Nach dem Hauptziel „Impa, die Weise“ schickt Euch Impa nach Hateno. Dort soll eine Forscherin leben, die den unvollständigen Shiekah-Stein reparieren kann. Das neue Hauptziel „Zeldas Vermächtnis“ ist für unsere Komplettlösung besonders wichtig, weil es gleich mehrere zentrale Systeme freischaltet: das Fotomodul, das Hyrule-Handbuch, Zeldas altes Fotoalbum und damit schließlich die Suche nach Links Erinnerungen. Außerdem können wir anschließend die Module des Shiekah-Steins verbessern und in Kakariko eine ganze Kette weiterer Haupt-, Neben- und Schrein-Aufgaben abschließen.
Wir folgen deshalb nicht einfach nur der gelben Zielmarkierung. Auf dem Weg aktivieren wir den Hateno-Turm, nehmen einen Krog ohne großen Umweg mit und erledigen in Hateno den Myama-Gana-Schrein. Danach kümmern wir uns um Purahs blaue Flamme, starten die Nebenaufgaben „Verborgene Kräfte“, „Der andere Forscher“, „Der Waffennarr“ und „Dein eigenes Traumhaus“ und bringen schließlich die noch offenen Kakariko-Aufgaben zu Ende. So ist sowohl die Hauptgeschichte als auch unser 100-%-Spielstand optimal für den ersten Titanen vorbereitet.
Hauptziel „Zeldas Vermächtnis“ – Von Kakariko nach Hateno
Verlasst Kakariko über den südlichen Ausgang und folgt dem bekannten Weg zurück zur Kakariko-Brücke. Hinter der Brücke steht ein Wegweiser. Statt weiter zum Stall der Zwillingsberge zu reiten, folgt Ihr diesmal der Straße nach Osten in Richtung Hateno. Wenn Ihr im letzten Kapitel ein Pferd registriert habt, lohnt es sich, dieses für die Reise mitzunehmen. Die Straße ist breit, weitgehend ungefährlich und Euer Pferd folgt ihr automatisch, solange Ihr nicht ständig gegenlenkt.
Auf dem Weg trefft Ihr immer wieder Reisende, Bokblins und Monsterlager. Bekämpft nur Gruppen, die unmittelbar auf der Straße liegen oder eine wertvolle Schatztruhe bewachen. Unser Ziel ist nicht, jeden respawnenden Gegner der Region einmal zu besiegen, sondern permanente Fortschritte mitzunehmen. Sammelt dagegen weiterhin Pflanzen, Pilze, Monsterteile und Erz ein, wenn Ihr direkt daran vorbeikommt.
Hateno-Festung – Schauplatz der letzten Schlacht
Nach einiger Zeit erreicht Ihr die gewaltigen Ruinen der Hateno-Festung. Die massive Mauer zieht sich quer durch die Landschaft und markiert einen geschichtlich äußerst wichtigen Ort: Hier wurde der Vormarsch der Wächter während der Verheerung vor einhundert Jahren aufgehalten. Zwischen den Ruinen liegen noch immer zahlreiche zerstörte Wächter.
Untersucht die regungslosen Maschinen. Bei vielen könnt Ihr Antike Schrauben, Antike Federn, Antike Zahnräder und gelegentlich wertvollere antike Materialien finden. Verkauft diese Teile nicht. Wenig später benötigt Purah genau solche Materialien für die Verbesserung Eurer Shiekah-Module. Besonders Antike Reaktorkerne solltet Ihr grundsätzlich aufbewahren, da sie wesentlich seltener sind als Schrauben oder Achsen.
Optional: Krog an der Hateno-Festung
[Optional – für 100 % erforderlich] An der Festungsmauer befindet sich ein kleiner Wachturm beziehungsweise erhöhter Ruinenbereich. Klettert hinauf und achtet auf das typische Krog-Windrad. Sobald Ihr Euch nähert, erscheinen fliegende Ziele. Schießt sie mit dem Bogen ab. Wenn Euch die Ziele zu schnell sind, aktiviert kurz Stasis, um ihre Bewegung besser einzuschätzen. Nach dem letzten Treffer erscheint ein weiterer Krog und schenkt Euch einen Krog-Samen.
Wir nehmen ihn jetzt mit, weil der Weg ohnehin direkt durch die Festung führt. Die zahlreichen übrigen Krogs von Ost-Necluda werden dagegen im nächsten Regionalkapitel systematisch abgearbeitet.
