Unsere Breath of the Wild Komplettlösung beginnt dort, wo auch Links Erinnerungen einsetzen: im geheimnisvollen Schrein des Lebens. Nach einhundert Jahren Schlaf erwacht der Held ohne Waffen, ohne Erinnerungen und zunächst fast ohne Kleidung. Noch wisst Ihr nicht, was mit Hyrule geschehen ist oder weshalb eine unbekannte Frauenstimme Link ruft. Dieses erste Kapitel führt Euch vom Erwachen über die ersten Ausrüstungsgegenstände und einen bereits erreichbaren Krog bis zum Turm des Vergessenen Plateaus. Wir nehmen dabei bewusst nur optionale Dinge mit, die praktisch direkt auf unserem Weg liegen. Die große Sammelrunde über das Plateau folgt erst im nächsten Kapitel, sobald die vier Shiekah-Module die versteckten Schätze und Krog-Rätsel wesentlich effizienter zugänglich machen.
Link erwacht im Schrein des Lebens
Nach der Eröffnungssequenz könnt Ihr Link zum ersten Mal steuern. Geht zum leuchtenden Sockel im Raum und untersucht ihn. Link erhält den Shiekah-Stein, der für den Rest des Abenteuers Karte, Fernglas, Schnellreise, Shiekah-Module und zahlreiche weitere Funktionen übernimmt. Die Tür hinter Euch öffnet sich daraufhin automatisch. Im nächsten Raum stehen zwei Schatztruhen. Öffnet unbedingt beide: Darin liegen das Alte Hemd und die Alte Hose. Öffnet anschließend das Inventar und zieht beide Kleidungsstücke an. Ihre Verteidigungswerte sind zwar niedrig, aber jeder Punkt Schutz hilft in den ersten Kämpfen.
Setzt den Shiekah-Stein anschließend in das nächste Terminal ein. Das große Tor des Schreins öffnet sich und Tageslicht fällt herein. Folgt dem Gang, klettert an der kurzen Felswand nach oben und achtet dabei erstmals auf den grünen Ausdauerkreis. Klettern, Sprinten und später auch Schwimmen verbrauchen Ausdauer. Ist der Kreis beim Klettern vollständig geleert, verliert Link den Halt – eine Mechanik, die Euch während der gesamten Reise begleiten wird.
Oben angekommen verlasst Ihr den Schrein des Lebens. Eine Kamerafahrt zeigt erstmals das zerstörte Königreich Hyrule und macht deutlich, wie offen Breath of the Wild aufgebaut ist. Ihr könnt von hier theoretisch in verschiedene Richtungen loslaufen, für unseren optimierten Lösungsweg folgen wir aber zunächst dem vorgesehenen Weg über das Vergessene Plateau.
Die erste Waffe und wichtige Materialien
Direkt außerhalb des Schreins liegt in der Nähe des Wegs ein Ast. Hebt ihn auf und rüstet ihn als erste Waffe aus. Ein Ast hält nicht lange, reicht aber für die ersten Bokblins völlig aus. Sammelt auf dem Weg außerdem Hyrule-Pilze, Äpfel und alles andere ein, was ohne Umweg erreichbar ist. Materialien nehmen keinen begrenzten Inventarplatz ein und werden später zum Kochen, für Medizin, Rüstungsverbesserungen oder zum Verkauf gebraucht. Eine Übersicht der zahlreichen Rohstoffe findet Ihr später auch in unserem Guide zu den Zutaten und Materialien in Breath of the Wild.
Gewöhnt Euch deshalb schon jetzt eine der wichtigsten Regeln für den gesamten Lösungsweg an: Pflanzen, Pilze, Früchte, Monsterteile und kleine Tiere werden mitgenommen, wenn Ihr direkt daran vorbeikommt. Wir schicken Euch jedoch nicht für jeden einzelnen Hyrule-Pilz quer über die Karte. Unser Ziel ist ein vollständiger und gleichzeitig effizienter Spielstand.
Der alte Mann am Lagerfeuer
Folgt dem Hang hinunter und Ihr entdeckt einen alten Mann an einem Lagerfeuer. Sprecht mit ihm. Er verrät noch nicht viel über seine Identität, erklärt Euch aber zumindest, dass Ihr Euch auf dem Vergessenen Plateau befindet. In seiner unmittelbaren Umgebung findet Ihr eine Fackel und etwas weiter eine Holzfälleraxt. Nehmt beides mit. Die Axt verursacht mehr Schaden als der einfache Ast und eignet sich gleichzeitig hervorragend zum Fällen von Bäumen. Die Fackel werden wir später nutzen, um Feuer zu transportieren und uns in kalten Regionen kurzfristig warmzuhalten.
