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Geistertempel

Diese Lösung gilt für die normale Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo 64 sowie für Ocarina of Time 3D. Die Master-Quest-Version besitzt einen veränderten Geistertempel und wird deshalb separat behandelt.

Nachdem wir in der Gerudo-Festung alle vier Zimmerleute befreit, den Gerudo-Pass erhalten und optional die Gerudo-Trainingsarena für die Eispfeile abgeschlossen haben, führt uns die Reise weiter in den äußersten Westen Hyrules. Zwischen Link und dem letzten Weisen liegen zunächst die gefährliche Gespensterwüste und der abgeschiedene Wüstenkoloss. Erst dort entdecken wir den Eingang zum letzten regulären Tempel.

Der Geistertempel unterscheidet sich grundlegend von allen bisherigen Dungeons. Link kann ihn weder ausschließlich als Kind noch ausschließlich als Erwachsener lösen. Der linke Teil des Tempels ist nur über einen kleinen Kriechtunnel erreichbar und muss deshalb vom jungen Link erkundet werden. Dort treffen wir Naboru, sammeln die ersten drei Goldenen Skulltulas ein und erhalten die Krafthandschuhe. Sie ermöglichen dem erwachsenen Link später, den gewaltigen schwarzen Block auf der rechten Seite des Tempels zu verschieben. Erst dadurch wird die zweite Hälfte zugänglich.

Unsere 100-%-Route nimmt sämtliche Sammelobjekte mit. Neben der einzigen Goldenen Skulltula der Gespensterwüste sammeln wir alle drei Skulltulas und das Herzteil am Wüstenkoloss sowie alle fünf Goldenen Skulltulas im Geistertempel ein. Außerdem finden wir Labyrinth-Karte, Kompass, insgesamt fünf kleine Schlüssel, Krafthandschuhe, Spiegelschild und Master-Schlüssel. Am Ende erwartet uns der Kampf gegen die beiden Hexen Koume und Kotake, die sich zum Endgegner Killa Ohmaz beziehungsweise Twinrova vereinigen.


Schnellübersicht

Fundstück oder Ereignis Fundort
Goldene Skulltula Steinerner Unterstand in der Gespensterwüste
Requiem der Geister Von Shiek am Wüstenkoloss
Nayrus Umarmung Große Fee am Wüstenkoloss
Goldene Skulltulas am Wüstenkoloss 3 Stück
Herzteil Über die Wundererbsenpflanze am Wüstenkoloss
Goldene Skulltulas im Geistertempel 5 Stück
Labyrinth-Karte Große Haupthalle – junger Link
Kompass Rechter Tempelbereich – erwachsener Link
Kleine Schlüssel 5 Stück – 2 als Kind, 3 als Erwachsener
Krafthandschuhe Nach dem ersten Eisenprinzen
Spiegelschild Nach dem zweiten Eisenprinzen
Master-Schlüssel Oberer Bereich des erwachsenen Tempelteils
Herzcontainer Nach Killa Ohmaz
Amulett der Geister Von Naboru in der Halle der Weisen

Die Gespensterwüste

Kehre nach Abschluss Deiner Aufgaben in der Gerudo-Festung zum großen Tor im Westen zurück. Wenn es noch geschlossen ist, kletterst Du die Leiter zum Wachposten hinauf und sprichst mit der Gerudo. Dank des Gerudo-Passes öffnet sie das Tor und warnt Link gleichzeitig vor den Gefahren, die jenseits der Festung warten. Steige anschließend wieder hinunter und betrete die Gespensterwüste.

Bereits hinter dem ersten Flaggentor verschlechtert sich die Sicht erheblich. Ein dichter Sandsturm zieht über die Wüste und lässt weiter entfernte Orientierungspunkte beinahe vollständig verschwinden. Folge zunächst dem sichtbaren Weg bis zu den Holzkisten und bleibe unmittelbar vor der breiten Fläche aus Treibsand stehen. Versuche nicht, den Sand zu Fuß zu überqueren. Link versinkt innerhalb weniger Augenblicke und wird anschließend an den Anfang des Abschnitts zurückgesetzt.

Schaue stattdessen durch den Sandsturm zu den Holzkisten auf der gegenüberliegenden Seite. Mit dem Enterhaken aus dem Wassertempel kannst Du Dich an einer der Kisten beziehungsweise dem geeigneten Zielpunkt hinüberziehen. Link landet dadurch sicher auf der anderen Seite des Treibsands.


Den Fahnen durch den Sandsturm folgen

Ab hier bilden zahlreiche Fahnen Deine einzige zuverlässige Orientierung. Laufe von einer Fahne zur nächsten und entferne Dich niemals zu weit von dieser markierten Route. Im dichten Sturm ist es sehr leicht, unbemerkt die Richtung zu verlieren. Verlässt Du den vorgesehenen Weg zu weit, wird Link zurück an den Beginn der Gespensterwüste versetzt.

Bleibe deshalb bei jeder Fahne kurz stehen, suche die nächste Markierung und laufe erst dann weiter. Nach mehreren Abschnitten erreichst Du schließlich einen kleinen steinernen Unterstand mitten in der Wüste. Steige in das Bauwerk hinab. Im Inneren steht eine Schatztruhe mit einem violetten Rubin im Wert von 50 Rubinen.


Goldene Skulltula – Gespensterwüste

Bevor Du den Unterstand wieder verlässt, hörst Du das charakteristische Kratzen einer Goldenen Skulltula. Untersuche die Innenwand. Dort sitzt die einzige Goldene Skulltula der Gespensterwüste. Sie ist im Gegensatz zu vielen Spinnen in der Oberwelt nicht an die Nacht gebunden und erscheint unabhängig von der Tageszeit.

Besiege sie mit dem Enterhaken und ziehe das zurückbleibende Symbol direkt zu Link. Damit ist die Gespensterwüste hinsichtlich ihrer einzigartigen Sammelobjekte bereits vollständig erledigt.

Zeit: unabhängig von Tag und Nacht
Benötigt: Enterhaken
Fundort: Innenwand des steinernen Unterstands


Der unsichtbare Wüstengeist

Klettere anschließend auf das Dach des Unterstandes und aktiviere das Auge der Wahrheit. Im dichten Sandsturm wird plötzlich ein geisterhafter Führer sichtbar. Ohne das Auge ist dieses Wesen vollkommen unsichtbar und Link hätte keine Möglichkeit, den richtigen Weg durch den zweiten Teil der Wüste zu erkennen.