Zum Hateno-Turm
Durchquert das Tor der Festung und folgt der Straße noch ein Stück nach Osten. Kurz darauf könnt Ihr südlich beziehungsweise südöstlich einen hohen Shiekah-Turm erkennen. Verlasst die Hauptstraße an der passenden Abzweigung und bewegt Euch zum Hateno-Turm. Der Turm steht auf einem felsigen Hügel und wird von Bokblins und Moblins bewacht. Ihr könnt die Monster entweder beseitigen oder den Hang auf einer ruhigeren Seite erklimmen.
Das eigentliche Hindernis sind die großen Dornenranken, die Teile des Turms bedecken. Sie können nicht sicher durchklettert werden, sind aber brennbar. Wenn Ihr Feuerpfeile aus Kakariko oder vom Vergessenen Plateau besitzt, schießt auf die Dornen und wartet, bis sie vollständig verbrannt sind. Alternativ könnt Ihr ein Lagerfeuer mit Holz und Feuerstein entzünden, die Spitze eines normalen Holzpfeils hineinhalten und diesen brennend auf die Ranken schießen.
Verbrennt die Dornen abschnittsweise und klettert anschließend von Plattform zu Plattform nach oben. Wartet jeweils, bis die Flammen erloschen sind – brennende Ranken verletzen Link ebenso zuverlässig wie intakte Dornen. Die kleinen Plattformen des Turms eignen sich hervorragend, um die Ausdauer vollständig zu regenerieren.
Hateno-Turm aktivieren
Oben angekommen aktiviert Ihr das Terminal. Damit wird die Karte der Hateno-Region beziehungsweise Ost-Necludas auf dem Shiekah-Stein sichtbar. Hateno, die Küste, die Ranelle-Spitze und mehrere Gebirgszüge lassen sich jetzt wesentlich besser einordnen. Der Turm dient fortan außerdem als Schnellreisepunkt.
Von hier oben könnt Ihr bereits mehrere Schreine markieren. Wir lösen jedoch nicht sofort alle sieben Schreine der Region: Viele liegen weit in den Bergen oder an der Küste und lassen sich während unserer späteren vollständigen Necluda-Erkundung wesentlich effizienter miteinander verbinden. Wer unabhängig von unserer chronologischen Route nach einem bestimmten Schrein sucht, findet alle Fundorte in unserem Spezialguide zu den Schreinen der Hateno-Turm-Region.
Nach Hateno gleiten
Vom Hateno-Turm aus liegt das Dorf östlich beziehungsweise nordöstlich. Bei gutem Wetter könnt Ihr einen großen Teil der Strecke mit dem Parasegel zurücklegen. Nutzt die Höhe des Turms, gleitet so weit wie möglich Richtung Dorf und folgt anschließend der Straße. Hateno ist im Gegensatz zu vielen anderen Orten Hyrules nahezu unversehrt geblieben. Felder, Windmühlen, Geschäfte und Bauernhöfe prägen das Dorf, und die Bewohner führen trotz der Verheerung ein relativ normales Leben.
Unser erstes Ziel ist nicht sofort das Institut ganz oben auf dem Berg. Direkt im Dorf liegt ein Schrein, den wir unbedingt vorher aktivieren sollten. Dadurch besitzen wir einen komfortablen Schnellreisepunkt für Hateno und können später jederzeit zum Hausbau, den Läden und verschiedenen Nebenaufgaben zurückkehren.
Myama-Gana-Schrein – Myama-Ganas Apparatur
Der Myama-Gana-Schrein liegt auf einem Hügel südlich beziehungsweise oberhalb des zentralen Dorfplatzes. Aktiviert den Eingang und betretet den Schrein. Drinnen wartet eines der bekanntesten Bewegungssteuerungs-Rätsel des Spiels. Das große Labyrinth vor Euch wird über das Shiekah-Terminal mit der Bewegung Eures Controllers gesteuert. Eine Kugel muss durch das Labyrinth und am Ende über eine Rampe in die Zielöffnung gelangen.
Ihr könnt das Rätsel auf dem vorgesehenen Weg lösen: Bewegt die Plattform langsam und führt die Kugel durch die einzelnen Korridore. Kurz vor dem Ausgang müsst Ihr die Plattform so kippen, dass die Kugel genügend Geschwindigkeit bekommt und über die kleine Lücke auf die Rampe springt.
Es gibt allerdings eine wesentlich angenehmere Lösung. Dreht die komplette Labyrinthplattform mit der Bewegungssteuerung um 180 Grad, sodass die flache Unterseite nach oben zeigt. Die Kugel fällt darauf und kann nun ohne Hindernisse zum Rand gerollt werden. Beschleunigt sie in Richtung der Rampe und hebt die Plattform kurz vor dem Rand an, um die Kugel hinüberzuschleudern. Sobald sie in der Zielmulde landet, öffnet sich das Tor zum Priester.
