Mit der Titanenkarte von Vah Rudania ist der dunkle Teil des Dungeons vorbei. Sonnenlicht fällt durch die geöffneten Bereiche des mechanischen Salamanders und auf der Karte erscheinen fünf orangefarbene Kontrollsiegel. Gleichzeitig steht Euch nun Rudanias wichtigste Mechanik zur Verfügung: Über die Karte könnt Ihr den gesamten Titanen um 90 Grad auf die Seite drehen und anschließend wieder in seine normale Position zurückbringen. Was eben noch eine Wand war, wird dadurch zum Boden, schmale Streben werden zu Laufwegen und Kugeln rollen plötzlich in eine vollkommen andere Richtung.
Wenn Ihr dem letzten Kapitel gefolgt seid, habt Ihr bereits die Truhe auf Rudanias Schwanz mit der antiken Schraube sowie die drei Truhen im ersten dunklen Raum eingesammelt. Bevor wir mit den Kontrollsiegeln beginnen, vervollständigen wir noch den zweiten Raum. Die Augen des Hasses sollten bereits zerstört sein; falls eines übrig geblieben ist, erledigt es jetzt mit einem normalen Pfeil. In diesem Raum liegen insgesamt drei weitere Truhen. Ihr erhaltet einen Ritterbogen sowie zweimal 5 Holzpfeile. Damit sind sieben der insgesamt elf Schatztruhen von Vah Rudania erledigt.
Hebt den Ritterbogen nach Möglichkeit auf. Holzwaffen und viele gewöhnliche Bögen entzünden sich in der extremen Hitze des Todesbergs, während der Ritterbogen für den späteren Bosskampf eine zuverlässige Wahl ist. Auch die fünf Eispfeile aus dem ersten Raum solltet Ihr nicht verschwenden. Ganons Feuerfluch reagiert empfindlich auf Eis und lässt sich mit gezielten Treffern ins Auge besonders leicht aus dem Gleichgewicht bringen.
Vah Rudania: Erstes Kontrollsiegel
Beginnen wir mit dem Kontrollsiegel, das fast direkt neben dem Kartenraum liegt. Geht aus dem Raum mit dem Leitstein zurück in die große Halle. An einer Seitenwand erkennt Ihr das orange leuchtende Terminal, das momentan so ungünstig angebracht ist, dass Link es aus der normalen Lage des Titanen nicht erreichen kann.
Stellt Euch mit etwas Abstand davor und öffnet die Titanenkarte. Wählt die zweite Stellung aus und bestätigt die Bewegung. Rudania kippt um 90 Grad zur Seite. Bleibt während der Drehung stehen und achtet darauf, nicht über eine Kante zu rutschen. Sobald der Titan vollständig gekippt ist, befindet sich das zuvor seitlich angebrachte Terminal in einer erreichbaren Position. Lauft über den neu entstandenen Boden beziehungsweise gleitet das letzte Stück mit dem Parasegel hinüber und setzt den Shiekah-Stein ein.
Das erste Kontrollsiegel ist aktiviert. Sollte Link beim Drehen an der Plattform vorbeifallen, ist nichts verloren: Stellt Rudania wieder gerade, kehrt in die Ausgangsposition zurück und wiederholt den Vorgang. Dank Revalis Sturm, den wir auf unserer bisherigen Route bereits erhalten haben, könnt Ihr kleinere Höhenunterschiede inzwischen außerdem sehr bequem ausgleichen.
Zweites Kontrollsiegel und antikes Zahnrad
Kehrt in den vorderen Bereich von Rudania zurück. In der Nähe des Eingangs fallen die beiden großen Metalltüren auf. Sie lassen sich zwar mit dem Magnetmodul bewegen, werden aber durch Holz und trockene Ranken zusammengehalten. Ihr benötigt dafür keinen Feuerpfeil. Zieht einen normalen Pfeil, haltet seine Spitze kurz in eine der blauen Flammen beim Eingang und schießt den brennenden Pfeil anschließend auf das Holz. Natürlich funktioniert ein Feuerpfeil ebenfalls.
Wartet, bis Holz und Ranken vollständig verbrannt sind, und öffnet anschließend beide Metalltüren mit dem Magnetmodul. Dahinter befindet sich das zweite Kontrollsiegel. Aktiviert es noch nicht sofort, sondern schaut zunächst nach oben. Über dem Terminal hängt weiteres brennbares Pflanzenmaterial. Entzündet es mit einem Pfeil. Eine Schatztruhe fällt zu Boden und liefert Euch ein antikes Zahnrad.
