Der Donnerhelm ist aus dem Versteck der Yiga zurückgeholt und Riju hat Link am Ende des letzten Kapitels zum Angriff auf Vah Naboris bestellt. Damit beginnt der letzte Titan unserer Route. Weil wir zuvor bereits Vah Ruta, Vah Medoh und Vah Rudania befreit haben, stehen uns Miphas Gebet, Revalis Sturm und Daruks Schirm zur Verfügung. Zusammen mit dem Master-Schwert macht das den schwierigsten Titanenkampf des Spiels deutlich angenehmer.
Vah Naboris verlangt trotzdem mehr Aufmerksamkeit als die bisherigen Titanen. Im Inneren lassen sich drei große Abschnitte des Kamelkörpers unabhängig voneinander drehen, elektrische Leitungen müssen verbunden werden und mehrere wichtige Truhen liegen an Stellen, die nach Abschluss des Dungeons nicht mehr erreichbar sind. Insgesamt befinden sich neun Schatztruhen in Vah Naboris. Wir nehmen jede einzelne mit, bevor wir Ganons Donnerfluch besiegen.
Zum Ausguck südöstlich von Gerudo-Stadt
Verlasst Gerudo-Stadt durch eines der südlichen Tore und bewegt Euch zum Ausguck südöstlich der Stadt. Eine Sandrobbe ist dafür die bequemste Möglichkeit. Falls Ihr keine gemietet habt, könnt Ihr Euch außerhalb der Stadt vorsichtig einer wilden Sandrobbe nähern, sie besteigen und Euch von ihr ziehen lassen.
Am Ausguck angekommen, geht Ihr zunächst in das kleine Gebäude. Optional – Schatztruhe: Im Inneren steht eine Truhe mit einem Gerudo-Bogen. Dieser Bogen besitzt zwar nur eine Angriffskraft von 14, bietet dafür aber eine große Reichweite und eine Zoom-Funktion beim Zielen. Falls der Eintrag im Hyrule-Handbuch noch fehlt, fotografiert ihn vor dem Aufheben. Im Ausguck befindet sich außerdem ein Bett, in dem Link kostenlos schlafen kann. Wer noch Herzen verloren hat, kann sich hier vor dem Angriff vollständig erholen.
Klettert anschließend über die lange Leiter auf die hölzerne Aussichtsplattform. Riju wartet bereits dort. Sie erklärt den Plan und übergibt Euch 20 Bombenpfeile. Die Füße von Vah Naboris sind von Ganons Verderben umgeben und können nur mit diesen explosiven Pfeilen ausreichend beschädigt werden.
Für den Angriff ist ein Doppelschussbogen aus dem Yiga-Versteck besonders praktisch. Da er zwei Geschosse gleichzeitig abfeuert, genügt bei sauberem Treffer normalerweise ein Schuss pro Fuß, obwohl nur ein Bombenpfeil aus dem Inventar verbraucht wird. Auch Revalis Adlerbogen funktioniert hervorragend, ist für diesen kurzen Abschnitt aber eigentlich zu wertvoll. Ein normaler Bogen reicht ebenfalls; dann benötigt jeder Fuß zwei Treffer.
Vah Naboris angreifen – in Rijus Schutzkreis bleiben
Nach der Zwischensequenz ziehen Link und Riju auf ihren Sandrobben in Richtung Vah Naboris. Der Donnerhelm erzeugt um Riju einen großen grünlichen Schutzbereich. Solange Link sich innerhalb dieses Kreises befindet, können die Blitze des Titanen ihm nichts anhaben.
Versucht nicht, dauerhaft mit Höchstgeschwindigkeit vorauszufahren. Riju hält ein relativ gleichmäßiges Tempo. Wenn Link ständig beschleunigt, verlässt er ihren Schutz und muss anschließend wieder bremsen. Bleibt leicht hinter oder seitlich neben ihr und konzentriert Euch darauf, den Abstand nur dann zu verändern, wenn Ihr eine freie Schusslinie auf einen Fuß von Naboris benötigt.
Sobald der Titan einen Blitz vorbereitet, erscheint eine Zielmarkierung um Link. Spätestens jetzt müsst Ihr vollständig innerhalb von Rijus Schutzkreis sein. Wartet den Einschlag ab und beschleunigt danach wieder in eine günstige Position.
