Tempel des Mutes
Nachdem Du auf Molude die drei Statuen aktiviert und ihre Lichtstrahlen auf das Tempeltor ausgerichtet hast, kannst Du endlich den Tempel des Mutes betreten. Das Labyrinth gehört zu den größeren Dungeons von Phantom Hourglass und führt Dich mehrfach zwischen Erdgeschoss, Kellergeschoss und den oberen Etagen hin und her. Unsichtbare Wege, fahrende Plattformen und mehrere Rätsel mit Kristallen und Pfeilen sorgen dafür, dass Du einzelne Bereiche erst deutlich später vollständig lösen kannst. Für unseren 100-%-Run nehmen wir dabei sämtliche Tropfen und erreichbaren Schatztruhen direkt mit.
Erdgeschoss – Klingenfallen und versteckte Kammern
Gehe vom Eingang zunächst nach Norden und weiche den beiden großen Stachelwalzen aus. Warte jeweils ab, bis sie sich von Dir entfernen, und laufe dann an ihnen vorbei. Ganz im Norden wirkt die Wand auf den ersten Blick geschlossen, doch ein Teil davon lässt sich sprengen. Lege eine Bombe davor und betrete den kleinen Raum dahinter. In der Schatztruhe befindet sich ein Schatz, den wir direkt mitnehmen.
Kehre zurück und folge dem Weg anschließend nach Süden. Dort wartet eine schnelle Klingenfalle. Laufe ein Stück auf sie zu, damit sie auf Dich zuschießt, und weiche anschließend sofort zurück beziehungsweise seitlich aus. Nutze den Moment, in dem die Falle am anderen Ende des Ganges steht, und eile nach Süden. Tritt dort auf den Bodenschalter. Dadurch öffnet sich eine Tür und Du schaffst gleichzeitig eine praktische Abkürzung innerhalb des Tempels.
Steige anschließend die Treppe im Norden hinauf und öffne die Schatztruhe mit dem kleinen Schlüssel. Springe rechts von der erhöhten Plattform hinunter und gehe zurück zur verschlossenen Tür im nördlichen Bereich. Öffne sie und folge dem Gang nach Süden.
Hinter Dir schließt sich die Tür und zwei Moldorms erscheinen. Ihre Schwachstelle befindet sich am roten Hinterteil. Laufe nicht permanent hinter ihnen her, sondern warte einen Angriff ab, weiche seitlich aus und schlage anschließend auf den roten Bereich. Sind beide Gegner besiegt, öffnet sich der Weg zum ersten Kellergeschoss.
K1 – Die fahrenden Plattformen
Im ersten Kellergeschoss bewegst Du Dich größtenteils über schmale, fahrende Plattformen. Warte zunächst, bis die erste Plattform bei Dir hält, und springe auf. Auf einer der nächsten Plattformen wartet ein gepanzerter Gegner, den Du momentan nicht normal besiegen kannst. Schlage ihn einfach von der Plattform in den Abgrund und wechsle anschließend auf die nächste.
Während der Fahrt erkennst Du einen Rot-Blau-Schalter beziehungsweise Kristallschalter. Triff ihn mit dem Bumerang, sodass sich seine Farbe ändert. Danach steigst Du auf die nächste fahrende Plattform und lässt Dich nach Westen transportieren. Am Ende führt eine Treppe zurück ins Erdgeschoss.
Die wichtigste Zahlenfolge des Tempels
Der nächste Raum ist mit Schleimen und elektrisch geladenen Gegnern gefüllt, die Du nicht besiegen kannst. Laufe deshalb an ihnen vorbei und untersuche im Norden die beiden Steintafeln. Eine davon verrät Dir eine Reihenfolge, die innerhalb des Tempels noch mehrfach benötigt wird:
Oben → Unten → Rechts → Links
Merke Dir diese Reihenfolge oder schreibe sie auf Deine Karte.