Aktiviert anschließend das Terminal. Damit sind zwei von fünf Kontrollsiegeln erledigt und gleichzeitig eine der vier noch fehlenden Schatztruhen eingesammelt.
Drittes Kontrollsiegel: Blaue Flamme und Feuerwand
Zurück im Hauptraum findet Ihr unweit des Eingangs ein verschlossenes Gitter mit einer kleinen Öffnung. Dahinter steht eine unentzündete Feuerschale. Ihr könnt die Fackel nicht durch den Spalt reichen, also entzündet Ihr stattdessen einen normalen Pfeil an der blauen Flamme und schießt ihn durch die Öffnung. Sobald die blaue Flamme auf die Schale überspringt, öffnet sich die Tür.
Im dahinterliegenden Raum versperren mehrere Feuerstrahlen den Weg zum nächsten Terminal. Blickt zunächst nach oben. An der Decke hängen trockene Blätter und Holz. Schießt einen brennenden Pfeil hinein und geht sicherheitshalber einen Schritt zurück. Das Holz verbrennt und ein großer Metallwürfel fällt auf den Boden.
Der Würfel ist der Schlüssel zum Rätsel. Öffnet die Karte und kippt Vah Rudania um 90 Grad. Durch die neue Ausrichtung verlaufen die Flammen nun so, dass Ihr den Metallwürfel mit dem Magnetmodul davor positionieren könnt. Schiebt ihn dicht an die Feuerstrahlen heran und benutzt ihn als beweglichen Schutzschild. Geht auf die andere Seite des Würfels und bewegt ihn Stück für Stück so, dass Link immer von den Flammen abgeschirmt bleibt.
Sobald Ihr den abgesperrten Bereich hinter der Feuerwand erreicht habt, öffnet erneut die Karte und stellt Vah Rudania zurück in seine normale Lage. Das Kontrollsiegel richtet sich dadurch korrekt aus und kann benutzt werden. Aktiviert das dritte Kontrollsiegel. Die Feuerfallen stellen anschließend kein Problem mehr dar und Ihr könnt den Raum wieder verlassen.
Ritterbogen auf der großen Rampe
Für die restlichen beiden Kontrollsiegel müssen wir auf Rudanias Rücken. Stellt den Titanen wieder auf die Seite. Im Hauptraum wird dadurch eine lange, gerippte Konstruktion zu einer begehbaren Rampe, die nach draußen führt. Geht noch nicht sofort bis ganz nach oben. An der Seite dieser Rampe befindet sich eine leicht zu übersehende Schatztruhe.
Stellt Euch ungefähr auf Höhe der Truhe und dreht Vah Rudania vorsichtig wieder in die normale Position. Während sich die Rampe mitdreht, bewegt Ihr Link auf die Seite, die gleich zum begehbaren Vorsprung wird. Fallt nicht einfach hinunter, sondern korrigiert Links Position während der Drehung mit kleinen Schritten. Sobald Rudania stillsteht, könnt Ihr die Truhe öffnen. Darin liegt ein weiterer Ritterbogen.
Damit habt Ihr neun der elf Truhen von Vah Rudania geöffnet. Falls Euer Bogeninventar voll ist, vergleicht die Werte. Einen stark beschädigten oder deutlich schwächeren Bogen könnt Ihr problemlos gegen den frischen Ritterbogen austauschen.
Versteckte Truhe unter Vah Rudania: 100 Rubine
Optional – Schatztruhe: Die am besten versteckte Truhe des gesamten Titanen liegt nicht im Inneren, sondern in einem kleinen Raum an Rudanias Unterseite. Da wir ohnehin nach draußen müssen, holen wir sie jetzt mit minimalem Umweg.
Begebt Euch über die große Rampe auf Rudanias Rücken und kippt den Titanen auf die Seite. Bewegt Euch vorsichtig in Richtung Kopf beziehungsweise Vorderbeine. An der Unterseite erkennt Ihr schwarzen Schlamm des Hasses und ein leuchtendes Auge. Schießt das Auge aus sicherer Entfernung ab. Dadurch verschwindet der Schlamm und legt einen kleinen Vorsprung frei.