Optional: Isshin-Bogen im Myama-Gana-Schrein
[Optional – unbedingt mitnehmen] Verlasst den Schrein noch nicht. Auf der Labyrinthplattform selbst steht eine Schatztruhe. Benutzt das Terminal erneut und kippt die Plattform so, dass Ihr vom Kontrollbereich beziehungsweise der Rampe mit dem Parasegel auf das Labyrinth gelangen könnt. Lauft zur Truhe und öffnet sie. Darin liegt ein Isshin-Bogen.
Dieser Bogen eignet sich hervorragend für weit entfernte Ziele und präzise Schüsse. Hebt ihn deshalb unbedingt auf. Gerade bei Krog-Rätseln, Drachen und späteren Gegnern kann die höhere Präzision ausgesprochen nützlich sein. Kehrt anschließend zum Altar zurück und nehmt das Zeichen der Bewährung mit.
Optional: Nebenaufgabe „Dunkle Geschäfte“
[Optional] Am Rand Hatenos, in der Nähe des Firly-Teichs beziehungsweise des südlichen Dorfbereichs, könnt Ihr einen kleinen Jungen treffen, der Euch auf eine unheimliche Statue aufmerksam macht. Untersucht die horntragende Dämonenstatue und Ihr startet die Nebenaufgabe „Dunkle Geschäfte“.
Die Statue nimmt Link zunächst einen Herz- oder Ausdauercontainer weg und gibt Euch anschließend die Möglichkeit, diesen zurückzuerhalten. Danach wird eine dauerhafte Funktion freigeschaltet: Ihr könnt Herz- und Ausdauercontainer für 100 Rubine verkaufen und für 120 Rubine in der jeweils anderen Form zurückkaufen. Ein Wechsel kostet damit effektiv 20 Rubine.
Das ist vor allem später nützlich, wenn Ihr für das Master-Schwert kurzfristig 13 echte Herzcontainer benötigt, aber zuvor stark in Ausdauer investiert habt. Für unseren normalen Lösungsweg müssen wir die Statue aktuell nicht weiter benutzen – es reicht, ihre Funktion jetzt freizuschalten.
Hauptziel „Zeldas Vermächtnis“ – Zum Hateno-Institut
Folgt nun der Straße durch Hateno immer weiter bergauf. Das Hateno-Institut für Antikenforschung steht weit oberhalb des Dorfs auf einem Felsvorsprung. Der Weg ist lang, aber eindeutig ausgeschildert. Wenn Ihr die blaue Flamme später transportiert, müsst Ihr genau diese Strecke wieder hinauflaufen.
Im Institut trefft Ihr zunächst Symin und ein kleines Mädchen. Sprecht mit beiden. Schon bald stellt sich heraus, dass die vermeintliche Schülerin tatsächlich die Leiterin des Instituts ist: Purah. Sie kennt Link aus der Zeit vor der Verheerung und erklärt, dass ihr heutiges kindliches Aussehen die Folge eines fehlgeschlagenen Verjüngungsexperiments ist.
Purah kann die fehlenden Funktionen des Shiekah-Steins wiederherstellen, benötigt dafür aber Energie für den Leitstein des Instituts. Die große Feuerschale draußen muss mit blauem Feuer entzündet werden.
Das blaue Feuer für Purah holen
Verlasst das Institut und nehmt eine Fackel mit. Falls Ihr keine mehr im Inventar besitzt, liegt im beziehungsweise beim Institut eine passende Fackel bereit. Lauft den Berg wieder hinunter in Richtung Dorf. Der Flammenborn mit der blauen Flamme steht auf einer Anhöhe in Hateno, etwas oberhalb des zentralen Dorfbereichs.
Haltet die Fackel in das blaue Feuer. Von nun an darf sie nicht erlöschen, bis Ihr die Feuerschale vor dem Institut erreicht habt. Entlang des gesamten Wegs stehen kleine steinerne Laternen. Entzündet jede einzelne, an der Ihr vorbeikommt. Sie bleiben als Zwischenstationen aktiv und ersparen Euch einen kompletten Neustart, falls die Fackel ausgeht.
Rennt nicht mit gezogenem Feuer, steckt die Fackel nicht ein und zieht keine andere Waffe. All das löscht die Flamme. Auch Regen ist ein Problem: Blaues Feuer kann im Regen nicht offen transportiert werden. Beginnt die Aufgabe daher bei trockenem Wetter oder wartet notfalls unter einem Dach beziehungsweise am Lagerfeuer, bis das Wetter aufklart.
Arbeitet Euch Laterne für Laterne zurück den Berg hinauf. Entzündet schließlich die große Feuerschale direkt vor dem Forschungsinstitut. Dadurch wird das Gebäude wieder mit Energie versorgt und gleichzeitig das Reisetor des Instituts aktiviert. Von jetzt an könnt Ihr direkt hierher teleportieren.