Visiere den Geist nach Möglichkeit mit der Zielerfassung an und folge ihm mit etwas Abstand. Er bewegt sich nicht in einer geraden Linie, sondern schlägt mehrere Haken, wechselt plötzlich seine Richtung und führt Link teilweise scheinbar wieder zurück. Versuche deshalb nicht, den Weg abzukürzen. Der Sandsturm macht Abweichungen schnell gefährlich.

Falls Du den Wüstengeist aus den Augen verlierst, bleib stehen, aktiviere das Auge der Wahrheit erneut und suche den Sandsturm nach seinem Umriss ab. Nach einer längeren Strecke führt Dich der Geist zu einem weiteren Flaggentor. Durchquere es und verlasse damit die Gespensterwüste.


Der Wüstenkoloss

Hinter dem Sandsturm öffnet sich eine weitläufige Wüstenlandschaft. Im Zentrum erhebt sich eine monumentale Felsstatue, deren gewaltige Gestalt schon aus großer Entfernung zu erkennen ist. Zwischen ihren Füßen liegt der Eingang zum Geistertempel. Laufe zunächst direkt auf die Statue zu und betritt den Tempel.

Im Inneren erkennst Du sofort das besondere Problem dieses Dungeons. Links führt ein niedriger Kriechtunnel weiter, durch den der erwachsene Link unmöglich hindurchpasst. Rechts versperrt dagegen ein riesiger schwarzer Block den Gang. Selbst Links derzeitige Kraft reicht nicht aus, um ihn zu bewegen. Auf beiden Seiten ist der Weg somit zunächst versperrt.

Verlasse den Geistertempel wieder. Draußen erscheint Shiek und erklärt, dass Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft innerhalb dieses Tempels miteinander verbunden sind. Um sein Geheimnis zu lösen, muss Link die Kraft der Zeit selbst einsetzen.


Das Requiem der Geister

Shiek bringt Dir anschließend das Requiem der Geister bei. Dieses Warp-Lied transportiert Link direkt zum Triforce-Podest vor dem Geistertempel und funktioniert sowohl in der Vergangenheit als auch in der Zukunft. Genau dadurch können wir den Tempel zunächst als junger Link betreten und später problemlos als erwachsener Link zurückkehren.

Neues Lied: Requiem der Geister
Das Requiem der Geister teleportiert Link direkt zum Wüstenkoloss. Alle Warp-Lieder und weiteren Melodien findest Du zusätzlich in unserem Guide zu den Okarina-Liedern.


Goldene Skulltula 1/3 am Wüstenkoloss

Bevor wir sieben Jahre zurückreisen, sammeln wir noch die erste Goldene Skulltula des Wüstenkolosses ein. Warte bis zur Nacht oder spiele die Hymne der Sonne. Suche anschließend den ausgetrockneten Teich in der Nähe der Palmen auf.

An einer der Palmen krabbelt nach Einbruch der Dunkelheit die Goldene Skulltula 1/3. Besiege sie mit dem Enterhaken und ziehe das Symbol direkt zu Dir.

Alter: erwachsener Link
Zeit: Nacht
Fundort: Palme neben dem ausgetrockneten Teich


Die Große Fee und Nayrus Umarmung

Vom Eingang der Gespensterwüste aus hältst Du Dich rechts und folgst der Felswand. Zwischen zwei Palmen erkennst Du einen auffälligen Riss im Gestein. Lege eine Bombe davor. Die Explosion öffnet den Eingang zu einer weiteren Quelle der Großen Fee.

Betritt die Höhle und stelle Dich auf das Triforce-Symbol vor dem Brunnen. Spiele Zeldas Wiegenlied. Die Große Fee erscheint und überreicht Link den Schutzzauber Nayrus Umarmung.

Neuer Zauber: Nayrus Umarmung
Nayrus Umarmung legt für begrenzte Zeit eine magische Schutzbarriere um Link. Während der Wirkung verursachen die meisten gegnerischen Angriffe keinen normalen Schaden. Solange der Zauber aktiv ist, kann Link allerdings keinen weiteren Magiezauber einsetzen.


Als junger Link zum Wüstenkoloss

Spiele nun die Kantate des Lichts und kehre zur Zitadelle der Zeit zurück. Lege das Masterschwert in den Zeitenfels und reise sieben Jahre in die Vergangenheit. Spiele anschließend als junger Link das neu erlernte Requiem der Geister. Trotz seines Alters wird Link direkt zum Warp-Podest vor dem Geistertempel transportiert.

Für unsere 100-%-Route solltest Du eine Flasche mit Käfern und die letzte noch verfügbare Wundererbse mitbringen. Direkt neben dem Tempel befindet sich eine weiche Bodenstelle, die wir als erwachsener Link noch nicht sinnvoll nutzen konnten.


Goldene Skulltula 2/3 – Wundererbsenloch

Lass zuerst die Käfer aus der Flasche in das weiche Erdloch krabbeln. Einer der Käfer verschwindet im Boden und lockt nach kurzer Zeit eine Goldene Skulltula hervor. Besiege sie und hole das Symbol mit dem Bumerang zu Link.

Pflanze anschließend die Wundererbse in dasselbe Loch. Sie wächst während der folgenden sieben Jahre zu einer schwebenden Pflanze heran. Als erwachsener Link nutzen wir sie später sowohl für ein Herzteil als auch für die dritte und letzte Skulltula des Wüstenkolosses.

Alter: junger Link
Benötigt: Käfer und Bumerang
Fundort: weiche Bodenstelle vor dem Geistertempel

Betritt anschließend als junger Link den Geistertempel.


Der Geistertempel – Junger Link

Der Geistertempel ist der einzige große Dungeon von Ocarina of Time, den wir bewusst in zwei verschiedenen Zeitepochen durchqueren. Während der junge Link durch die kleinen Kriechtunnel auf der linken Seite passt, erreicht der erwachsene Link später mit den Krafthandschuhen den rechten Bereich. Viele Räume beider Hälften münden schließlich in dieselbe monumentale Haupthalle.

Goldene Skulltulas im Geistertempel:
Im Tempel befinden sich insgesamt fünf Goldene Skulltulas. Drei davon sammeln wir während Links Kindheit ein. Die letzten beiden warten im späteren Erwachsenen-Abschnitt.


Naborus Auftrag

Steige in der Eingangshalle die Treppe hinauf und wende Dich nach links. Vor dem kleinen Kriechtunnel sitzt die Gerudo-Kriegerin Naboru. Sprich sie an und antworte zunächst, dass Du nichts Besonderes vorhast. Frage anschließend nach ihrer Meinung über Ganondorf und bestätige, dass auch Du ihn hasst.

