Nach dem gemeinsamen Angriff mit Teba befindet sich Link auf dem Rücken von Windtitan Vah Medoh. Vier Geschütze sind zerstört, das Schutzfeld ist verschwunden und Revalis Geist weist uns den Weg ins Innere des Titanen. Wie bereits in Vah Ruta müssen zunächst eine Titanenkarte und anschließend fünf Kontrollsiegel aktiviert werden. Die zentrale Besonderheit von Vah Medoh ist jedoch völlig anders: Über die Karte kann der gesamte mechanische Vogel nach links oder rechts geneigt werden. Dadurch verändern sich Gefälle, bewegliche Plattformen, Kugeln und Luftströme im kompletten Dungeon.
Wir sammeln auf dem Weg sämtliche acht Schatztruhen ein. Besonders wichtig sind der Antike Reaktorkern und der Antike Riesenkern, denn beide werden später für hochwertige antike Ausrüstung und Rüstungsverbesserungen gebraucht. Nach dem Sieg über den Endgegner kann Vah Medoh nicht mehr normal betreten werden. Nehmt die optionalen Truhen deshalb vor der endgültigen Aktivierung der Hauptsteuereinheit mit.
Zur besseren Orientierung beziehen sich linker und rechter Flügel in dieser Lösung auf Links Blickrichtung vom Schwanz des Titanen zum Schnabel. Steht Link also im Hauptraum und schaut nach vorne in Richtung Kopf, liegt der linke Flügel links und der rechte entsprechend rechts.
Hauptziel „Windtitan Vah Medoh“ – Den Titanen betreten
Nach Tebas Abschied landet Link auf Vah Medohs Schwanz. Lauft noch nicht sofort in das Innere. Dreht Euch um und geht zum hinteren Ende des Titanen. Eine Schatztruhe wird dort von Schlamm des Hasses blockiert. Das dazugehörige orange Auge sitzt etwas seitlich an der Schwanzkonstruktion. Schießt es mit einem Pfeil ab und der Schlamm verschwindet.
[Optional – Schatztruhe 1] Öffnet die freigelegte Truhe und nehmt den Saphir mit. Edelsteine werden weiterhin für Rüstungsverbesserungen und als Geldquelle gebraucht, sodass sich der kurze Abstecher lohnt.
Kehrt anschließend zum Eingang zurück und lauft in Vah Medoh hinein. Direkt im ersten großen Raum steigt aus dem Boden ein kräftiger Aufwind. An der rechten Wand sitzt ein weiterer Hass-Augapfel. Zerstört ihn mit einem Pfeil, damit der Schlamm verschwindet und sich der Raum vollständig öffnen kann.
Zur Titanenkarte von Vah Medoh
Das Karten-Terminal befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Hauptraums. Ihr könnt die beweglichen Metallplattformen mit dem Magnetmodul verschieben und Euch auf diese Weise einen Weg bauen. Einfacher ist es jedoch, den permanenten Aufwind am Eingang zu benutzen. Springt hinein, öffnet das Parasegel und gleitet über den mittleren Bereich hinweg.
Auf der anderen Seite wartet ein Nano-Wächter 2.0. Besiegt ihn und sammelt seine Waffe und die antiken Materialien ein. Hinter dem Gegner steht der Leitstein. Setzt den Shiekah-Stein ein und ladet die Titanenkarte von Vah Medoh herunter.
Auf der Karte erscheinen die fünf Kontrollsiegel und die Hauptsteuereinheit. Zusätzlich könnt Ihr Vah Medoh nun in drei Positionen bringen: nach links geneigt, waagerecht oder nach rechts geneigt. Die Bewegung betrifft den gesamten Titanen. Plattformen auf Schienen beginnen dadurch zu rollen und Kugeln folgen dem neuen Gefälle.
