Lord Jabu-Jabus Bauch und der Zora-Saphir

Diese Lösung gilt für die normale Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo 64 sowie für Ocarina of Time 3D. In der Master-Quest-Version sind die Räume und Rätsel deutlich verändert.

Lord Jabu-Jabus Bauch ist das dritte und letzte große Labyrinth, das ihr während des ersten Teils des Abenteuers besucht. Im Inneren erwarten euch elektrisch geladene Gegner, zahlreiche organische Schalter und Prinzessin Ruto, die ihr durch einen großen Teil des Dungeons tragen müsst. Als wichtigsten Gegenstand findet ihr den Bumerang. Mit ihm lassen sich nicht nur Gegner und Schalter aus sicherer Entfernung treffen, sondern auch weit entfernte Gegenstände und die Symbole Goldener Skulltulas einsammeln.

In diesem Abschnitt

FundstückFundort
BumerangIm oberen Gangsystem, nachdem ihr einen Schalter gemeinsam mit Ruto betätigt habt
Labyrinth-KarteNach dem Sieg über den roten Parasiten-Tentakel
KompassFür das Zerstören aller Blubberblasen innerhalb von 40 Sekunden
Goldene SkulltulasVier Exemplare, die alle während des ersten Besuchs erreichbar sind
HerzcontainerNach dem Sieg über Barinade
Zora-SaphirVon Prinzessin Ruto nach Abschluss des Labyrinths

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Lord Jabu-Jabu betreten ·
Prinzessin Ruto ·
Bumerang, Karte und Kompass ·
Goldene Skulltulas ·
Grozokto ·
Barinade ·
Zora-Saphir


Lord Jabu-Jabu betreten

Schwimmt in der Zoraquelle zur großen Plattform vor Lord Jabu-Jabu. Ihr benötigt eine Flasche mit einem Fisch, den ihr kostenlos im flachen Wasser von Zoras Reich fangen könnt. Stellt euch unmittelbar vor Lord Jabu-Jabus geöffnetes Maul und verwendet die Flasche. Der kleine Fisch wird freigelassen, woraufhin der Schutzpatron der Zoras sowohl das Tier als auch Link und Navi einsaugt.

Im Eingangsraum tauchen zwei Oktoroks aus dem Wasser auf. Haltet den Deku- oder Hylia-Schild hoch, damit ihre Geschosse zurückprallen, oder trefft sie direkt mit der Feen-Schleuder. Zwischen ihnen schweben mehrere Blubberblasen, die bei einer Berührung Schaden verursachen. Einzelne Blasen lassen sich mit dem Schwert zerstören, bei mehreren Gegnern ist eine Deku-Nuss jedoch wesentlich sicherer. Schaut anschließend am Ende des Raumes nach oben. Navi fliegt zu einem weißen Schalter an der Decke, den ihr mit der Feen-Schleuder treffen müsst. Daraufhin verschwindet die Membran vor der roten Tür und der Weg wird geöffnet.

Im anschließenden Raum begegnet ihr der ersten elektrisch geladenen Zappelqualle. Ein gewöhnlicher Schwerthieb ist gefährlich, da der Strom auf Link überspringen kann. Weicht dem Gegner zunächst aus oder betäubt ihn mit einer Deku-Nuss. Sobald ihr später den Bumerang besitzt, können diese Quallen gefahrlos aus der Entfernung besiegt werden. Folgt dem gebogenen Weg und geht durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite.

Prinzessin Ruto finden

Im nächsten großen Raum erkennt ihr zahlreiche Löcher im Boden. Eine kurze Sequenz beginnt und Prinzessin Ruto erscheint. Sie bestreitet zwar, die Nachricht in der Flasche geschrieben zu haben, fällt während ihrer überstürzten Flucht jedoch in eines der Löcher. Springt hinterher und sprecht unten mehrmals mit ihr. Nach einigen Beschwerden erklärt sie sich schließlich bereit, euch zu begleiten – allerdings nur, wenn Link sie trägt.

