Hast Du Oracle of Ages mit dem Labrynna-Geheimnis begonnen, das Du nach dem Abschluss von Oracle of Seasons erhalten hast, endet Dein Abenteuer nicht mit Verans Niederlage im Schwarzen Turm. Zwar ist der Zeitfluss in Labrynna wiederhergestellt und Königin Ambi wurde gerettet, doch Twinrovas eigentlicher Plan ist inzwischen beinahe vollendet. Verans Herrschaft hat die Flamme der Qual entfacht, während General Onox zuvor in Holodrum die Flamme der Zerstörung entzündet hat. Im Verlauf des verknüpften Spiels wurde außerdem Prinzessin Zelda entführt. Mit dem Verlust des Symbols der Hoffnung verfällt das Volk in Verzweiflung und die dritte Flamme, die Flamme der Verzweiflung, beginnt zu lodern.
Koume und Kotake benötigen jetzt nur noch ein Opfer, um die Finsteren Riten der Gerudo zu vollenden und ihren Meister Ganon, den König des Bösen, wiederzubeleben. Zelda wurde für genau diesen Zweck verschleppt. Während eines normalen Durchlaufs von Oracle of Ages endet die Geschichte nach Veran, im verknüpften Spiel wartet deshalb noch der eigentliche Abschluss der gemeinsamen Handlung von Oracle of Ages und Oracle of Seasons.
Vorbereitung auf den wahren Endkampf
Bevor Du das letzte Gebiet betrittst, solltest Du Deine Ausrüstung vollständig vorbereiten. Kaufe bei Syrup eine Magieflasche, falls Du noch keine besitzt, und fülle Deine Herzen auf. Besonders hilfreich ist ein Ring, der entweder Deinen Schaden erhöht oder den erlittenen Schaden reduziert. Hast Du den Roten Ring über ein Geheimnis beziehungsweise das Ring-Geheimnis aus Oracle of Seasons übertragen, verdoppelt er Deine Schwertkraft und ist für die folgenden Kämpfe hervorragend geeignet. Der Blaue Ring aus dem Meer ohne Wiederkehr ist eine defensivere Alternative und halbiert den erlittenen Schaden.
Auch einige der Passwort-Ringe können hier sehr nützlich sein. Der Eisschuh-Ring verhindert das Rutschen in Twinrovas Eisphase und der Widerstandsring verringert den Rückstoß, wodurch Du in der Feuerphase seltener in die Lava geschleudert wirst. Beide sind jedoch keine Voraussetzung. Wichtiger sind ein voller Vorrat an Kernen für das Blasrohr und ein möglichst starkes Schwert. Besitzt Du lediglich das Edelschwert L-2, musst Du Ganon später mit Wirbelattacken treffen. Mit dem Masterschwert L-3 reichen auch gewöhnliche Schwerthiebe.
Für einen vollständigen Passwortspiel-Durchlauf solltest Du außerdem die Heroenhöhle von Labrynna abgeschlossen haben. Sie befindet sich südlich des Maku-Baums und ist ausschließlich im verknüpften Oracle-of-Ages-Spiel vollständig verfügbar. Am Ende wartet der Rüstring L-3. Für den Kampf gegen Twinrova oder Ganon ist er wegen der stark verminderten Schwertkraft allerdings nicht unbedingt die beste Wahl.
Das Portal zu den Finsteren Riten
Nach Verans Niederlage treffen die beiden Orakel wieder zusammen. Nayru, das Orakel der Zeiten, und Din, das Orakel der Jahreszeiten, bündeln ihre Kräfte und öffnen beim Maku-Baum ein Portal zu dem Ort, an dem Twinrova ihr Ritual vorbereitet. Zelda befindet sich bereits in den Händen der Hexen und jede weitere Verzögerung könnte Ganons Wiedergeburt ermöglichen.
Betritt das Portal. Solange Du Twinrova noch nicht besiegt hast, kannst Du über ein entsprechendes Portal wieder zum Maku-Baum zurückkehren. Hast Du Deine Magieflasche oder einen wichtigen Ring vergessen, ist dies also Deine letzte Gelegenheit, noch einmal nach Labrynna zurückzukehren.