So funktioniert die Neigung von Vah Medoh
Öffnet die Karte und wählt eine der beiden äußeren Positionen. Nach der Bestätigung benötigt der Titan einige Sekunden, um sich zu neigen. Link kann sich währenddessen weiterbewegen. Genau das nutzen viele Rätsel aus: Ihr stellt Euch auf eine bewegliche Plattform, neigt Medoh und lasst Euch dadurch automatisch zum anderen Ende einer Schiene transportieren.
Die Neigung beeinflusst ebenfalls Eure Gleitweite. Ist ein Flügel angehoben, könnt Ihr von dort erheblich weiter nach unten gleiten. Diese Mechanik ersetzt in Vah Medoh weitgehend klassische Schlüssel und Schalter. Wenn ein Ziel unerreichbar wirkt, ist meistens eine andere Neigung oder ein vorhandener Aufwind die Lösung.
Optional: Fünf Bombenpfeile im Hauptraum
[Optional – Schatztruhe 2] Dreht Euch nach Erhalt der Karte wieder in Richtung Hauptraum. Unterhalb der Plattform mit dem Leitstein seht Ihr auf einer tieferen Ebene eine Schatztruhe hinter Schlamm des Hasses. Gleitet vorsichtig hinunter. Der Weg ist offen genug, dass Ihr die Truhe erreichen könnt, ohne vollständig auf den Boden des Titanen zu fallen.
Öffnet sie und Ihr bekommt fünf Bombenpfeile. Diese Pfeile sind für den späteren Kampf gegen Ganons Windfluch ausgesprochen praktisch. Versucht deshalb, sie nicht an normale Fluchgegner oder Nano-Wächter zu verschwenden.
Optional: Antike Achse ganz unten
[Optional – Schatztruhe 3] Lasst Euch anschließend bis auf die unterste Ebene des zentralen Innenraums fallen. In Richtung des vorderen Titanenbereichs steht eine weitere Truhe, die vollständig von Schlamm des Hasses eingeschlossen ist. Das Auge sitzt innerhalb der schwarzen Masse und kann durch eine der Öffnungen mit dem Bogen getroffen werden.
Schießt es ab. Der Schlamm löst sich auf und Ihr könnt die Truhe mit einer Antiken Achse öffnen. Antike Achsen werden für Purahs Bombenmodul+ sowie später für verschiedene Gegenstände im Akkala-Institut benötigt.
Optional: Antiker Reaktorkern im Hauptraum
[Optional – unbedingt mitnehmen] Kehrt zum Aufwind beim Eingang zurück und lasst Euch möglichst weit nach oben tragen. Blickt von dort auf die erhöhte Plattform oberhalb des Zugangs zum linken Flügel. An ihrer Unterseite befindet sich eine kletterbare Wand beziehungsweise Leiter.
Gleitet aus dem Aufwind direkt an die Wand, haltet Euch fest und klettert hinauf. Auf der Plattform steht eine Schatztruhe mit einem Antiken Reaktorkern. Dieser Fund ist deutlich wertvoller als gewöhnliche Wächterteile. Wenn Ihr das Stasismodul+ bei Purah noch nicht freigeschaltet habt, kann dieser Kern bereits einer der drei benötigten Reaktorkerne sein.
Schießt anschließend auf den Hass-Augapfel in der Nähe, damit der Zugang zum linken Flügel vollständig frei wird.
Kontrollsiegel 1 – Linker Flügel
Betretet den linken Flügel. Direkt in einer erhöhten Nische links sitzt ein weiteres Auge des Hasses. Schießt es ab. Das erste Kontrollterminal wird sichtbar, steht jedoch auf einer Plattform, die zunächst zu hoch liegt.
Geht zum oberen Ende der Rampe am Eingang des Flügels. Öffnet die Titanenkarte und neigt Vah Medoh so, dass der linke Flügel nach unten zeigt. Während sich der gesamte Titan bewegt, verändert sich das Gefälle im Raum. Springt von der Rampe ab und gleitet mit dem Parasegel in die zuvor unerreichbare Nische.