Hebt Ruto mit der Aktionstaste auf und betretet mit ihr die nahe Tür. Lasst sie nicht allein in einem anderen Raum zurück und werft sie nicht in tiefes Wasser. Geht sie verloren, erscheint sie zwar wieder an ihrem ursprünglichen Fundort, doch ihr müsst dann einen Teil des Weges erneut zurücklegen. Im folgenden Gang schweben mehrere Blubberblasen. Eine Deku-Nuss zerstört meist die gesamte Gruppe, alternativ könnt ihr Ruto kurz abstellen und die Gegner einzeln beseitigen.

Am Ende des Ganges erreicht ihr einen Raum mit einem abgesenkten Wasserbecken. Werft Ruto zunächst auf den gegenüberliegenden Vorsprung, damit sie sicher wartet. Im Wasser verstecken sich mehrere Elektromantas, die aus dem Boden hervorschießen. Trefft sie mit der Feen-Schleuder, sobald sie sich aus dem Boden lösen, oder werft Ruto auf die noch verborgenen Gegner. Betretet danach den weißen Schalter in der Mitte des Beckens. Der Wasserspiegel steigt für kurze Zeit und bringt Link auf die Höhe des gegenüberliegenden Vorsprungs.

Goldene Skulltula 1

Bevor ihr das Becken verlasst, schaut zur bewachsenen Wand auf der rechten Seite. Dort sitzt die erste Goldene Skulltula des Labyrinths. Schießt sie mit der Feen-Schleuder ab, solange der Wasserspiegel angehoben ist, schwimmt zu den Ranken und klettert zum zurückgelassenen Symbol. Sollte das Wasser vorher wieder absinken, könnt ihr den Schalter erneut betätigen. Kehrt danach zum gegenüberliegenden Vorsprung zurück, nehmt Ruto wieder auf und folgt dem Gang.

Über der nächsten Tür hängt ein weiterer weißer Schalter. Stellt euch mit Ruto so hin, dass ihr freie Sicht habt, und trefft den Schalter mit der Feen-Schleuder. Im darauffolgenden Raum fährt eine stachelige Plattform zwischen den beiden Stockwerken hin und her. Setzt Ruto kurz ab, beseitigt den Oktorok und wartet, bis die Plattform nach unten kommt. Fahrt gemeinsam nach oben und springt dort zurück in den Raum mit den vielen Bodenlöchern.

Der Bumerang

Überquert den Raum vorsichtig, ohne in eines der Löcher zu fallen. Mehrere Zappelquallen können plötzlich von der Decke herabsinken. Weicht ihnen aus und betretet die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Dahinter liegt ein verzweigtes Gangsystem, in dem mehrere Wege noch von großen farbigen Tentakeln blockiert werden. Lauft zunächst geradeaus bis zur ersten Gabelung und haltet euch rechts. Vor der dortigen Tür befindet sich ein Schalter, für den Link allein zu leicht ist. Stellt euch gemeinsam mit Ruto darauf und geht durch die geöffnete Tür.

Im Raum dahinter verbergen sich vier Elektromantas im Boden. Stellt Ruto nahe dem Eingang ab und bewegt euch langsam durch den Raum, damit die Gegner einzeln hervorspringen. Sobald eine Elektromanta durch die Luft gleitet, könnt ihr sie mit der Feen-Schleuder oder dem Schwert treffen. Habt ihr alle vier besiegt, erscheint eine große Schatztruhe mit dem Bumerang.

Rüstet den Bumerang sofort aus. Er kehrt nach jedem Wurf zu Link zurück, verbraucht keine Munition und kann elektrisch geladene Gegner gefahrlos ausschalten. Außerdem zieht er Rubine, Herzen, Bomben und Skulltula-Symbole aus der Entfernung zu euch. Nehmt Ruto danach wieder auf und kehrt in das verzweigte Gangsystem zurück.

Labyrinth-Karte und Kompass

Geht nun auf die gegenüberliegende Seite des Gangsystems. Vor einer weiteren Tür befindet sich ein blauer Schalter, der nur so lange gedrückt bleibt, wie ein Gewicht darauf liegt. Stellt Ruto auf dem Schalter ab und betretet den Raum allein. Dort hängt ein großer roter Parasiten-Tentakel von der Decke. Visiert ihn an, nähert euch vorsichtig und werft den Bumerang, sobald der Tentakel seinen Körper absenkt. Bleibt dabei in Bewegung, da er Link sonst mit einem kräftigen Schlag trifft. Nach mehreren Bumerangtreffern zieht sich der Tentakel vollständig zurück und eine große Schatztruhe mit der Labyrinth-Karte erscheint.