Lasst Euch mit dem Parasegel an Rudanias Seite hinunter und gleitet in Richtung des großen runden Gelenks am Körper. In der Nähe befindet sich eine kleine Öffnung, die von oben leicht zu übersehen ist. Gleitet hinein. Im abgeschlossenen Raum steht eine Schatztruhe mit einem Silbernen Rubin, also 100 Rubinen.
Betätigt danach den Schalter im Raum. Das Gitter zum Inneren des Titanen öffnet sich und Ihr könnt ohne riskanten Kletterversuch zurückkehren. Sollte Euch der Anflug misslingen, teleportiert Euch einfach zum Eingang von Vah Rudania und versucht es erneut. Der bereits erreichte Dungeonfortschritt bleibt erhalten.
Antiker Reaktorkern auf Rudanias Rücken
Jetzt fehlt nur noch eine Schatztruhe. Kehrt über die Rampe erneut nach draußen und bewegt Euch auf Rudanias Rücken in Richtung des auffälligen Stachelkamms. Wenn der Titan auf der Seite liegt, werden mehrere dieser Stacheln beziehungsweise Streben zu schmalen Laufwegen. Zerstört unterwegs jedes Auge des Hasses, das Ihr erkennen könnt. Eines davon blockiert später den Zugang zum Kontrollsiegel.
Auf einer der weiter außen liegenden Streben steht die letzte Schatztruhe. Arbeitet Euch bei seitlich liegendem Rudania vorsichtig dorthin vor. Vermeidet hektische Sprünge: Ein Absturz ist hier wesentlich wahrscheinlicher als ein Angriff durch einen Gegner. Öffnet die Truhe und Ihr erhaltet einen antiken Reaktorkern.
Der Reaktorkern ist die wertvollste Materialbelohnung im Titanen und sollte keinesfalls zurückbleiben. Damit habt Ihr nun alle elf Schatztruhen in Vah Rudania geöffnet.
Viertes Kontrollsiegel auf Rudanias Rücken
Bleibt im Bereich des Stachelkamms. Stellt Euch an den Übergang zwischen Körper und einer der großen Streben und dreht den Titanen wieder in die normale Position. Die Fläche, auf der Ihr gerade steht, richtet sich während der Bewegung auf. Bewegt Link so, dass er am Ende auf der Oberseite des Kamms landet und nicht seitlich herunterrutscht.
Folgt dem schmalen Weg in Richtung Kopf. Das nächste Kontrollsiegel ist zunächst noch vom Schlamm des Hasses umgeben. Sucht an einem benachbarten Stachel nach dem zugehörigen Auge und trefft es mit einem Pfeil. Sobald der Schlamm verschwindet, ist das Terminal frei.
Aktiviert das vierte Kontrollsiegel. Falls Euch der Aufstieg auf den Kamm zu umständlich wird, ist Revalis Sturm hier eine hervorragende Abkürzung. Der Titan lässt sich aber auch vollständig mit seiner vorgesehenen Drehmechanik lösen.
Fünftes Kontrollsiegel: Die Kugelbahn
Für das letzte Kontrollsiegel brauchen wir noch einmal die blaue Flamme. Kehrt ins Innere von Rudania und zum Eingangsbereich zurück. Entzündet dort Eure Fackel. Von jetzt an solltet Ihr nicht sprinten und auch nicht klettern, denn dabei steckt Link die Fackel weg und die blaue Flamme erlischt.
Kippt Vah Rudania auf die Seite, sodass die lange gerippte Rampe wieder nach außen führt. Lauft mit der brennenden Fackel hinauf. Oben angekommen dürft Ihr nicht die Fels- beziehungsweise Außenwand hochklettern. Haltet Euch stattdessen an den schmalen umlaufenden Vorsprung. Stellt Euch so auf, dass Ihr bei der nächsten Drehung auf diesem Weg stehen bleiben könnt, und richtet Rudania wieder normal aus.
In der Nähe befindet sich eine bislang unentzündete Feuerschale und dahinter eine eingesperrte leuchtende Kugel. Tragt die blaue Flamme vorsichtig bis zur Schale und entzündet sie. Das Gitter öffnet sich und die Kugel beginnt ihre Reise durch eine Röhre beziehungsweise über die Schienen im Körper des Titanen.