Die vier Füße von Vah Naboris leuchten deutlich violett. Jeder Fuß benötigt zwei Bombenpfeil-Treffer mit einem gewöhnlichen Bogen. Zielt nicht auf die oberen Beine, sondern direkt auf die leuchtenden unteren Bereiche. Während der Fahrt müsst Ihr nicht alle Füße in einer bestimmten Reihenfolge zerstören. Konzentriert Euch auf die Seite, die gerade gut erreichbar ist, und wechselt anschließend zum nächsten Ziel.
Mit einem Doppelschussbogen treffen beide Projektile fast gleichzeitig und ein einzelner sauber platzierter Schuss kann einen Fuß bereits vollständig zerstören. Das spart Munition und verkürzt die Zeit außerhalb von Rijus unmittelbarer Position.
Sind alle vier Füße ausgeschaltet, bricht der Donnertitan zusammen und Link nutzt die Gelegenheit, auf seinen Rücken zu gelangen.
Vah Naboris betreten
Aktiviert nach der Landung zunächst den Shiekah-Punkt. Dadurch wird Vah Naboris als Teleportziel registriert. Im Inneren wartet direkt ein Nano-Wächter. Besiegt ihn und sammelt die antiken Materialien sowie gegebenenfalls seine Waffe ein.
Folgt dem Gang nach oben und zerstört das leuchtende Auge des Schlamms des Hasses. Dadurch verschwindet die schwarze Masse und der Zugang zum großen Hauptkörper von Naboris wird frei.
Der zentrale Raum besteht aus drei riesigen, hintereinanderliegenden Ringsegmenten. Noch könnt Ihr sie nicht bewegen. Unser erstes Ziel ist der Karten-Terminal im hinteren Bereich in Richtung Schwanz.
Schatztruhe 1: Antiker Reaktorkern am Heck
Optional – unbedingt vor Abschluss einsammeln: Noch bevor wir die Karte aktivieren, holen wir eine der am leichtesten zu verpassenden Truhen des gesamten Dungeons. Im hinteren Bereich von Naboris hängt außerhalb des Körpers eine Metalltruhe an einem Seil. Darin befindet sich ein antiker Reaktorkern.
Schießt das Seil nicht einfach sofort durch. Die Truhe würde sonst in die Tiefe fallen. Friert sie zunächst mit dem Stasismodul ein. Schießt anschließend das Seil mit einem Pfeil durch und wechselt sofort zum Magnetmodul. Sobald die Stasis endet, greift Ihr die fallende Metalltruhe mit dem Magnetmodul und zieht sie auf die Plattform.
Alternativ könnt Ihr die Truhe vorher mit dem Magnetmodul zum Schwingen bringen und das Seil genau dann durchtrennen, wenn sie zu Euch pendelt. Die Kombination aus Stasis und Magnetmodul ist jedoch wesentlich zuverlässiger.
Öffnet die Truhe und nehmt den antiken Reaktorkern mit. Gerade für spätere antike Ausrüstung ist dieser Fund deutlich wertvoller als gewöhnliche Wächterteile.
Titanenkarte von Vah Naboris
Geht zurück in den Hauptkörper und zum hinteren Ringsegment. An der rechten Seite führt eine schräge Rampe nach oben. Folgt ihr bis zum Karten-Terminal und setzt den Shiekah-Stein ein.
Auf der Karte erscheinen die fünf Kontrollsiegel und die besondere Steuerung von Vah Naboris. Die drei großen Ringsegmente im Körper des Titanen können unabhängig voneinander in 90-Grad-Schritten gedreht werden. Jedes Segment besitzt außerdem eine elektrische Leitung. Wenn diese Leitungen richtig ausgerichtet sind, fließt Energie durch den Körper und setzt verschiedene Mechanismen in Gang.
Für die folgende Lösung orientieren wir uns an Kopf und Schwanz. Der vordere Ring liegt beim Kopf von Naboris, der hintere Ring beim Schwanz und dazwischen befindet sich der mittlere Ring.
Schatztruhe 2: Antike Feder
Bevor wir die ersten Kontrollsiegel aktivieren, räumen wir die leicht erreichbaren äußeren Räume ab. Kehrt vom Kartenraum zur Hauptsteuerung zurück und benutzt eine der seitlichen runden Öffnungen des Körpers. Draußen wartet ein weiterer Nano-Wächter.