Fotomodul, Hyrule-Handbuch und Album freischalten
Kehrt zu Purah zurück. Der Leitstein funktioniert wieder und kann den Shiekah-Stein vervollständigen. Setzt ihn ein. Ihr bekommt gleich drei wichtige Funktionen zurück: das Fotomodul, das Hyrule-Handbuch und das Album.
Purah fordert Euch anschließend auf, die Kamera sofort zu testen. Aktiviert das Fotomodul und fotografiert Purah. Achtet darauf, dass ihr Name beziehungsweise die Erkennung im Bild erscheint, und macht das Foto. Zeigt es anschließend der Forscherin.
Im Album entdeckt Purah zwölf alte Bilder, die bereits auf dem Shiekah-Stein gespeichert waren. Prinzessin Zelda hat diese Fotos vor einhundert Jahren aufgenommen. Da Link damals ihr persönlicher Leibwächter war, könnten die abgebildeten Orte helfen, seine verlorenen Erinnerungen wiederherzustellen. Purah rät Euch, mit Impa darüber zu sprechen.
So funktioniert das Hyrule-Handbuch
Ab jetzt könnt Ihr Tiere, Monster, Waffen, Bögen, Schilde, Materialien und Schätze fotografieren. Erkennt die Kamera ein registrierbares Objekt, erscheint dessen Name im Bild. Nach dem Foto könnt Ihr es ins Hyrule-Handbuch übernehmen.
Beginnt am besten sofort damit, seltene Gegenstände zu fotografieren, bevor Ihr sie benutzt oder verkauft. Einige einzigartige oder seltene Waffen tauchen nur an wenigen Stellen auf. Zwar können fehlende Handbuchbilder später bei Symin gekauft werden, eigene Fotos sparen jedoch Rubine und machen die Sammlung persönlicher.
Die eigentliche Stärke des Systems zeigt sich gleich mit dem Shiekah-Sensor+: Sobald der Sensor verbessert ist, kann er statt Schreinen auch jeden bereits im Handbuch registrierten Gegenstand aufspüren.
Nebenaufgabe „Verborgene Kräfte“ – Shiekah-Module verbessern
[Optional – dringend empfohlen] Nach der Reparatur bietet Purah die Nebenaufgabe „Verborgene Kräfte“ an. Gegen bestimmte antike Materialien verbessert sie drei Funktionen des Shiekah-Steins:
- 3 Antike Schrauben: Shiekah-Sensor → Shiekah-Sensor +
- 3 Antike Achsen: Bombenmodul → Bombenmodul +
- 3 Antike Reaktorkerne: Stasismodul → Stasismodul +
Wenn Ihr seit dem Vergessenen Plateau regelmäßig zerstörte Wächter untersucht habt, solltet Ihr die drei Antiken Schrauben bereits besitzen. Verbessert deshalb als Erstes den Shiekah-Sensor. Mit dem Sensor+ könnt Ihr fortan gezielt nach jedem Eintrag Eures Hyrule-Handbuchs suchen – beispielsweise nach Erz, Maxi-Rüben, seltenen Tieren oder bestimmten Waffen.
Das Bombenmodul + erhöht unter anderem die Effektivität und verkürzt die Aufladezeit der Bomben. Auch dieses Upgrade lohnt sich sofort, sofern Ihr drei Antike Achsen besitzt. Für das Stasismodul + braucht Ihr drei seltene Antike Reaktorkerne. Erzwingt dieses Upgrade nicht durch langes Farmen. Wir bekommen im Verlauf der nächsten Regionen genug Chancen auf Kerne. Stasis+ wird später besonders mächtig, weil damit nicht nur Gegenstände, sondern auch Gegner kurz eingefroren werden können.
Nebenaufgabe „Fotografisches Gedächtnis“
[Optional – empfohlen] Sobald der Shiekah-Sensor + freigeschaltet ist, sprecht mit Symin. Er startet die Nebenaufgabe „Fotografisches Gedächtnis“ und möchte die neue Suchfunktion testen.
Hinter dem Institut wächst ein Glutling. Fotografiert den Pilz und speichert das Bild im Hyrule-Handbuch. Öffnet anschließend den Handbucheintrag und stellt den Shiekah-Sensor auf Glutlinge um. Der Sensor führt Euch in den nahegelegenen Expa-Wald. Sammelt dort drei Glutlinge und bringt sie zu Symin.