Folgt dem Verlauf zurück ins Innere. Die Kugel erreicht nicht automatisch ihr Ziel, weil sich durch die Lage des Titanen die Richtung der Bahn verändert. Öffnet die Karte und kippt Rudania wieder auf die Seite. Dadurch rollt die Kugel weiter die nun abschüssige Strecke hinunter.
Am unteren Ende stoppt sie an einem metallenen Hindernis. Aktiviert das Magnetmodul und zieht den Metallblock aus ihrer Bahn. Die Kugel rollt weiter und fällt in die vorgesehene Vertiefung. Dadurch öffnet sich das Gitter zum letzten Terminal.
Geht hinein und aktiviert das fünfte Kontrollsiegel. Daruks Stimme meldet sich ein letztes Mal und weist Euch auf die Hauptsteuerung auf Rudanias Rücken hin. Bevor wir sie benutzen, kontrolliert noch einmal Euer Inventar. Alle elf Truhen sollten geöffnet sein, denn sobald der Titan vollständig befreit wurde, könnt Ihr sein Inneres nicht mehr normal betreten.
Vorbereitung auf Ganons Feuerfluch
Die Hauptsteuerung liegt auf der großen freien Fläche auf Vah Rudanias Rücken. Heilt Link vollständig und bereitet Euch auf den Kampf vor. Gute Rüstung, einige Heilgerichte und mindestens ein brauchbarer Schild machen den Kampf deutlich entspannter. Eure Ausrüstung muss weiterhin für die extreme Hitze des Todesbergs geeignet sein. Lasst deshalb brennbare Holzausrüstung im Inventar und nutzt stattdessen Metallwaffen, den Ritterbogen oder andere hitzebeständige Ausrüstung.
Wenn Ihr unserer bisherigen Route gefolgt seid, stehen Euch Miphas Gebet, Revalis Sturm und das Master-Schwert bereits zur Verfügung. Das Master-Schwert ist hier eine ausgezeichnete Nahkampfwaffe. Eispfeile eignen sich hervorragend für gezielte Treffer aus der Entfernung.
Optional – Hyrule-Handbuch: Sobald der Boss erscheint, wechselt kurz auf das Fotomodul und fotografiert Ganons Feuerfluch. Der Gegner gehört zum Hyrule-Handbuch und verschwindet nach diesem Kampf aus dem normalen Spiel. Ein gutes Foto gleich zu Beginn erspart Euch später den nachträglichen Kauf des Eintrags.
Aktiviert die Hauptsteuerung. Aus dem Schlamm des Hasses materialisiert sich der Gegner, der Daruk vor 100 Jahren besiegt hat: Ganons Feuerfluch, Peiniger des Titanen Vah Rudania.
Ganons Feuerfluch – Phase 1
Ganons Feuerfluch ist groß und wirkt schwerfällig, besitzt mit seinem gewaltigen Schwert aber eine enorme Reichweite. Haltet den Gegner gut im Blick und versucht nicht, blind auf ihn einzuschlagen. Seine beiden wichtigsten Nahkampfangriffe lassen sich sehr zuverlässig unterscheiden. Holt er horizontal zur Seite aus, weicht Ihr mit einem Rückwärtssalto aus. Führt er das Schwert von oben nach unten, springt Ihr seitlich weg. Mit dem richtigen Timing startet jeweils ein Flurry Rush, in dem Ihr mehrere kostenlose Treffer landen könnt.
Wer sich mit perfekten Ausweichmanövern nicht wohlfühlt, kann defensiver spielen. Haltet ausreichend Abstand, lauft seitlich um Ganons Feuerfluch herum und wartet, bis seine lange Angriffsanimation beendet ist. Danach bleibt er für einen Moment offen. Das Master-Schwert oder eine starke Einhandwaffe erlaubt Euch mehrere schnelle Treffer, bevor Ihr wieder zurückweicht.
Der noch einfachere Weg führt über den Bogen. Das große blau leuchtende Auge ist Ganons Feuerfluchs Schwachstelle. Ein präziser Treffer bringt ihn ins Taumeln und kann ihn zu Boden zwingen. Sobald das passiert, sprintet zu ihm und greift im Nahkampf an. Eispfeile sind besonders wirkungsvoll, normale Pfeile reichen aber ebenfalls aus.
