärt sich bereit, daraus eine besondere Medizin herzustellen. Solange Du noch rechtzeitig angekommen bist, nimmt sie den Pilz entgegen und verarbeitet ihn zum nächsten Tauschgegenstand. Misslingt der Transport, musst Du in die Verlorenen Wälder zurückkehren und Dir vom Mann einen neuen Schimmelpilz geben lassen. Du kannst den Versuch beliebig oft wiederholen.
Modertrunk und der Weg zurück in den Wald
Nach der Übergabe erhältst Du von der Hexe den Modertrunk. Anders als beim Schimmelpilz gibt es für den Rücktransport kein Zeitlimit. Du kannst also in Ruhe Deinen Vorrat auffüllen, im Dorf weitere Aufgaben erledigen oder direkt zurück in den Kokiri-Wald reisen. Außerdem bietet die Hexe in ihrem Laden von nun an das blaue Elixier an. Es stellt sowohl Links Lebensenergie als auch seine gesamte Magieleiste wieder her und ist damit eines der nützlichsten Heilmittel im Spiel.
Verlasse Kakariko anschließend und reise zurück zum Kokiri-Wald. Betritt die Verlorenen Wälder und gehe erneut gleich nach links zu dem Baumstumpf, auf dem der erschöpfte Mann saß. Dieser ist allerdings verschwunden. An seiner Stelle wartet jetzt ein Kokiri-Mädchen namens Fado. Sprich mit ihr und zeige ihr anschließend den Modertrunk. Sie erklärt, dass der Mann den Wald verlassen hat und offenbar nicht mehr zurückkehren wird.
Fado nimmt den Modertrunk entgegen und gibt Link als Gegenleistung eine Säge. Dieses Werkzeug gehörte dem verschwundenen Mann und wird von einem Zimmermann im Gerudotal gesucht. Damit endet der erste größere Abschnitt der Biggoron-Tauschquest. Die Säge besitzt selbst keinen Nutzen im Kampf, ist allerdings notwendig, um den nächsten Tauschgegenstand zu erhalten.
Gerudotal – die Säge gegen das zerbrochene Goronen-Schwert tauschen
Mit der Säge reisen wir anschließend zum Gerudotal im Westen der Hylianischen Steppe. Dank Epona können wir die große Schlucht nun wesentlich schneller überqueren als während Links Kindheit. Reite bis zur zerstörten Brücke am Anfang des Gebietes. Dort fehlt ein großer Teil der Verbindung zur gegenüberliegenden Seite. Mit einem gewöhnlichen Sprung könnte Link diesen Abgrund nicht überwinden, doch Epona besitzt genügend Kraft, um die breite Lücke zu überspringen.
Nimm etwas Abstand zur Brücke, reite gerade auf den Abgrund zu und beschleunige kurz vor der Kante mit einer oder zwei Karotten. Wenn Epona genügend Tempo erreicht hat, springt sie automatisch über die zerstörte Stelle und landet sicher auf der anderen Seite. Versuche nicht, kurz vor der Kante stark zu lenken. Bleibe möglichst genau in der Mitte der Brücke, damit Epona geradeaus springen kann.
Auf der gegenüberliegenden Seite steht ein Zelt der Zimmerleute. Dort findest Du den Vorarbeiter, der nach seinen verschwundenen Arbeitern sucht. Steige von Epona ab und sprich mit ihm. Zeige ihm anschließend die Säge, die Du gerade von Fado erhalten hast. Der Vorarbeiter erkennt das Werkzeug wieder und nimmt es dankbar entgegen. Als Gegenleistung überreicht er Link ein zerbrochenes Goronen-Schwert, das er nicht mehr gebrauchen kann.
Das Schwert lässt sich in seinem beschädigten Zustand nicht im Kampf benutzen. Der Vorarbeiter empfiehlt Dir allerdings, es zu Biggoron zu bringen, einem besonders großen Goronen, der auf dem Gipfel des Todesbergs lebt und hochwertige Schwerter herstellen kann. Damit führt uns die Tauschquest zurück in die Region, die wir bereits während Links Kindheit besucht haben.