Naboru erklärt, dass sie Ganondorf keineswegs als rechtmäßigen König der Gerudo akzeptiert. Seine Methoden und seine Pläne widersprechen allem, wofür sie steht. Im Geistertempel soll ein mächtiger Schatz versteckt sein: die Krafthandschuhe. Mit ihnen könnte Naboru schwere Felsen bewegen und Ganondorfs Pläne sabotieren.

Da sie selbst nicht durch den engen Tunnel passt, bittet sie den jungen Link, die Handschuhe für sie zu holen. Stimme ihrem Auftrag zu und krieche durch die niedrige Öffnung.


Der erste kleine Schlüssel

Im ersten Raum hinter dem Kriechtunnel greifen mehrere Feuerflatterer an. Beseitige sie mit der Feenschleuder oder dem Bumerang und klettere anschließend auf die erhöhten Plattformen an der Rückwand. In der Mitte steht eine Armos-Statue. Aktiviere sie mit einem Angriff und zerstöre den Gegner, damit sich die beiden Seitentüren öffnen.

Betritt zunächst die linke Tür. Im folgenden Raum wartet ein Stalfos. Als junger Link besitzt Du deutlich weniger Angriffskraft und seine Schwerthiebe verursachen erheblichen Schaden. Blocke deshalb konsequent mit dem Deku-Schild und greife erst an, nachdem der Ritter selbst zugeschlagen oder einen Sprungangriff beendet hat.

Beseitige danach die grüne Knochenfratze, sobald ihre Flammen verschwunden sind. Hinter dem Gitter befindet sich ein Kristallschalter. Wirf den Bumerang leicht seitlich am Gitter vorbei, sodass er den Schalter auf seinem Rückweg trifft. Das Metallgitter klappt daraufhin um und bildet eine Brücke über den Abgrund.


Anubis und die Feuerfalle

Im folgenden Bereich begegnet Dir erstmals ein Anubis. Dieser schwebende Gegner besitzt eine ungewöhnliche Eigenschaft: Er bewegt sich spiegelverkehrt zu Link. Läufst Du nach links, bewegt sich Anubis nach rechts, und umgekehrt. Normale Waffen richten kaum beziehungsweise keinen Schaden an. Seine eigentliche Schwäche ist Feuer.

Am einfachsten setzt Du Dins Feuerinferno ein. Möchtest Du Magie sparen, bewegst Du Link so, dass Anubis spiegelverkehrt direkt über der Feuerfalle schwebt. Betätige anschließend den Schalter und lass die Flammen den Gegner erfassen. Sobald Anubis vernichtet ist, öffnet sich die nächste Tür.


Fünf Silberrubine

Im nächsten Raum wartet eine Teufelskralle an der Decke. Sobald Du ein sausendes Geräusch hörst und unter Link ein größer werdender Schatten erscheint, bleibst Du in Bewegung. Weiche der herabfallenden Hand aus und besiege sie anschließend, damit sie Dich nicht zum Eingang des Tempels zurücktragen kann.

Beseitige außerdem die Feuerflatterer und sammle die insgesamt fünf Silberrubine im Raum ein. Einige befinden sich auf der einen Seite des Gitters, die übrigen werden nach dem Absenken der mittleren Brücke zugänglich. Sobald alle fünf eingesammelt sind, öffnet sich das Gitter.


Goldene Skulltula 1/5

Überquere die abgesenkte Brücke und drehe Dich anschließend direkt um. Am Gitter beziehungsweise an der Wand hinter Link krabbelt die erste Goldene Skulltula des Geistertempels. Besiege sie mit der Feenschleuder und hole das Symbol mit dem Bumerang zu Dir.

Stelle Dich danach zwischen die beiden erloschenen Fackeln. Verwende Dins Feuerinferno oder entzünde beide nacheinander mit einem Deku-Stab. Wenn beide Flammen gleichzeitig brennen, erscheint eine kleine Schatztruhe mit dem kleinen Schlüssel 1/5.


Goldene Skulltula 2/5 an der Kletterwand

Kehre in den ersten Raum hinter Naborus Kriechtunnel zurück und krieche diesmal durch die niedrige Öffnung an der Wand mit der roten Steintafel. Öffne die verschlossene Tür mit Deinem ersten Schlüssel.

Im anschließenden Raum wird die große Kletterwand von mehreren normalen Skulltulas bewacht. Besiege zunächst die unteren Spinnen mit der Feenschleuder. Höher sitzende Gegner kannst Du mit dem Bumerang treffen. Erst wenn der Weg sicher ist, kletterst Du nach oben.

Oben angekommen drehst Du Dich sofort um. Direkt über der Eingangstür sitzt die Goldene Skulltula 2/5. Besiege sie mit der Feenschleuder und hole ihr Symbol mit dem Bumerang.


Krabbelminen und Sonnenlicht

Betritt den nächsten Raum und bewege Dich einige Schritte hinein. Zwei Echsodorus erscheinen und greifen Link an. Besiege beide und aktiviere anschließend den Kristallschalter mit dem Bumerang. Zwei kleine Schatztruhen fallen von der Decke. Eine enthält Krabbelminen, die andere einen blauen Rubin.

An einer Wand fällt ein heller Sonnenstrahl durch eine kleine Öffnung. Ein Felsen blockiert den Lichtweg teilweise. Stelle Dich so auf, dass Du den Stein mit der Zielerfassung anvisieren kannst, und setze eine Krabbelmine ab. Sie fährt die Wand hinauf und explodiert am Hindernis.

Nach der Explosion fällt das Sonnenlicht ungehindert auf den Sonnenschalter am Boden. Sobald das Symbol vollständig beleuchtet wurde, öffnet sich die nächste Tür.


Die große Haupthalle und die Labyrinth-Karte

Du erreichst nun die monumentale Haupthalle des Geistertempels. Im Zentrum thront die gewaltige Statue einer Wüstengöttin. Viele Wege des Erwachsenen-Abschnitts führen später ebenfalls durch diesen Raum. Schiebe zunächst auf der linken Seite die Armos-Statue von der Kante, sodass sie auf dem Bodenschalter der unteren Ebene landet. Dadurch wird die Tür am oberen Ende der Treppe entriegelt.

Bevor Du weitergehst, holen wir die Labyrinth-Karte. Entzünde einen Deku-Stab an der brennenden Fackel und springe auf die untere Ebene. Laufe schnell zu den beiden erloschenen Fackeln vor der großen Statue und entzünde sie nacheinander. Alternativ kannst Du erneut Dins Feuerinferno verwenden.

Sobald beide Fackeln brennen, erscheint eine große Schatztruhe. Öffne sie und nimm die Labyrinth-Karte an Dich. Klettere danach zurück auf die obere Ebene und gehe durch die zuvor geöffnete Tür.