Gelegentlich zieht sich der Boss zurück und wirft kleinere Feuerkugeln. Bleibt in Bewegung und lauft seitlich aus ihrer Flugbahn. Sie sind wesentlich weniger gefährlich als sein Schwert, solange Ihr nicht stehen bleibt. Nutzt die Hauptsteuerung und die erhöhten Teile der Arena bei Bedarf als Orientierung, aber verlasst Euch nicht darauf, dass jede Attacke daran hängen bleibt.
Nach ungefähr der Hälfte seiner Lebensenergie beginnt die zweite Phase.
Ganons Feuerfluch – Phase 2 mit Bomben besiegen
Ganons Feuerfluch umgibt sich nun mit einer gewaltigen brennenden Barriere. In diesem Zustand bringen normale Pfeile und Nahkampfangriffe praktisch nichts. Gleichzeitig beginnt er, Luft und Feuer einzusaugen und über sich einen riesigen Feuerball zu formen. Lasst ihn diesen Angriff nicht fertig aufladen.
Wechselt auf eine Fernbombe, am bequemsten auf die runde Bombe. Werft sie in Richtung des Bosses, während der Sog aktiv ist. Ganons Feuerfluch zieht die Bombe automatisch zu sich heran. Sobald sie seinen Feuerwirbel erreicht hat, zündet Ihr sie. Die Explosion durchbricht seinen Schutz und schleudert den Boss zu Boden.
Rennt sofort zu ihm und nutzt die Gelegenheit für möglichst viele Nahkampftreffer. Mit dem Master-Schwert lässt sich hier in kurzer Zeit ein großer Teil der restlichen Lebensenergie abziehen. Sobald er sich wieder aufrichtet, geht Ihr erneut auf Abstand.
Sein Schwert ist jetzt von Flammen umgeben und hinterlässt bei einigen Angriffen brennende Stellen auf dem Boden. Diese Feuerflächen erzeugen gleichzeitig Aufwinde. Ihr könnt deshalb das Parasegel öffnen, Euch nach oben tragen lassen und aus der Luft in Zeitlupe auf Ganons Auge schießen. Gerade mit Eispfeilen ist das eine sehr sichere Möglichkeit, den Gegner erneut ins Taumeln zu bringen.
Gegen Ende des Kampfes kann Ganons Feuerfluch außerdem einen roten Zielstrahl auf Link richten und ähnlich wie ein Wächter einen Energieschuss vorbereiten. Sobald der rote Laser erscheint, bleibt nicht stehen. Sprintet quer zur Schusslinie oder bringt ein massives Hindernis zwischen Euch und den Boss. Erfahrene Spieler können den Angriff auch mit einem perfekten Schildblock zurückwerfen, nötig ist das für den Sieg aber nicht.
Wiederholt die Bombentaktik, wenn sich der Flammenschild erneut bildet, und nutzt jede Betäubung für Nahkampfangriffe. Ein letzter Treffer beendet den Kampf und Ganons Feuerfluch löst sich auf.
Herzcontainer und Daruks Schirm
Nach dem Sieg erscheint ein Herzcontainer. Nehmt ihn unbedingt auf, bevor Ihr die Hauptsteuerung aktiviert. Anschließend könnt Ihr Euch noch einmal frei auf Rudanias Rücken bewegen. Wenn Ihr alle elf Truhen nach unserer Route eingesammelt habt, gibt es hier nichts mehr zu erledigen.
Aktiviert nun die Hauptsteuerung. Das Spiel warnt Euch noch einmal, dass Ihr Vah Rudania danach nicht mehr wie bisher betreten könnt. Bestätigt erst, wenn der Herzcontainer eingesammelt ist.
Daruks Geist ist endlich frei. Der Goronen-Recke übernimmt erneut die Kontrolle über seinen Titanen und schenkt Link zum Dank seine Reckenfähigkeit Daruks Schirm. Sobald Ihr mit ZL blockt, bildet sich um Link ein rötlicher Schutzschild. Ein gegnerischer Angriff wird vollständig abgefangen und viele Angreifer werden dabei zurückgeworfen. Selbst Wächterstrahlen lassen sich damit automatisch reflektieren.
Daruks Schirm besitzt drei Ladungen. Erst wenn alle drei verbraucht sind, beginnt die Fähigkeit sich wieder vollständig aufzuladen. Für besonders einfache Gegner solltet Ihr deshalb weiterhin normal mit dem Schild blocken und Daruks Schirm für starke Attacken, Wächter oder schwierige Gegner aufsparen. Wie die anderen Reckenfähigkeiten lässt sich auch Daruks Schirm im Inventar vorübergehend deaktivieren.
