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Ricky, Dimitri, Benny

Während seines Abenteuers in The Legend of Zelda: Oracle of Ages trifft Link auf drei ungewöhnliche tierische Helfer: das boxende Känguru Ricky, den schwimmenden Dodongo Dimitri und den geflügelten Bären Benny. Alle drei unterstützen Link an bestimmten Stellen der Geschichte, dauerhaft begleiten kann ihn jedoch nur einer von ihnen. Welcher Begleiter sich Dir anschließt, entscheidest Du nach Abschluss der Mondscheingrotte über die Seltsame Flöte.

Die Wahl verändert nicht nur Deine Flöte, sondern auch den Aufbau der Nuun-Hochebene. Mit Ricky besteht das Gebiet hauptsächlich aus hohen Klippen und Vorsprüngen, mit Dimitri aus Wasserläufen und Stromschnellen und mit Benny aus großen Abgründen. Sämtliche wichtigen Sammelobjekte und der weitere Verlauf der Geschichte bleiben mit allen drei Begleitern erreichbar – lediglich der Weg durch die Hochebene unterscheidet sich.

Achtung: Spielst Du Oracle of Ages als verknüpftes Passwortspiel, kannst Du Deinen Begleiter nicht erneut auswählen. Das Tier, das Dich bereits in Oracle of Seasons begleitet hat, wird automatisch auch in Labrynna Dein fester Partner. Die beiden Seltsamen Flöten im Laden und in der Schießbude sind in diesem Fall nicht erhältlich.


Wie wähle ich meinen Tierbegleiter?

Die eigentliche Entscheidung fällt nach dem Sieg in der Mondscheingrotte und bevor Du die Brücke zur nördlichen Nuun-Hochebene aktivierst. Möchtest Du Ricky als dauerhaften Begleiter, gewinnst Du die Seltsame Flöte in der Schießbude von Lynna-Dorf in der Vergangenheit. Für Dimitri kaufst Du die Seltsame Flöte für 150 Rubine im Laden von Lynna-Stadt in der Gegenwart. Möchtest Du Benny, holst Du überhaupt keine Seltsame Flöte und gehst einfach mit der Hauptgeschichte weiter.

Sobald Du westlich von Lynna-Stadt mit dem Blasrohr den Schalter hinter dem Busch triffst und dadurch die Brücke zur nördlichen Nuun-Hochebene ausfährst, ist die Entscheidung praktisch gefallen. Sprich mit Mutoh an der unfertigen Brücke und verlasse das Gebiet wieder. Eine der Waldfeen hält Dich auf und erzählt von einem Tier, das sich im Feengehölz verirrt hat. Welches Tier dort auf Dich wartet, hängt von Deiner vorherigen Flötenwahl ab. Nach der Rettung wird aus der Seltsamen Flöte endgültig Rickys beziehungsweise Dimitris Flöte; bei Benny erhältst Du seine Flöte direkt von ihm.


Ricky – das boxende Känguru

Stärken: hohe Klippen, kleine Löcher, schneller Nahkampf
Schwäche: Wasser
Nuun-Hochebene: Klippen und erhöhte Ebenen

Ricky ist ein kräftiges Känguru, in dessen Beutel Link während der gemeinsamen Reise Platz nimmt. Ricky bewegt sich ausschließlich hüpfend fort und kann dadurch kleine Löcher automatisch überspringen. Seine wichtigste Fähigkeit sind jedoch die hohen Felsvorsprünge: Läufst Du direkt auf eine entsprechende Klippe zu, springt Ricky ohne weitere Aktion hinauf. Dadurch kann er Gelände überwinden, an dem Link selbst mit der Greifenfeder nicht weiterkommen würde.

Im Kampf setzt Ricky seine Fäuste ein. Ein kurzer Druck auf die Aktionstaste löst schnelle Boxhiebe aus. Hältst Du die Taste gedrückt, lädt Ricky einen stärkeren Angriff auf und schleudert anschließend einen Wirbelwind nach vorne. Dieser trifft Gegner aus einiger Entfernung und kann gleichzeitig Büsche beziehungsweise Gras beseitigen. Wasser mag Ricky dagegen überhaupt nicht und kann es auch nicht durchqueren.


Ricky – Tierbegleiter in Oracle of Ages

Die erste Begegnung mit Ricky – Tingles Seekarte

Ricky begegnet Dir unabhängig von Deiner späteren Begleiterwahl bereits nach der Flügelhöhle. Nachdem Du Maro den Cheval-Tau bringen möchtest, erklärt er Dir, dass für eine Fahrt auf das offene Meer zunächst eine Seekarte benötigt wird. Ralph weist Dich darauf hin, dass der seltsame grüne Mann, der in der Gegenwart an einem Ballon schwebt, eine solche Karte besitzen könnte. Gemeint ist natürlich Tingle.