Probiert ruhig aus, einen Baum mit der Axt zu fällen. Schlagt anschließend noch einmal auf den gefällten Stamm und Ihr bekommt ein Holzbündel. Holz wird später für Lagerfeuer und mehrere Nebenaufgaben benötigt, darunter Links eigenes Haus. Ihr müsst an dieser Stelle allerdings noch keinen großen Vorrat anlegen; wir kommen später zu deutlich besseren Stellen zum Holzsammeln.
Optional: Krog 1 von 900 direkt am Start
[Optional – empfohlen] Den ersten Krog könnt Ihr bereits wenige Minuten nach dem Erwachen einsammeln und er liegt praktisch direkt auf unserem Weg. Geht vom Lagerfeuer des alten Mannes in Richtung der Ruinen des Zeittempels. Rechts beziehungsweise unterhalb eines kleinen Felsvorsprungs liegt ein Wasserbecken. Darin bilden Seerosen einen deutlich erkennbaren Kreis. Springt vom Vorsprung genau in die Mitte dieses Kreises. Sobald Link im Wasser landet, erscheint ein Krog und schenkt Euch den ersten Krog-Samen.
Insgesamt sind 900 Krog-Samen in Hyrule versteckt. Wir werden sie nicht als gigantische Sammelaktion kurz vor dem Ende nachholen, sondern regionsweise in den normalen Lösungsweg integrieren. Auf dem Vergessenen Plateau liegen zahlreiche weitere Krogs, doch viele davon benötigen Magnetmodul, Bomben, Cryomodul oder das Parasegel. Deshalb nehmen wir jetzt nur diesen praktisch kostenlosen Fund mit und erledigen die restlichen sinnvollen Plateau-Krogs im nächsten Abschnitt.
Optional und sehr empfehlenswert: Hylia-Hose kostenlos holen
[Optional – sehr empfohlen] Bevor Ihr direkt zur gelben Zielmarkierung lauft, machen wir einen kurzen Abstecher zu den Ruinen nordöstlich des großen Zeittempels. In einem der kleinen quadratischen Ruinengebäude steht eine Schatztruhe, die von einem Bokblin bewacht wird. Besiegt den Gegner mit Eurer Axt beziehungsweise einer inzwischen gefundenen Bokwaffe und öffnet die Truhe. Darin liegt die Hylia-Hose.
Zieht sie sofort an. Mit einem Grundwert von 3 bietet sie erheblich mehr Schutz als die Alte Hose aus dem Schrein des Lebens und kann später bei einer Großen Fee weiter verbessert werden. Ihr könnt die Hylia-Hose zwar später auch in Geschäften kaufen, hier bekommt Ihr sie vollkommen kostenlos. Für einen optimalen Durchgang wäre es deshalb reine Verschwendung, diesen frühen Fund liegenzulassen. Weitere Ausrüstung behandeln wir später ausführlicher in unserem vorhandenen Guide zu den Rüstungen in Breath of the Wild.
Die ferne Stimme und die gelbe Zielmarkierung
Nach kurzer Zeit hört Link erneut die geheimnisvolle Frauenstimme. Sie fordert ihn auf, den Ort aufzusuchen, der auf dem Shiekah-Stein markiert wurde. Damit beginnt beziehungsweise konkretisiert sich das Hauptziel „Die ferne Stimme“. Öffnet mit der Minus-Taste die Karte. Ein gelber Punkt zeigt Euer Ziel nordöstlich auf dem Plateau an.
Lauft nicht einfach blind geradeaus, sondern nutzt den Weg für die ersten Kampferfahrungen. Bokblins lassen sich anvisieren, blocken und mit normalen Angriffen besiegen. Noch effizienter ist es häufig, die Umgebung einzusetzen. Auf einer Anhöhe liegen große Felsen, die Ihr den Hang hinunterstoßen könnt, um Gegner darunter zu begraben oder zumindest schwer zu verletzen. Sammelt danach unbedingt deren Waffen, Schilde und Monsterteile ein. Waffen besitzen in Breath of the Wild eine begrenzte Haltbarkeit und zerbrechen irgendwann. Es ist deshalb normal, ständig neue Ausrüstung aufzunehmen und beschädigte schwache Waffen später durch bessere zu ersetzen.
Gerade in den ersten Minuten müsst Ihr nicht jede Gruppe frontal angreifen. Wenn mehrere Bokblins zusammenstehen, könnt Ihr Euch anschleichen, höheres Gelände nutzen oder einfach vorbeilaufen. Unser Ziel ist ein vollständiger Spielstand – nicht, jede Gegnergruppe bei jedem Vorbeikommen erneut zu vernichten.