Als Belohnung bekommt Ihr drei Maxi-Trüffel. Diese sind deutlich wertvoller als gewöhnliche Heilzutaten: Ein Gericht mit einem Maxi-Effekt heilt Link vollständig und gibt zusätzliche gelbe Herzen. Verwendet Maxi-Zutaten deshalb vorzugsweise einzeln oder in bewusst zusammengestellten Gerichten, statt sie mit normalen Heilzutaten zu verschwenden.
Nebenaufgabe „Der andere Forscher“
[Optional – jetzt nur starten] Purah erzählt Euch außerdem von ihrem Kollegen Robelo, der im fernen Akkala ein weiteres Forschungsinstitut betreibt. Dadurch beginnt die Nebenaufgabe „Der andere Forscher“.
Wir reisen jetzt noch nicht quer durch Hyrule nach Akkala. Der Weg wird später Teil unseres eigenen Akkala-Kapitels. Dort aktivieren wir Robelos Shiekah-Ofen, schalten Antike Pfeile und antike Ausrüstung frei und verbinden den Besuch mit Taburasa, Kilton und dem Akkala-Labyrinth. Nehmt die Quest daher nur an und lasst sie zunächst im Tagebuch stehen.
Optional: Schrein-Aufgabe „Geheimnis der drei Zedern“ starten
[Optional – später abschließen] Zurück im Dorf könnt Ihr mit Clavia sprechen, die tagsüber an einem kleinen Steg steht. Sie erzählt von drei auffälligen Zedern auf dem Madorna-Berg und startet die Schrein-Aufgabe „Geheimnis der drei Zedern“.
Die Linie der drei Bäume weist zu einer brüchigen Felswand an der Küste. Dahinter liegt der Tahno-A-Schrein. Da der Weg in kalte Höhen führt und wir Ost-Necluda im nächsten Kapitel ohnehin gründlich erkunden, starten wir die Aufgabe jetzt lediglich und lösen sie später zusammen mit den umliegenden Krogs und Schätzen.
Optional: Schrein-Aufgabe „Schatz der Ranelle-Spitze“ starten
[Optional – bewusst auf später verschoben] Sprecht außerdem mit Meddo. Er erzählt Euch von der Quelle der Weisheit auf der Ranelle-Spitze und startet die Schrein-Aufgabe „Schatz der Ranelle-Spitze“. Auf dem Berg wartet nicht einfach nur ein Schatz, sondern einer der drei großen Drachen Hyrules: Naydra.
Für den Gipfel benötigt Ihr starken Kälteschutz und solltet außerdem genügend Pfeile besitzen. Wir besuchen die Ranelle-Spitze deshalb erst nach Vah Ruta, wenn unsere Ausrüstung, Lebensenergie und Mobilität deutlich besser sind. Dann befreien wir Naydra und erledigen die gesamte Bergregion in einem Zug.
Nebenaufgabe „Der Waffennarr“
[Optional – langfristige Nebenaufgabe] Sprecht in Hateno mit dem Jungen Nebbo. Er startet die Nebenaufgabe „Der Waffennarr“. Im Verlauf der Quest möchte er nacheinander acht verschiedene Waffen sehen. Dabei müsst Ihr die Waffen lediglich im Inventar besitzen und ihm zeigen – sie werden nicht abgegeben.
Als Erstes verlangt Nebbo ein Reiseschwert. Falls Ihr zufällig noch eines im Inventar habt, zeigt es ihm sofort und kassiert die erste Rubinbelohnung. Danach möchte er einen Feuerstab sehen. Die später verlangten Waffen werden zunehmend seltener und führen Euch durch große Teile Hyrules. Wir bauen die benötigten Gegenstände künftig direkt in die Route ein und weisen darauf hin, wenn Ihr einen davon nicht wegwerfen solltet.
Versucht nicht, alle acht Waffen jetzt künstlich zu farmen. Diese Nebenaufgabe ist geradezu dafür gedacht, parallel zur Hauptgeschichte erledigt zu werden.
Nebenaufgabe „Ein ausdauernder Verehrer“
[Optional] In der Nähe des Gasthauses trefft Ihr Mansa. Er interessiert sich auffällig stark dafür, womit man die Wirtin Primella beeindrucken könnte, und startet die Nebenaufgabe „Ein ausdauernder Verehrer“. Sprecht mit Primella und kehrt anschließend zu Mansa zurück. Er möchte schließlich zehn Ausdauerschrecken.
Die kleinen Insekten springen besonders häufig aus hohem Gras. Wenn Ihr bereits zehn besitzt, gebt sie direkt ab und bekommt einen silbernen Rubin. Falls nicht, schneiden wir jetzt nicht minutenlang das gesamte Dorfgras klein. Lasst die Quest offen und sammelt Ausdauerschrecken bei den kommenden Reisen nebenbei.