Das Auge der Täuschung
Bevor Du Zelda und Twinrova erreichst, musst Du das Auge der Täuschung überwinden. Dieses Labyrinth besteht aus einer Reihe nahezu identischer Räume. In jedem Raum stehen mehrere Augenstatuen, deren Pupillen zunächst unruhig rotieren und anschließend in verschiedene Richtungen blicken. Der Ausgang lässt sich nicht anhand einer festen Route bestimmen, denn die entscheidende Richtung kann sich von Raum zu Raum unterscheiden.
Bleibe nach dem Betreten eines Raumes kurz stehen und warte, bis sich sämtliche Augen nicht mehr bewegen. Die Statuen blicken nun nach oben, unten, links oder rechts – allerdings wird eine der vier Richtungen von keinem einzigen Auge angesehen. Genau dieser Ausgang ist richtig. Zeigen die Augen beispielsweise nach oben, rechts und unten, gehst Du nach links. Zeigen sie nach links, unten und rechts, nimmst Du den oberen Ausgang. Folge immer der Richtung, in die kein Auge blickt.
Nach ungefähr sieben korrekt durchquerten Räumen gelangst Du schließlich in eine Kammer, deren Statuen überhaupt keine Augen besitzen. Das ist das Zeichen, dass Du das Labyrinth geschafft hast. Gehe hier einfach nach Norden. Die bekannte Melodie für ein gelöstes Rätsel bestätigt, dass das Auge der Täuschung hinter Dir liegt.
Prinzessin Zelda und die drei Flammen
Im nächsten Raum erreichst Du den Altar der Finsteren Riten. Vor Dir brennen die drei Flammen der Qual, der Zerstörung und der Verzweiflung. Prinzessin Zelda liegt bewusstlos auf dem Opferaltar. Laufe auf sie zu, doch bevor Link sie erreichen kann, verschwindet Zelda aus seiner Reichweite und der Boden unter ihm bricht zusammen.
Link stürzt in die darunterliegende Kampfarena. Dort warten Koume und Kotake. Die beiden Gerudo-Hexen erklären, dass Zelda nur noch geopfert werden müsse, damit Ganons Geist in ein geeignetes Gefäß gerufen und seine Wiederbelebung vollendet werden kann. Bevor sie das Ritual abschließen, wollen sie jedoch den Helden beseitigen, der bereits Veran und Onox vernichtet hat.
Koume und Kotake – Phase 1
In der ersten Phase kämpfen Koume und Kotake noch getrennt. Koume ist die Feuerhexe und schießt rote Feuerkugeln auf Link, während Kotake als Eishexe blaue Eisgeschosse verwendet. Beide schweben auf ihren Besen kreuz und quer über den Raum. Direkte Schwerthiebe sind hier nicht die eigentliche Lösung.
Stelle Dich so auf, dass sich die jeweils andere Hexe möglichst hinter Dir beziehungsweise in der Flugbahn des Geschosses befindet. Feuert Koume eine Feuerkugel ab, schlägst Du sie mit dem Schwert zurück und versuchst damit, Kotake zu treffen. Eine Feuerkugel richtet bei Koume selbst keinen Schaden an. Umgekehrt musst Du Kotakes Eiskugel zu Koume zurückschlagen. Achte darauf, erst zuzuschlagen, wenn das Geschoss relativ nah an Link ist; andernfalls kann die Flugrichtung ungünstig ausfallen.
Nach insgesamt drei erfolgreichen Treffern erkennen die beiden Hexen, dass sie getrennt nicht gegen Link bestehen können. Koume und Kotake verschmelzen miteinander und werden zu Twinrova.
Twinrova – Feuerphase
Twinrova beherrscht nun gleichzeitig die Kräfte beider Hexen und verändert regelmäßig den gesamten Kampfraum. In ihrer Feuerform verwandelt sich der Boden in eine gefährliche Landschaft aus sicheren Plattformen und Lavagruben. Twinrova fliegt durch den Raum, beschwört Feuerflatterer und schleudert Feuerbälle, die nach dem Auftreffen an den Wänden weiter abprallen können.