An einer der gegenüberliegenden Wände erkennt Ihr eine deutlich rissige Fläche. Sprengt sie mit einer Fernbombe. Hinter beziehungsweise gegenüber dem geöffneten Durchgang liegt eine weitere brüchige Wand, die nicht bequem zu Fuß erreichbar ist. Werft eine runde Bombe hinüber und zündet sie in der Nähe der Wand.
Der zweite Durchbruch legt eine Plattform mit einer Metalltruhe frei. Zieht sie mit dem Magnetmodul zu Euch. Darin liegt eine antike Feder.
Schatztruhe 3: Fünf Bombenpfeile
Bleibt auf der Außenseite von Naboris und folgt dem schmalen Weg weiter in Richtung Hüfte beziehungsweise hinterer Beinansatz. In einer kleinen Seitenkammer steht eine weitere Truhe. Darin findet Ihr 5 Bombenpfeile.
Hebt sie auf, auch wenn vom Angriff auf Naboris noch Bombenpfeile übrig sind. Für Ganons Donnerfluch sind sie nicht zwingend nötig, aber später in der Wüste und gegen stärkere Gegner äußerst nützlich.
Erstes Kontrollsiegel im hinteren Ring
Kehrt in den Hauptkörper zurück. Eines der Kontrollsiegel befindet sich in einer kleinen Kammer im hinteren Ringsegment. Im Ausgangszustand ist die Kammer so verdreht, dass Ihr sie nicht betreten beziehungsweise das Terminal nicht benutzen könnt.
Dreht auf der Karte den hinteren Ring um 180 Grad, bis die runde Öffnung der kleinen Kammer mit einem seitlichen Ausgang des festen Außenbereichs übereinstimmt. Geht durch den runden Durchgang in die Kammer. Das Terminal liegt jetzt noch seitlich.
Öffnet erneut die Karte und dreht ausschließlich den hinteren Ring um weitere 90 Grad. Da Link innerhalb der Kammer mitgedreht wird, richtet sich der Boden neu aus und das Terminal steht anschließend aufrecht vor Euch.
Aktiviert das erste Kontrollsiegel. Dreht den Ring danach so zurück, dass Ihr die Kammer wieder durch den seitlichen Durchgang verlassen könnt.
Zweites Kontrollsiegel im vorderen Ring
Das zweite Kontrollsiegel befindet sich ebenfalls im Hauptkörper, diesmal im vorderen Ringsegment. Es liegt auf einer Konstruktion, die im falschen Winkel zunächst unerreichbar wirkt.
Geht auf den unteren Bodenbereich des vorderen Rings und betrachtet die daran befestigten Gitterstege. Dreht den vorderen Ring so, dass eine der Plattformen bis zu Link herunterkommt. Steigt darauf und dreht denselben Ring anschließend um einen weiteren Schritt. Die Plattform nimmt Link mit nach oben.
Unter einem U-förmigen Gerüst beziehungsweise nahe dem Ziel befindet sich ein leuchtendes Auge im Schlamm des Hasses. Schießt es ab. Dadurch verschwindet die schwarze Masse und der Weg zum Terminal wird frei.
Folgt dem Gittersteg um die Konstruktion herum und aktiviert das zweite Kontrollsiegel.
Schatztruhen 4 und 5: Antike Achse und Ritterbogen
Über der zentralen Hauptsteuerung befinden sich zwei gegenüberliegende Plattformen, die zum mittleren Ring gehören. Auf beiden steht jeweils eine Schatztruhe. Eine Seite ist zunächst vom Schlamm des Hasses blockiert. Dreht den mittleren Ring so, dass das zugehörige Auge sichtbar wird, und zerstört es mit einem Pfeil.
Steigt anschließend über eine Rampe auf eine erhöhte Position eines benachbarten Ringsegments. Dreht den mittleren Ring so, dass die erste Truhenplattform seitlich beziehungsweise leicht unter Euch steht, und gleitet hinüber.
In der ersten Truhe liegt eine antike Achse.
Bleibt auf der Plattform und nutzt die Drehung des mittleren Rings, um Euch auf die gegenüberliegende Seite transportieren zu lassen. Bewegt Link während der Rotation mit kleinen Schritten entlang des sicheren Bereichs, damit Ihr nicht abrutscht. Sobald sich die zweite Plattform in einer begehbaren Position befindet, öffnet Ihr dort die nächste Truhe. Sie enthält einen Ritterbogen.
Damit haben wir bereits fünf der neun Truhen eingesammelt.