Nebenaufgabe „Dein eigenes Traumhaus“ starten
[Optional – für unsere 100-%-Route sehr empfohlen] Im Süden beziehungsweise Südosten Hatenos steht ein verlassenes Haus nahe dem Firly-Teich. Dahinter arbeitet die Jolanda-Baugesellschaft bereits am Abriss. Sprecht mit Landa. Dadurch beginnt die Nebenaufgabe „Dein eigenes Traumhaus“.
Landa behauptet zunächst, das Haus koste 50.000 Rubine, macht Link anschließend aber ein wesentlich besseres Angebot: 3.000 Rubine und 30 Holzbündel. Holz bekommt Ihr, indem Ihr Bäume fällt und anschließend den Stamm zerstört. Noch effizienter sind Bomben: Sprengt einen Baum um und zerstört den gefällten Stamm gleich mit einer zweiten Bombe. Dadurch schont Ihr Eure Waffen vollständig.
Wenn Ihr genügend Edelsteine und Rubine gesammelt habt, lohnt es sich, das Haus bereits jetzt zu kaufen. Fehlen Euch noch deutlich mehr als 3.000 Rubine, erzwingen wir keine lange Farmrunde – sammelt weiter Erz und kehrt später zurück. Verkauft lieber häufige Edelsteine wie Bernstein und Opal als seltene Antike Reaktorkerne oder schwer beschaffbare Rüstungsmaterialien.
Einen vollständigen Guide zum Haus, allen Erweiterungen und den Waffen-, Bogen- und Schildhalterungen findet Ihr auf ZeldaCollection unter Dein eigenes Traumhaus.
Warum wir Links Haus möglichst früh kaufen
Das Haus ist nicht nur eine nette kosmetische Belohnung. Ihr bekommt zunächst eine Waffenhalterung und könnt das Gebäude später mit weiteren Waffen-, Schild- und Bogenständern, einem Bett und verschiedenen Dekorationen ausbauen. Dadurch besitzt Ihr endlich einen sicheren Ort, um besondere Waffen aufzubewahren, die Ihr momentan nicht benutzen möchtet.
Noch wichtiger für unsere Route: Erst nach dem Hauskauf kann die Nebenaufgabe „Auf Expansionskurs“ beginnen. Diese führt zur Gründung von Taburasa und erstreckt sich über fast das gesamte Abenteuer. Da wir später sowieso Goronen, Gerudo, Orni und Zoras besuchen, ist es ausgesprochen effizient, die Quest früh zu starten und die benötigten Bewohner jeweils bei unserem ersten Besuch der entsprechenden Regionen mitzunehmen.
Nebenaufgabe „Auf Expansionskurs“ starten
[Optional – langfristige 100-%-Aufgabe] Habt Ihr das Haus gekauft, sprecht hinter dem Gebäude mit Dumsda. Er wird von Landa nach Akkala geschickt, um dort ein neues Bauprojekt zu beginnen. Damit startet „Auf Expansionskurs“.
Ihr müsst Dumsda jetzt nicht hinterherreisen. Wenn wir später in Akkala ankommen, besuchen wir ihn automatisch. Von dort aus entwickelt sich eine lange Questkette, bei der Ihr Holz liefern und geeignete Bewohner aus den vier großen Völkern nach Taburasa schicken müsst.
Unser detaillierter Spezialguide zu allen Bewohnern und Bauabschnitten befindet sich unter Stadt Taburasa – Auf Expansionskurs. In der Haupt-Komplettlösung integrieren wir die benötigten Personen trotzdem genau an den passenden Stellen.
Haus ausbauen – jetzt oder später?
Nach dem Kauf bietet Landa insgesamt mehrere Erweiterungen für jeweils 100 Rubine an, darunter zusätzliche Waffen-, Bogen- und Schildhalterungen, Bett, Beleuchtung, Tür, Namensschild und Gartendekoration. Für den vollständigen Abschluss von „Dein eigenes Traumhaus“ müsst Ihr sie langfristig alle kaufen.
Aktuell sind allerdings 1.400 zusätzliche Rubine besser in Rüstungen, Pfeile und Feenquellen investiert. Kauft höchstens die Lagerhalterungen, wenn Ihr dringend besondere Ausrüstung sichern möchtet, und verschiebt den vollständigen Ausbau bis unsere Geldreserven größer sind.
Zurück nach Kakariko – „Zeldas Vermächtnis“ abschließen
Jetzt ist es Zeit, das Hauptziel wirklich abzuschließen. Teleportiert Euch zum Taro-Nihi-Schrein beziehungsweise nach Kakariko und geht zu Impa. Zeigt ihr den wiederhergestellten Shiekah-Stein.