Reise in die Gegenwart und gehe zum Yoll-Friedhof. Dort wartet Ricky, der seine Boxhandschuhe verloren hat. Ohne sie kann er Link zwar nicht dauerhaft begleiten, aber wenn Du sie zurückbringst, hilft er Dir weiter. Gehe vom Friedhof nach Süden bis zum Strand. In der Nähe des einzelnen Baumes befinden sich mehrere lockere Erdstellen. Grabe mit der Schaufel, bis Du Rickys Handschuhe findest.

Bringe sie Ricky zurück und steige anschließend in seinen Beutel. Mit seinen Sprüngen überwindest Du die hohen Klippen und Löcher südwestlich des Yoll-Friedhofs und gelangst so bis unter Tingles Ballon. Steige ab, springe mit der Greifenfeder hoch und zerschlage den Ballon mit dem Schwert. Tingle landet auf dem Boden und überreicht Dir schließlich die Seekarte. Ricky verabschiedet sich danach wieder – diese Begegnung bestimmt noch nicht, ob er Dein fester Begleiter wird.


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Rickys Flöte erhalten

Möchtest Du Ricky dauerhaft auswählen, musst Du nach Abschluss der Mondscheingrotte und vor dem Aktivieren der Brücke zur Nuun-Hochebene in die Vergangenheit reisen. Dort befindet sich in Lynna-Dorf an derselben Stelle, an der in der Gegenwart Vasus Schmuckladen steht, die Schießbude.

Bezahle 10 Rubine und spiele eine Runde. Nach der Mondscheingrotte genügt eine Punktzahl von mindestens 50 Punkten, damit der Betreiber Dir als besonderen Preis eine Seltsame Flöte überreicht. Die gewöhnliche Preistabelle der Schießbude bleibt daneben bestehen; die Flöte ist eine einmalige Sonderbelohnung dieses Abschnitts.

Gehe danach zur Nuun-Hochebene, aktiviere die Brücke und sprich mit Mutoh. Auf dem Rückweg hält Dich eine Waldfee auf. Folge ihr ins Feengehölz und suche das verirrte Tier. Da Du die Flöte in der Schießbude gewonnen hast, wartet dort Ricky. Nach seiner Rettung erkennt er die Seltsame Flöte als seine eigene und sie wird dauerhaft zu Rickys Flöte. Von jetzt an kannst Du Ricky in geeigneten Gebieten jederzeit herbeirufen.


Die Nuun-Hochebene mit Ricky

Mit Ricky verwandelt sich die nördliche Nuun-Hochebene in eine grüne, stark zerklüftete Landschaft mit zahlreichen Felsvorsprüngen und Klippen. Genau hier kommt seine besondere Sprungfähigkeit zum Einsatz. Laufe direkt auf die entsprechenden Wände zu und Ricky springt mit Link auf die höhere Ebene. Kleine Löcher überspringt er ebenfalls automatisch.

Auf diese Weise suchst Du die drei verschwundenen Zimmerleute von Mutoh und schickst sie zurück zur unfertigen Brücke. Die Fundorte wichtiger Gegenstände wie des Gasha-Beets und des festen Magischen Rings verändern sich durch die Begleiterwahl nicht grundsätzlich – lediglich die Wege dorthin werden auf Rickys Fähigkeiten zugeschnitten.


Dimitri – der schwimmende Dodongo

Stärken: Wasser, starke Strömungen, Wasserfälle
Schwäche: Löcher und Klippen
Nuun-Hochebene: Flüsse und Stromschnellen

Dimitri ist ein freundlicher roter Dodongo und der mit Abstand beste Schwimmer der drei Tierbegleiter. Steigst Du auf seinen Rücken, kann er normales und tiefes Wasser durchqueren, gegen starke Strömungen anschwimmen und sogar Wasserfälle hinaufschwimmen. Gebiete, die mit Ricky oder Benny aus trockenen Hindernissen bestehen, werden mit Dimitri deshalb häufig zu einem großen Netzwerk aus Flüssen.

Drückst Du während des Reitens die Aktionstaste, schnappt Dimitri nach allem, was direkt vor ihm steht. Viele gewöhnliche Gegner kann er damit komplett verschlingen und sofort beseitigen. Auch bestimmte Hindernisse lassen sich auf diese Weise entfernen. Über Löcher kann Dimitri dagegen nicht springen, und auch hohe Klippen gehören nicht zu seinen Stärken.