Die Stromleitung durch Vah Naboris verbinden
Als Nächstes brauchen wir Strom im vorderen Teil des Titanen. Öffnet die Karte und dreht alle drei Körperringe so, dass ihre leuchtenden Leitungsbahnen durchgehend an der Oberseite des Kamels verlaufen.
Wenn alle drei Abschnitte richtig stehen, färbt sich die Leitung grün und am vorderen Ende des Hauptkörpers beginnt sich eine große runde Scheibe zu drehen. In dieser Scheibe befinden sich mehrere Öffnungen, über die wir in den Hals von Naboris gelangen.
Schatztruhe 6: Ritterschild im Hals
Bevor wir das nächste Kontrollsiegel aktivieren, holen wir den Schatz im Inneren des Halses. Wartet an der rotierenden Scheibe, bis eine der großen Öffnungen auf Höhe des oberen Durchgangs vorbeikommt, und lasst Euch mit ihr nach oben tragen.
Geht in den langen Halsgang. Mehrere Laser bewegen sich dort durch den Durchgang. Beobachtet ihren Rhythmus und lauft jeweils in den sicheren Zwischenräumen weiter. Ein direkter Sprint funktioniert ebenfalls, ist aber unnötig riskant. Daruks Schirm kann einen Fehler abfangen.
Am hinteren Ende des Gangs steht eine Truhe mit einem Ritterschild. Nehmt ihn unbedingt mit. Danach geht es wieder zurück zur rotierenden Scheibe.
Drittes Kontrollsiegel im Kopf von Vah Naboris
Lasst Euch von einer Öffnung der rotierenden Scheibe bis ganz nach oben tragen und verlasst den Körper durch den oberen Durchgang. Vor Euch befindet sich ein großes Drehkreuz. Damit werden zwei separate elektrische Kontakte an den Seiten des Halses bewegt.
Dreht das Kreuz zunächst in eine Richtung, bis der erste Kontakt genau auf seiner Stromleitung steht und blau beziehungsweise grün aufleuchtet. Dreht anschließend in die entgegengesetzte Richtung, bis auch der zweite Kontakt verbunden ist.
Sobald beide Seiten gleichzeitig mit Strom versorgt werden, richtet Vah Naboris seinen zuvor abgesenkten Hals und Kopf auf. Gleichzeitig wird ein Aufzug aktiviert.
Fahrt mit dem Aufzug nach oben. Dort wartet das dritte Kontrollsiegel. Aktiviert es und fahrt anschließend wieder hinunter.
Schatztruhe 7: Antikes Zahnrad am Schwanz
Jetzt gehen wir zum hinteren Teil des Titanen. Kehrt in den Hauptkörper zurück und arbeitet Euch im hinteren Ring nach oben. Dort führt ein Durchgang zum Schwanz. Vier verschiebbare Metallkontakte bilden einen unterbrochenen Stromkreis.
Aktiviert das Magnetmodul. Verschiebt die oberen beiden Metallstücke in Richtung Körper und die unteren Kontakte in Richtung Schwanz, bis die elektrische Leitung vollständig geschlossen ist. Sobald Strom bis zum hinteren Ende fließt, richtet sich der gesamte Schwanz von Vah Naboris auf.
Bevor wir ihn als Aufzug benutzen, holen wir die nächste verpassbare Truhe. Unterbrecht den Stromkreis wieder, indem Ihr entweder einen der Kontakte verschiebt oder den hinteren Ring so dreht, dass die Leitung getrennt wird. Der Schwanz senkt sich.
Geht beziehungsweise gleitet vorsichtig auf die innere Seite des abgesenkten Schwanzes. Auf einem tiefer gelegenen Vorsprung steht eine Steinkiste. Darin liegt ein antikes Zahnrad.
Kehrt anschließend auf den hinteren Bereich des Schwanzes zurück. Stellt Link hinter die große senkrechte Konstruktion, die beim Aufrichten später als Brücke dienen wird. Stellt nun den Stromkreis wieder her. Der Schwanz klappt hoch und nimmt Link mit. Oben bildet die Konstruktion einen Übergang zum hinteren Höcker.
In den hinteren Höcker gelangen
Lauft über die neu entstandene Brücke und zerstört das Auge des Schlamms des Hasses. Betretet den Höcker und schießt auch das nächste sichtbare Auge ab. Dadurch werden die Wege und der Aufzug im Inneren freigelegt.
