Nachdem Du auf der Goroneninsel das Quiz von Häuptling Biggoron bestanden, Dich als Bruder der Goronen bewiesen und Maigoron durch das Labyrinth bis zum Tempel verfolgt hast, liegt der erste der drei gesuchten Stähle nur noch wenige Räume entfernt. Einfach wird der Weg allerdings nicht: Der Goronentempel kombiniert gefährlichen Treibsand, Armos-Statuen, zeitgesteuerte Schalter und später die neu eingeführten Krabbelminen. Außerdem arbeitest Du einen großen Teil des Dungeons gemeinsam mit Maigoron ab und kannst zeitweise sogar direkt die Kontrolle über den jungen Goronen übernehmen.
Wenn Du unserer bisherigen 100-%-Route gefolgt bist, startest Du diesen Abschnitt mit 16 von 31 Schatzkarten, 12 von 20 Krafttropfen, 10 von 20 Muttropfen und 11 von 20 Weisheitstropfen. Im Goronentempel selbst kommt eine weitere Schatzkarte hinzu. Nach dem Boss erhältst Du außerdem zwei zusätzliche Minuten Lebenssand, einen Herzcontainer und schließlich den Scharlachstahl.
Goronentempel – Treibsand und Armos-Statuen
Schon das Schild neben dem Eingang macht Dich auf die größte Gefahr des Tempels aufmerksam: Treibsand. Link sinkt darin sehr schnell ein und wird zurückgesetzt, wenn Du zu lange darin stehen bleibst. Beweg Dich deshalb nur dort hindurch, wo es ausdrücklich notwendig ist, und bleib niemals mitten im Sand stehen.
Geh vom Eingang zunächst nach Osten beziehungsweise rechts. Zwei Strahlzyklopen bewachen den Weg und feuern Laser ab, sobald Link ihre Blickrichtung kreuzt. Nutz die Mauern als Deckung und lauf weiter entlang des vorgegebenen Pfades. Die blauen Elektroschleime auf dem Weg kannst Du aus sicherer Entfernung mit dem Bumerang betäuben und anschließend mit dem Schwert beseitigen.
Im mittleren Bereich liegt ein Bodenschalter. Sobald Link ihn verlässt, fahren die Stacheln im Norden wieder hoch. Links beziehungsweise nordwestlich davon steht jedoch eine verschiebbare Armos-Statue. Greif sie und schieb sie entlang der dunkleren Bodenplatten auf den Schalter. Damit bleiben die Stacheln dauerhaft abgesenkt und Du kannst passieren.
Lebende Armos-Statuen entschärfen
Wenig später erwacht eine weitere Armos-Statue zum Leben. Gegen diese Gegner helfen normale Schwerthiebe kaum. Wirf stattdessen eine Bombe oder eine der nahe gelegenen Donnerblumen auf die Statue. Nach der Explosion wird sie deaktiviert und steht wieder regungslos herum.
Schieb die ausgeschaltete Statue anschließend nach Norden auf die nächste Bodenplatte. Die Tür im Osten öffnet sich.
Im nordöstlichen Bereich wartet bereits die nächste lebende Armos-Statue. Spreng auch sie mit einer Bombe und schieb sie anschließend nach Westen auf den Schalter. Dadurch erscheint eine Brücke über den Treibsand.
Oberhalb der Brücke befindet sich eine weiche Stelle im Boden. Grab dort mit der Schaufel, damit ein Luftstrom entsteht. Lass Dich nach oben tragen und geh auf die Brücke.
Schatzkarte 17/31
Unterhalb der Brücke erkennst Du im Treibsand einen Kristallschalter. Nimm eine Bombe beziehungsweise eine Donnerblume, stell Dich auf die Brücke und wirf sie nach unten auf den Schalter.
Sobald die Explosion den Kristall aktiviert, erscheint weiter östlich für kurze Zeit eine Schatztruhe. Hier zählt Geschwindigkeit: Dreh Dich sofort um, lauf über die Brücke nach rechts und öffne die Truhe, bevor sie wieder verschwindet.
