ZeldaCollection

Die vier Titanen - Weg zu den Goronen

Mit dem Master-Schwert im Gepäck kehren wir zum Hauptziel „Die vier Titanen“ zurück. Zwei Titanen stehen bereits auf unserer Seite, als Nächstes führt die Reise nach Eldin und auf den gewaltigen Todesberg. Dort kriecht der Feuertitan Vah Rudania über die Vulkanflanken und löst immer wieder schwere Eruptionen aus. Für Link stellt allerdings bereits der Weg nach Goronia eine völlig neue Gefahr dar: Ab einer bestimmten Höhe ist die Umgebung so heiß, dass Kleidung, Holzwaffen und schließlich Link selbst Feuer fangen. Normale Kühlungsgerichte aus der Gerudo-Wüste helfen hier nicht. Für den Todesberg benötigen wir ausdrücklich Brandschutz.

Unsere Route führt zunächst zum Stall am Berge und über den Moa-Kishito-Schrein zum Eldin-Turm. Dort holen wir die Karte der Region, bevor wir westlich des Goronbi-Sees ein weiteres Ziel des Hauptziels „Erinnerungsfotos“ finden. Anschließend folgen wir dem Pfad zum Todesberg durch die Südmine. Die Nebenaufgabe „Löschechsenjagd“ liefert dort kostenlos die Anti-Feuer-Rüstung, wodurch wir den restlichen Weg nach Goronia ohne ständigen Verbrauch von Medizin zurücklegen können. In Goronia beginnt schließlich das Hauptziel „Feuertitan Vah Rudania“. Bevor Link überhaupt an den Titanen herankommt, muss jedoch der junge Gorone Yunobo aus der verlassenen Nordmine gerettet werden.


Zum Stall am Berge

Der Stall am Berge liegt südlich des Todesbergs am Anfang des eigentlichen Bergpfads. Der bequemste Ausgangspunkt hängt davon ab, welche Türme und Schreine Ihr bereits aktiviert habt. Vom Wald der Krogs könnt Ihr über den östlichen Ausgang der Waldregion beziehungsweise über den Turm der Wälder nach Osten ziehen. Dank Revalis Sturm lassen sich die felsigen Übergänge wesentlich schneller überwinden als zu Beginn des Spiels.

Folgt schließlich der Hauptstraße durch die Schlucht von Eldin. Solange Gras, Bäume und normales Wasser die Landschaft prägen, befindet Ihr Euch noch außerhalb der eigentlichen Brandzone. Nutzt diese Strecke zum Sammeln von Erzen und Monsterteilen. Der Todesberg ist eine der ergiebigsten Regionen für Bernstein, Opal, Rhodonit, Saphir und gelegentliche Diamanten. Besonders seltene Edelsteine werden später für Rüstungsverbesserungen und die Neuanfertigung der Reckenwaffen benötigt, weshalb Ihr nicht jeden Fund sofort verkaufen solltet.


Schrein-Aufgabe „Das Gemälde des Stalls“

Am Stall trefft Ihr im Inneren auf Mero, der ein Gemälde an der Wand betrachtet. Sprecht ihn darauf an und Ihr erhaltet die Schrein-Aufgabe „Das Gemälde des Stalls“. Das Bild zeigt den Stall vor dem Todesberg und in einiger Entfernung einen Schrein zwischen markanten Felsformationen.

Der gesuchte Ta-Mur-Schrein liegt südwestlich des Stalls im Beele-Tal. Da wir vom Süden kommen, könnt Ihr ihn sogar bereits vor dem Stall erledigen. Vom Stall selbst folgt Ihr der Straße ein Stück zurück nach Süden und nehmt die westliche Abzweigung durch das felsige Tal. Der orangefarbene Eingang wird zwischen den Felsen sichtbar. Aktiviert ihn und betretet die Prüfung.


Ta-Mur-Schrein – Feuer öffnet den Weg

Im Ta-Mur-Schrein dreht sich alles um Feuer. Gleich zu Beginn versperren Holzkisten und Ranken den Durchgang. Schießt einen Feuerpfeil darauf oder entzündet einen normalen Pfeil an einer vorhandenen Flamme. Nach wenigen Sekunden brennt die Konstruktion vollständig weg und Ihr könnt passieren.