Dimitri – Tierbegleiter in Oracle of Ages

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Die erste Begegnung mit Dimitri

Dimitri begegnet Dir unmittelbar nach dem Sieg über die Schattenhexe in der Mondscheingrotte. Verlasse den Dungeon und erkunde den nördlichen Teil der Sichelinsel. Zwei Tokay haben dort einen merkwürdigen roten Dodongo entdeckt und überlegen bereits, ob er sich wohl essen lässt. Biete den beiden einige Glut-Kerne an. Nachdem sie die scharfen Kerne probiert haben, verlieren sie schnell das Interesse an ihrer vermeintlichen Mahlzeit und verschwinden.

Dimitri bedankt sich für die Rettung und bietet Link seine Hilfe an. Steige auf seinen Rücken und schwimme mit ihm von der Sichelinsel zurück zum Festland bei Lynna-Stadt. Auch diese Begegnung macht Dimitri noch nicht automatisch zu Deinem dauerhaften Partner. Erst die Auswahl der Seltsamen Flöte kurz danach entscheidet darüber.


Dimitris Flöte erhalten

Möchtest Du Dimitri dauerhaft als Begleiter, gehst Du nach der Mondscheingrotte in den normalen Laden von Lynna-Stadt in der Gegenwart. Dort wird nun vorübergehend eine Seltsame Flöte für 150 Rubine angeboten. Kaufe sie unbedingt, bevor Du die Brücke zur nördlichen Nuun-Hochebene aktivierst. Hast Du zuvor bereits Rickys Flöte aus der Schießbude gewonnen, wird die Flöte im Laden nicht mehr angeboten.

Gehe anschließend zur Nuun-Hochebene, aktiviere mit dem Blasrohr den Schalter für die Brücke und sprich mit Mutoh. Verlässt Du das Gebiet wieder, hält Dich eine der Waldfeen auf und bittet Dich, ein verirrtes Tier im Feengehölz zu suchen. Da Du die Flöte im Laden gekauft hast, findest Du dort Dimitri. Nach seiner Rettung erkennt er die Seltsame Flöte und sie verwandelt sich dauerhaft in Dimitris Flöte.


Die Nuun-Hochebene mit Dimitri

Ist Dimitri Dein Begleiter, wird die Nuun-Hochebene von zahlreichen Flüssen, tiefem Wasser und starken Strömungen durchzogen. Teilweise führen Wasserfälle auf die höher gelegenen Ebenen. Link könnte dieses Gebiet zu diesem Zeitpunkt allein nicht vollständig durchqueren, Dimitri kann jedoch mühelos gegen die Strömung schwimmen und die Wasserfälle direkt hinaufsteigen.

Die drei Zimmerleute befinden sich deshalb entlang verschiedener Wasserwege. Folge den einzelnen Flussarmen und benutze Dimitris Fähigkeit, Wasserfälle hinaufzuschwimmen, um sämtliche Arbeiter aufzuspüren. Anschließend kehren sie automatisch zu Mutoh zurück und vollenden die Brücke nach Symmetria.


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Benny – der fliegende Bär

Stärken: große Abgründe, Schwebeflug, Flächenangriff
Schwäche: Wasser
Nuun-Hochebene: zahlreiche tiefe Löcher

Benny ist ein großer blauer Bär mit kleinen Flügeln. Trotz seiner Größe kann er für kurze Zeit über dem Boden schweben und damit Abgründe überwinden, die selbst für Links Greifenfeder zu breit sind. Drücke die Aktionstaste mehrfach schnell hintereinander, damit Benny mit den Flügeln schlägt und möglichst lange in der Luft bleibt. Seine Flughöhe nimmt dabei langsam ab, weshalb besonders breite Abgründe mit einem gleichmäßigen Rhythmus überquert werden sollten.

Hältst Du die Aktionstaste gedrückt, lädt Benny seine Stampfattacke auf. Lässt Du sie los, kracht er mit voller Wucht auf den Boden und verletzt Gegner in seiner Umgebung. Wasser kann Benny dagegen nicht überqueren; größere Wasserflächen bilden für ihn eine unüberwindbare Grenze.


Benny – Tierbegleiter in Oracle of Ages

Die erste Begegnung mit Benny – Chevals Grab

Benny lernst Du unabhängig von der späteren Begleiterwahl bereits nach der Flügelhöhle kennen. Für Maros Floß benötigst Du den wasserfesten Cheval-Tau, der in Chevals Grab auf dem Yoll-Friedhof verborgen liegt. Der Weg dorthin führt jedoch über ein Gebiet voller großer Löcher, das Link selbst mit der Greifenfeder noch nicht überqueren kann.