Darin befindet sich Schatzkarte 17/31. Der dazugehörige versunkene Schatz liegt später in der südöstlichen See südlich der Insel des Frostes.
Damit steigt unser Kartenstand bereits auf 17 von 31.
Abkürzung zum Eingang und 20 Rubine
Geh anschließend über die Brücke nach Westen und spring von der Anhöhe hinunter. Zwei weitere Armos-Statuen erwachen zum Leben. Schalte beide mit Bomben aus.
Sobald die beiden Gegner erledigt sind, öffnet sich im Süden eine Tür. Tritt dahinter auf den Bodenschalter. Die Stacheln nahe des Tempelanfangs verschwinden und schaffen eine praktische Abkürzung. Solltest Du später den Dungeon verlassen oder zurück zum Eingang müssen, sparst Du dadurch einiges an Zeit.
Östlich davon befindet sich eine kleine erhöhte Plattform. Rüste den Bogen aus und ziel nach rechts auf den weit entfernten Augenschalter. Ein Treffer lässt in der Nähe eine kleine Schatztruhe erscheinen. Darin liegen 20 Rubine.
Die versteckte Treppe ins erste Kellergeschoss
Geh anschließend ganz nach Westen zu dem Mythenstein. Zwischen zwei Säulen erkennst Du eine rissige Wand. Spreng sie mit einer Bombe.
Der Bereich dahinter scheint zunächst eine Sackgasse zu sein, gibt Dir aber einen wichtigen Hinweis: Rechts davon muss ein weiterer versteckter Gang verlaufen.
Kehr in den Hauptraum zurück und zähl an der Wand einige Säulen nach Osten. Leg dort ebenfalls eine Bombe ab, obwohl der Riss deutlich schlechter zu erkennen ist. Die Wand bricht auf.
Folge dem neuen Gang bis zur Treppe und steig in das erste Kellergeschoss B1 hinab.
B1 – Maigoron und der Hinox
Auf B1 musst Du zunächst sämtliche Feuerschädel im Raum beseitigen. Achte gleichzeitig auf Treibsand und die Strahlzyklopen. Sobald die letzten Gegner verschwunden sind, senken sich die Stacheln und Du kannst dem einzigen sicheren Weg folgen.
Ein Mythenstein verrät auf Wunsch, dass sich auf dieser Etage zwei Schatztruhen befinden. Für unsere vollständige Route nehmen wir beide natürlich mit.
Etwas weiter nördlich entdeckst Du Maigoron auf der anderen Seite eines großen Treibsandfeldes. Bevor Ihr Euch wieder vereinen könnt, erscheint hinter Link ein blauer Hinox.
Der große einäugige Gegner hält einiges aus. Schieß ihm mit dem Bogen direkt ins Auge. Der Treffer betäubt ihn für kurze Zeit. Lauf sofort heran und setz mehrere Schwerthiebe, zieh Dich aber wieder zurück, bevor er sich erholt. Wiederhol den Ablauf, bis der Hinox besiegt ist.
Gemeinsam mit Maigoron
Nach dem Kampf beginnt einer der ungewöhnlichsten Abschnitte des Dungeons. Auf dem Touchscreen erscheint ein Symbol, über das Du zwischen Link und Maigoron wechseln kannst.
Maigoron kann keine normalen Gegenstände benutzen. Stattdessen rollt er mit hoher Geschwindigkeit über den Boden und besitzt eine kräftige Rollsprungattacke. Tippst Du einen Gegner an, springt der junge Gorone auf ihn und zerquetscht ihn.
Wechsel zunächst zu Maigoron und roll nach Süden. Zerbrich die Steine auf dem Weg und beseitige sämtliche Felsschleime. Sobald der letzte Gegner verschwunden ist, senkt sich auf Links Seite eine Stachelwand.