Im nächsten Raum hängt eine große Holzkiste an Seilen über einer Waage. Verbrennt die Kiste beziehungsweise das entsprechende Seil, damit sich das Gewicht verändert und der Mechanismus einen neuen Weg freigibt. Hinter einem der Gitter liegt außerdem eine Truhe. Schaut Euch die Holzkonstruktionen hinter den Metallstäben genau an: Feuer breitet sich auch dort aus, wo Link selbst nicht hindurchkommt. Entzündet die erreichbaren Holzteile und wartet, bis die Blockade zusammenbricht.

[Optional – Schätze] Der Schrein enthält mehrere Truhen mit Opal, Rhodonit und einer schweren Felsenwaffe, deren genaue Qualitätsstufe mit dem Spielfortschritt skalieren kann. Gerade der Rhodonit sollte mitgenommen werden. Holt anschließend das Zeichen der Bewährung.

Alle neun regulären Schreine der Region findet Ihr zusätzlich auf ZeldaCollection im Guide zu den Eldin-Turm Schreinen.


Brandschutz-Medizin am Stall am Berge kaufen

Zurück am Stall sprecht Ihr draußen mit Kerte. Sie verkauft ausdrücklich Brandschutz-Medizin: eine Flasche kostet 60 Rubine, zwei kosten 110 und drei zusammen 150 Rubine. Kauft am besten direkt drei Flaschen. Durch die Löschechsenjagd erhalten wir zwar bald permanente Schutzkleidung, aber die Medizin dient als Reserve und wird in besonders heißen Bereichen später erneut nützlich.

Verwechselt Brandschutz nicht mit normalem Hitzeschutz. Kühlungs-Medizin, Wüstenkleidung und frostige Gerichte schützen Link vor heißem Klima wie in der Gerudo-Wüste, verhindern aber nicht, dass er am Todesberg Feuer fängt. Brandschutz-Medizin wird aus Löschechsen beziehungsweise Löschflüglern und Monsterteilen hergestellt und ist speziell für solche vulkanischen Gebiete gedacht.

Untersucht außerdem die unmittelbare Umgebung des Stalls. Dort liegen ein Eisenhammer, eine Meisteraxt und Holzbündel. Den Eisenhammer könnt Ihr als Ersatzwaffe für Erzvorkommen mitnehmen. Holzwaffen solltet Ihr dagegen auf dem eigentlichen Todesberg nicht ausrüsten.


Moa-Kishito-Schrein – Die Kugel öffnet den Weg

Auf dem Hügel direkt östlich des Stalls liegt der Moa-Kishito-Schrein. Aktiviert ihn unbedingt als Schnellreisepunkt. Im ersten Abschnitt rollen große Steinkugeln eine Rampe hinunter und verschwinden in einer Öffnung. Aktiviert Stasis kurz bevor eine Kugel Link erreicht und sprintet an ihr vorbei die Rampe hinauf.

Im nächsten Raum kommen zusätzlich schwere Stachelkugeln ins Spiel. Auch hier ist Stasis die einfachste Lösung: Wartet auf einen günstigen Moment, friert eine Kugel ein und passiert den Abschnitt, bevor die Zeit abläuft. Alternativ könnt Ihr Euch hinter den seitlichen Nischen verstecken und den Rhythmus beobachten.

[Optional – Schätze] Hinter einer der Stachelkugeln liegt eine Schatztruhe mit einem Ritterschwert. Eine weitere Truhe enthält einen Rhodonit. Anschließend erreicht Ihr den Priester und bekommt das nächste Zeichen der Bewährung.


Zum Eldin-Turm

Vom Stall folgt Ihr dem Pfad zunächst nach Norden. Der Eldin-Turm steht westlich des Hauptwegs auf einer hohen Felsformation. Bis in die unmittelbare Umgebung des Turms könnt Ihr noch ohne permanenten Brandschutz gelangen, doch an der Grenze zur eigentlichen Vulkanzone färbt sich das Thermometer vollständig rot und zeigt eine Flamme. Spätestens hier müsst Ihr Brandschutz aktivieren.

Trinkt eine Flasche Brandschutz-Medizin und kontrolliert Eure Ausrüstung. Holzwaffen, Holzschilde und Holzbögen können in der Vulkanhitze Feuer fangen. Rüstet daher Metall-, Wächter- oder Goronenwaffen aus. Normale Pfeile entzünden sich beim Spannen des Bogens automatisch und können dadurch sogar als improvisierte Feuerpfeile benutzt werden. Bombenpfeile sind dagegen extrem gefährlich: In der heißen Todesbergzone detonieren sie praktisch sofort beim Spannen. Benutzt sie hier nicht.