Kleiner Schlüssel 2/5

Im nächsten Raum bewachen mehrere Stahlzyklopen fünf Silberrubine. Zerstöre die Gegner mit Bomben oder Krabbelminen und achte dabei gleichzeitig auf die umherfahrenden Klingen. Sammle anschließend alle fünf Silberrubine ein. Nach dem fünften Fund entzündet sich eine einzelne Fackel.

Merke Dir die Position der drei erloschenen Fackeln im Raum. Entzünde einen Deku-Stab an der neu entflammten Fackel und laufe schnell zu den übrigen drei. Wenn alle vier gleichzeitig brennen, erscheint eine kleine Schatztruhe mit dem kleinen Schlüssel 2/5.

Anschließend musst Du den weißen Steinblock mit dem Sonnensymbol bewegen. Verschiebe die übrigen Blöcke so lange, bis sich der Sonnenblock unter dem einfallenden Licht positionieren lässt. Sobald das Sonnenlicht auf sein Symbol fällt, öffnet sich die nächste Tür.


Goldene Skulltula 3/5

Steige im folgenden Treppengang einige Stufen hinauf und drehe Dich anschließend um. Über der Tür, durch die Link den Bereich betreten hat, krabbelt die dritte Goldene Skulltula des Geistertempels.

Besiege sie mit der Feenschleuder und hole das Symbol mit dem Bumerang. Damit hast Du sämtliche drei Skulltulas gesammelt, die nur während Links Kindheit auf unserer Route eingesammelt werden.

Öffne anschließend die verschlossene Tür am oberen Ende der Treppe.


Miniboss: Eisenprinz

Im nächsten Raum sitzt eine riesige gepanzerte Gestalt regungslos auf einem steinernen Thron. Greife sie mit dem Schwert, der Feenschleuder oder dem Bumerang an. Der Eisenprinz erwacht und greift Link mit einer gewaltigen Axt an.

Der Kampf ist für den jungen Link besonders gefährlich. Ein einzelner Treffer kann mehrere Herzen abziehen. Versuche deshalb nicht, seine Angriffe mit dem kleinen Deku-Schild frontal abzufangen. Bleibe außerhalb der Reichweite seiner Axt und warte auf einen seiner schweren Schläge.

Der Eisenprinz schlägt entweder senkrecht auf den Boden oder führt einen breiten horizontalen Hieb aus. Lock ihn zu einem Angriff und springe im letzten Moment rückwärts oder seitlich weg. Seine Axt bleibt kurz im Boden beziehungsweise die Angriffserholung lässt ihn für einige Augenblicke ungeschützt. Laufe zu ihm und lande ein oder zwei Schwerthiebe, bevor Du Dich wieder zurückziehst.

Tipp:
Stelle Dich hinter eine der Säulen oder den steinernen Thron. Der Eisenprinz zerstört die Hindernisse mit seiner Axt. Dabei können mehrere Herzen freigesetzt werden, mit denen Du verlorene Lebensenergie auffüllst.

Nach mehreren Treffern fällt ein Teil seiner Rüstung ab. Der Gegner bewegt sich jetzt schneller, besitzt dafür aber weniger Schutz. Halte an derselben Strategie fest und warte weiterhin auf seine eigenen Angriffe. Nach dem letzten Treffer bricht der Eisenprinz zusammen und die Tür hinter dem Thron öffnet sich.


Die Krafthandschuhe

Gehe durch die Tür und tritt hinaus auf eine der gewaltigen Hände des Wüstenkolosses. Die Eule erscheint ein letztes Mal und erinnert Link daran, dass der Geistertempel nur durch das Zusammenspiel von Vergangenheit und Zukunft vollständig gelöst werden kann. Nachdem sie davongeflogen ist, erscheint eine große Schatztruhe.

Öffne sie und nimm die Krafthandschuhe an Dich. Sie können zwar vom jungen Link gefunden, aber nur vom erwachsenen Link getragen werden. Mit ihnen lassen sich die großen schwarzen Steinblöcke bewegen, die bisher jeden Versuch blockiert haben, den rechten Bereich des Tempels zu betreten.

Neuer Gegenstand: Krafthandschuhe
Mit den Krafthandschuhen kann der erwachsene Link große schwarze Blöcke verschieben. In Ocarina of Time 3D wird dieser Gegenstand als Silberhandschuhe bezeichnet.

Unmittelbar danach beginnt eine Zwischensequenz. Naboru wird vor dem Tempel von den beiden Hexen Koume und Kotake überrascht. Der Sand unter ihren Füßen beginnt sich zu bewegen und zieht die Gerudo trotz ihrer Gegenwehr in die Tiefe. Die beiden Hexen verschleppen sie in den Tempel.

Damit ist der Kinder-Abschnitt des Geistertempels abgeschlossen.


Zurück zum Wüstenkoloss

Spiele die Kantate des Lichts und kehre zur Zitadelle der Zeit zurück. Ziehe das Masterschwert wieder aus dem Zeitenfels und reise in die Zukunft. Anschließend spielst Du das Requiem der Geister, um als erwachsener Link direkt zum Wüstenkoloss zurückzukehren.


Herzteil und Goldene Skulltula 3/3

Die zuvor gepflanzte Wundererbse ist inzwischen zu einer großen schwebenden Pflanze herangewachsen. Warte bis zur Nacht, damit wir beide verbleibenden Sammelobjekte in einer Runde erledigen können, und steige anschließend auf das Blatt. Die Wundererbsenpflanze fährt automatisch auf einer festen Route durch das Gebiet.

Springe während der Fahrt auf den großen Steinbogen vor dem Tempel. Dort liegt gut sichtbar ein Herzteil. Sammle es ein und kehre danach wieder zur Wundererbsenpflanze zurück beziehungsweise warte auf ihre nächste Runde.

Fahre diesmal bis zu dem erhöhten Felsplateau im nördlichen Bereich des Wüstenkolosses. Springe ab. Bei Nacht erscheint auf dieser Plattform die Goldene Skulltula 3/3. Besiege sie mit dem Enterhaken und ziehe ihr Symbol zu Dir.

Damit sind sämtliche drei Goldenen Skulltulas des Wüstenkolosses erledigt. Betritt anschließend erneut den Geistertempel.


Der Geistertempel – Erwachsener Link

Steige in der Eingangshalle die Treppe hinauf und wende Dich dieses Mal nach rechts. Der gewaltige schwarze Block, der uns bei unserem ersten Besuch aufgehalten hat, versperrt weiterhin den Weg. Dank der Krafthandschuhe kann Link ihn jetzt bewegen. Schiebe ihn tief in den Gang hinein, bis er in der vorgesehenen Vertiefung versinkt und den Durchgang freigibt.