Wechsel zurück zu Link, lauf nach Süden und beseitige dort die beiden Raubschleime. Der Bogen ist die sicherste Methode, da ihre Saugattacke Link ansonsten Gegenstände oder Rubine kosten kann.
Dadurch verschwindet wiederum auf Maigorons Seite eine Stachelbarriere.
Zwei Bodenschalter gleichzeitig aktivieren
Bleib zunächst bei Link und stell ihn auf den Bodenschalter im unteren Bereich.
Wechsel jetzt zu Maigoron. Vor ihm liegt ein Abgrund. Nimm etwas Anlauf und roll direkt darauf zu. Maigoron springt automatisch über die Lücke.
Auf der anderen Seite stellst Du ihn auf den zweiten Bodenschalter.
Da nun beide Schalter gleichzeitig gedrückt werden, erscheint auf Links Seite eine große Schatztruhe.
Wechsel wieder zu Link und öffne sie.
Die Krabbelminen
In der großen Truhe befinden sich die Krabbelminen. Gleichzeitig erhältst Du die dazugehörige Tasche, die zunächst bis zu 10 Krabbelminen aufnehmen kann.
Dieser Gegenstand funktioniert völlig anders als normale Bomben. Sobald Du eine Krabbelmine einsetzt, wechselst Du in eine Draufsicht. Zeichne mit dem Stylus die Route, der die Mine folgen soll. Sie kann durch kleine Öffnungen in Mauern fahren und dadurch Schalter erreichen, an die Link selbst niemals herankommt.
Die Mine folgt exakt der gezeichneten Strecke. Plan die Route deshalb so, dass sie nicht gegen Wände, Steine oder Gegner fährt.
Wir werden diese Mechanik im restlichen Goronentempel ständig benötigen.
Augenschlangen und Maigorons Abschied
Durch das Öffnen der großen Truhe verschwindet auf Maigorons Seite eine weitere Stachelbarriere. Wechsel zu ihm und roll in den südöstlichen Raum.
Dort erscheinen mehrere Augenschlangen. Mit Maigorons Rollattacke kannst Du sie schnell beseitigen. Nach dem letzten Gegner öffnet sich eine Tür auf Links Seite.
Wechsel zu Link und geh durch die neu geöffnete Tür im Westen. Dort warten weitere Augenschlangen. Besieg alle und eine kleine Schatztruhe erscheint. Darin befindet sich ein zufälliger Schatz.
Im ummauerten Treibsandbereich senkt sich gleichzeitig eine weitere Stachelbarriere.
Hier kommt erstmals die neue Krabbelmine zum Einsatz. In der Mauer erkennst Du eine kleine runde Öffnung. Schick eine Mine hindurch und zeichne den Weg bis zum Kristallschalter auf der anderen Seite.
Sobald die Mine explodiert, verschwinden die Stacheln links von Link.
Maigoron schlüpft danach durch einen engen Gang und trennt sich vorerst von Dir. Von jetzt an geht Link allein weiter.
Krabbelminen-Abkürzung zum Eingang
Steig zunächst über die Treppe zurück ins Erdgeschoss. Auch hier befindet sich nun ein ummauerter Kristallschalter, der ausschließlich mit den Krabbelminen erreichbar ist.
Schick eine Mine durch die kleine Öffnung und lenk sie auf den Schalter.
Dadurch erscheint eine weitere Treppe beziehungsweise Abkürzung, über die Du künftig deutlich schneller zum Eingangsbereich zurückkehren kannst.
Danach gehst Du wieder nach unten und steig über die nächste Treppe auf B2.
B2 – zwei Schalter gleichzeitig treffen
Beseitige zunächst den Raubschleim. Im südöstlichen Bereich liegt ein Felsen vor einer kleinen Öffnung in der Wand. Räum ihn weg.
Im Norden befinden sich zwei Kristallschalter, die nahezu gleichzeitig aktiviert werden müssen.