Impa erkennt die zwölf Bilder im Album als Aufnahmen von Prinzessin Zelda. Sie erklärt, dass Link an den jeweiligen Orten möglicherweise Teile seiner verlorenen Vergangenheit zurückgewinnen kann. Mit diesem Gespräch ist das Hauptziel „Zeldas Vermächtnis“ offiziell abgeschlossen.
Gleichzeitig beginnt das neue Hauptziel „Erinnerungsfotos“. Insgesamt müsst Ihr zwölf auf Zeldas Bildern gezeigte Orte finden. Nachdem alle zwölf Erinnerungen aktiviert wurden, verrät Impa schließlich noch einen dreizehnten Ort. Wir werden diese Erinnerungen nicht als riesige Nachholrunde am Spielende sammeln, sondern jeweils dann, wenn unsere Hauptreise ohnehin in ihre Nähe führt.
Wer alle Fundorte unabhängig von der Hauptlösung sehen möchte, findet sie in unserem Spezialguide zu den Erinnerungen in Breath of the Wild.
Hauptziel „Die legendäre Feenquelle“
Nach dem Abschluss von „Zeldas Vermächtnis“ könnt Ihr in Kakariko mit dem Maler Kangis sprechen. Er startet das Hauptziel „Die legendäre Feenquelle“ und begleitet Euch ein Stück auf dem Weg zum Taro-Nihi-Schrein. Dort geht ihm die Puste aus und er bittet Link, die sagenumwobene Quelle zu finden und zu fotografieren.
Wir kennen sie natürlich bereits: Coturas Quelle liegt direkt hinter dem Schrein. Teleportiert Euch zu Taro-Nihi, lauft zur Großen Fee und aktiviert das Fotomodul. Fotografiert die gesamte Feenquelle, bis der Name beziehungsweise die Erkennung im Bild erscheint. Kehrt zu Kangis zurück und zeigt ihm das Foto.
Damit ist das Hauptziel „Die legendäre Feenquelle“ abgeschlossen. Kangis wird uns von jetzt an an verschiedenen Orten Hyrules Hinweise zu Zeldas Erinnerungsfotos geben. Das ist besonders hilfreich, weil mehrere Fotos ohne Ortskenntnis kaum eindeutig zuzuordnen sind.
Unsere Übersicht zu allen vier Quellen findet Ihr zusätzlich im Spezialguide zu den Großen Feen.
Nebenaufgabe „Tanzende Lichter“
[Optional – für einen Schrein erforderlich] Nachdem „Die legendäre Feenquelle“ und die in Kapitel 4 erledigte Aufgabe „Entwischte Hühner“ abgeschlossen sind, wartet am Abend eine weitere wichtige Nebenaufgabe. Geht nach Einbruch der Dunkelheit zu Himba in ihrem Haus südöstlich der Boutique.
Himba liebt die leuchtenden Schleichwürmchen, darf nachts aber nicht mehr draußen herumlaufen. Bringt ihr fünf Stück. Wenn Ihr in Kapitel 4 unserem Hinweis gefolgt seid und bereits Würmchen gesammelt habt, könnt Ihr die Aufgabe sofort abschließen. Ansonsten schleichen draußen in Kakariko nachts zahlreiche Exemplare herum. Bewegt Euch geduckt und langsam, damit sie nicht davonfliegen.
Lasst fünf Schleichwürmchen in Himbas Haus frei. Sie ist begeistert und schenkt Euch einen violetten Rubin. Noch wichtiger: Damit ist die letzte große Voraussetzung für die versteckte Schrein-Aufgabe in Impas Haus erfüllt.
Schrein-Aufgabe „Das gestohlene Juwel“
[Optional – für alle 120 Schreine erforderlich] Kehrt zu Impa zurück. Das große Shiekah-Juwel, das bislang neben ihr lag, ist verschwunden. Paya ist verzweifelt und die Wachen vermuten, dass der Dieb nachts zugeschlagen hat. Damit beginnt die Schrein-Aufgabe „Das gestohlene Juwel“.
Ihr müsst den Dieb nicht durch wahlloses Befragen aller Bewohner suchen. Wartet bis etwa 22 Uhr. Einer der Wächter, Dorian, verlässt seinen Posten vor Impas Haus und bewegt sich aus dem Dorf. Folgt ihm mit ausreichend Abstand. Geht nicht direkt neben ihm und überholt ihn nicht – er soll seinen Weg ungestört fortsetzen.
Dorian führt Euch in den Wald östlich Kakarikos zu einer alten Plattform. Dort wird klar, dass hinter dem Diebstahl der Yiga-Clan steckt. Dorian selbst besitzt eine tragische Verbindung zu ihnen. Kurz darauf erscheint ein Yiga-Offizier und greift Link an.
