Die Heroenhöhle gehört zu den schwierigsten optionalen Herausforderungen in The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Sie existiert ausschließlich in einem echten verknüpften Spiel, das mit dem Labrynna-Geheimnis aus einem zuvor abgeschlossenen Oracle of Seasons gestartet wurde. Im Gegensatz zu den acht regulären Labyrinthen besitzt die Heroenhöhle weder einen klassischen Dungeon-Gegenstand noch einen Endgegner. Stattdessen erwartet Dich eine lange Reihe anspruchsvoller Rätsel, die nahezu das gesamte Arsenal aus dem Hauptspiel miteinander kombinieren.
Am Ende wartet mit dem Rüstring L-3 einer der seltensten Magischen Ringe der Oracle-Spiele. Bis dahin musst Du allerdings acht kleine Schlüssel, drei Gasha-Kerne, mehrere optionale Rubin-Schätze und zahlreiche Rätsel bewältigen. Die Heroenhöhle kann bereits relativ früh betreten werden, vollständig lösen lässt sie sich aber erst sehr spät. Spätestens nach dem Antiken Grabmal besitzt Du mit dem Krafthandschuh auch das letzte zwingend benötigte Werkzeug.
Voraussetzungen für die Heroenhöhle
Die wichtigste Voraussetzung ist ein Linked Game. Ein Spielstand, der lediglich mit dem Heroen-Geheimnis gestartet wurde, reicht nicht aus. Du musst zuerst Oracle of Seasons regulär abgeschlossen und das dort erhaltene Labrynna-Geheimnis zum Start eines neuen Oracle-of-Ages-Spielstands verwendet haben. Nur in diesem verknüpften Spiel erscheint die zusätzliche Heroenhöhle in Lynna-Stadt. Weitere Unterschiede dieser Spielvariante findest Du in unserem Guide zum Labrynna-Geheimnis und Linked Game.
Für einen vollständigen Durchgang benötigst Du praktisch alle wichtigen Dungeon-Gegenstände des Spiels. Besonders entscheidend sind Greifenfeder, Blasrohr, Somaria-Stab, Nixenanzug, Fern-Tauscher und Krafthandschuh. Zusätzlich solltest Du ausreichend Bomben, Glut-Kerne und Pegasus-Kerne dabeihaben. Der Bumerang aus der Goronischen Schießbude kann einen späteren Raum erleichtern, ist aber nicht zwingend erforderlich, da sich die betreffende Stelle auch mit dem Somaria-Stab lösen lässt.
Wo befindet sich die Heroenhöhle?
Die Heroenhöhle liegt in der Gegenwart von Lynna-Stadt. Gehe vom Maku-Baum nach Süden zurück zum großen Tor, das zum Eingang der Maku-Passage führt. Im normalen Spiel befindet sich hier nur die bekannte Höhle zur Maku-Passage; in einem verknüpften Spiel erscheint auf der gegenüberliegenden rechten Seite ein zusätzlicher Höhleneingang. Genau dort beginnt die Heroenhöhle.
Du kannst sie bereits während des frühen Spielverlaufs betreten und einzelne Abschnitte lösen. Irgendwann wirst Du jedoch zwangsläufig an einem Rätsel scheitern, für das Dir ein späterer Gegenstand fehlt. Das ist ausdrücklich so vorgesehen. Innerhalb der Höhle werden mehrere Warp-Felder aktiviert. Verlässt Du die Heroenhöhle und kehrst später zurück, kann Dich das Warp-Feld am Eingang direkt zum tiefsten bereits erreichten Kontrollpunkt bringen.
Vorbereitung und empfohlene Ausrüstung
Für einen kompletten Durchgang solltest Du möglichst viele Bomben, Glut-Kerne und Pegasus-Kerne mitnehmen. Auch ein voller Herzvorrat ist sinnvoll, denn in den späteren Räumen warten stärkere Gegner und mehrere Geschicklichkeitspassagen. Als Ring eignet sich der Greifenring besonders gut, da brüchige Bodenplatten mit ihm nicht einstürzen. Das ist vor allem für den letzten großen Sprungabschnitt hilfreich. Alle Ringe und ihre Fundmöglichkeiten findest Du in unserer Ring-Liste.