Im nächsten Raum steht ein Stahlzyklop zwischen mehreren umherfahrenden Klingen. Zerstöre ihn mit einer Bombe und schaue anschließend nach oben. An der Decke befindet sich ein Kristallschalter. Triff ihn mit dem Enterhaken. Dadurch öffnen sich die beiden Seitentüren.


Der Kompass

Betritt zunächst die linke Tür. Nach wenigen Schritten erscheint ein Wolfsheimer. Warte wie gewohnt auf seinen Angriff beziehungsweise darauf, dass er Link den Rücken zudreht, und kontere anschließend.

Stelle Dich danach auf das Triforce-Symbol und spiele Zeldas Wiegenlied. Auf einer weit entfernten Plattform erscheint eine große Schatztruhe. Visiere die Vorderseite der Truhe mit dem Enterhaken an und ziehe Dich über den Abgrund.

Öffne die Truhe. Darin befindet sich der Kompass.


Goldene Skulltula 4/5

Kehre in den Vorraum zurück und betritt die rechte Tür. Im folgenden Raum rollen große Felsen durch mehrere Wandnischen. Gleichzeitig musst Du insgesamt fünf Silberrubine einsammeln.

Springe zunächst durch den frei schwebenden Rubin in der Mitte. Für die übrigen Rubine wartest Du jeweils, bis ein Felsen aus der entsprechenden Wandnische herausgerollt und an Link vorbeigezogen ist. Betritt die Nische erst unmittelbar danach.

In einer dieser Öffnungen steht ein blauer Zeitblock. Spiele davor die Hymne der Zeit. Der Block verschwindet und gibt die Goldene Skulltula 4/5 frei. Besiege sie und ziehe das Symbol mit dem Enterhaken zu Dir.

Spiele die Hymne der Zeit bei Bedarf erneut, damit der Zeitblock seine Position verändert und Du auch den letzten Silberrubin erreichen kannst. Nachdem alle fünf eingesammelt wurden, öffnet sich die nächste Tür.


Kleiner Schlüssel 3/5

Im folgenden Raum fällt ein Raubschleim von der Decke. Halte Abstand zu seinem Sog und greife mit Pfeilen oder dem Enterhaken an. Sobald der Gegner besiegt ist, öffnest Du die kleine Schatztruhe.

Darin liegt der kleine Schlüssel 3/5 beziehungsweise der erste kleine Schlüssel, den wir im Erwachsenen-Abschnitt erhalten. Kehre durch den Raum mit den rollenden Felsen in den Vorraum zurück und öffne dort die verschlossene mittlere Tür.


Das Rätsel mit dem Kobraspiegel

Im nächsten Gang fliegen mehrere Krüge auf Link zu und ein Raubschleim fällt von der Decke. Halte den Hylia-Schild bereit, lass die Krüge daran zerschellen und beseitige anschließend den Raubschleim. Klettere am Ende des Bereichs die Wand nach oben.

Aktiviere dort das Auge der Wahrheit. Ein unsichtbarer Bodengrabscher beziehungsweise eine große Hand bewegt sich um den Kobraspiegel. Besiege zunächst die große Hand und anschließend schnell ihre drei kleinen Ableger, bevor sie wieder zusammenwachsen.

Greife danach den Kobraspiegel an seinen seitlichen Griffen und drehe ihn langsam. Der Spiegel lenkt den einfallenden Lichtstrahl auf verschiedene Sonnenschalter an den Wänden. Einige lassen lediglich Herzen oder Eisfallen erscheinen. Der richtige Sonnenschalter befindet sich rechts neben der verschlossenen Tür. Richte das Licht mehrere Sekunden auf dieses Symbol, bis sich die Tür öffnet.


Kleiner Schlüssel 4/5

Du stehst nun wieder in der großen Haupthalle mit der Statue der Wüstengöttin. Steige die breite Treppe hinauf und springe mit den Gleitstiefeln auf die Hand, in deren Handfläche ein Triforce-Symbol eingraviert ist.

Spiele dort Zeldas Wiegenlied. Auf der gegenüberliegenden Hand der Statue erscheint eine kleine Schatztruhe. Visiere ihre Vorderseite mit dem Enterhaken an und ziehe Dich hinüber.

Öffne sie und nimm den kleinen Schlüssel 4/5 an Dich.


Goldene Skulltula 5/5 – Vogelscheuchen-Polka

Kehre auf den oberen Vorsprung in der Nähe der breiten Treppe zurück und ziehe Dich mit dem Enterhaken an der brennenden Fackel auf die kleine Plattform. Drehe Dich anschließend zur weit entfernten linken Wand.

Spiele die Vogelscheuchen-Polka. Balzac erscheint auf einem hoch gelegenen Vorsprung. Ziehe Dich mit dem Enterhaken zu ihm hinüber. In unmittelbarer Nähe der Vogelscheuche sitzt die fünfte und letzte Goldene Skulltula des Geistertempels.

Besiege sie und ziehe das Symbol zu Link. Damit sind alle fünf Skulltulas des Tempels vollständig eingesammelt.


Eine Abkürzung zum Eingang

Ziehe Dich anschließend zu der kleinen Schatztruhe auf dem Vorsprung in der Nähe der breiten Treppe. Darin befinden sich fünf Rubine. Hinter der Truhe steht ein verrosteter Schalter. Schlage ihn mit dem Stahlhammer in den Boden.

Auf der unteren Ebene öffnet sich dadurch eine vergitterte Tür. Betritt den neuen Gang und schiebe die beiden großen Blöcke nacheinander nach vorne, bis sie in die vorgesehenen Vertiefungen fallen. Betätige anschließend den nächsten verrosteten Schalter mit dem Stahlhammer.

Eine Plattform senkt sich daraufhin bis zur Eingangshalle des Tempels ab und bildet ab sofort eine praktische Abkürzung zwischen den oberen Bereichen und dem Anfang des Geistertempels.

Wichtig:
Hinter dieser Abkürzung befindet sich kein zusätzlicher kleiner Schlüssel. Der benötigte Schlüssel stammt aus der Truhe auf der Hand der Wüstengöttin.


Der Weg zum Spiegelschild

Kehre in die große Haupthalle zurück und ziehe Dich an der Zielscheibe oberhalb der Armos-Statue zur breiten Treppe hinauf. Öffne oben die verschlossene Tür mit Deinem Schlüssel und folge dem Gang.