Der runde Aufzug fährt durch mehrere Ebenen. Schaut während der Fahrt nicht nur nach oben, sondern auch zu den seitlichen Vorsprüngen. Genau hier liegen zwei wichtige Gegenstände für die nächsten Rätsel.
Schatztruhe 8: Antike Schraube
Auf einem seitlichen Vorsprung zwischen unterer und mittlerer Ebene steht eine Metalltruhe. Fahrt mit dem Aufzug so weit hoch, dass Ihr sie mit dem Magnetmodul erreichen könnt, und zieht sie zu Euch.
Die Truhe enthält eine antike Schraube.
Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich eine elektrisch geladene Kugel. Holt auch sie mit dem Magnetmodul herunter und legt sie zunächst auf der unteren Ebene ab. Wir benötigen diese Kugel später für das letzte Kontrollsiegel.
Viertes Kontrollsiegel im vorderen Höcker
Klettert im hinteren Höcker über die Leiter auf die obere Ebene. Dort steht ein weiteres Drehkreuz. Dreht es, bis die elektrische Verbindung am unteren Mechanismus geschlossen wird. Dadurch beginnt eine Plattform zwischen den beiden Höckern von Vah Naboris hin und her zu fahren.
Steigt auf die bewegliche Plattform und fahrt zum vorderen Höcker. Dort wartet ein Nano-Wächter. Besiegt ihn und sucht anschließend unter beziehungsweise neben dem Aufzug nach einem Auge des Schlamms des Hasses. Ein Pfeil beseitigt die Verderbnis.
Dadurch wird das vierte Kontrollsiegel zugänglich. Aktiviert es.
Schatztruhe 9: Topas
Bevor wir den letzten Terminalraum öffnen, holen wir die neunte und letzte Schatztruhe von Vah Naboris. Fahrt im vorderen Höcker mit dem Aufzug auf die oberste Ebene. Dort findet Ihr eine zweite elektrisch geladene Kugel.
In diesem oberen Bereich erreicht Ihr außerdem die bewegliche Plattform zwischen den Höckern. Fahrt damit zur gegenüberliegenden Seite beziehungsweise zur oberen Ebene des hinteren Höckers. Dort steht die letzte Schatztruhe.
Öffnet sie und nehmt den Topas mit.
Damit sind alle neun einmaligen Truhen von Vah Naboris eingesammelt: antiker Reaktorkern, antike Feder, fünf Bombenpfeile, antike Achse, Ritterbogen, Ritterschild, antikes Zahnrad, antike Schraube und Topas. Nach dem Boss müssen wir uns deshalb um keinen verpassten Schatz mehr sorgen.
Fünftes Kontrollsiegel mit zwei Energiekugeln
Nehmt die elektrische Kugel aus dem vorderen Höcker mit dem Magnetmodul und fahrt mit dem Aufzug ganz nach unten. In der unteren Ebene führt eine Tür in den Raum zwischen den beiden Höckern. Ist sie noch verschlossen, hebt die Kugel mit dem Magnetmodul an und haltet sie an den elektrischen Kontakt über der Tür. Der Strom öffnet das Gitter.
Im folgenden Raum warten zwei Nano-Wächter. Beseitigt sie zuerst. Hinter einem weiteren Gitter liegt das letzte Kontrollsiegel. Links und rechts dieses Tores befinden sich zwei runde Sockel für Energiekugeln.
Setzt die Kugel aus dem vorderen Höcker auf einen der Sockel. Für den zweiten brauchen wir die Kugel, die wir im hinteren Höcker bereits vom Vorsprung geholt haben. Geht durch den nun freigeräumten Übergang zum anderen Höcker, holt die dort abgelegte Kugel mit dem Magnetmodul und bringt sie in den Mittelraum.
Setzt sie auf den zweiten Sockel. Beide Stromkreise werden gleichzeitig geschlossen und das Tor fährt nach oben. Dahinter aktiviert Ihr das fünfte und letzte Kontrollsiegel.
Vorbereitung auf Ganons Donnerfluch
Jetzt fehlt nur noch die Hauptsteuerung im Zentrum des Kamels. Dreht den mittleren Ring so, dass die Plattform mit der Hauptsteuerung horizontal und problemlos erreichbar ist.