Du musst die Höhle nicht in einem einzigen Versuch abschließen. Nach dem ersten und zweiten Gasha-Kern werden Warp-Felder aktiviert, die als Checkpoints dienen. Gerade wenn Du die Heroenhöhle bereits vor dem Antiken Grabmal erkundest, kannst Du deshalb die erreichbaren Räume lösen und später mit besserer Ausrüstung zurückkehren.
1. Fackeln und kleiner Schlüssel 1
Im Eingangsraum beseitigst Du zunächst die Krüge und entzündest die beiden Fackeln neben der nördlichen Tür mit Glut-Kernen. Gehe anschließend nach Norden. Im nächsten Raum stehen zwei Bodenschalter. Schiebe den linken Krug zunächst einmal nach rechts. Gehe danach nach Norden und schiebe den dortigen Block nach oben. Kehre zum Krug zurück, drücke ihn einmal nach links, dreimal nach oben, dreimal nach rechts und abschließend einmal nach oben. Er steht nun auf dem linken Schalter.
Den Krug auf der rechten Raumseite brauchst Du nicht. Zerstöre ihn und erschaffe stattdessen mit dem Somaria-Stab einen roten Block direkt auf dem rechten Bodenschalter. Sobald beide Schalter gleichzeitig gedrückt sind, erscheint die Truhe mit kleinem Schlüssel 1. Gehe anschließend durch die östliche Tür.
2. Pegasus-Sprung und kleiner Schlüssel 2
Aktiviere einen Pegasus-Kern und kombiniere den Geschwindigkeitsschub mit der Greifenfeder, um über die breite Lücke auf die rechte Seite zu springen. Dort stehen zwei Krüge und mehrere verschiebbare Blöcke. Stelle Dich links neben den linken Krug und schiebe den darunterliegenden Block nach rechts. Zerstöre anschließend beide Krüge und stelle Dich an die Stelle des rechten Kruges. Laufe nach unten und schiebe den dortigen Block ebenfalls nach unten.
Kehre zum ersten verschobenen Block zurück und drücke ihn noch einmal nach rechts. Gehe danach zur südwestlichen Seite des Raumes. Neben dem Abgrund steht ein rissiger Block. Wirf eine Bombe so, dass sie kurz vor dem Herunterfallen explodiert und den Block zerstört. Laufe anschließend außen herum und schiebe den Block oberhalb der zerstörten Stelle nach unten. Jetzt kannst Du die Statue auf den Bodenschalter schieben. Öffne die erscheinende Truhe und nimm kleinen Schlüssel 2 mit. Verlasse den Raum nach Norden.
3. Brückenrätsel und kleiner Schlüssel 3
Gehe in den oberen Bereich des nächsten Raumes. Falls dort keine Brücke vorhanden ist, aktiviere zunächst den Kristallschalter und kehre zurück. Stelle Dich etwa zwei Felder links vom Anfang der Brücke. Richte das Blasrohr diagonal nach links unten und feuere einen Kern ab, sodass er am Hindernis abprallt und den Kristallschalter trifft.
Unmittelbar nach dem Schuss aktivierst Du einen Pegasus-Kern und sprintest über die Brücke. Trifft Dein Geschoss den Schalter rechtzeitig, verändert sich die Brückenanordnung, sodass Du den südlichen Bereich mit der Truhe erreichst. Darin liegt kleiner Schlüssel 3. Schiebe anschließend den Block oberhalb der Truhe nach links und gehe durch die westliche Tür.
4. Vier Statuen und erster Gasha-Kern
Beseitige zuerst sämtliche Gegner, damit sie Dich beim folgenden Timing-Rätsel nicht stören. Vier Statuen müssen innerhalb weniger Augenblicke aktiviert werden. Stelle Dich unterhalb der rechten Statue und schieße mit dem Blasrohr diagonal nach links unten. Wenn der Winkel stimmt, prallt das Geschoss so durch den Raum, dass mehrere Statuen hintereinander getroffen werden.