Biggoron auf dem Gipfel des Todesbergs
Verlasse das Gerudotal und reise mit Epona über die Hylianische Steppe zurück nach Kakariko. Stelle Epona am Dorfeingang ab und folge dem Gebirgspfad nach oben. Die Felsbrocken und Gegner auf dem Weg können wir mit unseren bisherigen Waffen problemlos beseitigen. Am oberen Ende kletterst Du wie schon während Links Kindheit die lange Felswand hinauf und erreichst schließlich den Gipfel des Todesbergs.
In der Nähe der Feenquelle sitzt ein gewaltiger Gorone, der so groß ist, dass er kaum noch vollständig auf den Gipfel passt. Es handelt sich um Biggoron, einen bekannten Schwertschmied. Stelle Dich vor ihn und zeige ihm das zerbrochene Goronen-Schwert. Biggoron erklärt, dass er die Waffe nicht nur reparieren, sondern daraus sogar ein besonders hochwertiges Schwert herstellen könnte. Allerdings hat er momentan ein ernstes Problem: Seine Augen sind stark gereizt und tränen ununterbrochen, sodass er kaum noch richtig sehen kann.
Deshalb bittet Biggoron Link, eine besondere Medizin für ihn zu besorgen. Er überreicht Dir ein Rezept, das Du König Zora zeigen sollst. Dieser kennt offenbar jemanden, der ein geeignetes Heilmittel herstellen kann. Damit ist der nächste Abschnitt der Tauschquest freigeschaltet.
Warum wir die Tauschquest vorerst unterbrechen
Der weitere Weg führt nach Zoras Reich. Dort wartet allerdings ein neues Problem: Das gesamte Gebiet ist inzwischen eingefroren, und König Zora sitzt in einem riesigen Block aus rotem Eis fest. Um ihn zu befreien, benötigen wir blaues Feuer. Dieses können wir später in der Eishöhle finden. Alternativ lässt sich eine Portion bereits zuvor im Trankladen erwerben, doch für unsere geplante Route lohnt sich dieser zusätzliche Einkauf nicht.
Wir behalten Biggorons Rezept deshalb vorerst im Inventar und setzen die Tauschquest fort, sobald wir den Weg zur Eishöhle erkunden. Dann müssen wir König Zora befreien, die zeitabhängigen Lieferungen zum Hylia-Labor erledigen und Biggoron schließlich die benötigten Augentropfen bringen. Nach einer weiteren Wartezeit erhalten wir dann das vollständige Biggoron-Schwert.
Die bisher erreichte Stufe bleibt dauerhaft gespeichert. Wir können den nächsten Storyabschnitt deshalb problemlos beginnen, ohne dass die Tauschquest dadurch scheitert.
Weitere Goldene Skulltulas auf dem Weg zum Waldtempel
Bevor wir den Waldtempel betreten, können wir noch mehrere neue Goldene Skulltulas einsammeln, die ausschließlich für den erwachsenen Link vorgesehen sind. Besonders im Kokiri-Wald und in den Verlorenen Wäldern haben sich durch den Zeitsprung neue Fundorte geöffnet. Da wir ohnehin in diese Region reisen müssen, erledigen wir die Spinnen direkt auf dem Weg zum Tempel. Die meisten benötigen lediglich den Fanghaken und die Nachtzeit. Für eine weitere Skulltula setzen wir eine Wundererbse ein, die wir bereits während Links Kindheit gepflanzt haben.
Goldene Skulltula am Haus der Zwillinge
Kehre zunächst in den Kokiri-Wald zurück. Viele Kokiri erkennen Link aufgrund seiner veränderten Gestalt nicht mehr, doch ihre Häuser stehen noch immer an denselben Stellen. Spiele die Hymne der Sonne, damit es Nacht wird, und gehe zum Haus der Zwillinge im südöstlichen Dorfbereich. Hoch an der Außenwand beziehungsweise nahe dem Dach sitzt eine Goldene Skulltula. Visiere sie mit dem Fanghaken an und besiege sie. Anschließend kannst Du ihr goldenes Symbol mit einem zweiten Schuss zu Dir heranziehen. Damit hast Du auch die letzte Goldene Skulltula des Kokiri-Dorfes eingesammelt.