Bevor Ihr sie aktiviert, heilt Link vollständig und legt Eure stärkste Ausrüstung an. Weil Vah Naboris auf unserer Route als vierter Titan befreit wird, fällt der bevorstehende Kampf härter aus als bei einer frühen Begegnung. Dafür besitzt Link inzwischen drei andere Reckenfähigkeiten und das Master-Schwert.
Daruks Schirm ist besonders wertvoll, weil er einen schlecht getimten Block gegen die extrem schnellen Nahkampfangriffe automatisch abfangen kann. Miphas Gebet dient als zusätzliche Lebensversicherung.
Habt Ihr bei „Edle Steine“ die Topas-Ohrringe gewählt, könnt Ihr sie jetzt anlegen. Sie erhöhen den Schutz vor Elektrizität. Auch Elektro-Medizin oder entsprechende Gerichte sind hilfreich. Wer bereits das vollständige und ausreichend verbesserte Isolier-Set besitzt, hat es noch leichter. Einen eigenen Umweg für diese Rüstung brauchen wir auf unserer Route allerdings nicht mehr einzulegen.
Optional – Hyrule-Handbuch: Haltet außerdem das Fotomodul bereit. Ganons Donnerfluch ist ein einmaliger Bossgegner. Sein Bild kann später zwar über Symin nachgekauft werden, wer sein Hyrule-Handbuch selbst fotografieren möchte, sollte gleich nach Beginn des Kampfes ein Foto machen.
Aktiviert die Hauptsteuerung. Ganons Verderben sammelt sich über der Arena und bildet den Peiniger Urbosas: Ganons Donnerfluch.
Ganons Donnerfluch – Phase 1
Ganons Donnerfluch ist wesentlich schneller als die bisherigen Flüche. Er teleportiert sich nicht einfach direkt zu Link, sondern schießt in mehreren blitzartigen Zickzack-Bewegungen durch die Arena und schlägt anschließend mit seiner Waffe zu.
Versucht nicht, ihn während dieser Bewegungen mit dem Bogen zu verfolgen. Haltet ZL gedrückt, richtet Link zum Boss aus und beobachtet den letzten Sprint. Unmittelbar bevor die Klinge Link trifft, führt Ihr einen Rückwärtssalto aus. Bei gutem Timing startet ein Zeitlupenkonter, in dem Ihr mehrere Treffer landen könnt.
Wer mit dem perfekten Ausweichen Probleme hat, kann den ersten Teil auch defensiv spielen. Haltet einen Schild hoch. Ein normaler Angriff prallt zunächst daran ab und Ganons Donnerfluch bleibt für einen Moment direkt vor Link. Schlagt mehrmals gegen seinen kleinen Schild. Nach mehreren Treffern bricht seine Deckung zusammen und der Boss taumelt.
Rennt sofort hinterher und greift weiter an. Das Master-Schwert ist hierfür hervorragend geeignet. Durch die Nähe zu Ganons Verderben ist es während dieses Kampfes besonders wirkungsvoll.
Zwischendurch schwebt Ganons Donnerfluch in einiger Entfernung und feuert mehrere elektrische Kugeln. Bewegt Euch seitlich oder sprintet aus ihrer Flugbahn. Werdet Ihr getroffen, kann Link kurz gelähmt werden und ausgerüstete Metallgegenstände fallen lassen. Sammelt heruntergefallene Waffen und Schilde erst wieder auf, wenn der unmittelbare Angriff vorbei ist.
Wiederholt Block, perfektes Ausweichen oder Schildbruch, bis ungefähr die Hälfte der Lebensenergie verschwunden ist.
Ganons Donnerfluch – Metallpfähle in Phase 2
Zu Beginn der zweiten Phase zieht sich Ganons Donnerfluch weit nach oben zurück. Kurz darauf fallen mehrere lange Metallpfähle in der Umgebung von Link zu Boden. Entfernt Euch zunächst von ihnen. Wenige Augenblicke später schlägt Elektrizität ein und lädt die Pfähle auf.
Genau hier liegt die Lösung. Aktiviert sofort das Magnetmodul, greift einen der Metallpfähle und hebt ihn in die Luft. Führt ihn so nah wie möglich an Ganons Donnerfluch heran.
Wenn der nächste Blitz einschlägt, springt die Elektrizität über den Metallpfahl auf den Boss über. Sein Schutz bricht zusammen und er stürzt zu Boden. Lasst den Pfahl los, sprintet zu ihm und greift mit Eurer stärksten Nahkampfwaffe an.