Noch während der Kern unterwegs ist, verwendest Du einen weiteren Kern direkt aus dem Saatbeutel auf die Statue oberhalb von Link. Werden alle vier Statuen rechtzeitig aktiviert, erscheint eine Truhe. Öffne sie und Du erhältst den ersten Gasha-Kern der Heroenhöhle. Gleichzeitig erscheint das erste Warp-Feld. Betritt es, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen. Über denselben Mechanismus kannst Du später vom Eingang aus wieder zu diesem Kontrollpunkt zurückkehren.
5. Statuenmuster und kleiner Schlüssel 4
Der nächste Raum enthält eines der größeren Schieberätsel. Die farbigen Statuen auf der rechten Seite müssen zu derselben quadratischen Formation zusammengesetzt werden, die auf der linken Seite vorgegeben ist. Beginne mit der blauen Statue oben rechts und schiebe sie dreimal nach unten. Von den beiden oberen gelben Statuen bewegst Du die linke zweimal nach unten und anschließend dreimal nach rechts. Die zweite gelbe Statue schiebst Du einmal nach rechts, einmal nach unten, einmal nach links und noch einmal nach unten.
Die mittlere rote Statue bewegst Du zweimal nach rechts, zweimal nach oben und anschließend dreimal nach rechts. Die linke rote Statue der verbleibenden Gruppe schiebst Du viermal nach oben und zweimal nach rechts. Die letzte rote Statue geht einmal nach links, viermal nach oben und einmal nach rechts. Arbeite anschließend an den verbliebenen blauen Statuen weiter und schiebe die letzte Figur in die freie Stelle der Formation. Sobald das Muster vollständig ist, erscheint die Truhe mit kleinem Schlüssel 4.
6. Optionale 200 Rubine
Der folgende Raum ist für den eigentlichen Fortschritt nicht erforderlich, enthält aber eine große Rubin-Belohnung. Möchtest Du sie mitnehmen, schiebst Du den Krug in der nordwestlichen Ecke nach unten und benutzt anschließend den Fern-Tauscher am anderen Krug. Laufe auf die rechte Seite des Bodenschalters, gehe ein Feld nach unten und schiebe den darunterliegenden Block nach links. Den Block über Link drückst Du danach nach oben.
Stelle Dich auf den Bodenschalter und benutze den Fern-Tauscher erneut am linken Krug. Du gelangst dadurch auf die abgetrennte Seite und kannst die Truhe mit 200 Rubinen öffnen. Danach gehst Du nach Osten weiter.
7. Das große Fern-Tauscher-Rätsel – kleiner Schlüssel 5
Aktiviere einen Pegasus-Kern und springe mit der Greifenfeder über die Lücke am Eingang. Der gesamte Raum dreht sich um die rautenförmigen Tauschsteine und zwei Statuen, die auf markierte Felder geschoben werden müssen. Benutze zunächst den Fern-Tauscher am unteren linken Diamanten, danach am Diamanten auf der rechten Seite. Arbeite Dich über die verschiedenen abgetrennten Bereiche Stück für Stück nach Norden.
Der entscheidende Punkt besteht darin, die Diamanten nicht nur als Transportmittel zu verwenden, sondern ihre Positionen gezielt zu verändern. Für die erste Statue musst Du einen Diamanten so platzieren, dass Du hinter sie gelangen und sie durch die Öffnung im oberen rechten Bereich schieben kannst. Tausche anschließend mit dem Diamanten vor der Statue und drücke sie auf das markierte Feld.
Für die zweite Statue versetzt Du einen der oberen Diamanten als Zwischenstation in den mittleren Bereich. Dadurch kannst Du mehrfach zwischen linker und rechter Raumhälfte wechseln und schließlich hinter die zweite Statue gelangen. Schiebe auch sie auf ihr Zielfeld. Sobald beide Statuen korrekt stehen, erscheint die Truhe mit kleinem Schlüssel 5. Gehe anschließend nach Norden.
8. Somaria-Stab und zweiter Gasha-Kern
Im nächsten Raum liegen zwei Bodenschalter hinter festen Blöcken. Stelle Dich südlich des Blocks vor dem linken Schalter und benutze den Somaria-Stab. Der erzeugte Block kann trotz des Hindernisses direkt auf dem dahinterliegenden Schalter erscheinen. Gehe danach auf die rechte Seite, schiebe den dortigen Block nach oben und erschaffe auch auf dem zweiten Schalter einen Somaria-Block.