Im nächsten Raum steht ein weiterer Stahlzyklop. Zerstöre ihn mit einer Bombe und gehe durch die folgende Tür. Dahinter warten mehrere Anubis und ein weiterer Stahlzyklop. Wie im Kinder-Abschnitt können Anubis ausschließlich durch Feuer zuverlässig vernichtet werden.

Am einfachsten verwendest Du die Feuerpfeile oder Dins Feuerinferno. Alternativ aktivierst Du über den Bodenschalter die Feuerfalle und bewegst Link so, dass die Anubis spiegelverkehrt in die Flammen schweben.

An einer Stelle leuchtet Navi grün. Spiele dort die Hymne der Zeit. Ein Zeitblock erscheint und verändert Deine Position beziehungsweise gibt Dir einen besseren Winkel, um auch den letzten Anubis in die Feuerfalle zu manövrieren. Sobald sämtliche Gegner besiegt wurden, öffnet sich die nächste Tür.


Das Rätsel mit den Armos-Statuen

Im folgenden Raum stehen vier Armos-Statuen rund um einen blauen Bodenschalter. Die rechte Tür bleibt nur geöffnet, solange eine der Statuen den Schalter belastet. Stelle Dich zunächst direkt in die Nähe der Tür, durch die Du weiter möchtest.

Wecke anschließend die günstigste Armos-Statue mit einem Pfeil oder dem Enterhaken. Lock sie so, dass sie auf den Bodenschalter springt. Sobald sich die Tür öffnet, läufst Du unmittelbar hindurch. Der Enterhaken kann die Statue kurzzeitig betäuben und Dir dadurch zusätzliche Sekunden verschaffen.

Folge dem Treppengang bis zur nächsten Tür. Zwei unsichtbare Schatztruhen mit Herzen lassen sich bei Bedarf mithilfe des Auges der Wahrheit sichtbar machen.


Miniboss: Der zweite Eisenprinz

Auf dem nächsten Thron wartet ein weiterer Eisenprinz. Wecke ihn mit einem Pfeil oder Schwerthieb und verwende dieselbe Grundstrategie wie während Links Kindheit. Halte Abstand, provoziere einen schweren Axthieb und weiche unmittelbar vor dem Treffer seitlich oder nach hinten aus.

Sobald die Axt im Boden steckt beziehungsweise der Gegner seine Angriffsanimation beendet, greifst Du ein- oder zweimal an und ziehst Dich wieder zurück. Der erwachsene Link verursacht mit dem Masterschwert wesentlich mehr Schaden als das Kind mit dem Kokiri-Schwert. Wenn Du bereits das Biggoron-Schwert besitzt, geht der Kampf noch schneller.

Unterschätze den Eisenprinzen trotzdem nicht. Seine Axt verursacht weiterhin enormen Schaden. Nach seiner Niederlage öffnet sich die Tür hinter dem Thron.


Der Spiegelschild

Gehe durch die Tür und tritt erneut auf eine der gewaltigen Hände des Wüstenkolosses. Vor Link erscheint eine große Schatztruhe. Öffne sie und nimm den Spiegelschild an Dich.

Der Spiegelschild kann Sonnenlicht und bestimmte magische Strahlen reflektieren. Viele der kommenden Rätsel des Geistertempels basieren genau auf dieser Eigenschaft. Richte den Schild in einem Lichtstrahl aus und verändere mit dem Steuerknüppel langsam seinen Winkel, bis das reflektierte Licht einen Sonnenschalter oder ein anderes Ziel trifft.

Neuer Gegenstand: Spiegelschild
Der Spiegelschild ersetzt beim Ausrüsten den Hylia-Schild. Er reflektiert Licht und bestimmte magische Angriffe und wird sowohl für die letzten Tempelrätsel als auch für den Kampf gegen Killa Ohmaz benötigt.


Kleiner Schlüssel 5/5

Kehre in den Raum mit den vier Armos-Statuen zurück und gehe auf die andere Seite der rotierenden Klinge. Dort fällt ein Lichtstrahl in den Raum. Stelle Dich hinein und richte den neu erhaltenen Spiegelschild auf den Sonnenschalter neben der verschlossenen Tür.

Halte das reflektierte Licht auf dem Symbol, bis es vollständig aktiviert wird. Die Tür öffnet sich. Betritt den kleinen Seitenraum und öffne die Schatztruhe. Darin befindet sich der kleine Schlüssel 5/5.

Kehre anschließend in den Raum mit den Anubis zurück und öffne dort die noch verschlossene Tür.


Die bewegliche Kletterwand

Im nächsten Raum führt eine hohe Kletterwand nach oben. Mehrere Wandsegmente bewegen sich seitlich und versuchen, Link in die Stacheln an den Rändern zu drücken. Zerstöre zunächst die beiden Stahlzyklopen mit Bomben und beseitige die normale Skulltula an der Wand mit dem Enterhaken.

Beobachte anschließend den Rhythmus der beweglichen Segmente. Meist bewegen sich zwei Abschnitte nacheinander, bevor kurzzeitig eine sichere Phase entsteht. Klettere bevorzugt an einer der äußeren Seiten und warte auf festen Wandteilen, bis der nächste bewegliche Abschnitt wieder zum Stillstand gekommen ist.

Versuche niemals, lange gegen eine sich bewegende Wand anzuklettern. Link wird dadurch schnell seitlich in die Stacheln gedrückt. Oben angekommen kannst Du die dortigen Stahlzyklopen besiegen oder vorsichtig an ihnen vorbeilaufen.

Gehe durch die Tür und folge der Treppe bis zum Triforce-Symbol. Spiele Zeldas Wiegenlied. Die Tür vor Link öffnet sich.


Der Master-Schlüssel

Im nächsten Raum kriechen mehrere Lavaschleime umher. Besiege sie und untersuche anschließend die verschiedenen Türen an den Wänden. Einige davon sind Attrappen. Schlage mit dem Stahlhammer dagegen, um die falschen Türen zu zerstören.

Hinter der Attrappe in der nordwestlichen beziehungsweise linken Ecke verbirgt sich ein goldener Augenschalter. Schieße mit dem Feenbogen darauf. Daraufhin erscheint eine zusätzliche Plattform.

Ziehe Dich mit dem Enterhaken an der Zielscheibe über der Plattform nach oben und springe von dort auf den Bodenschalter am erhöhten Vorsprung. Die Flammen um die große blau-goldene Schatztruhe verschwinden.

Springe hinunter, öffne die Truhe und nimm den Master-Schlüssel an Dich.


Das große Spiegelrätsel

Kehre in den Vorraum zurück, steige rechts die Treppe hinauf und gehe durch die andere Tür. Im folgenden Raum fliegen mehrere Krüge auf Link zu. Halte den Hylia-Schild oder Spiegelschild hoch und lass sie daran zerschellen.