Versucht nicht, Ganons Donnerfluch während dieser Sequenz mit Pfeilen aus der Luft zu holen. Der Metallpfahl ist die vorgesehene und mit Abstand zuverlässigste Lösung.
Ganons Donnerfluch – elektrifizierte Waffe
Nach der Pfahlphase übernimmt Ganons Donnerfluch wieder sein schnelles Angriffsmuster aus Phase 1, lädt diesmal aber seine Waffe mit Elektrizität auf. Ein Treffer ist dadurch wesentlich gefährlicher, weil Link zusätzlich geschockt werden und Ausrüstung fallen lassen kann.
Daruks Schirm ist an dieser Stelle ausgesprochen nützlich. Solange noch eine Ladung verfügbar ist, fängt er einen direkten Angriff automatisch ab. Danach solltet Ihr möglichst auf perfekte Ausweichmanöver setzen.
Seht Ihr elektrische Funken an Ganons Waffe, ist ein Rückwärtssalto im richtigen Moment sicherer als ein gewöhnlicher Block mit Metallschild. Wer das Timing nicht beherrscht, kann alternativ Abstand halten und die elektrifizierte Phase aussitzen. Der Effekt bleibt nicht dauerhaft bestehen.
Ist die Elektrizität verschwunden, könnt Ihr wieder klassisch blocken, den Schild des Bosses mit mehreren Nahkampftreffern brechen und anschließend Schaden verursachen.
Gegen Ende des Kampfes verwendet Ganons Donnerfluch außerdem einen roten Zielstrahl und bereitet einen Energieschuss ähnlich einem Wächter vor. Lauft hinter eine massive Säule, sprintet quer zur Schusslinie oder reflektiert den Strahl mit einem perfekt getimten Schildblock. Daruks Schirm kann auch hier einen Fehler abfangen.
Bleibt geduldig. Ganons Donnerfluch bestraft hektisches Angreifen stärker als die anderen Titanenbosse. Wartet auf seine schnellen Nahkampfangriffe, nutzt die kurzen offenen Phasen und greift erst dann an.
Mit dem letzten Treffer zerfällt Ganons Donnerfluch.
Herzcontainer und letzte Kontrolle vor dem Abschluss
Nach dem Kampf erscheint ein Herzcontainer. Nehmt ihn unbedingt auf.
Geht anschließend noch nicht gedankenlos zur Hauptsteuerung. Nach der Aktivierung kann Vah Naboris nicht mehr betreten werden. Wenn Ihr dieser Lösung gefolgt seid, sollten alle neun Schatztruhen bereits geöffnet sein. Fehlt Euch eines der genannten Items, sucht die betreffende Stelle jetzt noch einmal auf.
Erst wenn der Herzcontainer eingesammelt und der Dungeon vollständig abgearbeitet ist, aktiviert Ihr die Hauptsteuerung.
Urbosas Zorn erhalten
Urbosas Geist ist befreit. Nach der Zwischensequenz überlässt sie Link ihre Reckenfähigkeit Urbosas Zorn.
Haltet für einen aufgeladenen Angriff die Angriffstaste gedrückt. Um Link bildet sich ein großer elektrischer Wirkungsbereich. Lasst Ihr die Taste los, schlägt ein mächtiger Blitz auf alle Gegner innerhalb des Bereichs ein. Der Angriff verursacht hohen Schaden und lähmt viele Gegner zusätzlich.
Urbosas Zorn besitzt drei Ladungen. Sind alle verbraucht, beginnt die Fähigkeit sich wieder aufzuladen. Die normale Aufladezeit beträgt zwölf Minuten. Wie bei den anderen Reckenfähigkeiten kann Urbosas Zorn im Inventar deaktiviert werden.
Gerade gegen größere Gegnergruppen, Hinoxe, Leunen und andere starke Gegner ist die Fähigkeit hervorragend. Außerdem kann sie Gegner durch ihre Betäubung lange genug außer Gefecht setzen, um mehrere freie Treffer zu landen.
[DLC] Im zweiten DLC lässt sich die Fähigkeit später zu Urbosas Zorn+ verbessern. Die Aufladezeit sinkt dadurch deutlich. Da dafür alle vier Titanen befreit sein müssen, ist diese Voraussetzung mit dem Abschluss von Vah Naboris nun erstmals erfüllt. Wir starten die Ballade der Recken trotzdem erst an der dafür vorgesehenen Stelle unserer Route.