Falls Du Malons Hindernisparcours bereits erfolgreich abgeschlossen hast, kannst Du bei dieser Gelegenheit außerdem Links eigenes Baumhaus besuchen. Dort steht inzwischen die Kuh, die Malon als Belohnung hat liefern lassen. Wenn Du eine leere Flasche bei Dir hast, kannst Du ihr Eponas Lied vorspielen und kostenlos Lon-Lon-Milch erhalten.
Goldene Skulltula über der Waldbühne
Betritt anschließend die Verlorenen Wälder. Vom Eingang aus folgst Du der Route rechts → links → rechts → links → links bis zur kleinen Lichtung mit dem einzelnen Baum und dem Zugang zur Waldbühne. Hier haben wir als junger Link eine Wundererbse gepflanzt, die inzwischen zu einer großen beweglichen Pflanze herangewachsen ist. Warte, bis ihr Blatt auf Bodenhöhe vorbeifährt, und springe darauf. Die Pflanze hebt Link anschließend zu einem hohen Vorsprung über dem Zugang zur Waldbühne.
Auf dem Vorsprung erscheint nachts eine Goldene Skulltula. Wenn Du gerade am Tag angekommen bist, kannst Du die Hymne der Sonne spielen, bevor Du auf die Pflanze steigst. Sobald Du oben bist, visiere die Skulltula mit dem Fanghaken an und sammle ihr Symbol ein. Damit ist auch die letzte Goldene Skulltula der Verlorenen Wälder erledigt, sofern Du die beiden Erdloch-Skulltulas bereits während Links Kindheit eingesammelt hast.
Ein weiterer Vorteil der Pflanze ist, dass Du mit ihr den hohen Vorsprung erreichen kannst, ohne umständliche Sprünge oder zusätzliche Ausrüstung zu benötigen. Springe anschließend wieder nach unten und folge dem normalen Weg zurück zur zentralen Abzweigung der Verlorenen Wälder.
Der Weg zum Waldtempel – Mido aus dem Weg räumen
Unser nächstes Ziel ist die Heilige Lichtung, auf der Link als Kind Salias Lied gelernt hat. Gehe vom Eingang der Verlorenen Wälder aus zunächst rechts → links → rechts → links. Du erreichst den Bereich, in dem Mido den Weg zur Heiligen Lichtung versperrt. Er erkennt den inzwischen erwachsenen Link nicht wieder und weigert sich, ihn passieren zu lassen. Gewalt hilft hier nicht weiter. Stattdessen benötigen wir eine Melodie, die Mido mit Salia verbindet.
Stelle Dich direkt vor Mido, hole die Okarina der Zeit hervor und spiele Salias Lied. Sobald er die Melodie erkennt, wird er nachdenklich und erklärt, dass nur ein Freund Salias dieses Lied kennen könne. Anschließend tritt er zur Seite und gibt den Durchgang frei. Du kannst nun weiter in Richtung der Heiligen Lichtung gehen.
Hinter Mido folgst Du dem Weg geradeaus → links → rechts bis zum Eingang des Waldlabyrinths. Damit haben wir die bekannte Route aus Links Kindheit erneut durchquert. Der Zugang selbst sieht noch vertraut aus, doch im Inneren der Heiligen Lichtung erwarten Dich inzwischen deutlich gefährlichere Gegner.
Die Heilige Lichtung – Moblins und neue Gefahren
Die Heilige Lichtung hat sich in den vergangenen sieben Jahren stark verändert. Während Links Kindheit patrouillierten hier hauptsächlich harmlose oder kleinere Laubkerle, doch nun bewachen mehrere große Moblins die engen Gänge. Diese Gegner tragen schwere Waffen und stürmen auf Link zu, sobald sie ihn entdecken. Da die Mauern nur schmale Durchgänge freilassen, solltest Du nicht einfach geradeaus auf einen Moblin zulaufen. Beobachte zunächst seine Patrouillenroute und benutze die Mauern als Deckung.