Der Weg zur oberen rechten Ecke ist jetzt frei. Aktiviere einen Pegasus-Kern, springe mit der Greifenfeder nach unten zwischen die Blöcke und arbeite Dich mit mehreren schnellen Sprüngen zum Bereich der Truhe vor. Öffne sie und nimm den zweiten Gasha-Kern mit. Gleichzeitig erscheint ein weiteres Warp-Feld. Dieses ist nun Dein neuer tiefster Checkpoint. Schiebe anschließend den Block links neben der Truhe nach unten und verlasse den Raum nach Westen.
9. Bodenplatten-Rätsel – kleiner Schlüssel 6
Der nächste Raum sieht zunächst nach einem gewöhnlichen Bodenplatten-Rätsel aus. Beim Betreten wechseln die Felder ihre Farbe und Du sollst möglichst alle Platten rot färben. Es gibt allerdings einen entscheidenden Haken: Eine blaue Bodenplatte bleibt zwangsläufig übrig, egal welche Laufroute Du verwendest.
Arbeite Dich deshalb systematisch in langen Bahnen durch das gesamte Feld und lasse genau eine blaue Platte im mittleren Bereich übrig. Stelle anschließend mit dem Somaria-Stab einen Block auf dieses letzte falsche Feld. Das Spiel wertet die verdeckte Bodenplatte damit als gelöst und lässt die Truhe erscheinen. Darin befindet sich kleiner Schlüssel 6. Benutze ihn direkt an der nördlichen Tür.
10. Nixenanzug und kleiner Schlüssel 7
Vor Dir befinden sich vier tiefe Wasserflächen. Springe ins Wasser und tauche mit dem Nixenanzug ab. Schwimme in die südwestliche Ecke und tauche dort wieder auf. Betätige den Kristallschalter oberhalb, durchquere die neu geöffnete Lücke und schlage den Schalter anschließend von der anderen Seite noch einmal an.
Gehe zur nordöstlichen Ecke und schiebe den Block oberhalb des Bodenschalters nach links. Tritt anschließend auf den Schalter; dadurch erscheint die Truhe. Lass Dich jetzt absichtlich durch das Loch fallen und schwimme im unteren Wasserbereich wieder zur linken Seite. Betätige den Kristallschalter erneut, gehe durch die nun offene Passage und aktiviere ihn noch einmal von oben. Dadurch kannst Du zur Truhe gelangen und kleinen Schlüssel 7 einsammeln.
11. Fern-Tauscher unter Wasser – kleiner Schlüssel 8
Gehe in die südöstliche Ecke desselben Bereichs und öffne mit Deinem gerade erhaltenen Schlüssel den dortigen Schlüsselblock. Tauche anschließend in das tiefe Wasser. Nun müssen mehrere Diamantblöcke mit dem Fern-Tauscher auf vier Bodenschalter verteilt werden.
Tausche zunächst mit dem oberen Diamanten und anschließend mit dem darunterliegenden. Schwimme auf die westliche Seite und positioniere einen der beiden oberen Diamanten auf dem oberen mittleren Schalter. Den zweiten oberen Diamanten bewegst Du schrittweise nach unten. Danach setzt Du die beiden unteren Diamanten auf die Schalter links und rechts.
Für die letzten beiden Positionen benutzt Du Link selbst als Zwischenstation: Schwimme zunächst auf den oberen freien Schalter und tausche von dort mit einem Diamanten unter Dir. Stelle Dich danach auf den unteren Schalter und ziehe den letzten Diamanten mit dem Fern-Tauscher auf das frei gewordene Feld. Sind alle vier Schalter gleichzeitig gedrückt, erscheint die Truhe mit kleinem Schlüssel 8. Damit hast Du sämtliche acht kleinen Schlüssel der Heroenhöhle gefunden.
Öffne den Unterwasser-Schlüsselblock, schwimme hindurch und tauche wieder auf. Links wartet das nächste Warp-Feld, das Dich zum schwierigsten Abschnitt der Höhle bringt.