Greife Twinrova mit dem Schwert an, sobald Du sie sicher erreichen kannst. Wirbelattacken sind besonders effektiv. Sei dabei vorsichtig, denn jeder Treffer stößt Link etwas zurück; stehst Du am Rand einer Plattform, kannst Du unmittelbar in die Lava fallen. Mit dem Widerstandsring lässt sich dieser Rückstoß reduzieren. Vernichtete Feuerflatterer können außerdem Herzen oder Kerne hinterlassen und sind deshalb eine Möglichkeit, während des Kampfes Vorräte aufzufüllen.
Twinrova – Eisphase
Wechselt Twinrova in ihre Eisform, friert der gesamte Boden. Link rutscht nach jeder Bewegung weiter, weshalb schnelle Richtungswechsel erheblich schwieriger werden. Zusätzlich fliegen große Eiskugeln beziehungsweise Eisbrocken durch den Raum und prallen mehrfach von den Wänden ab. Einige dieser Geschosse kannst Du mit dem Schwert abwehren.
Auch hier besteht das Ziel zunächst darin, Twinrova mehrfach mit dem Schwert oder einer Wirbelattacke zu treffen. Besitzt Du den Eisschuh-Ring aus einem Geheimnis, kannst Du Dich auf dem Eis normal bewegen. Ohne Ring solltest Du Deine Bewegungen möglichst kurz halten und früh abbremsen, damit Link nicht direkt in Twinrova oder ihre Geschosse hineinrutscht.
Twinrovas Schwachstelle
Nach mehreren Schwerthieben verliert Twinrova für einen kurzen Moment ihre reine Feuer- beziehungsweise Eisform. Ihr Körper zeigt nun gleichzeitig rote und blaue Farben und sie bleibt kurz stehen. Genau in diesem Moment wird das Blasrohr benötigt. Lade es am einfachsten mit Duft-Kernen und triff Twinrova, bevor sie wieder in eine ihrer Elementformen wechselt.
Alternativ funktionieren je nach Umgebung auch andere Kernarten: In der Feuerarena können Arkanum-Kerne und in der Eisphase Glut-Kerne eingesetzt werden. Duft-Kerne funktionieren jedoch unabhängig von der aktuellen Arena und sind deshalb die unkomplizierteste Wahl. Nach einem erfolgreichen Kerntreffer wechselt Twinrova normalerweise die Elementphase und der Ablauf beginnt von vorne.
Wiederhole den Wechsel aus mehreren Schwerttreffern und anschließendem Kerntreffer. Gegen Ende des Kampfes werden Twinrovas Angriffe aggressiver und sie kann Feuer- und Eisattacken schneller miteinander kombinieren. Bleibe geduldig und versuche nicht, einen zusätzlichen Schwerthieb zu erzwingen, wenn Du dadurch in Lava oder ein Eisgeschoss geraten würdest. Nach mehreren erfolgreichen Treffern mit dem Blasrohr ist Twinrova besiegt.
Twinrovas letztes Opfer
Link hat Zelda gerettet, bevor sie für die Finsteren Riten geopfert werden konnte. Damit scheint Ganons Wiederbelebung verhindert zu sein. Koume und Kotake weigern sich jedoch, ihren Plan aufzugeben. Mit ihren letzten Kräften beschließen sie, sich selbst anstelle von Zelda zu opfern.
Das Ritual funktioniert nur teilweise. Zelda war als vorgesehenes Opfer notwendig, um Ganon vollständig wiederzubeleben. Durch Twinrovas improvisiertes Selbstopfer kehrt zwar Ganons Geist zurück, doch seine Wiedergeburt bleibt unvollständig. Vor Link erscheint deshalb kein klar denkender König des Bösen, sondern ein geistloser, wilder Ganon, der nur noch Zerstörung kennt.
Ganon – der wahre Endgegner
Ganon teleportiert sich während des gesamten Kampfes fortlaufend durch den Raum und erscheint meist unmittelbar vor einem seiner Angriffe wieder. Halte deshalb Greifenfeder und Schwert griffbereit. Mit einem Pegasus-Kern kannst Du Deine Bewegungsgeschwindigkeit zusätzlich erhöhen, was insbesondere beim Ausweichen vor seinem Dreizack hilfreich ist.