Mit Revalis Sturm lässt sich der Turm sehr schnell erreichen. Sucht eine sichere Felsplattform unterhalb des Turms, erzeugt einen Aufwind und gleitet an eine der unteren Plattformen. Der restliche Aufstieg ist unkompliziert. Aktiviert oben das Terminal und legt damit die komplette Eldin-Region frei.


Optional: Krog beim Eldin-Turm – Windrad über der Lava

[Optional – Krog] Nordöstlich des Eldin-Turms liegt auf einem Felsvorsprung über der Lava ein kleines Windrad. Revalis Sturm erleichtert den Zugang erheblich. Nähert Euch dem Windrad und mehrere Zielballons erscheinen über beziehungsweise jenseits des Lavastroms.

Schießt sämtliche Ballons mit dem Bogen ab. Achtet dabei darauf, keine Bombenpfeile auszurüsten. Nach dem letzten Treffer erscheint der Krog und überreicht Euch den Samen.


Kyu-Ramuhi-Schrein – Balanceakt

Südöstlich beziehungsweise östlich des Eldin-Turms liegt mitten im Goronbi-See der Kyu-Ramuhi-Schrein. Die Insel ist vollständig von Lava umgeben. Nutzt Revalis Sturm von einer erhöhten Position oder gleitet vom Eldin-Turm so weit wie möglich zur Insel. Aufgrund der Lava funktioniert Cryomodul hier natürlich nicht.

Im Schrein findet Ihr zwei große Waagschalen. Zunächst liegen mehrere schwere Metallwürfel auf einer Seite. Bewegt sie mit Magnesis so, dass eine Schale nach oben beziehungsweise unten fährt und Ihr die verschiedenen Ebenen erreichen könnt. Das Grundprinzip bleibt während der gesamten Prüfung gleich: Verändert das Gewicht, steigt auf die entsprechende Schale und verschiebt anschließend die Würfel erneut.

Später blockieren Holzkisten Teile des Mechanismus. Verbrennt sie mit Feuer, damit sich das Gewicht verändert. Eine brennende Kiste verliert nach ihrer Zerstörung ihr komplettes Gewicht, wodurch die gegenüberliegende Waagschale sofort reagiert.

[Optional – Schatz] Links beziehungsweise auf einer erhöhten Plattform wartet eine Truhe mit einem Ritter-Zweihänder. Holt anschließend das Zeichen der Bewährung.


Hauptziel „Erinnerungsfotos“ – Die Wunde

Vom Kyu-Ramuhi-Schrein beziehungsweise vom Eldin-Turm aus liegt westlich des Goronbi-Sees ein Erinnerungsort aus Zeldas Album. Wenn Ihr in Goronia später mit Kangis sprecht, erkennt er das entsprechende Foto ebenfalls und nennt die Gegend südwestlich des Todesbergs. Da wir jetzt direkt daneben sind, holen wir die Erinnerung sofort.

Bewegt Euch vom westlichen Ufer des Goronbi-Sees auf den hohen felsigen Rücken in Richtung Waldregion. Auf der Karte erkennt Ihr westlich des Sees eine auffällige erhöhte Formation beziehungsweise einen kreisförmigen Felsbereich. Einige Echsalfos halten sich in der Umgebung auf. Auf dem oberen Plateau beginnt der bekannte leuchtende Erinnerungspunkt zu schimmern.

Untersucht ihn und Link erinnert sich an „Die Wunde“. Zelda versorgt Links Verletzungen nach einem außergewöhnlich schweren Kampf. Rundherum liegen zahlreiche besiegte Monster. Sie warnt Link davor, Mut mit Leichtsinn zu verwechseln, und äußert große Sorge darüber, dass immer mehr und immer stärkere Monster auftauchen. Für Zelda ist dies ein Vorzeichen der nahenden Verheerung Ganon.

Damit ist ein weiteres Ziel des Hauptziels „Erinnerungsfotos“ abgeschlossen. Die vollständige Übersicht findet Ihr auf ZeldaCollection unter Erinnerungen in Breath of the Wild.