12. Lava und der farbige Würfel
Dieser Raum gehört zu den anspruchsvollsten Rätseln in Oracle of Ages. Ein farbiger Würfel muss über mehrere Zielfelder bewegt werden, während fast der gesamte Raum mit Lava gefüllt ist. Rechts oben befindet sich ein großer Wandhebel. Ziehe ihn mit dem Krafthandschuh vollständig heraus. Die Lava verschwindet daraufhin nur für kurze Zeit und kehrt anschließend wieder zurück.
Du musst den Vorgang deshalb mehrfach wiederholen und den Würfel immer nur einige Felder weiterbewegen. Beginne damit, ihn zweimal nach rechts auf das erste Feld zu schieben. Beim nächsten abgesenkten Lavastand geht es zweimal nach links und einmal nach oben, anschließend einmal nach links und einmal nach oben. Danach bewegst Du ihn dreimal nach oben und einmal nach rechts auf das nächste Farbfeld.
Bei einem späteren Durchgang schiebst Du den Würfel zweimal nach unten. Danach muss er sechsmal nach rechts, zweimal nach oben und schließlich wieder viermal nach unten bewegt werden. Sprenge zwischendurch die beiden rissigen Blöcke mit Bomben. Anschließend schiebst Du den Würfel dreimal nach rechts, einmal nach oben und einmal nach links. Wenn Du nach einem Durchgang von der Lava eingeschlossen wirst, aktiviere einen Pegasus-Kern und springe mit der Greifenfeder auf die sichere linke Seite.
Für die letzten Bewegungen geht es einmal nach links und viermal nach oben, danach zweimal nach rechts und schließlich einmal nach oben auf das letzte Feld. Sobald der Würfel alle vorgesehenen Farben korrekt aktiviert hat, erscheint links neben dem Lavafall eine Treppe. Ziehe den Wandhebel ein letztes Mal heraus und laufe schnell hinüber, bevor die Lava zurückkehrt.
13. Untergrundpassage und optionale Rubine
Im seitlich dargestellten Untergrundbereich läuft ein Spark um eine Blockformation. Besitzt Du den Bumerang aus der Goronischen Schießbude, kannst Du den Gegner damit beseitigen. Der Bumerang ist jedoch nicht zwingend erforderlich. Erschaffe alternativ mit dem Somaria-Stab kurzzeitig einen Block an der bestehenden Formation. Sobald der Spark seine Bahn auf den äußeren Rand verlagert hat, entfernst Du den Somaria-Block wieder.
Stelle Dich anschließend auf den linken schwebenden Block neben der Leiter und springe nach rechts. Lenke Link während des Falls nach links, sodass Du in der kleinen Lücke neben dem Krug landest. Benutze den Fern-Tauscher am Krug. Möchtest Du die zusätzlichen Rubine einsammeln, springst Du unterhalb der Öffnung nach oben und erschaffst während des Sprungs mit dem Somaria-Stab einen Block direkt unter Link. Dadurch entsteht eine zusätzliche Plattform, von der Du zur Belohnung hinaufspringen kannst. Zerstöre den Block danach wieder und steige über die rechte Leiter nach oben.
14. Lore und dritter Gasha-Kern
Steige in die Lore und fahre nach Norden. Direkt am Ende der ersten Fahrt steht eine Truhe mit dem dritten Gasha-Kern der Heroenhöhle. Damit hast Du alle drei festen Gasha-Kerne dieses optionalen Labyrinths eingesammelt.
Für den weiteren Weg musst Du einen rissigen Block direkt an der Lorenstrecke sprengen. Das Problem: Während der Lorenfahrt kannst Du keine neue Bombe aus dem Inventar nehmen. Stelle Dich deshalb vor die Lore, nimm bereits eine Bombe in die Hand und springe sofort hinein. Kurz bevor die Lore um die Ecke fährt, wirfst Du die Bombe so nach unten, dass sie rechts neben dem rissigen Block landet. Explodiert sie an der richtigen Stelle, ist der Weg frei.