Stell Link direkt neben den linken Schalter. Setz eine Krabbelmine ein und zeichne ihren Weg durch die kleine Maueröffnung, durch die Treibsandkammern bis zum rechten Kristallschalter.
Beobachte die Mine. Unmittelbar bevor sie den rechten Schalter erreicht, beendest Du die Krabbelminen-Steuerung beziehungsweise bereitest Links Schwert vor.
In dem Moment, in dem die Mine rechts explodiert, schlägst Du mit Link auf den linken Schalter.
Werden beide fast gleichzeitig aktiviert, senken sich die Stacheln im Westen. Geh hindurch und steig ein weiteres Stockwerk hinunter.
B3 – Rot-Blau-Schalter und Krabbelmine
Auf B3 folgst Du zunächst dem sicheren Pfad um den Treibsand. Besieg alle Gegner. Danach erscheint eine Schatztruhe mit 20 Rubinen.
Im nordwestlichen Bereich befindet sich ein Rot-Blau-Schalter. In der benachbarten Treibsandkammer blockieren rote und blaue Blöcke gleichzeitig den Weg einer Krabbelmine.
Stell den Schalter zunächst auf Blau, sodass die roten Blöcke abgesenkt sind.
Schick anschließend eine Krabbelmine durch die Öffnung und zeichne ihren Weg über die roten Blockfelder in Richtung des entfernten Kristallschalters.
Sobald die Mine die Position der roten Blöcke vollständig passiert hat, musst Du Link wieder kontrollieren und den Rot-Blau-Schalter umlegen.
Jetzt werden die blauen Blöcke abgesenkt und die roten steigen wieder hoch. Die Krabbelmine befindet sich bereits auf der richtigen Seite und kann weiter zum Kristallschalter fahren.
Trifft sie ihr Ziel, senken sich die Stacheln im Osten.
Vier Armos auf vier Schaltern
Geh durch den geöffneten Bereich nach Nordosten. Dort warten vier lebende Armos-Statuen.
Schalte jede einzelne mit einer Bombe aus. Anschließend musst Du die reglosen Statuen auf die vier Bodenschalter im Raum schieben.
Sobald alle vier Schalter gleichzeitig beschwert sind, verschwinden die nächsten Stacheln.
Folge dem nun offenen Weg und steig über die Treppe wieder eine Etage nach oben.
Zwei Hinox auf B2
Zurück auf B2 trittst Du zunächst auf den Bodenschalter im westlichen Bereich. Dadurch erscheint eine Brücke in Richtung des Dungeonanfangs und eine weitere nützliche Abkürzung ist freigeschaltet.
Geh anschließend nach Osten. Dort erscheinen gleich zwei Hinox.
Versuch nicht, beide gleichzeitig im Nahkampf zu bekämpfen. Halt Abstand, schieß einem Gegner ins Auge und greif ihn während der Betäubung mit dem Schwert an. Sobald er sich erholt, ziehst Du Dich zurück.
Wiederhol den Ablauf, bis der erste Hinox verschwunden ist, und kümmer Dich danach um den zweiten.
Zeitgesteuerte Stacheln mit Krabbelminen umgehen
Im nordöstlichen Bereich blockiert eine Stachelwand den weiteren Weg. Der dazugehörige Schalter liegt so weit entfernt, dass Link ihn nicht rechtzeitig selbst erreichen kann.
Stell Dich deshalb unmittelbar vor die Stacheln und setz eine Krabbelmine ein.
Zeichne den Weg zum entfernten Schalter. Sobald die Mine dort explodiert, senkt sich die Barriere nur für kurze Zeit.
Da Link bereits direkt davor steht, kannst Du sofort hindurchlaufen.
Der Mythenstein dahinter gibt Dir einen Hinweis auf das folgende Rätsel: Auch wenn die große Treibsandfläche wie eine Sackgasse aussieht, befindet sich auf der anderen Seite etwas Wichtiges.