Optional: Krogs rund um Goronbi-See und Erinnerung

[Optional – Krogs] Südwestlich des Goronbi-Sees liegen mehrere Krog-Rätsel dicht beieinander. Bei einem davon fehlen in einer kleinen Steinformation einzelne Felsen. Ergänzt das Muster mit dem losen Stein aus der direkten Umgebung. Etwas weiter nördlich beginnt auf einem Hügel ein Krog-Zeitrennen: Tretet auf den Baumstumpf und benutzt Revalis Sturm, sobald der Zielring auf einer höher gelegenen Felsfläche erscheint.

Auf dem Weg von der Erinnerung Richtung Südmine findet Ihr außerdem an einem Hang mehrere große Felsen über einem natürlichen Loch. Rollt den passenden Brocken so den Hang hinunter, dass er in der Vertiefung landet. Diese Samen liegen direkt auf unserem Weg zum nächsten Storyabschnitt.


Zum Pfad des Todesbergs

Kehrt auf die markierte Hauptstraße zurück und folgt den nummerierten Wegschildern den Todesberg hinauf. Der Untergrund wird zunehmend schwarz, Lava fließt zwischen den Felsen und Fels-Oktoroks tauchen aus dem Boden auf. Diese Gegner saugen Luft beziehungsweise Gegenstände ein und spucken anschließend brennende Felsen auf Link.

Eine einfache Methode gegen Fels-Oktoroks ist eine Fernbombe. Werft sie vor den Gegner, während er einatmet. Er saugt die Bombe ein. Zündet sie kurz danach und der Oktorok wird von innen getroffen. Die Gegner besitzen außerdem eine ungewöhnliche Eigenschaft: Werft Ihr ihnen verrostete Waffen oder Schilde zum Einsaugen vor, können sie diese gereinigt als deutlich bessere Ausrüstung wieder ausspucken.


Südmine – Nebenaufgabe „Löschechsenjagd“

Der Hauptweg führt automatisch durch die Südmine. Hier arbeiten die Goronen trotz Vah Rudanias Aktivität weiterhin an den reichhaltigen Erzvorkommen. Noch wichtiger für Link sind die zahlreichen kleinen Löschechsen, die über den dunklen Boden huschen und sich unter Steinen verstecken.

Sprecht mit dem Hylianer Masarki. Er möchte zehn Löschechsen als Mitbringsel aus Goronia mitnehmen, ist aber selbst nicht schnell genug, sie einzufangen. Damit beginnt die Nebenaufgabe „Löschechsenjagd“. Als Belohnung verspricht er seine Anti-Feuer-Rüstung.

Die Aufgabe lohnt sich enorm, denn die Rüstung kostet im Laden von Goronia ansonsten 600 Rubine. Bleibt deshalb in der Südmine, bis Ihr alle zehn Tiere besitzt.


Zehn Löschechsen schnell fangen

Legt möglichst das Ninja- beziehungsweise Schleich-Set aus Kakariko an, solange Eure Brandschutz-Medizin aktiv ist. Geht geduckt durch die Mine und drückt A, sobald Ihr Euch einer Löschechse nähert. Wenn Ihr rennt, verschwinden die Tiere häufig, bevor Link sie erreicht.

Hebt außerdem jeden kleinen Stein am Boden an. Unter vielen davon sitzt ebenfalls eine Löschechse. Mit dem Shiekah-Sensor+ wird die Aufgabe noch einfacher: Fotografiert eine Löschechse für das Hyrule-Handbuch, stellt den Sensor auf das Tier und folgt den Signalen durch die Mine.

Sammelt ruhig mehr als die benötigten zehn Exemplare. Das Anti-Feuer-Set benötigt Löschechsen bereits bei den ersten Rüstungsverbesserungen. Zusätzliche Tiere können außerdem mit Monsterteilen zu Brandschutz-Medizin gekocht werden.

Habt Ihr zehn Stück, kehrt zu Masarki zurück. Er übergibt Euch die Anti-Feuer-Rüstung. Zieht sie sofort an. Ein einzelnes Teil liefert bereits eine Stufe Brandschutz und reicht für den Weg von der Südmine bis nach Goronia aus.

Fundorte und Set-Boni sämtlicher Kleidungsstücke findet Ihr zusätzlich im ZeldaCollection-Guide zu den Rüstungen in Breath of the Wild.