Der Turm des Vergessenen Plateaus
Folgt der gelben Markierung bis zu einer teilweise im Boden versunkenen Shiekah-Anlage. In einer Vertiefung befindet sich ein weiteres Terminal. Setzt den Shiekah-Stein ein. Link aktiviert damit nicht nur die Anlage vor sich: Überall in Hyrule beginnen gewaltige Shiekah-Türme aus dem Boden zu steigen. Auch die Plattform, auf der Link steht, fährt nach oben und wird zum Turm des Vergessenen Plateaus.
Oben angekommen wird die regionale Karte auf den Shiekah-Stein übertragen. Das Vergessene Plateau erscheint nun mit seinen Höhenlinien, Gewässern und wichtigen Landschaftsmerkmalen detailliert auf der Karte. Die übrigen Regionen Hyrules bleiben zunächst weitgehend leer. Genau dieses Prinzip begleitet uns durch das gesamte Abenteuer: In jeder größeren Region suchen wir möglichst früh den zuständigen Turm auf, aktivieren ihn und erhalten dadurch die vollständige Umgebungskarte.
Aktivierte Türme dienen außerdem als Schnellreiseziele. Das wird schon in wenigen Minuten wichtig, wenn wir die übrigen Schreine des Plateaus markieren und zwischen bereits besuchten Orten teleportieren. Die eigentliche Fernglas- und Pin-Funktion erklärt Euch der alte Mann gleich noch ausführlicher.
Blick auf Schloss Hyrule und die Verheerung Ganon
Nach der Aktivierung richtet sich Links Aufmerksamkeit auf Schloss Hyrule. Die Stimme warnt ihn davor, dass die dort eingeschlossene Verheerung Ganon immer stärker wird. Spielerisch könntet Ihr später tatsächlich sehr früh in Richtung Schloss aufbrechen – Breath of the Wild lässt Euch ungewöhnlich viel Freiheit. Für unsere Komplettlösung wäre ein direkter Angriff jedoch unsinnig. Link besitzt momentan drei Herzen, kaum Rüstung und nur improvisierte Waffen. Wir bauen deshalb zunächst Ausrüstung und Lebensenergie auf, befreien die vier Titanen und integrieren die wichtigsten optionalen Inhalte auf dem Weg.
Mit dem Hochfahren des Turms ist das Hauptziel „Die ferne Stimme“ abgeschlossen. Damit endet auch der erste große Abschnitt unserer neuen Komplettlösung.
Sicher vom Turm hinabsteigen
Springt jetzt keinesfalls einfach vom Turm. Link besitzt noch kein Parasegel und ein Sturz aus dieser Höhe wäre tödlich. Schaut stattdessen durch die Öffnung beziehungsweise über den Rand und lasst Euch kontrolliert auf die einzelnen Plattformen des Turms hinunter. Von dort geht es Stück für Stück bis zum Boden. Ihr könnt an Teilen des Turms auch klettern, solltet dabei aber immer Eure geringe Ausdauer im Blick behalten.
Unten angekommen erlebt Ihr erstmals, wie der alte Mann mit einem Parasegel zu Euch herabschwebt. Genau dieses Hilfsmittel benötigen wir, um die hohen Mauern rund um das Vergessene Plateau sicher zu überwinden. Der Mann wäre grundsätzlich bereit, es Link zu überlassen – allerdings nicht ohne Gegenleistung. Er weist Euch auf einen orange leuchtenden Schrein in der Nähe hin und verlangt zunächst dessen Schatz.
Damit beginnt das nächste Hauptziel „Eine vergessene Welt“. Im folgenden Kapitel lösen wir alle vier Schreine des Plateaus in einer optimierten Reihenfolge, holen Magnet-, Bomben-, Stasis- und Cryomodul, besorgen einen dauerhaften Kälteschutz, nehmen die sinnvoll erreichbaren Krog-Samen und wertvollen Schatztruhen mit und verlassen das Plateau schließlich mit dem Parasegel.
Weiter auf dem Vergessenen Plateau
Unser nächstes Ziel ist der nahe Mah-Ounu-Schrein. Dort erhalten wir das Magnetmodul – und damit die erste Fähigkeit, mit der sich auf dem Plateau mehrere bislang unerreichbare Truhen und Krog-Rätsel lösen lassen. Danach verbinden wir die drei übrigen Schreine so miteinander, dass wir Kälteschutz, wichtige Ausrüstung und optionale Sammelobjekte ohne unnötiges Hin- und Herlaufen mitnehmen. Den bisherigen ZeldaCollection-Abschnitt dazu findet Ihr unter Eine vergessene Welt.






