Landet vor dem Terminal und aktiviert das erste Kontrollsiegel. Revali bestätigt den Fortschritt. Noch vier Siegel fehlen.
Optional: Zweihänder über dem linken Flügel
[Optional – Schatztruhe 4] Kehrt zum oberen Rampenbereich zurück und stellt Vah Medoh zunächst wieder waagerecht. Neigt den Titanen anschließend erneut so, dass Ihr vom Rampenende möglichst viel Höhe über dem Flügel gewinnt.
Gegenüber beziehungsweise oberhalb des verschlossenen Bereichs befindet sich auf einer hohen Plattform eine Schatztruhe. Springt ab und gleitet hinüber. Die enthaltene Waffe skaliert mit dem Spielfortschritt: Zu diesem Zeitpunkt ist es normalerweise ein Ritter-Zweihänder; bei weiter fortgeschrittenen Spielständen kann daraus ein Königs-Zweihänder werden.
Gerade ein Königs-Zweihänder verursacht hervorragenden Schaden. Wenn das Waffeninventar voll ist, werft lieber eine schwächere Bok- oder Reise-Waffe weg.
Kontrollsiegel 2 – Bombe, Wind und Metallkugel
Springt von der Truhenplattform hinunter. Im selben Flügel steht ein orangefarbener Kristallschalter neben einem runden Rohr. Hinter dem Rohr seht Ihr eine brüchige Steinwand. Wählt die runde Fernbombe und lasst sie durch das Rohr rollen. Neigt Vah Medoh bei Bedarf so, dass die Bombe sicher bis zur Blockade gelangt, und zündet sie. Die erste Steinwand zerbricht.
Werft anschließend eine zweite runde Bombe durch dasselbe Rohr. Lasst sie zunächst bis ans Ende rollen und schlagt dann den Kristallschalter. Ein Fenster öffnet sich und ein kräftiger Luftstrom bläst die Bombe seitlich in den nächsten Bereich. Sobald sie neben der zweiten brüchigen Wand angekommen ist, zündet Ihr sie ebenfalls.
Hinter der Wand wird eine große Metallkugel freigelegt. Neigt Vah Medoh nun in die entgegengesetzte Richtung. Die Kugel rollt auf Euch zu. Greift sie anschließend mit dem Magnetmodul und zieht sie möglichst weit auf die eingelassene Führung beziehungsweise in den vorgesehenen Kanal.
Neigt Vah Medoh wieder zurück. Die Kugel rollt nun entlang ihrer Schiene und schlägt mit voller Wucht gegen den großen Druckschalter. Das Gitter am Ende des Raums öffnet sich. Geht hindurch und lauft die kurze Rampe hinauf. Dort wartet das zweite Kontrollsiegel.
Optional: Fluch-Echsalfos fotografieren
[Optional – Hyrule-Handbuch] Mehrere Schlünde aus Schlamm des Hasses erzeugen im Inneren von Vah Medoh Fluch-Echsalfos. Wenn der entsprechende Eintrag in Eurem Hyrule-Handbuch noch fehlt, zerstört das zugehörige Auge nicht sofort.
Lasst einen Fluch-Echsalfos erscheinen, weicht ein paar Schritte zurück und fotografiert ihn. Die Gegner besitzen kaum Lebensenergie und verschwinden dauerhaft aus diesem Bereich, sobald der zugehörige Hass-Augapfel zerstört wurde. Vah Medoh gehört deshalb zu den bequemsten Orten für ein eigenes Foto dieses Gegnertyps.
Kontrollsiegel 3 – Unter dem linken Flügel
Verlasst den Raum mit dem zweiten Terminal und sucht an der linken Außenwand des Flügels nach einem offenen Fenster. Springt hinaus und dreht Euch in Richtung Titanenmitte. Auf der Außenseite des Flügels liegt ein Bereich mit Schlamm des Hasses. Schießt den dortigen Augapfel ab. Dadurch wird ein Aufwind freigelegt.