Anti-Feuer-Rüstung statt Medizin

Mit der gerade erhaltenen Anti-Feuer-Rüstung müsst Ihr auf dem normalen Weg nach Goronia keine weitere Brandschutz-Medizin verbrauchen. Achtet dennoch auf die Umgebung: In besonders heißen Bereichen des Todesbergs steigt die Brandgefahr auf eine zweite Stufe. Dort reicht später ein einzelnes Rüstungsteil nicht mehr.

Das vollständige Anti-Feuer-Set besteht aus Anti-Feuer-Helm, Anti-Feuer-Rüstung und Anti-Feuer-Hose. In Goronia verkauft der Mucki-Markt den Helm für 2.000 Rubine, die Hose für 700 Rubine und die Rüstung für 600 Rubine. Da wir das Brustteil kostenlos bekommen haben, kaufen wir später nur Helm und Hose, sofern die Rubine reichen. Für den normalen Storyfortschritt genügen zunächst zwei Teile.

Wer die komplette Rüstung bei einer Großen Fee zweimal verbessert, aktiviert den Set-Bonus „Kein Brennen“. Dieser schützt Link vor vielen normalen Feuerangriffen und ist besonders gegen Feuergegner nützlich.


Optional: Löschechsen und Erz für spätere Rüstungs-Upgrades

[Optional – Sammelobjekte] Die Südmine gehört zu den besten Orten, um gleich mehrere nützliche Materialien zu sammeln. Neben Löschechsen liegen zahlreiche Erzvorkommen direkt an den Felswänden. Zerschlagt sie mit einem Eisenhammer, Erzbohrer oder Fernbomben. Rhodonite, Saphire und Diamanten solltet Ihr aufheben; Feuerstein wird für mehrere Goronen-Aufgaben und später für das Nachschmieden besonderer Waffen benötigt.

Die Anti-Feuer-Rüstung benötigt bereits für die erste Verbesserung pro Teil eine Löschechse und zwei Moblin-Hörner. Für Stufe 2 werden weitere Löschechsen und Moblin-Hauer gebraucht. Wenn Ihr jetzt etwas länger sammelt, könnt Ihr das Set beim nächsten Besuch einer Großen Fee direkt mehrfach aufwerten.

Weitere Materialfundorte findet Ihr im internen Guide zu Zutaten und Materialien.


Von der Südmine nach Goronia

Folgt vom nördlichen Ausgang der Südmine weiter dem Hauptweg. Vah Rudania wird nun zunehmend sichtbar. Je näher Ihr Goronia kommt, desto häufiger bebt der Todesberg. Bei einer größeren Eruption regnen brennende Felsbrocken vom Himmel. Achtet auf die roten beziehungsweise hellen Einschlagmarkierungen am Boden und bleibt nicht direkt darunter stehen.

Holzwaffen bleiben weiterhin problematisch. Selbst wenn die Anti-Feuer-Rüstung Link schützt, kann eine ausgerüstete Holzausrüstung in der Vulkanhitze verbrennen. Lagert wertvolle Holzwaffen wie bestimmte Orni-Bögen deshalb im Inventar und benutzt Metall- oder Wächterausrüstung.


Goronia erreichen

Nach der nächsten Kurve öffnet sich der Blick auf Goronia. Die Stadt besteht vollständig aus schwarzem Vulkangestein, Metallbrücken und Lava. Schon beim Betreten folgt eine kurze Sequenz mit Vah Rudania, der am Todesberg entlangkriecht und erneut eine Eruption auslöst.

Goronia verfügt über Gasthaus, Krämerladen, Rüstungsladen, Schmiede und einen zentralen Schrein. Bevor wir mit Bludo sprechen und damit den nächsten großen Storyabschnitt starten, sichern wir wieder zuerst den Schnellreisepunkt.


Shimo-Itose-Schrein – Schwankendes Feuer

Der Shimo-Itose-Schrein liegt im nördlichen Teil Goronias. Aktiviert ihn und geht hinein. Im ersten Raum hängt eine Lampe beziehungsweise ein Brennmechanismus an Seilen. Schießt das Seil beziehungsweise nutzt Feuer so, dass die Flamme auf die Ranken und Holzkonstruktionen übertragen wird. Sobald das Holz abbrennt, öffnet sich der nächste Weg.