Yiga-Offizier besiegen
Der Gegner verursacht deutlich mehr Schaden als normale Bokblins. Haltet Abstand und visiert ihn mit ZL an. Seine große Windklinge ist langsam, aber gefährlich. Wartet auf den Angriff und benutzt die gerade im Taro-Nihi-Schrein erlernten Ausweichmanöver: Ein sauber getimter Seitwärtssprung oder Rückwärtssalto löst einen Flurry Rush aus und ermöglicht eine lange Angriffskombination.
Alternativ könnt Ihr ihn mit Pfeilen unter Druck setzen oder Stasis+ verwenden, falls Ihr das Upgrade bereits durch drei Antike Reaktorkerne erhalten habt. Nach dem Sieg erklärt Dorian seine Geschichte und überlässt Euch das gestohlene Juwel.
Hebt die große Kugel auf und setzt sie in die Vertiefung der Steinplattform. Aus dem Boden erhebt sich der Rahna-Roki-Schrein.
Rahna-Roki-Schrein – Rahna-Rokis Segen
Der eigentliche Schrein besitzt kein weiteres Rätsel. Die Verfolgung des Diebs und der Kampf gegen den Yiga-Offizier waren bereits die Prüfung. Geht hinein und öffnet die Schatztruhe. Darin liegt ein Mushin-Großschwert, eine starke zweihändige Waffe, die wir zu diesem Zeitpunkt hervorragend gebrauchen können.
Nehmt anschließend das Zeichen der Bewährung entgegen. Damit ist die Schrein-Aufgabe „Das gestohlene Juwel“ abgeschlossen und Kakariko besitzt nun auch seinen versteckten zweiten Schrein.
Der Rahna-Roki-Schrein gehört zur Region des Turms der Zwillingsberge. Alle Schreine der Region findet Ihr bei Bedarf zusätzlich in unserem Spezialguide zu den Schreinen in West-Necluda.
Optional: Zeichen der Bewährung erneut eintauschen
[Optional – empfohlen] Durch Myama-Gana, Rahna-Roki und die vorherigen Schreine solltet Ihr inzwischen wieder mehrere Zeichen der Bewährung besitzen. Sobald vier zusammengekommen sind, betet an der Göttinnenstatue in Kakariko oder Hateno.
Nach unserem frühen Herzcontainer und dem ersten Ausdauercontainer empfehlen wir weiterhin, die beiden Werte einigermaßen ausgewogen auszubauen. Für das Master-Schwert brauchen wir später 13 echte Herzen, gleichzeitig macht zusätzliche Ausdauer das Erkunden, Klettern und Gleiten erheblich komfortabler. Da wir sämtliche 120 Schreine in den Lösungsweg integrieren, werden wir langfristig genug Ressourcen für beide Werte besitzen.
Was wir in Hateno bewusst noch offenlassen
Hateno und Ost-Necluda bieten noch zahlreiche Nebenaufgaben, Krogs und Schreine. Dazu gehören „Schabernack mit Schafen“ am Hateno-Strand, die Schrein-Aufgaben „Geheimnis der drei Zedern“ und „Schatz der Ranelle-Spitze“ sowie mehrere versteckte Schreine entlang der Küste und in den Bergen. Diese Inhalte jetzt einzeln anzulaufen würde uns mehrfach dieselben langen Wege gehen lassen.
Genau deshalb folgt als nächstes eine gezielte Necluda-Erkundungsrunde. Dort verbinden wir die offenen Hateno-Nebenziele mit Krogs, Schreinen, wertvollen Schatztruhen und der Küste. Die Ranelle-Spitze mit Naydra bleibt dagegen bewusst noch länger liegen und wird später als eigener Abschnitt nach Vah Ruta behandelt.
Hauptziele nach Kapitel 5
Nach diesem Kapitel besitzt Link den vollständig wiederhergestellten Shiekah-Stein, Fotomodul, Album und Hyrule-Handbuch. Das Hauptziel „Zeldas Vermächtnis“ ist abgeschlossen und „Erinnerungsfotos“ läuft nun dauerhaft im Hintergrund. Auch „Die legendäre Feenquelle“ haben wir erledigt. Gleichzeitig bleiben die großen Hauptziele „Die vier Titanen“ und „Besiege Ganon“ bestehen.
Unser nächster großer Storyabschnitt führt anschließend zum Dorf der Zoras und Wassertitan Vah Ruta. Vorher räumen wir aber Ost- und West-Necluda so auf, dass wir später nicht wegen einzelner Schreine und Nebenaufgaben immer wieder hierher zurückkehren müssen. Dank Fotomodul und Shiekah-Sensor+ können wir diese Erkundungsrunde nun wesentlich effizienter durchführen.






