Warte, bis der erste Moblin Link den Rücken zudreht, und bewege Dich vorsichtig hinter ihm her. Sobald Du nahe genug bist, kannst Du ihn mit dem Fanghaken anvisieren und angreifen. Ein gut platzierter Treffer schaltet die gewöhnlichen Moblins zuverlässig aus. Alternativ kannst Du Dich von hinten nähern und mit dem Masterschwert angreifen. Entscheidend ist, dass Du nicht direkt vor einem Moblin stehen bleibst, denn sein Sturmangriff kann Link mehrere Meter zurückwerfen und erheblichen Schaden verursachen.
Goldene Skulltula auf der hohen Labyrinthmauer
Bevor wir das Moblin-Labyrinth vollständig durchqueren, holen wir eine weitere Goldene Skulltula. Sie erscheint nachts als erwachsener Link an einer der hohen Mauern im Inneren der Heiligen Lichtung. Spiele deshalb bei Bedarf zunächst die Hymne der Sonne. Im Labyrinth gibt es mehrere Stellen, an denen Du über eine Leiter beziehungsweise einen höheren Vorsprung auf die Oberseite der Steinmauern gelangen kannst. Von dort erkennst Du an der östlichen Wand eine Goldene Skulltula unterhalb der Baumkronen.
Visiere die Spinne mit dem Fanghaken an und besiege sie. Anschließend kannst Du das goldene Symbol mit einem weiteren Fanghaken-Schuss einsammeln. Du musst dafür nicht bis ganz an die Wand heranlaufen. Damit ist die einzige Goldene Skulltula der Heiligen Lichtung erledigt. Der Fund lässt sich gut mit unserem ersten Besuch als erwachsener Link verbinden, weil wir den Fanghaken ohnehin für den Waldtempel benötigen.
Abkürzung mit der Vogelscheuchen-Polka
Falls Du die Vogelscheuchen-Polka am Hylia-See inzwischen bei Bonooru aktiviert hast, kannst Du außerdem eine Abkürzung durch das Moblin-Labyrinth benutzen. Stelle Dich in den Eingangsbereich der Heiligen Lichtung und beobachte Navi. An einer bestimmten Stelle fliegt sie zu einem erhöhten Vorsprung und leuchtet grün. Spiele dort die Vogelscheuchen-Polka, die Du bereits als Kind festgelegt und nun als Erwachsener bestätigt hast.
Daraufhin erscheint Pierre auf der hohen Mauer. Visiere ihn mit dem Fanghaken an und schieße auf ihn. Link zieht sich automatisch zu seiner Position hinauf und erreicht damit die Oberseite des Labyrinths. Von dort kannst Du einen großen Teil der gewöhnlichen Moblins umgehen. Diese Abkürzung ist besonders nützlich, wenn Du später erneut zur Heiligen Lichtung zurückkehren möchtest. Für die nächtliche Goldene Skulltula an der oberen Mauer bietet sie ebenfalls einen bequemen Zugang.
Großer Moblin am Ende des Labyrinths
Kurz vor der langen Treppe zum Waldtempel wartet ein besonders großer Keulen-Moblin. Anders als die gewöhnlichen Moblins patrouilliert er nicht durch die Gänge, sondern steht fest auf einem erhöhten Abschnitt und schlägt mit seiner schweren Keule auf den Boden. Jeder Schlag erzeugt eine Schockwelle, die sich entlang des Bodens ausbreitet. Wenn Du frontal auf ihn zuläufst, kann Dich die Welle schon aus größerer Entfernung treffen.
Beobachte zunächst den Rhythmus seiner Angriffe und halte Dich seitlich an einer der Mauern auf. Sobald der Moblin seine Keule hebt, weichst Du nach links oder rechts aus. Nach dem Einschlag benötigt er einen kurzen Moment, um seine Waffe wieder hochzuheben. Nutze diese Pause, um Dich ihm zu nähern. Wenn Du dicht genug an ihn herankommst, kannst Du seitlich an ihm vorbeilaufen und ihn mit dem Masterschwert angreifen. Vermeide es, lange direkt vor ihm stehen zu bleiben.