Hinter einem Gitter befindet sich ein Kristallschalter. In der Nintendo-64-Version kannst Du ihn mit einer aufgeladenen Wirbelattacke beziehungsweise mit der größeren Reichweite des Biggoron-Schwertes durch die Gitterstäbe treffen. In Ocarina of Time 3D ist der Schalter auf der unteren Ebene direkt erreichbar. Sobald er aktiviert wird, öffnet sich der weitere Weg.


Die beiden Kobraspiegel

Im folgenden Bereich greift zunächst ein Echsodorus an. Besiege ihn und untersuche den ersten großen Kobraspiegel. Über einem Durchgang befindet sich ein Sonnenschalter. Reflektiere das einfallende Licht zunächst mit dem Spiegelschild auf dieses Symbol. Eine kleine Schatztruhe mit Bomben erscheint.

Gehe danach weiter in den nächsten Teil des Raumes und beseitige die weißen Knochenfratzen. An einer Wand befindet sich ein auffälliger hervorstehender beziehungsweise rissiger Felsen. Lege eine Bombe davor und sprenge damit einen verborgenen Durchgang frei.

Kehre zum ersten Kobraspiegel zurück und drehe ihn so, dass der Lichtstrahl durch die neu entstandene Öffnung auf den zweiten Spiegel fällt. Folge dem Gang, besiege den dort wartenden Echsodorus und drehe anschließend auch den zweiten Kobraspiegel.

Das Licht muss nun durch das Gitter zurück in den vorherigen Raum und dort auf den gewaltigen Wandspiegel beziehungsweise die entsprechende Vorrichtung gelenkt werden.


Die Plattform absenken

Kehre zum großen Spiegel zurück und springe auf die Plattform, die von mehreren Ketten gehalten wird. Stelle Dich in den einfallenden Lichtstrahl und richte den Spiegelschild auf den Sonnenschalter an der Wand.

Halte den Lichtstrahl mehrere Sekunden auf dem Symbol. Die gesamte Plattform beginnt sich zu senken und fährt bis in die große Haupthalle des Tempels hinunter.

Auf der unteren Ebene fällt das Licht nun direkt auf Links Spiegelschild. Stelle Dich so auf, dass Du den Strahl auf das Gesicht der monumentalen Wüstengöttin richten kannst. Halte das Licht dort mehrere Sekunden.

Das steinerne Gesicht beginnt zu zerbrechen und fällt schließlich auseinander. Dahinter kommen ein Gitter und der Zugang zur letzten Tempelstrecke zum Vorschein. Visiere das Gitter mit dem Enterhaken an und ziehe Dich hinüber. Beim Erreichen fährt es automatisch nach oben.

Öffne anschließend die große Tür mit dem Master-Schlüssel.


Der letzte Eisenprinz

Hinter der Tür erwarten Dich Koume und Kotake. Die beiden Hexen freuen sich über Links Ankunft und präsentieren ihren stärksten Diener: einen weiteren Eisenprinzen.

Wecke den Gegner und halte Dich an die bekannte Strategie. Lock seine schweren Axthiebe heraus, weiche im letzten Moment seitlich oder rückwärts aus und greife unmittelbar danach an. Dieser Eisenprinz besitzt mehr Widerstandskraft als die vorherigen Exemplare, doch sein grundlegendes Angriffsmuster hat sich nicht verändert.

Nach seiner Niederlage zerbricht die schwere Rüstung. Im Inneren befindet sich überraschend Naboru. Die Gerudo ist benommen und kann sich nicht daran erinnern, was während der vergangenen sieben Jahre geschehen ist. Offenbar wurde sie von Koume und Kotake verzaubert und als Eisenprinz gegen Link eingesetzt.

Bevor Naboru fliehen kann, erscheinen die beiden Hexen erneut. Sie belegen die Gerudo mit einem weiteren Zauber und lassen sie verschwinden. Folge Koume und Kotake anschließend durch die nächste Tür und betrete die große zentrale Plattform.


Endgegner: Killa Ohmaz

Auf der großen Plattform stellen sich Link schließlich die beiden Hexen Koume und Kotake. Koume beherrscht mächtige Feuermagie, während Kotake mit Eiszaubern angreift. Der Spiegelschild ist der entscheidende Gegenstand für beide Phasen dieses Kampfes.

Versionshinweis:
In der ursprünglichen deutschen Nintendo-64-Fassung werden die beiden Hexen beziehungsweise ihre vereinigte Form als Killa Ohmaz bezeichnet. In Ocarina of Time 3D wird der internationale Name Twinrova verwendet.


Phase 1 – Feuer mit Eis und Eis mit Feuer bekämpfen

In der ersten Phase kämpfen Koume und Kotake noch getrennt. Beide fliegen um die zentrale Plattform und wechseln regelmäßig auf eine der vier kleineren Säulen. Von dort laden sie einen langen magischen Strahl auf.

Versuche möglichst, beide Hexen gleichzeitig im Blick zu behalten. Sobald eine der Schwestern ihren Stab hebt und eine Attacke vorbereitet, positionierst Du Link so, dass sich die jeweils andere Hexe hinter oder seitlich von ihm befindet.

Halte den Spiegelschild hoch und fange den magischen Strahl ab. Verändere anschließend vorsichtig den Winkel des Schildes, damit die Attacke auf die andere Schwester zurückgeworfen wird. Dabei gilt immer das entgegengesetzte Element: Koumes Feuerstrahl muss Kotake treffen, Kotakes Eisstrahl muss gegen Koume reflektiert werden.

Eine feste Zielerfassung auf die angreifende Hexe kann das freie Ausrichten des Schildes erschweren. Ohne permanente Zielerfassung lässt sich der reflektierte Strahl meist leichter auf die andere Schwester lenken.

Verfehlst Du Dein Ziel, trifft die Magie die Plattform. Feuer setzt einen großen Bodenbereich in Brand, während Eis die entsprechende Fläche vollständig einfriert. Entferne Dich vom betroffenen Bereich, bis der Effekt verschwunden ist.

Nach mehreren erfolgreichen Treffern erkennen Koume und Kotake, dass sie Link in ihrer getrennten Form nicht besiegen können. Sie vereinigen ihre Kräfte und verschmelzen zu einer einzigen mächtigen Hexe.


Phase 2 – drei gleiche Angriffe speichern

In ihrer vereinigten Form beherrscht Killa Ohmaz sowohl Feuer- als auch Eismagie. Sie schwebt über der Arena und feuert abwechselnd Strahlen beider Elemente auf Link. Anders als in der ersten Phase reflektieren wir die Energie nun nicht sofort, sondern speichern sie im Spiegelschild.