Fahre erneut mit der Lore zum oberen linken Bereich und benutze den Fern-Tauscher am Diamantblock unten links. Nun wartet nur noch der letzte große Geschicklichkeitstest.
15. Pegasus-Sprünge über brüchige Böden
Aktiviere einen Pegasus-Kern und rüste die Greifenfeder aus. Du musst Dich nun über die Lücken an der unteren und rechten Raumseite bis zum Warp-Feld in der nordwestlichen Ecke vorarbeiten. Entscheidend sind diagonale Sprünge: Springst Du lediglich gerade von Plattform zu Plattform, reicht der Geschwindigkeitsschub gegen Ende nicht aus.
Auf der rechten Seite bestehen mehrere Plattformen aus brüchigen Bodenplatten, die nach kurzer Zeit einbrechen. Falls Du den Greifenring besitzt, solltest Du ihn hier unbedingt anlegen, da die Platten damit stabil bleiben. Ohne den Ring musst Du unmittelbar nach jeder Landung weiterspringen. Fällst Du herunter, ist der Versuch nicht verloren: Fahre erneut mit der Lore zur bereits geöffneten Gasha-Truhe und benutze von darunter den Fern-Tauscher am Diamantblock, um zum Sprungbereich zurückzukehren.
Erreichst Du das Warp-Feld, betrittst Du den letzten Abschnitt der Heroenhöhle.
Finale – Rüstring L-3
Im letzten Kampfbereich warten mehrere stärkere Gegner sowie zwei Wallmaster. Die Wallmaster besitzen hier höchste Priorität: Erwischen sie Link, wirst Du zurückgesetzt und musst den Raum erneut betreten. Sturm-Kerne sind keine dauerhafte Lösung, da die Wallmaster anschließend wiederkehren. Besiege sie deshalb vollständig mit dem Schwert und kümmere Dich danach um die übrigen Gegner.
Sobald der gesamte Raum leer ist, erscheint eine Treppe. Steige hinauf und öffne die letzte große Truhe der Heroenhöhle. Darin liegt ein Magischer Ring. Unmittelbar nach dem Öffnen wirst Du automatisch vor die Heroenhöhle teleportiert. Gehe anschließend zu Vasu und lass den Ring schätzen: Es handelt sich um den seltenen Rüstring L-3.
Der Rüstring L-3 vermindert Links Schwertkraft drastisch, reduziert gleichzeitig aber auch den erlittenen Schaden sehr stark. Für gewöhnliche Kämpfe sind der Rote, Blaue oder Grüne Ring häufig praktischer, weil sie keinen vergleichbaren Nachteil besitzen. Der Rüstring L-3 ist dennoch ein einzigartiger Sammelgegenstand: In Oracle of Ages kann er ausschließlich durch das vollständige Meistern der Heroenhöhle direkt erhalten werden. Über das Ring-Geheimnis lässt er sich anschließend auch in den verbundenen Oracle-of-Seasons-Spielstand übertragen.
Alle Belohnungen der Heroenhöhle
| Fund | Anzahl / Belohnung |
|---|---|
| Kleine Schlüssel | 8 |
| Gasha-Kerne | 3 |
| Rubine | mehrere optionale Schätze, darunter 200 Rubine |
| Endbelohnung | Rüstring L-3 |
Heroenhöhle in Oracle of Ages und Oracle of Seasons
Auch Oracle of Seasons besitzt in einem verknüpften Spiel eine erweiterte Heroenhöhle. Beide Labyrinthe sind jedoch vollständig unterschiedlich aufgebaut. Die Ages-Version verwendet vor allem Mechaniken wie den Fern-Tauscher, Nixenanzug, Somaria-Stab und die komplexen Zeitreise-Gegenstände aus Labrynna. In Seasons warten dagegen Rätsel mit den dortigen exklusiven Ausrüstungsgegenständen.
Auch die Endbelohnungen sind gegensätzlich. In Oracle of Ages erhältst Du den Rüstring L-3, der Angriff und erhaltenen Schaden stark reduziert. In der Linked-Game-Heroenhöhle von Oracle of Seasons wartet dagegen der Kraftring L-3, der Links Angriffskraft und gleichzeitig den erhaltenen Schaden stark erhöht. Möchtest Du langfristig alle 64 Magischen Ringe sammeln, musst Du die exklusiven Ringe anschließend über das Ring-Geheimnis zwischen den beiden Spielen übertragen.