Vah Naboris nimmt anschließend auf dem Brillenfelsen Stellung und richtet seinen Energiestrahl auf Schloss Hyrule. Damit stehen nun alle vier Titanen gegen die Verheerung Ganon bereit.
Zurück zu Riju nach Gerudo-Stadt
Link wird nach der Zwischensequenz wieder in der Gerudo-Region abgesetzt. Teleportiert Euch zum Guko-Chise-Schrein vor Gerudo-Stadt oder reist auf normalem Weg zurück.
Denkt daran, vor dem Stadttor erneut Damenschleier, Damengewand und Damenhose anzulegen. Auch nach der Befreiung von Vah Naboris gilt das Verbot für männliche Besucher weiterhin.
Geht in den Palast und sprecht mit Riju im Thronsaal. Sie bedankt sich für die Befreiung des Titanen und erlaubt Link, zwei der wertvollsten Schätze der Gerudo mitzunehmen.
Schatzsäbel und Schatzschild von Urbosa
Hinter Rijus Thron stehen zwei Schatztruhen. Öffnet beide. Ihr erhaltet den Schatzsäbel und den Schatzschild, Urbosas persönliche Waffen.
Optional – Hyrule-Handbuch: Fotografiert beide Ausrüstungsgegenstände sofort. Zwar lassen sie sich nach einer Zerstörung neu anfertigen, doch ein Foto direkt nach dem Erhalt ist die einfachste Gelegenheit für die entsprechenden Handbuch-Einträge.
Der Schatzsäbel besitzt eine Angriffskraft von 32 und eine ungewöhnlich hohe Haltbarkeit für eine Einhandwaffe. Der Schatzschild bietet eine Schildstärke von 48 und ist ebenfalls sehr robust. Beide Gegenstände sind aus Metall und leiten daher Elektrizität. Bei Gewitter solltet Ihr sie nicht ausgerüstet lassen.
Ihr müsst die Reckenwaffen nicht aus Angst vor dauerhaftem Verlust unbenutzt lagern. Zerbricht der Schatzsäbel, kann Bylla in Gerudo-Stadt einen neuen anfertigen. Dafür benötigt Ihr ein Gerudo-Messer, einen Diamanten und fünf Feuersteine. Für einen neuen Schatzschild werden ein Gerudo-Schild, ein Diamant und ebenfalls fünf Feuersteine benötigt.
Wer Links Haus in Hateno bereits vollständig eingerichtet hat, kann Schatzsäbel und Schatzschild natürlich auch dort ausstellen. Für einen vollständigen Spielstand genügt es jedoch, die Waffen einmal erhalten zu haben; sie müssen nicht dauerhaft unbenutzt bleiben.
Nach Vah Naboris: Neue Aufgaben in Gerudo-Stadt
Mit der Befreiung von Vah Naboris verändern sich mehrere Dinge in der Region. In Gerudo-Stadt werden neue Nebenaufgaben verfügbar und Riju ist nun bereit, Link den Donnerhelm zu überlassen – allerdings erst, wenn er die Probleme der Gerudo gelöst hat.
„Edle Steine“ haben wir auf unserer Route bereits erledigt. Das Moldora-Herz wurde ebenfalls schon als Aufgabe angenommen. Neu zugänglich sind unter anderem „Der Umweltsünder“ und „Die Suche nach Baretta“. Gleichzeitig lässt sich nach der Befreiung des Titanen das Sandrobben-Rennen südlich von Gerudo-Stadt vollständig absolvieren, wodurch ein weiterer Schrein freigeschaltet werden kann.
Genau deshalb verlassen wir die Gerudo-Region jetzt noch nicht. Im nächsten Kapitel räumen wir die Wüste systematisch weiter auf: Donnerhelm, Große Fee Tera, Baretta, Moldora, Sandrobben-Rennen, offene Schrein-Aufgaben sowie die sinnvoll gelegenen Krogs und Rüstungsgegenstände werden zu einer zusammenhängenden Route verbunden. Informationen zu den vier Feenquellen findet Ihr bereits im ZeldaCollection-Guide zu den Großen Feen.
Der Hauptteil der Titanenquest ist damit abgeschlossen. Vah Ruta, Vah Medoh, Vah Rudania und Vah Naboris stehen nun gemeinsam auf Links Seite.