Ein zweites Auge blockiert den Durchgang zurück in den zentralen Innenraum. Beseitigt auch dieses. Dreht Euch danach wieder nach außen. Zwischen Eurer Position und den großen Propellern des linken Flügels befindet sich ein kleiner Raum beziehungsweise eine Plattform an der Unterseite des Titanen.
Gleitet dorthin. Im Inneren steht das dritte Kontrollterminal vollkommen frei. Aktiviert es und kehrt anschließend mit dem Aufwind oder durch den geöffneten Durchgang in den Hauptbereich zurück.
Zum rechten Flügel wechseln
Öffnet die Titanenkarte und neigt Vah Medoh nun in die andere Richtung, sodass der rechte Flügel nach unten zeigt. Dadurch wird der Wechsel durch den Hauptraum erheblich leichter.
Gleitet beziehungsweise lauft durch das zentrale Innere und verlasst Vah Medoh auf der rechten Seite. Direkt nach dem Ausgang führt links eine Rampe nach oben. Lauft hinauf und schaut geradeaus über den Flügel. In einiger Entfernung sitzt ein orangefarbenes Auge des Hasses.
Schießt es ab. Die schwarze Masse verschwindet und öffnet einen Raum auf der Außenseite des Flügels.
Kontrollsiegel 4 – Äußerer rechter Flügel
Springt von der Rampe ab und gleitet zu dem gerade geöffneten Raum. Durch die Neigung von Vah Medoh gewinnt Ihr genügend Reichweite. Betretet den Raum und folgt den Rampen beziehungsweise Plattformen nach oben.
Am höchsten Punkt steht das vierte Kontrollterminal. Es benötigt kein zusätzliches Rätsel mehr, sobald der Hass-Augapfel zerstört und der Flügel richtig geneigt wurde. Aktiviert das Siegel. Nur noch ein Kontrollpunkt fehlt.
Optional: Zehn Eispfeile im rechten Flügel
[Optional – Schatztruhe 5] Geht vom vierten Terminal durch die seitliche Tür in den angrenzenden Innenraum des rechten Flügels. Schaut sofort an die Decke. Dort hängt ein Hass-Augapfel zusammen mit einer schwarzen Monsteröffnung und einer von Schlamm umschlossenen Schatztruhe.
Zerstört das Auge. Die Verderbnis verschwindet und die Schatztruhe fällt auf den Boden. Öffnet sie und nehmt zehn Eispfeile mit.
Eispfeile können Gegner vollständig einfrieren und damit auch stärkere Monster für kurze Zeit ausschalten. Einen Teil davon sparen wir für die späteren Hebra-Gebiete.
Kontrollsiegel 5 – Windräder und Rammbock
Im selben Raum befindet sich ein Kristallschalter. Schlagt ihn an. Dadurch öffnen sich die Fenster des Flügels und ein starker Windstrom strömt durch den gesamten Raum. Über Euch erkennt Ihr zwei kleine Windräder beziehungsweise Propeller, die mit Mechanismen im Boden verbunden sind.
Einer der Propeller sitzt auf einem verschiebbaren Metallblock. Greift diesen Block mit dem Magnetmodul und haltet ihn fest. Öffnet jetzt die Titanenkarte und neigt Vah Medoh so, dass der Raum deutlich bergab in Richtung des großen Rammbocks zeigt.
Während sich Medoh neigt, haltet Ihr den Metallblock mit Magnesis weiterhin genau im Luftstrom. Dadurch dreht sich der daran befestigte Propeller weiter. Der Mechanismus setzt den großen steinernen Rammbock in Bewegung. Durch das Gefälle rutscht er mit hoher Geschwindigkeit nach unten und trifft den schweren Druckschalter.