Du musst den Keulen-Moblin nicht zwingend besiegen, um die Treppe zu erreichen. Wenn Du seinen Angriffen geschickt ausweichst, kannst Du auch an ihm vorbeilaufen und direkt zum Aufgang gelangen. Für eine vollständige Erkundung lohnt es sich allerdings, ihn wenigstens einmal zu besiegen und seinen Eintrag im Gegneralbum beziehungsweise Deine Kenntnisse über seine Angriffsmuster zu vervollständigen. Anschließend steigst Du die große Treppe zum hinteren Teil der Heiligen Lichtung hinauf.
Das Menuett des Waldes lernen
Am Ende der langen Treppe erreichst Du den Platz, an dem Salia als Kind auf ihrem Baumstumpf gesessen und Link Salias Lied beigebracht hat. Doch Salia ist verschwunden. Stattdessen wartet dort der geheimnisvolle Shiek. Er erklärt, dass Salia inzwischen tief im Waldtempel gefangen ist und Link sie retten muss. Außerdem spricht er über die Bedeutung des Waldes und seine Verbindung zu den Weisen.
Nach dem Gespräch bringt Shiek Link das Menuett des Waldes bei. Dieses Lied gehört zu den besonderen Teleportationsmelodien des erwachsenen Links. Sobald Du es auf der Okarina spielst, kannst Du Dich künftig direkt zur Heiligen Lichtung vor dem Waldtempel transportieren lassen. Damit entfällt bei späteren Besuchen der lange Weg durch den Kokiri-Wald und die von Moblins bewachten Gänge.
Das Menuett des Waldes ist das erste der neuen Warp-Lieder, die wir im weiteren Spielverlauf lernen. Besonders praktisch ist es für unsere spätere Sammelrunde in den Verlorenen Wäldern und für mögliche Rückbesuche im Waldtempel. Falls Dir dort ein Gegenstand fehlen sollte oder Du nach einer Pause zum Dungeon zurückkehren möchtest, kannst Du das Lied jederzeit erneut spielen.
Den Waldtempel betreten
Nach Shieks Verschwinden stehst Du unmittelbar vor dem Waldtempel. Der Eingang liegt allerdings auf einem erhöhten Vorsprung, den Link mit einem gewöhnlichen Sprung nicht erreichen kann. Schaue deshalb nach oben und suche den kräftigen Ast über dem Tempeleingang. Rüste den Fanghaken aus, visiere den Ast an und schieße. Sobald sich der Haken festgesetzt hat, zieht Link sich automatisch auf den höheren Vorsprung.
Gehe anschließend durch den großen Eingang und Du erreichst den ersten Tempel des erwachsenen Links. Im Waldtempel erwarten Dich vier Irrlichter, mehrere verwinkelte Innenhöfe, drehbare Korridore und zahlreiche Rätsel, die erst mit dem Feen-Bogen vollständig gelöst werden können. Außerdem befinden sich insgesamt fünf Goldene Skulltulas im Dungeon, die wir auf unserer 100%-Route bereits beim ersten Besuch einsammeln. Am Ende wartet mit Phantom-Ganon der erste große Bossgegner des Erwachsenen-Abenteuers.
Weiter im Waldtempel
Mit dem Masterschwert, Fanghaken und Menuett des Waldes besitzt Link jetzt alle Voraussetzungen für seinen ersten großen Tempel als Erwachsener. In der Komplettlösung zum Waldtempel erkunden wir zunächst die beiden großen Innenhöfe und die verwinkelten Korridore des Tempels. Anschließend suchen wir die vier verschwundenen Irrlichter, finden den Feen-Bogen und lösen mehrere Rätsel mit drehbaren Gängen und verschiebbaren Blöcken.
Natürlich nehmen wir dabei sämtliche fünf Goldenen Skulltulas des Waldtempels direkt beim ersten Durchlauf mit. Am Ende erwartet uns Phantom-Ganon, der erste große Bossgegner des erwachsenen Links. Nach seiner Niederlage werden wir erfahren, welche Rolle Salia tatsächlich im Kampf gegen Ganondorf spielt.










































