Gehe in der Gegenwart zum Yoll-Friedhof. Dort siehst Du Benny, der von mehreren Geistern bedrängt wird. Besiege alle drei Geister und sprich anschließend mit ihm. Zum Dank lässt er Link auf seinen Rücken steigen. Drücke während des Fluges die Aktionstaste immer wieder schnell hintereinander und schwebe von Insel zu Insel über die großen Abgründe, bis Du den Grabstein von Cheval erreichst.

Nachdem Du im Grab Zoras Flossen und den Cheval-Tau gefunden hast, verabschiedet sich Benny wieder. Wie bei Ricky und Dimitri handelt es sich zunächst nur um eine vorübergehende Zusammenarbeit.


Bennys Flöte erhalten

Benny ist in Oracle of Ages der Standardbegleiter. Möchtest Du ihn dauerhaft auswählen, musst Du nach der Mondscheingrotte lediglich darauf verzichten, eine der beiden Seltsamen Flöten zu bekommen. Kaufe also weder die Flöte für 150 Rubine im Laden von Lynna-Stadt noch die Sonderflöte in der Schießbude von Lynna-Dorf.

Gehe stattdessen direkt westlich von Lynna-Stadt zur Nuun-Hochebene. Verbrenne mit einem Glut-Kern aus dem Blasrohr den Busch auf der anderen Seite des Flusses und triff anschließend den roten Schalter, damit die Brücke ausfährt. Sprich mit Mutoh an der unfertigen Brücke und gehe wieder zurück. Eine Waldfee berichtet Dir nun von einem verirrten geflügelten Bären.

Folge der Fee ins Feengehölz. Vom Ausgangspunkt des erneuten Versteckspiels gehst Du nach oben, nach unten und wieder nach oben. Dort findest Du Benny. Er erkennt Link von der gemeinsamen Reise auf dem Yoll-Friedhof wieder und überreicht ihm aus Dankbarkeit Bennys Flöte. Damit ist er für den restlichen Spielverlauf Dein fester Tierbegleiter.


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Die Nuun-Hochebene mit Benny

Mit Benny verwandelt sich die Nuun-Hochebene in eine zerklüftete Gebirgslandschaft voller großer, bodenloser Löcher. Viele Abgründe sind zu breit für die Greifenfeder und können ausschließlich mit Bennys Schwebeflug überwunden werden. Tippe während des Fluges kontinuierlich auf die Aktionstaste, damit er möglichst wenig Höhe verliert.

Über die verschiedenen Inseln und Felsplattformen erreichst Du nacheinander Mutohs drei verschwundene Zimmerleute. Auch die Feenquelle, das Gasha-Beet und der feste Magische Ring bleiben in dieser Variante erreichbar. Nachdem alle drei Arbeiter gefunden wurden, kehren sie automatisch zur Brücke zurück und öffnen den Weg nach Symmetria.


Welcher Begleiter verändert was?

Die Wahl des Tierbegleiters verändert ausschließlich bestimmte Wege und das Aussehen der Nuun-Hochebene. Mit Ricky besteht sie aus hohen Klippen, die nur sein Sprung überwinden kann. Mit Dimitri wird sie von Flüssen und Wasserfällen durchzogen. Mit Benny entstehen große Abgründe, über die er hinwegfliegen muss. Der grundlegende Spielverlauf, Mutohs drei Zimmerleute und die wichtigen Sammelobjekte des Gebiets bleiben in allen drei Varianten erhalten.

Auch für einen 100-%-Spielstand musst Du deshalb nicht einen bestimmten Begleiter wählen. Es ist unmöglich, in einem einzelnen normalen Spielstand alle drei Flöten gleichzeitig zu besitzen. Sobald Ricky, Dimitri oder Benny Dein dauerhafter Partner geworden ist, sind die beiden anderen Varianten für diesen Spielstand nicht mehr verfügbar. Möchtest Du sämtliche Versionen der Nuun-Hochebene selbst sehen, benötigst Du entsprechend mehrere Spielstände.


Begleiter im Passwortspiel

In einem verknüpften Spiel wird Deine frühere Wahl übernommen. Hast Du beispielsweise Oracle of Seasons zuerst abgeschlossen und dort Ricky als festen Begleiter gewählt, wartet in Oracle of Ages ebenfalls Ricky im Feengehölz. Dasselbe gilt für Dimitri und Benny. Die Seltsame Flöte erscheint dann weder als Sonderpreis in der Schießbude noch für 150 Rubine im Laden.

Dadurch bleibt nicht nur Dein Tierpartner erhalten, sondern auch die entsprechende Variante der Nuun-Hochebene wird automatisch festgelegt. Eine erneute Auswahl innerhalb desselben verknüpften Durchlaufs ist nicht möglich.

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