Das Gitter vor dem letzten Terminal öffnet sich. Lauft hindurch und aktiviert das fünfte Kontrollsiegel. Revali meldet sich und erklärt, dass nun nur noch die Hauptsteuereinheit übrig ist.
Optional: Bogen im rechten Flügel
[Optional – Schatztruhe 6] Verlasst den Bereich des fünften Terminals noch nicht. Stellt Euch auf den leicht erhöhten Boden unterhalb des Kristallschalters. Durch die geöffneten Fenster strömt weiterhin kräftiger Wind in den Raum.
Springt in den Luftstrom und öffnet das Parasegel. Lasst Euch auf die erhöhte Plattform direkt oberhalb beziehungsweise seitlich des Druckschalters tragen. Dort steht eine Schatztruhe.
Auch diese Waffe passt sich teilweise Links Spielfortschritt an. In einem normalen Durchgang findet Ihr hier häufig einen Ritterbogen; bei höherer Weltskalierung kann es bereits ein Königsbogen sein. Beide Varianten sind hervorragende Vorbereitungen auf Ganons Windfluch.
Optional: Antiker Riesenkern auf Vah Medohs Schnabel
[Optional – unbedingt mitnehmen] Jetzt holen wir den wertvollsten Schatz des gesamten Titanen. Kehrt in den Hauptraum zurück und benutzt den zentralen Aufwind, um auf Vah Medohs Rücken zu gelangen.
Geht auf der rechten Seite möglichst weit in Richtung Kopf und stellt Euch in die Nähe eines der vorderen Aufwinde. Öffnet die Titanenkarte und neigt Vah Medoh so, dass die Seite, auf der Ihr steht, angehoben wird. Dadurch befindet sich Link deutlich höher als die Schnabelspitze.
Springt in den Aufwind und öffnet das Parasegel. Gleitet jetzt direkt nach vorne auf Vah Medohs Schnabel. Ganz an der Spitze befindet sich eine kleine Plattform mit einer Schatztruhe. Darin liegt ein Antiker Riesenkern.
Dieser Gegenstand ist erheblich seltener als ein normaler Antiker Reaktorkern. Antike Rüstungen und hochwertige Waffen aus Robelos Institut benötigen später mehrere davon. Verkauft den Riesenkern deshalb unter keinen Umständen für schnelle Rubine.
Optional: Letzte Waffentruhe im linken Flügel
[Optional – Schatztruhe 7] Wenn Ihr die erhöhte Truhe im linken Flügel beim zweiten Kontrollsiegel bereits geöffnet habt, habt Ihr diesen Schatz schon. Kontrolliert ansonsten auf der Karte beziehungsweise im Raum noch einmal die hohe Plattform über dem linken Flügeleingang.
Neigt Vah Medoh so, dass der gegenüberliegende Flügel nach oben steigt, und gleitet von der oberen Rampe zur Plattform. Die Truhe enthält den bereits erwähnten skalierenden Zweihänder. Je nach Fortschritt bekommt Ihr eine Ritter- oder Königsversion.
Optional: Alle acht Schatztruhen in Vah Medoh
Wenn Ihr unserer Route gefolgt seid, habt Ihr jetzt sämtliche Schatztruhen des Windtitanen geöffnet:
- Saphir am Schwanz des Titanen
- Antiker Reaktorkern auf der erhöhten Plattform im Hauptraum
- 5 Bombenpfeile auf der tieferen Hauptraum-Plattform
- Antike Achse auf der untersten Ebene
- 10 Eispfeile im rechten Flügel
- Bogen im rechten Flügel, abhängig vom Spielfortschritt
- Zweihänder im linken Flügel, abhängig vom Spielfortschritt
- Antiker Riesenkern auf Vah Medohs Schnabel
Gerade der Antike Riesenkern und der normale Reaktorkern sind dauerhaft wertvoll. Bomben- und Eispfeile helfen unmittelbar gegen den folgenden Boss. Die Waffen können je nach Links bisherigem Spielfortschritt unterschiedliche Qualitätsstufen besitzen, weshalb bei einem weit fortgeschrittenen Spielstand bessere Varianten in den Truhen auftauchen können.