Kehrt zu Ruto zurück. Durch das Zerstören des roten Tentakels ist in der Nähe ein zuvor blockierter Durchgang freigelegt worden. Im dahinterliegenden Raum müsst ihr sämtliche Blubberblasen innerhalb von 40 Sekunden zerstören. Lauft nicht unkontrolliert durch die Gegnergruppe, sondern erfasst eine Blase nach der anderen und werft den Bumerang. Auch eine Deku-Nuss kann mehrere Blasen gleichzeitig zerplatzen lassen. Habt ihr alle Gegner rechtzeitig beseitigt, erscheint eine Schatztruhe mit dem Kompass.

Geht danach zurück in Richtung des Raumes, in dem ihr den Bumerang gefunden habt. Direkt daneben ist nun ein weiterer Weg zugänglich. Besiegt dort den blauen Parasiten-Tentakel auf dieselbe Weise wie zuvor. Kehrt anschließend zur mittleren Abzweigung des Gangsystems zurück. Im letzten noch offenen Raum warten mehrere Zappelquallen sowie der grüne Tentakel. Beseitigt zuerst die Quallen mit dem Bumerang und konzentriert euch danach auf den großen Parasiten. Mit seinem Tod verschwinden die letzten Blockaden in den tieferen Bereichen von Lord Jabu-Jabus Bauch.

Zurück in den Raum mit den Bodenlöchern

Kehrt gemeinsam mit Ruto in den großen Raum zurück, in dem ihr sie zum ersten Mal getroffen habt. Eines der Löcher an der gegenüberliegenden Wand war zuvor von einem großen Tentakel versperrt und ist nun frei. Springt mit Ruto genau durch dieses Loch. Ihr landet auf einem erhöhten Vorsprung im unteren Stockwerk, den ihr beim ersten Sturz nicht erreichen konntet.

Goldene Skulltulas 2 und 3

An der gegenüberliegenden Wand sitzen zwei Goldene Skulltulas. Besiegt beide mit dem Bumerang und holt anschließend auch ihre Symbole zu euch. Ihr müsst weder hinüberspringen noch an der Wand hinaufklettern – der zurückkehrende Bumerang nimmt die Symbole automatisch mit. Betretet danach mit Ruto den einzigen Gang auf dem Vorsprung und folgt ihm bis zur nächsten Tür.

Miniboss: Grozokto

Im folgenden Raum entdeckt Ruto endlich den Zora-Saphir. Werft die Prinzessin auf die Plattform in der Mitte. Sie nimmt den heiligen Stein an sich, doch kurz darauf fährt die Plattform mit ihr nach oben. Als sie wieder herunterkommt, ist Ruto verschwunden und an ihrer Stelle erscheint der riesige Oktopus Grozokto.

Der Zwischengegner läuft um eine rotierende Stachelwalze herum und versucht, Link zu überrennen. Sein einzig verwundbarer Punkt ist der grüne Bereich auf seinem Rücken. Werft den Bumerang, um Grozokto kurzzeitig zu lähmen. Zeigt er euch danach weiterhin die Vorderseite, wartet, bis die Betäubung endet, und trefft ihn erneut. Häufig dreht er sich dabei um und präsentiert euch seinen Rücken. Lauft sofort zu ihm und führt einen Sprungangriff aus.

Eine besonders sichere Methode besteht darin, in der Nähe der inneren Stacheln stehen zu bleiben, Grozokto mit dem Bumerang zu betäuben und seine Drehrichtung genau zu beobachten. Ihr müsst ihn nicht dauerhaft verfolgen. Vier normale Schwerthiebe oder zwei kräftige Sprungangriffe gegen sein Hinterteil reichen aus, um den Kampf zu beenden. Steigt anschließend auf die mittlere Plattform, die euch in das obere Stockwerk bringt.