Fange drei Attacken desselben Elements hintereinander mit dem Schild ab. Nach dem ersten Treffer beginnt der Spiegelschild in der entsprechenden Farbe zu leuchten. Nach dem zweiten wird die Energie stärker. Beim dritten gleichartigen Strahl ist die Ladung vollständig.

Achtung:
Wenn Du bereits Feuerenergie gespeichert hast, darfst Du keinen Eisstrahl mit dem Schild abfangen. Dasselbe gilt umgekehrt. Unterschiedliche Magien können nicht gemeinsam gespeichert werden. Trifft die falsche Energie den bereits geladenen Schild, wird die gespeicherte Kraft entladen und Link verletzt. Weiche Attacken des jeweils anderen Elements deshalb seitlich aus.

Sobald der dritte gleichartige Strahl aufgenommen wurde, entlädt der Spiegelschild die gespeicherte Energie als mächtigen gebündelten Strahl. Richte ihn direkt auf Killa Ohmaz. Wird sie getroffen, stürzt die Hexe auf eine der kleineren Plattformen am Rand.

Springe sofort zu ihr hinüber und greife mit dem Masterschwert oder dem Biggoron-Schwert an. Versuche während dieser kurzen Betäubungsphase so viele Treffer wie möglich zu landen. Kehre danach zur großen Mittelplattform zurück.

Wiederhole den Ablauf: drei Feuerangriffe oder drei Eisangriffe hintereinander speichern, den Energiestrahl auf die Hexe richten und ihre betäubte Form mit dem Schwert angreifen. Nach mehreren erfolgreichen Angriffsrunden ist Killa Ohmaz besiegt.

In der anschließenden Sequenz trennen sich Koume und Kotake wieder voneinander und beginnen selbst im Angesicht ihrer Niederlage noch miteinander zu streiten, bevor sie schließlich in den Himmel aufsteigen.


Herzcontainer und Amulett der Geister

Nach dem Kampf erscheint auf einer der kleinen Plattformen ein Herzcontainer. Sammle ihn unbedingt ein, bevor Du den Teleporter betrittst. Links maximale Lebensenergie steigt dauerhaft um ein weiteres vollständiges Herz. Alle zusätzlichen Energieverbesserungen findest Du außerdem in unserem Guide zu den Herzteilen.

Betritt anschließend das blaue Licht. In der Halle der Weisen begegnet Link Naboru wieder. Sie offenbart sich als Weise der Geister und erinnert sich nun an die Ereignisse. Gleichzeitig bedauert sie, dass sie Link sieben Jahre zuvor als kleinen Jungen nicht ernster genommen hat.

Naboru verspricht, ihre neue Kraft gegen Ganondorf einzusetzen, und überreicht Link das Amulett der Geister. Wenn Du die Tempel in der Reihenfolge unserer Komplettlösung abgeschlossen hast, besitzt Du damit nun alle sechs Amulette beziehungsweise die Kräfte sämtlicher Weisen.

Rauru erscheint und erklärt, dass die Zeit für den letzten Abschnitt von Links Reise gekommen ist. Link soll zur Zitadelle der Zeit zurückkehren. Dort wartet eine entscheidende Enthüllung, bevor der Weg zu Ganondorf endgültig geöffnet wird.


Weiter zur Zitadelle der Zeit

Mit dem Amulett der Geister ist nun auch Naboru als Weise erwacht. Link hat damit die Kräfte sämtlicher Weisen vereint: Rauru, Salia, Darunia, Ruto, Impa und Naboru sind bereit, ihn beim finalen Kampf gegen Ganondorf zu unterstützen.

Unser nächstes Ziel ist die Zitadelle der Zeit. Dort enthüllt Shiek endlich seine wahre Identität und Link erhält die mächtigen Lichtpfeile. Doch Ganondorf greift unmittelbar ein und entführt Prinzessin Zelda. Anschließend führt unsere Reise zum finalen Abschnitt rund um Ganons Schloss und den letzten Kampf um Hyrule.


Häufige Fragen zum Geistertempel

Warum muss ich den Geistertempel zweimal betreten?

Der Geistertempel ist auf zwei Zeitepochen ausgelegt. Der junge Link kann durch den kleinen Kriechtunnel auf der linken Seite gelangen und dort die Krafthandschuhe finden. Erst mit diesen Handschuhen kann der erwachsene Link den schwarzen Block auf der rechten Seite verschieben und den zweiten Teil des Tempels erkunden.


Wie viele Goldene Skulltulas gibt es im Geistertempel?

Im Geistertempel befinden sich insgesamt fünf Goldene Skulltulas. Drei werden als junger Link eingesammelt, zwei als erwachsener Link. Zusätzlich gibt es drei weitere Skulltulas am Wüstenkoloss und eine in der Gespensterwüste.


Wo finde ich die Krafthandschuhe?

Die Krafthandschuhe erhältst Du als junger Link nach dem ersten Eisenprinzen. Die große Schatztruhe steht außerhalb des Tempels auf einer der gewaltigen Hände des Wüstenkolosses.


Wofür brauche ich den Spiegelschild?

Der Spiegelschild reflektiert Sonnenlicht und bestimmte magische Angriffe. Im Geistertempel öffnest Du damit mehrere Türen und löst das große Spiegelrätsel. Im Kampf gegen Killa Ohmaz ist der Spiegelschild zwingend erforderlich, um Feuer- und Eiszauber zurückzuwerfen beziehungsweise zu speichern.


Wie besiege ich einen Eisenprinzen?

Halte Abstand und provoziere einen Axthieb. Weiche im letzten Moment nach hinten oder zur Seite aus und greife unmittelbar danach ein- oder zweimal an. Bleib niemals direkt vor dem Gegner stehen. Mit dem Biggoron-Schwert verkürzt sich der Kampf erheblich.


Wie besiege ich Koume und Kotake?

In der ersten Phase reflektierst Du Koumes Feuer auf Kotake und Kotakes Eis auf Koume. In der zweiten Phase speicherst Du drei Angriffe desselben Elements nacheinander im Spiegelschild. Nach der dritten Attacke wird die gespeicherte Energie zurückgeschleudert. Greife die anschließend betäubte Hexe mit dem Schwert an.


Wo finde ich Nayrus Umarmung?

Die Große Feenquelle befindet sich am Wüstenkoloss hinter einer sprengbaren Felswand zwischen zwei Palmen. Spiele im Inneren auf dem Triforce-Symbol Zeldas Wiegenlied. Die Große Fee überreicht Dir anschließend Nayrus Umarmung.

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