Im weiteren Verlauf wartet ein kleiner Nano-Wächter. Besiegt ihn und öffnet die erreichbaren Truhen. Eine enthält einen Felsenspalter, eine weitere Rhodonit. Später findet Ihr außerdem zehn Eispfeile. Hebt sie auf – Eispfeile sind in Eldin ausgesprochen nützlich, weil sie Feuergegner sofort ausschalten beziehungsweise Magmaroks abkühlen können.

Ein Bodenschalter setzt eine Laterne beziehungsweise einen Mechanismus in Bewegung. Fixiert bei Bedarf den Schalter mit einem ausreichend schweren Gegenstand und nutzt die entstehende Flamme, um weitere Ranken zu verbrennen. Hinter einer der geöffneten Türen liegt der kleine Schlüssel. Öffnet damit den letzten Zugang und holt das Zeichen der Bewährung.


Anti-Feuer-Hose im Mucki-Markt kaufen

[Optional – sehr empfohlen] Besucht nach dem Schrein den Rüstungsladen „Mucki-Markt“. Da wir die Anti-Feuer-Rüstung bereits kostenlos besitzen, lohnt sich als nächstes die Anti-Feuer-Hose für 700 Rubine. Damit verfügt Link über zwei Stufen Brandschutz und kann auch in den heißeren Bereichen des Todesbergs sicher herumlaufen.

Den Anti-Feuer-Helm für 2.000 Rubine müsst Ihr für den Storyfortschritt nicht sofort kaufen. Für einen vollständigen Rüstungsspielstand benötigen wir ihn langfristig trotzdem. Wenn Ihr durch Edelsteine, Hebra-Schätze und die bisherigen Nebenquests genügend Rubine besitzt, könnt Ihr das Set bereits jetzt vervollständigen. Andernfalls hat die Hose Priorität.


Goronengewürz für „Curry gegen die Kälte“ kaufen

[Optional – Nebenaufgabe vorbereiten] Im Krämerladen „Urgestein“ wird Goronengewürz verkauft. Kauft mindestens eine Portion. Damit können wir beim nächsten Besuch am Stall der Orni die bereits angenommene Nebenaufgabe „Curry gegen die Kälte“ abschließen.

Der Laden führt außerdem Feuer- und Eispfeile. Gerade Eispfeile sind auf dem Todesberg sinnvoll. Rohrzucker und Steinsalz können für Rezepte ebenfalls mitgenommen werden, müssen aber nicht auf Vorrat gekauft werden.


Nebenaufgabe „Lehrgeld“ starten

[Optional] Sprecht in Goronia mit dem Goronen Hugo. Er wird vom Schmied Brohan ausgebildet und soll als Teil seiner Ausbildung den Magmarok am Darunia-See besiegen. Der Weg dorthin ist ihm allerdings zu gefährlich. Damit beginnt die Nebenaufgabe „Lehrgeld“.

Der Magmarok steht weiter nördlich am Darunia-See und liegt nicht auf dem direkten Weg zur Nordmine. Die Aufgabe kann dennoch bereits ins Tagebuch aufgenommen werden. Sobald wir nach der Befreiung Vah Rudanias die nördliche Eldin-Region vollständig erkunden, führt unser Weg ohnehin zum See. Für den Sieg zahlt Hugo später 100 Rubine.


Schrein-Aufgabe „Der verlorene Bruder“ starten

[Optional – für alle Schreine erforderlich] Sprecht außerdem mit Bladon in einem der Häuser von Goronia. Sein Bruder Gonguron ist in den Marugo-Tunnel aufgebrochen, weil er dort angeblich das Geheimnis des Helden finden will. Bladon hält davon wenig und macht sich Sorgen. Damit beginnt die Schrein-Aufgabe „Der verlorene Bruder“.

Die Aufgabe führt später zum Keha-Rama-Schrein im Marugo-Tunnel. Der Weg liegt westlich beziehungsweise südwestlich der eigentlichen Rudania-Route. Da wir für den vollständigen Spielstand ohnehin sämtliche Eldin-Schreine lösen, ist es sinnvoll, den Auftrag bereits jetzt freizuschalten.


Hauptziel „Feuertitan Vah Rudania“ – Mit Bludo sprechen

Geht nun zum großen Haus des Goronenchefs Bludo. Er erkennt Link zwar nicht sofort als den Helden von vor einhundert Jahren, kommt aber schnell zum eigentlichen Problem. Der Feuertitan Vah Rudania ist wieder aktiv geworden und sorgt für immer heftigere Eruptionen am Todesberg.