[DLC] Mit „Die Ballade der Recken“ kann die Fähigkeit später zu Daruks Schirm+ verbessert werden. Dafür müssen jedoch zunächst alle vier Titanen befreit sein. Die dazugehörigen Prüfungen folgen deshalb erst im späteren Abschnitt zur Ballade der Recken.
Nach der Zwischensequenz klettert Vah Rudania auf den Gipfel des Todesbergs und richtet seinen gewaltigen Energiestrahl auf Schloss Hyrule. Der dritte Titan unserer Route steht damit wieder auf Links Seite.
Zurück nach Goronia und der Bergspalter
Link landet nach dem Abschluss wieder in Goronia. Yunobo hat die Ereignisse vom Dorf aus beobachtet und glaubt sogar, Daruk auf dem Gipfel erkannt zu haben. Sprecht anschließend erneut mit Bludo. Damit wird das Hauptziel „Feuertitan Vah Rudania“ vollständig abgeschlossen.
Bludo überlässt Euch außerdem den Schatz in seiner Behausung. Geht in das Haus unmittelbar hinter beziehungsweise neben seinem Sitzplatz und öffnet die große Truhe. Darin liegt der Bergspalter, Daruks persönliche Zweihandwaffe. Mit einer Angriffskraft von 60 gehört der Bergspalter zu den stärksten Waffen, die Ihr zu diesem Zeitpunkt garantiert erhalten könnt. Außerdem eignet er sich hervorragend gegen Gesteinsgegner und zum Zerschlagen von Erzvorkommen.
Optional – Hyrule-Handbuch: Fotografiert den Bergspalter direkt nach dem Öffnen der Truhe. Die Waffe besitzt einen eigenen Eintrag im Hyrule-Handbuch. Danach könnt Ihr sie benutzen oder später als Erinnerungsstück in Links Haus ausstellen.
Habt keine Angst, die Reckenwaffe dauerhaft zu verlieren. Zerbricht der Bergspalter, kann ihn der Goronen-Schmied Rohan in Goronia neu anfertigen. Dafür benötigt Ihr einen Felsenspalter, einen Diamanten und fünf Feuersteine. Gerade wegen des Diamanten ist eine Neuanfertigung allerdings relativ teuer, weshalb sich der Bergspalter nicht zum gewöhnlichen Erzabbau verschwenden sollte.
Optional: Edelsteinhandel mit Ramella
Optional – Nebenaufgabe: Nach der Befreiung von Vah Rudania erscheint in Goronia die Gerudo-Händlerin Ramella. Da wir ohnehin wieder im Dorf stehen, erledigen wir ihre Nebenaufgabe sofort. Sucht nach der auffälligen Gerudo, die durch Goronia läuft, und sprecht sie an.
Ramella ist wegen der reichen Edelsteinvorkommen am Todesberg nach Eldin gekommen und möchte zunächst 10 Bernsteine kaufen. Wenn Ihr unserer Route gefolgt seid und regelmäßig Erzvorkommen zerschlagen habt, solltet Ihr die geforderte Menge längst besitzen. Übergebt ihr zehn Bernsteine und Ihr erhaltet 500 Rubine. Damit ist die Nebenaufgabe abgeschlossen.
Ramella bleibt anschließend als besondere Edelsteinhändlerin in Goronia. Sie sucht jeweils zehn Exemplare einer bestimmten Edelsteinsorte und zahlt dafür mehr als gewöhnliche Händler. Verkauft ihr deshalb nicht wahllos alle Rubine, Saphire, Topase oder Diamanten: Einige davon werden später für Rüstungsverbesserungen und die Neuanfertigung der Reckenwaffen benötigt.
Weiter entfernte Aufgaben rund um den Darunia-See, die Gorko-Höhle und die restlichen Schreine und Krogs von Eldin verbinden wir mit einer eigenen Route durch den nördlichen Teil der Region. Für unseren Hauptweg endet der Aufenthalt in Goronia hier. Mit Vah Ruta, Vah Medoh und Vah Rudania stehen bereits drei Titanen auf unserer Seite. Als Nächstes führt die Reise in den Südwesten Hyrules zur Gerudo-Wüste und zum letzten Titanen unserer Reihenfolge: Vah Naboris.






