Zwei Schalter jenseits des Treibsands
Geh nach Westen zur großen Treibsandkammer. Beseitige zunächst sämtliche Augenschlangen. Nachdem der letzte Gegner verschwunden ist, erscheint eine kleine Schatztruhe mit einem zufälligen Schatz.
Ganz im Westen befinden sich zwei Kristallschalter. Beide müssen mit Krabbelminen aktiviert werden.
Schick die Minen nacheinander über den Treibsand und zeichne die Route so, dass Steine und andere Hindernisse umfahren werden.
Sollten Dir die Krabbelminen ausgehen, kannst Du die nahe Item-Haselnuss zerstören und Deinen Vorrat auffüllen.
Sobald beide Schalter getroffen wurden, erscheint auf dem erhöhten Podest im Osten eine große Schatztruhe.
Der Master-Schlüssel
Die Stacheln vor dem Podest sind erneut zeitgesteuert. Stell Dich direkt an die Barriere und schick eine Krabbelmine über den Treibsand zum entsprechenden Schalter.
Alternativ kannst Du den Schalter von der passenden Position aus auch mit dem Bumerang treffen.
Sobald die Stacheln verschwinden, lauf sofort zur großen Truhe und öffne sie.
Darin befindet sich der Master-Schlüssel.
Wie in Phantom Hourglass üblich musst Du diesen großen Schlüssel sichtbar über dem Kopf tragen und kannst währenddessen keine normalen Gegenstände verwenden. Bring ihn deshalb ohne unnötige Kämpfe zurück zur großen verschlossenen Tür.
Setz den Master-Schlüssel in den Schlüsselblock ein und steig auf B4 hinab.
B4 – Vorbereitung auf Bongorong
Im vierten Kellergeschoss solltest Du zunächst sämtliche Krüge und Item-Haselnüsse zerstören. Füll Herzen, Bomben und insbesondere Krabbelminen auf.
Untersuch außerdem die Steinplatte. Dadurch erscheint ein blaues Portal, das Dich bei Bedarf direkt zum Eingang des Goronentempels zurückbringt.
Wenn Deine Lebensenergie voll und Dein Vorrat ausreichend gefüllt ist, geh durch die nördliche Tür.
Endgegner: Bongorong
Der Wächter des Scharlachstahls ist Bongorong, die Panzerechse. Der Boss erinnert stark an einen riesigen Dodongo und kombiniert praktisch sämtliche neuen Mechaniken des Tempels. Der Kampf besteht aus zwei deutlich unterschiedlichen Phasen.
Zu Beginn trennt ein breiter Streifen Treibsand Link vom Boss. Du kannst Bongorong deshalb noch überhaupt nicht selbst erreichen. Maigoron taucht wieder auf und übernimmt den ersten Teil des Kampfes.
Phase 1 – gemeinsam mit Maigoron
Wechsel zu Maigoron und roll um Bongorong herum. Der Boss spuckt mehrere Feuerbälle in Deine Richtung und versucht gelegentlich, Maigoron direkt zu rammen.
Die sicherste Strategie ist nicht, permanent frontal anzugreifen. Roll seitlich um Bongorong herum und weich zunächst seinen Feuerbällen aus. Sobald er einen Angriff beendet oder kurz ungeschützt ist, setzt Du mit Maigoron eine kräftige Rollsprungattacke gegen seine Körperseite.
Nach mehreren Treffern kippt die große Echse um.
Wechsel jetzt sofort zurück zu Link.
Während Bongorong am Boden liegt, öffnet er sein Maul. Setz eine Krabbelmine ein und zeichne eine direkte Route durch den Treibsand bis in sein Maul.
Die Mine explodiert im Inneren und richtet erheblichen Schaden an.
Danach richtet sich der Boss wieder auf und das Spiel beginnt von vorn.