Bludo hat den Titanen bereits mehrfach mithilfe der Goronenkanonen zurück in den Krater getrieben. Normalerweise hilft ihm dabei der junge Gorone Yunobo. Bludo leidet aktuell jedoch unter starken Rückenschmerzen und hat Yunobo deshalb in die verlassene Nordmine geschickt, um Schmerzmittel aus einem Lagerraum zu holen.

Yunobo ist nicht zurückgekehrt. Bludo bittet Link, nach ihm zu sehen. Damit beginnt das Hauptziel „Feuertitan Vah Rudania“. Unser nächster Weg führt zur Nordmine.


Goronen-Statuen auf dem Weg zur Nordmine

Verlasst Goronia nach Norden und folgt dem Weg an den gewaltigen in den Berg gemeißelten Goronen vorbei. Diese Monumente zeigen berühmte Helden des Volks. Der Pfad windet sich oberhalb der Stadt entlang und führt schließlich zur Goronenbrücke und weiter in Richtung der aufgegebenen Nordmine.

[Optional – Krog] Untersucht die große Goronenstatue nahe des Wegs. In beziehungsweise bei einem der geöffneten Münder bewegt sich ein glitzerndes Feenlicht. Klettert hinauf – Revalis Sturm macht den Aufstieg trivial – und untersucht das Leuchten für einen Krog-Samen.

[Optional – Krog] Bei einer weiteren Felsstatue liegt unterhalb beziehungsweise nahe der Achsel ein kleiner Stein auf einem Vorsprung. Hebt ihn an und ein weiterer Krog erscheint.

[Optional – Krog] Auf dem Kopf einer der großen Statuen befindet sich außerdem ein Baumstumpf für ein Zeitrennen. Tretet darauf, beobachtet den Zielring und benutzt Revalis Sturm, um die Strecke problemlos innerhalb der Frist zu schaffen.


Nordmine – Kanonen richtig benutzen

Am Eingang der Nordmine warnt Euch Drak vor den dortigen Monstern. Yunobo ist weiter in die Mine hineingegangen und nicht zurückgekehrt. Die Gegend ist von Lava durchzogen und mehrere Echsalfos-Lager versperren den Weg.

Die großen Goronenkanonen machen diesen Abschnitt erheblich einfacher. Neben jeder Kanone befindet sich eine Öffnung für eine runde Fernbombe und ein großer Hebel. Legt zunächst eine runde Bombe in die Kanone. Schlagt anschließend den Hebel mit einer Waffe, um das Geschütz nach links oder rechts zu drehen. Sobald das Rohr auf das gewünschte Ziel zeigt, zündet Ihr die Bombe. Die Explosion im Inneren feuert eine gewaltige Kanonenkugel ab.

Benutzt die Kanonen gegen die Echsalfos-Lager und Felsblockaden. Ihr spart dadurch Waffenhaltbarkeit und könnt Gegner teilweise beseitigen, bevor Link überhaupt in ihre Reichweite kommt.


Mit Revalis Sturm durch die Nordmine

Mehrere Teile der Nordmine sind durch breite Lavaflüsse getrennt. Normalerweise führen schmale Wege, Aufwinde und Kanonenplattformen Stück für Stück nach Norden. Mit Revalis Sturm könnt Ihr einige dieser Umwege abkürzen, solltet aber nicht blind über große Lavaflächen gleiten. Landet nur auf eindeutig sicheren Felsinseln.

Rote Oktoroks, Feuer-Schleime und Echsalfos greifen Euch unterwegs an. Eispfeile sind gegen die Feuergegner besonders effektiv. Sammelt Monsterteile möglichst schnell ein, denn manche Beute kann auf glühendem Boden verbrennen.


Yunobo im Lagerraum finden

Am nördlichen Ende der Mine erreicht Ihr einen großen steinernen Lagerraum. Die Öffnung ist von gewaltigen Felsbrocken versperrt. Yunobo sitzt dahinter fest und kann nicht herauskommen.

Eine normale Bombe reicht nicht aus. Sucht die nahe Goronenkanone. Legt eine runde Fernbombe hinein und richtet das Rohr mit dem Hebel direkt auf die Felsblockade vor dem Lagerraum. Zündet die Bombe und die Kanonenkugel zertrümmert den Eingang.