Besitzt Du lediglich das Edelschwert L-2, können gewöhnliche Schwerthiebe Ganon nicht verletzen. Du musst Deine Schwerttaste gedrückt halten, eine Wirbelattacke aufladen und diese unmittelbar nach seinem Erscheinen ausführen. Besitzt Du bereits das Masterschwert L-3, können auch normale Schwerthiebe Schaden verursachen. Das Biggoron-Schwert eignet sich für diesen Kampf dagegen nicht. Lade Deine Wirbelattacke am besten bereits auf, während Ganon verschwunden ist, und entscheide erst nach seinem Erscheinen, ob Du angreifst oder zunächst ausweichen musst.
Ganons Energiekugeln
Einer seiner häufigsten Angriffe besteht aus mehreren Energiekugeln. Bei einer Variante schießt Ganon drei größere Geschosse in Links Richtung. Stehst Du weit genug entfernt, kannst Du seitlich zwischen ihnen hindurchlaufen; deutlich sicherer ist es meistens, mit der Greifenfeder darüber hinwegzuspringen.
Bei einem zweiten Fernangriff erzeugt Ganon vier kleinere Energiekugeln, die sich anschließend jeweils noch einmal in drei Geschosse aufteilen. Dadurch fliegen schließlich zwölf kleine Projektile durch den Raum. Die sichersten Lücken entstehen meist diagonal zu Ganons Position. Versuche hier nicht zwanghaft anzugreifen, sondern konzentriere Dich zunächst darauf, das Geschossmuster zu überstehen.
Ganons Dreizack
Erscheint Ganon mit erhobenem beziehungsweise nach vorne gerichtetem Dreizack, folgt ein schneller Nahkampfangriff. Diese Attacke ist ungünstig für einen Gegenangriff, weil Link beim Ausführen einer Wirbelattacke sehr leicht selbst getroffen wird. Halte Abstand, laufe seitlich weg oder springe im richtigen Moment mit der Greifenfeder über den Angriff. Ein aktivierter Pegasus-Kern macht das Ausweichen deutlich einfacher.
Greife erst wieder an, nachdem der Dreizackschlag vollständig beendet ist und Ganon für einen kurzen Moment stillsteht.
Ganons Stampfangriff
Nach einiger Zeit verändert Ganon sein Angriffsmuster. Er teleportiert sich mehrfach hintereinander, ohne sofort anzugreifen. Bleibt er anschließend stehen und sammelt sichtbar Energie, springt er gleich in die Luft und kracht mit voller Wucht auf den Boden. Der Aufprall erzeugt eine Schockwelle, die Link lähmt, wenn er in diesem Moment auf dem Boden steht.
Beobachte Ganon genau und springe mit der Greifenfeder kurz bevor er landet. Bist Du beim Aufprall noch in der Luft, bleibt Link bewegungsfähig. Ganon feuert unmittelbar danach einen großen Energieball ab. Laufe sofort aus dessen Flugbahn und beginne anschließend wieder damit, Deine Wirbelattacke aufzuladen.
Umgekehrte Steuerung
In der späteren Kampfphase kann sich der gesamte Raum blau färben und ein auffälliges Rautenmuster erscheint auf dem Boden. Solange dieser Effekt aktiv ist, wird Deine Steuerung vollständig umgekehrt: Drückst Du nach links, läuft Link nach rechts; oben wird zu unten und umgekehrt.
Ganon bewegt sich währenddessen vergleichsweise langsam durch den Raum und verschießt weitere Energiekugeln. Dieser Abschnitt wirkt zunächst unangenehm, kann aber sogar eine gute Angriffsmöglichkeit sein, sobald Du Dich an die umgekehrte Steuerung gewöhnt hast. Lade Deine Wirbelattacke auf, beobachte Ganons Position und laufe bewusst mit den invertierten Eingaben zu ihm. Greife nur an, wenn genügend Platz zum anschließenden Ausweichen bleibt.