Häufige Fragen zur Heroenhöhle
Wann erscheint die Heroenhöhle in Oracle of Ages?
Die zusätzliche Heroenhöhle erscheint ausschließlich in einem verknüpften Oracle-of-Ages-Spiel, das mit dem Labrynna-Geheimnis aus einem abgeschlossenen Oracle of Seasons gestartet wurde.
Reicht das Heroen-Geheimnis aus?
Nein. Ein mit dem Heroen-Geheimnis gestarteter Spielstand ist zunächst nur ein Heroen-Spiel und kein Linked Game. Die zusätzliche Ages-Heroenhöhle erscheint nur, wenn Oracle of Ages tatsächlich mit einem Geheimnis aus Oracle of Seasons verknüpft wurde.
Wo befindet sich die Heroenhöhle?
In der Gegenwart von Lynna-Stadt, direkt gegenüber dem Eingang zur Maku-Passage südlich des Maku-Baums.
Wann kann ich die Heroenhöhle vollständig abschließen?
Einzelne Abschnitte sind bereits wesentlich früher möglich. Für den vollständigen Durchgang benötigst Du jedoch den Krafthandschuh aus dem Antiken Grabmal sowie die vorherigen Dungeon-Gegenstände. Am sinnvollsten ist deshalb ein kompletter Versuch nach Level 8 und vor dem Schwarzen Turm.
Wie viele kleine Schlüssel gibt es?
Insgesamt findest Du in der Heroenhöhle acht kleine Schlüssel. Sie werden jeweils unmittelbar für Schlüsselblöcke oder verschlossene Türen des linearen Lösungswegs benötigt.
Wie viele Gasha-Kerne gibt es?
Während des vollständigen Durchgangs kannst Du insgesamt drei Gasha-Kerne einsammeln. Nach den ersten beiden Gasha-Kernen werden zugleich Warp-Felder aktiviert, die als Kontrollpunkte dienen.
Brauche ich den Bumerang?
Nein. Der Bumerang erleichtert zwar den Untergrundabschnitt mit dem Spark, ist aber nicht zwingend erforderlich. Mit dem Somaria-Stab kannst Du dessen Laufweg ebenfalls verändern und den Raum ohne Bumerang lösen.
Brauche ich den Fern-Tauscher?
Ja. Mehrere zentrale Rätsel setzen die größere Reichweite des Fern-Tauschers aus Jabu-Jabus Bauch voraus. Der normale Tausch-Haken reicht dafür nicht aus.
Brauche ich den Nixenanzug?
Ja. Zwei der späteren Schlüsselrätsel finden in tiefem Wasser statt und können ohne den Nixenanzug aus der Nixenhöhle nicht abgeschlossen werden.
Was ist die Belohnung?
Am Ende erhältst Du den Rüstring L-3. Dieser Ring ist die exklusive Abschlussbelohnung der Oracle-of-Ages-Heroenhöhle im Linked Game.
Die schwerste Rätselhöhle in Labrynna
Die Heroenhöhle ist keine gewöhnliche Nebenhöhle, sondern die große optionale Abschlussprüfung von Oracle of Ages. Acht Schlüssel, drei Gasha-Kerne und zahlreiche Rätsel verlangen nahezu jeden wichtigen Gegenstand des gesamten Abenteuers. Gerade die Kombinationen aus Fern-Tauscher, Somaria-Stab, Nixenanzug, Krafthandschuh, Blasrohr, Greifenfeder und Pegasus-Kernen machen die Höhle deutlich anspruchsvoller als viele Räume der acht Hauptdungeons.
Für einen vollständigen 100-%-Spielstand im Linked Game gehört die Heroenhöhle deshalb zwingend dazu. Mit dem Rüstring L-3 besitzt Du anschließend einen der beiden exklusiven Level-3-Ringe der Oracle-Spiele und kannst Dich dem wahren Finale mit Twinrova und Ganon widmen.