Geht anschließend hinein. Yunobo läuft zunächst erschrocken umher, weil er Link für ein Monster hält. Kurz darauf stellt er sich vor und erklärt, dass er tatsächlich die Medizin für Bludo holen wollte. Besonders auffällig ist die rote Schutzbarriere, die sich um ihn bilden kann: Yunobo besitzt als Nachfahre Daruks dieselbe Schutzfähigkeit wie der frühere Goronen-Recke.

Nach dem Gespräch nimmt Yunobo das Schmerzmittel und macht sich sofort zurück nach Goronia auf.


Optional: Krog über Yunobos Lagerraum

[Optional – Krog] Verlasst den Lagerraum noch nicht sofort. Klettert beziehungsweise benutzt Revalis Sturm, um auf das Dach beziehungsweise den Felsen direkt oberhalb des Eingangs zu gelangen. Dort liegt ein kleiner Stein.

Hebt ihn an und ein Krog erscheint. Dieser Samen ist besonders leicht mitzunehmen, da wir für das Hauptziel ohnehin direkt unter seinem Versteck stehen.


Zurück zu Bludo

Öffnet die Karte und teleportiert Euch direkt zum Shimo-Itose-Schrein in Goronia. Geht zurück zu Bludo. Yunobo ist inzwischen angekommen und hat ihm die Medizin übergeben. Bludo bedankt sich bei Link und gibt ihm als Belohnung drei Brandschutz-Medizinen.

Eigentlich möchte Bludo nun zusammen mit Yunobo zum Todesberg aufbrechen und Vah Rudania erneut mit den Kanonen vertreiben. Seine Rückenprobleme sind jedoch weiterhin so stark, dass er kaum laufen kann. Yunobo ist bereits zur Brücke von Eldin vorausgegangen und weiß noch nichts davon.

Bludo bittet Link deshalb, Yunobo hinterherzugehen und ihm die Planänderung mitzuteilen. Damit beginnt die nächste Phase des Hauptziels „Feuertitan Vah Rudania“.


Daruk-Erinnerung in Goronia

Während des Gesprächs kommt Bludo auf den ehemaligen Goronen-Recken Daruk zu sprechen. Er weist auf das riesige in die Felswand gemeißelte Bildnis des Helden. Der Anblick löst eine weitere Erinnerung in Link aus.

Vor einhundert Jahren trainieren Link und Daruk am Todesberg. Daruk erzählt von seinem Entschluss, Hyrule gegen Ganon zu verteidigen, und demonstriert seine mächtige Schutzfähigkeit. Nach einem kurzen Zwischenfall zeigt sich allerdings auch, dass selbst der gewaltige Gorone vor etwas Angst besitzt: einem kleinen Hund.

Diese Daruk-Erinnerung gehört wie die Szenen mit Mipha und Revali nicht zu den zwölf frei gesuchten Albumfotos. Sie wird automatisch innerhalb des Titanen-Handlungsstrangs aktiviert. Unsere Übersicht über alle Erinnerungen findet Ihr ebenfalls unter Erinnerungen in Breath of the Wild.


Vor dem Aufstieg zur Brücke von Eldin

Bevor Ihr Yunobo folgt, kontrolliert noch einmal Eure Ausrüstung. Für den nächsten Abschnitt solltet Ihr zwei Stufen Brandschutz besitzen. Anti-Feuer-Rüstung plus Anti-Feuer-Hose sind dafür ideal. Alternativ könnt Ihr ein einzelnes Rüstungsteil mit Brandschutz-Medizin kombinieren.

Nehmt mehrere normale Pfeile, einen zuverlässigen Bogen sowie Metallwaffen mit. Bombenpfeile bleiben im heißen Bereich des Todesbergs tabu. Der nächste Weg führt über die Goronen-Quelle zur Brücke von Eldin und anschließend direkt an den Titanen heran. Dort erscheinen erstmals die Wächterdrohnen von Vah Rudania und Yunobo wird selbst zur Munition für die großen Goronenkanonen.

Im nächsten Kapitel begleiten wir Yunobo zur Brücke von Eldin, suchen den Erzbohrer aus der Nebenaufgabe „Das Geheimnis des Todesbergs“, lösen den Daka-Ka-Schrein und treiben Vah Rudania mit den Kanonen bis zum Gipfel des Todesbergs. Anschließend betreten wir den Feuertitan Vah Rudania und beginnen mit der Suche nach seiner Titanenkarte und den fünf Kontrollsiegeln.

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