Der Weg zur Kammer des Endgegners

Von Ruto fehlt weiterhin jede Spur. Sammelt bei Bedarf die Herzen ein, die Grozokto hinterlassen hat, und geht durch die einzige Tür. Im nächsten Raum schwingen zwei rote, elektrisch geladene Plattformen heftig hin und her. Trefft die erste mit dem Bumerang, damit sie für einige Sekunden erstarrt und als sichere Standfläche verwendet werden kann. Springt darauf, betäubt von dort aus die zweite Plattform und erreicht so die Tür auf der gegenüberliegenden Seite.

Im folgenden Raum springt ihr auf die Plattform vor euch. Durch Links Gewicht fährt sie nach unten und verbindet den oberen Bereich mit dem bereits bekannten Aufzugsraum. Eine weitere Tür wird von einem blauen Schalter kontrolliert, der nach dem Verlassen sofort wieder nach oben springt. Da Ruto nicht mehr bei euch ist, nehmt ihr eine der kleinen Kisten von der Wand und stellt sie auf den Schalter. Die Tür bleibt dadurch dauerhaft geöffnet.

Im letzten großen Raum vor dem Boss schweben mehrere Zappelquallen. Beseitigt sie mit dem Bumerang und geht anschließend zum Wasser hinunter. An einer der bewachsenen Wände sitzt die vierte und letzte Goldene Skulltula dieses Labyrinths.

Goldene Skulltula 4

Trefft die Goldene Skulltula mit dem Bumerang und sammelt ihr Symbol ein. Klettert danach an den Ranken nach oben. Von dort erkennt ihr hinter einer organischen Membran einen weißen Schalter an der Decke. Visiert ihn an und werft den Bumerang so, dass er um beziehungsweise durch die freie Seite des Gewebes fliegt. Eventuell müsst ihr euren Standort geringfügig verändern, bis der Bumerang den Schalter erreicht. Nach dem Treffer öffnet sich unten die Tür zur Kammer des Endgegners.

Zerschlagt vor dem Betreten des Bossraums die Töpfe und füllt eure Lebensenergie auf. Eine eingefangene Fee ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich. Der Bumerang muss für den folgenden Kampf ausgerüstet sein.


Elektroterrestrisches Biotentakel: Barinade

Barinade ist der Parasit, der Lord Jabu-Jabu von innen schwächt. Das Wesen hängt zunächst über drei große Tentakel an der Decke und wird von elektrisch geladenen Zappelquallen geschützt. Bleibt während des gesamten Kampfes in Bewegung. Die elektrischen Strahlen verfolgen Link und können ihn schnell mehrfach hintereinander treffen, wenn ihr zu lange an derselben Stelle stehen bleibt.

Die Verbindungen zur Decke durchtrennen

Visiert zunächst nacheinander die drei großen Tentakel an, mit denen Barinade an der Decke befestigt ist. Lauft seitlich um den Gegner herum und werft den Bumerang, sobald die jeweilige Verbindung frei im Zielkreuz liegt. Nach einem Treffer müsst ihr die Position meist leicht verändern, um den nächsten Tentakel zu erreichen. Sind alle drei Verbindungen durchtrennt, fällt Barinade auf den Boden und der eigentliche Kampf beginnt.

Die Zappelquallen ausschalten

Barinade wird nun von zwei Ringen aus insgesamt zehn Zappelquallen umkreist. Solange sie elektrisch mit dem Hauptkörper verbunden sind, sind die Quallen geschützt. Haltet etwas Abstand und werft den Bumerang durch eine Lücke im Ring auf Barinades roten Körper. Wird das Zentrum getroffen, bricht die elektrische Verbindung für kurze Zeit zusammen. Nutzt diesen Moment, um einzelne Quallen mit dem Bumerang zu zerstören.