Zur Hauptsteuereinheit von Vah Medoh
Kehrt vom Schnabel beziehungsweise von den Flügeln in den zentralen Bereich zurück. Stellt Vah Medoh wieder möglichst waagerecht. Benutzt anschließend den großen Aufwind nahe des Eingangs und lasst Euch auf den Rücken des Titanen tragen.
Dort steht die Hauptsteuereinheit. Untersucht sie noch nicht. Sobald Link den Shiekah-Stein einsetzt, beginnt unmittelbar der Kampf gegen Ganons Windfluch.
Anders als beim Wasserfluch ist der Bogen hier die wichtigste Waffe. Ganons Windfluch hält sich einen Großteil des Kampfes in der Luft auf und feuert aus großer Entfernung. Die permanenten Aufwinde auf Vah Medoh ermöglichen Euch jedoch ständig Zeitlupenschüsse aus dem Parasegel.
Vor Ganons Windfluch vorbereiten
Speichert das Spiel manuell und kontrolliert Euren Pfeilvorrat. Ein guter Ritter-, Königs- oder Falkenbogen macht den Bosskampf deutlich einfacher. Normale Pfeile reichen aus, doch die verbliebenen Bombenpfeile verursachen ausgezeichneten Schaden. Nutzt sie vor allem, wenn Ihr im Zeitlupenmodus einen sicheren Treffer auf Ganons Auge bekommt.
Behaltet zwei Stufen Kälteschutz bei. Vah Medoh bleibt auch während des Bosskampfes hoch über Tabanta und entsprechend kalt. Wer wegen einer stärkeren Rüstung alle Orni-Teile ablegt, kann plötzlich Kälteschaden erleiden.
Auch Miphas Gebet sollte nach Möglichkeit einsatzbereit sein. Ist das Elefantensymbol ausgegraut, könnt Ihr den Titanen vor dem Boss weiterhin verlassen und später zurückkehren. Alle fünf Kontrollsiegel bleiben aktiviert.
Hyrule-Handbuch vor dem Bosskampf
[Optional] Wenn Ihr das Hyrule-Handbuch mit eigenen Bildern vervollständigt, kontrolliert vor der Hauptsteuereinheit noch einmal die besonderen Gegner und Waffen des Titanen. Fluch-Echsalfos sind nach der Zerstörung ihrer Hass-Schlünde nicht mehr überall im Dungeon verfügbar, die verschiedenen Wächterwaffen könnt Ihr dagegen auch später erneut finden.
Im folgenden Bosskampf solltet Ihr unmittelbar nach Beginn das Fotomodul auf Ganons Windfluch richten. Wie bei Wasserfluch ist dies die einfachste Gelegenheit, den Boss mit einem eigenen Foto im Hyrule-Handbuch zu registrieren.
Hauptziel „Windtitan Vah Medoh“ vor Ganons Windfluch
Mit allen fünf aktivierten Kontrollsiegeln ist der Dungeon vollständig gelöst, das Hauptziel „Windtitan Vah Medoh“ jedoch noch nicht beendet. Ganons Windfluch hält Revalis Geist weiterhin im Titanen gefangen und verhindert, dass Vah Medoh gegen Schloss Hyrule eingesetzt werden kann.
Im nächsten Kapitel besiegen wir Ganons Windfluch in beiden Kampfphasen, holen den zweiten Titanen-Herzcontainer unserer Reise und erhalten Revalis Sturm. Anschließend kehren wir ins Dorf der Orni zurück, bekommen den Adlerbogen und erledigen die wichtigsten Neben- und Schrein-Aufgaben, die erst nach der Befreiung von Vah Medoh verfügbar werden.






