Ganon besiegen
Der Kampf erfordert deutlich mehr Treffer als die meisten vorherigen Endgegner. Mit dem Edelschwert musst Du Ganon wiederholt mit aufgeladenen Wirbelattacken treffen; der Rote Ring verkürzt den Kampf erheblich. Das Masterschwert macht die Auseinandersetzung deutlich einfacher, da dann auch gewöhnliche Schwerthiebe wirken. Deine Magieflasche wird automatisch eingesetzt, wenn Deine gesamte Lebensenergie aufgebraucht ist, und kann Dir damit eine zweite Chance geben.
Bleibe vor allem geduldig. Greife nicht während des Dreizackschlags an, springe beim Stampfangriff rechtzeitig hoch und konzentriere Dich während der großen Projektilmuster ausschließlich aufs Ausweichen. Nach genügend erfolgreichen Treffern löst sich Ganon schließlich auf. Die unvollständige Wiederbelebung des Königs des Bösen ist gescheitert.
Prinzessin Zelda retten
Nach Ganons Niederlage erscheint in der südöstlichen Ecke des Raumes eine Treppe. Steige hinauf und gehe zu Prinzessin Zelda. Sie erwacht und erklärt, was während des Rituals geschehen ist: Weil Twinrova sie nicht als vorgesehenes Opfer verwenden konnte, wurde Ganon nur als geistloses, wildes Wesen zurückgebracht. Links Kraft, Mut und Weisheit haben Twinrovas Plan endgültig zunichtegemacht.
Für eine lange Siegesfeier bleibt allerdings keine Zeit, denn die gesamte Anlage beginnt einzustürzen. Link und Zelda entkommen gemeinsam aus dem zerfallenden Bereich und kehren zu den anderen zurück. Nayru, Din, Impa, Ralph und die übrigen Freunde feiern den endgültigen Sieg. Nicht nur Labrynna, sondern auch Holodrum ist nun von Twinrovas Einfluss befreit.
Das vollständige Ende der Oracle-Spiele
Nach dem Sieg über Ganon siehst Du den erweiterten Abspann, der nur nach Abschluss eines verknüpften Spiels erscheint. Damit ist die gemeinsame Geschichte von Oracle of Seasons und Oracle of Ages vollständig abgeschlossen. Am Ende verlässt Link das Land mit einem Segelboot und bricht zu seiner nächsten Reise auf.
Nach den Credits erhältst Du das Heroen-Geheimnis. Dieses Passwort kannst Du verwenden, um einen neuen Oracle-of-Ages-Spielstand zu beginnen. Dabei handelt es sich nicht noch einmal um ein verknüpftes Spiel mit Twinrovas Zusatzhandlung, sondern um einen besonderen neuen Durchlauf. Link startet mit vier statt drei Herzen und besitzt von Beginn an den Siegesring, dessen Beschreibung an Deinen Triumph über König Ganon erinnert.
Mit dem Ring-Geheimnis kannst Du außerdem die bereits gesammelten Ringe in diesen neuen Spielstand übertragen. Das ist insbesondere dann interessant, wenn Du tatsächlich alle 64 Magischen Ringe sammeln möchtest, da bestimmte Ringe nur über Geheimnisse, verknüpfte Spiele oder das Heroen-Geheimnis verfügbar sind.
100 % im verknüpften Oracle of Ages
Mit Ganons Niederlage ist die Hauptgeschichte vollständig abgeschlossen. Für einen echten 100-%-Spielstand solltest Du neben den acht Essenzen und allen Dungeon-Gegenständen auch die 12 regulären Herzteile, die zusätzlichen Herzcontainer aus dem Passwortspiel, sämtliche festen Ringe, alle übertragbaren Geheimnis-Ringe, die Heroenhöhle, die vollständige Tauschkette sowie die maximalen Erweiterungen von Saatbeutel und Bombentasche erledigt haben. Einige der insgesamt 64 Ringe sind zufallsabhängig und können deshalb noch weitere Gasha-Nüsse, Martha-Begegnungen oder Minispiele erfordern.
Damit hast Du nicht nur Veran besiegt, sondern auch Twinrovas Finsteren Riten verhindert und Ganon erneut aus der Welt verbannt. Die vollständige Oracle-of-Ages-Komplettlösung ist damit abgeschlossen.