Versucht nicht, mitten durch den rotierenden Ring zu laufen. Bleibt außerhalb seiner Reichweite, bewegt euch mit Barinade mit und wartet auf eine ausreichend große Lücke. Die erste Gruppe dreht sich noch vergleichsweise langsam. Nach ihrem Verschwinden wird der zweite Ring schneller und Barinade bewegt sich gleichzeitig durch die Arena. Auch hier gilt: zunächst den Hauptkörper mit dem Bumerang lähmen und danach die ungeschützten Quallen einzeln ausschalten. Eine Deku-Nuss kann mehrere dicht beieinanderstehende Quallen treffen, ist aber nicht notwendig.

Barinade direkt angreifen

Sobald alle Zappelquallen beseitigt sind, ist der rote Hauptkörper vollständig verwundbar. Barinade rast nun schneller durch den Raum, feuert häufiger elektrische Strahlen ab und zieht sich nach einigen Treffern kurz in den Boden zurück. Bleibt ständig in Bewegung und werft den Bumerang, sobald ihr freie Sicht habt. Nach einer erfolgreichen Betäubung lauft ihr zum Gegner und greift mehrmals mit dem Kokiri-Schwert an.

Ein Sprungangriff oder ein Schlag mit einem Deku-Stab verursacht mehr Schaden als ein gewöhnlicher Schwerthieb. Entfernt euch jedoch rechtzeitig, bevor Barinade sich wieder erhebt. Wiederholt den Ablauf aus Bumerangwurf, kurzem Angriff und anschließendem Ausweichen, bis der Parasit vollständig zusammenbricht.

Herzcontainer und Zora-Saphir

Nach dem Sieg erscheint ein Herzcontainer. Sammelt ihn unbedingt ein, damit Links maximale Lebensenergie dauerhaft um ein Herz erhöht wird. Betretet anschließend den blauen Teleporter. Ihr trefft Ruto außerhalb des Labyrinths wieder. Obwohl sie ihre Angst zunächst nicht zugeben möchte, ist sie erleichtert, dass Link sie gefunden und Barinade besiegt hat.

Große Fee bei Zoras Quelle [Farores Donnersturm]

Ruto überreicht euch den Zora-Saphir, den dritten und letzten Heiligen Stein. Für sie handelt es sich dabei gleichzeitig um einen Verlobungsring, was Link zu diesem Zeitpunkt allerdings noch nicht ganz zu verstehen scheint. Mit Kokiri-Smaragd, Goronen-Opal und Zora-Saphir besitzt ihr nun alle drei Steine, die Prinzessin Zelda für das Öffnen des Heiligen Reiches benötigt.

Große Fee in der Zoraquelle

Falls ihr die Große Fee in der Zoraquelle noch nicht vor dem Betreten des Dungeons besucht habt, könnt ihr dies jetzt nachholen. Schwimmt hinter Lord Jabu-Jabu zur südöstlichen Insel und sucht an der Felswand nach mehreren großen Steinen. Legt eine Bombe neben den Felsen, um den versteckten Eingang freizusprengen.

Betretet die Feenquelle, stellt euch auf das Triforce-Symbol und spielt Zeldas Wiegenlied. Die Große Fee schenkt euch Farores Donnersturm. Mit diesem Zauber könnt ihr innerhalb eines Labyrinths einen Teleportpunkt anlegen. Verwendet ihr Farores Donnersturm später erneut, könnt ihr zu diesem Punkt zurückkehren, ihn versetzen oder vollständig löschen. Der Zauber funktioniert nur in Dungeons, ist dort aber besonders hilfreich, wenn ein langer Rückweg bevorsteht.

Goldene Skulltula in der Zoraquelle

Wartet in der Zoraquelle bis zur Nacht oder spielt die Hymne der Sonne. Schwimmt zum gebogenen Baumstamm südlich von Lord Jabu-Jabu und stellt euch darauf. An der nahen Felswand erscheint nachts eine Goldene Skulltula. Besiegt sie mit dem Bumerang und holt das Symbol ebenfalls mit dem zurückkehrenden Wurfgeschoss zu euch.

Mit dem Bumerang könnt ihr nun außerdem mehrere bisher unerreichbare Skulltula-Symbole in älteren Gebieten einsammeln. Besonders lohnenswert sind erneute Besuche im Deku-Baum, in Dodongos Höhle, auf der Lon-Lon-Farm, am Hylia-See und auf dem Friedhof von Kakariko.

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