Während Du Maigoron steuerst, erscheinen außerdem immer wieder Augenschlangen, die sich dem unbeweglichen Link nähern. Ciela warnt Dich, wenn es gefährlich wird. Wechsel in diesem Fall kurz zurück zu Link, beseitige die Gegner und übernimm danach wieder Maigoron.
Wiederhol den gesamten Ablauf, bis Bongorong dreimal eine Krabbelmine verschluckt hat.
Phase 2 – Bomben und der blaue Kristall
Nach dem dritten Treffer bricht Bongorong scheinbar zusammen. Eine Brücke erscheint über dem Treibsand und Maigoron läuft bereits in Richtung des Scharlachstahls.
Überquer die Brücke mit Link.
Der Kampf ist allerdings noch nicht vorbei. Bongorong springt wieder auf und beginnt die zweite Phase – diesmal kämpfst Du allein.
Die Echse läuft durch die Arena und spuckt weiterhin Feuer. Warte darauf, dass Bongorong stehen bleibt und tief Luft holt. Daran erkennst Du, dass er eine größere Feuerattacke vorbereitet.
Nimm sofort eine normale Bombe und wirf sie direkt vor beziehungsweise in sein geöffnetes Maul.
Bongorong verschluckt die Bombe. Nach der Explosion stürzt er zu Boden und auf seinem Rücken wird ein blauer Kristall sichtbar.
Lauf hin und attackier den Kristall so oft wie möglich mit dem Schwert, solange der Boss betäubt ist.
Sobald Bongorong wieder aufsteht, gehst Du erneut auf Abstand und wartest auf die nächste Ansaugbewegung.
Wiederhol Bombe und Schwerthiebe, bis der blaue Kristall zerstört ist und Bongorong endgültig zusammenbricht.
Herzcontainer und zwei Minuten Lebenssand
Nach dem Sieg erhält die Phantomsanduhr automatisch weitere zwei Minuten Lebenssand. Damit kannst Du beim nächsten Besuch im Tempel des Meereskönigs deutlich länger außerhalb der Sicherheitszonen unterwegs sein.
Öffne anschließend die große Schatztruhe im Bossraum.
Darin befindet sich ein vollständiger Herzcontainer.
Geh danach durch die nördliche Tür.
Der Scharlachstahl
Im nächsten Raum wartet Maigoron bereits auf Dich. Gemeinsam erreicht Ihr endlich den Schatz der Goronen.
Nimm den Scharlachstahl an Dich.
Er ist der erste von insgesamt drei besonderen Stählen, die Sauz später benötigt, um das Phantomschwert zu schmieden. Die beiden übrigen Materialien – Azur- und Smaragdstahl – warten noch in den folgenden Abschnitten des Abenteuers.
Benutz anschließend das blaue Portal und verlass den Goronentempel.
Zurück zu Häuptling Biggoron
Bevor Du die Goroneninsel verlässt, kehr unbedingt zu Häuptling Biggoron zurück. Der Scharlachstahl gehört eigentlich den Goronen, doch nachdem Link gemeinsam mit Maigoron den Tempel gemeistert und Bongorong besiegt hat, darfst Du ihn behalten.
Biggoron belohnt Dich außerdem mit 200 Rubinen.
Damit ist die Hauptgeschichte der Goroneninsel abgeschlossen, einige neue 100-%-Funde sind durch die Krabbelminen aber erst jetzt erreichbar.
Schatzkarte 18/31 – zurück ins Goronen-Labyrinth
Geh erneut zum Labyrinth im Nordosten der Insel. Im unteren beziehungsweise südlichen Bereich befindet sich eine kleine Öffnung in einer Mauer, durch die nun eine Krabbelmine fahren kann.
Setz eine Mine ein und zeichne die Route durch die Öffnung bis zum Kristallschalter.
Sobald die Explosion den Schalter aktiviert, erscheint im nordöstlichen Bereich der Insel für kurze Zeit eine Schatztruhe.
Lauf sofort dorthin und öffne sie, bevor sie verschwindet.
Darin befindet sich Schatzkarte 18/31.
Der zugehörige versunkene Schatz liegt in der südwestlichen See südlich der Kanoneninsel.
Unser Kartenstand steigt damit auf 18 von 31 Schatzkarten.
Krabbelminentasche auf 20 erweitern
Im Laden im Südwesten des Goronendorfs ist nach dem Erhalt der Krabbelminen eine neue Verbesserung verfügbar. Die erste erweiterte Krabbelminentasche kostet 1.000 Rubine und erhöht die maximale Kapazität von 10 auf 20 Krabbelminen.
Auf unserer bisherigen Route wurde das Laden-Upgrade des Köchers noch nicht fest eingeplant. Die normalen Inselgeschäfte schalten ihre einmaligen Upgrades nacheinander frei. Sollte die Krabbelminentasche deshalb noch nicht im Sortiment erscheinen, kaufst Du zunächst das vorherige Köcher-Upgrade für 1.000 Rubine. Danach wird die Krabbelminentasche angeboten.
Für einen vollständigen Spielstand sollten wir beide Upgrades ohnehin kaufen. Gerade die zusätzliche Krabbelminen-Kapazität ist beim nächsten Gang durch den Tempel des Meereskönigs ausgesprochen nützlich.
Weiterer Herzcontainer im Laden
Nach dem Kauf des Laden-Köchers und der Krabbelminentaschen-Erweiterung erscheint als nächster einmaliger großer Gegenstand ein Herzcontainer für 2.000 Rubine. Er kann in einem der normalen Geschäfte auf Melka, Molude oder der Goroneninsel erworben werden.
Wenn Du jetzt bereits genügend Rubine besitzt, kannst Du ihn direkt kaufen. Fehlt Dir das Geld, ist das kein Problem. Der Herzcontainer bleibt im Sortiment und wird in unserer 100-%-Route später nachgeholt. Wertvolle Schätze und doppelte Schiffsteile kannst Du auf Melka verkaufen, falls Du den Kauf möglichst früh erledigen möchtest.
Maigorons Brief und der nächste Krabbelminen-Ausbau
Nach Abschluss des Goronentempels kann Maigoron Dir einen Brief schicken. Darin berichtet er, dass er auf einer anderen Insel Arbeit gefunden hat, und legt als Geschenk einen weiteren Muttropfen bei.
Damit steigt unser Tropfenstand nach Erhalt des Briefs auf 11 von 20 Muttropfen.
Der Brief ist gleichzeitig die Voraussetzung für den späteren Goronslalom auf der Deh-Ess-Insel. Dort lässt sich die Krabbelminentasche ein zweites Mal vergrößern – von 20 auf maximal 30 Minen. Da die Deh-Ess-Insel ohnehin auf unserem Weg durch die südöstliche See liegt, verbinden wir dieses Minispiel mit dem nächsten Abschnitt statt jetzt einen zusätzlichen Rundweg einzubauen.
Stand nach dem Goronentempel
Nach diesem Kapitel besitzt Du den Scharlachstahl, die Krabbelminen und den Herzcontainer von Bongorong. Die Phantomsanduhr verfügt über zwei weitere Minuten Lebenssand. Unser Sammelstand liegt bei 18 von 31 Schatzkarten, 12 von 20 Krafttropfen, 11 von 20 Muttropfen nach Maigorons Brief und 11 von 20 Weisheitstropfen.
Wenn Du die Shop-Upgrades sofort gekauft hast, kannst Du außerdem bereits 20 Krabbelminen tragen. Der dazugehörige Laden-Herzcontainer lässt sich anschließend ebenfalls für 2.000 Rubine erwerben.
Das nächste Hauptziel liegt im Nordosten der südöstlichen See: die Insel des Frostes. Dort suchen wir nach dem zweiten Metall für das Phantomschwert und treffen auf die Anouki und Yuks.