Zwischen beziehungsweise direkt neben den beiden Tafeln befindet sich außerdem eine verdächtige Wand. Sprenge sie mit einer Bombe. Dahinter siehst Du eine Wandzeichnung mit einer roten Linie. Öffne Deine Karte des ersten Kellergeschosses und übertrage den eingezeichneten Weg möglichst genau. Diese Route benötigen wir später, um einen unsichtbaren Boden sicher zu überqueren.
Krafttropfen Nr. 9
In derselben geheimen Kammer stehen zwei Schatztruhen. Öffne beide. Eine enthält ein Schiffsteil, in der anderen liegt Krafttropfen Nr. 9. Gerade diese beiden Truhen werden leicht übersehen, weil die Wand zwischen den Steintafeln keinen offensichtlichen Weg vorgibt.
Sprenge anschließend die brüchigen Blöcke rechts und folge dem neuen Weg. Hier wartet ein grüner Schleim, der sich bei Schwertangriffen in eine flache Pfütze verwandelt. Betäube ihn zuerst mit dem Bumerang und schlage anschließend mit dem Schwert zu.
Gehe weiter nach Süden. Dort erscheint ein riesiger Pols Voice. Normale Schwertangriffe bringen zunächst nichts. Puste in das Mikrofon des Nintendo DS, wodurch der Gegner zusammenschrumpft und angreifbar wird. Besiege ihn anschließend mit dem Schwert. Er hinterlässt einen kleinen Schlüssel.
Tritt außerdem auf den Bodenschalter in der Nähe. Dadurch öffnest Du eine weitere Abkürzung zurück in Richtung Tempeleingang. Benutze danach den Schlüssel an der Tür im Norden und steige in das erste Obergeschoss.
1. Obergeschoss – die vier Zugschalter
Im nächsten Raum erwarten Dich vier Zugschalter, mehrere elektrisch geladene Gegner und Strahlzyklopen. Die Gegner musst Du nicht besiegen. Entscheidend ist wieder die zuvor gefundene Reihenfolge. Ziehe die vier Schalter in dieser Reihenfolge:
oben → unten → rechts → links
Hast Du keinen Fehler gemacht, erscheint in der Mitte des Raumes eine Schatztruhe. Darin liegt ein viereckiger Kristall. Nimm ihn auf und trage ihn zurück zur Treppe. Wie beim Master-Schlüssel bewegt sich Link währenddessen langsamer, daher solltest Du den Gegnern lieber ausweichen, anstatt mit dem Kristall in der Hand zu kämpfen.
Steige wieder hinunter ins Erdgeschoss und lege den viereckigen Kristall auf den passenden Sockel. Dadurch öffnet sich eine Tür. Folge dem neuen Weg und steige erneut ins erste Kellergeschoss hinab.
Der unsichtbare Weg zum Bogen
Jetzt kommt die Karte zum Einsatz, die Du zuvor von der Wandzeichnung abgezeichnet hast. Vor Dir scheint sich ein großer Abgrund zu befinden, tatsächlich existiert hier jedoch ein unsichtbarer Boden. Öffne Deine Karte und halte Dich möglichst exakt an die zuvor eingezeichnete Linie.
Bewege Dich langsam und beseitige Gegner möglichst aus sicherer Entfernung. Besonders die gepanzerten Hartkopf-Oktoroks können Link von der unsichtbaren Plattform stoßen, wenn Du ihnen zu nahe kommst. Schlage sie daher möglichst in eine ungefährliche Richtung weg und folge anschließend weiter Deiner eingezeichneten Route.
Am Ende des unsichtbaren Weges steht eine große Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst den Bogen.
Mit dem Bogen kannst Du Gegner und Schalter aus größerer Entfernung treffen. Ziehe den Stylus vom Link weg, richte die Schusslinie auf Dein Ziel und lasse los, um einen Pfeil abzufeuern. Der Köcher fasst zunächst nur eine begrenzte Anzahl an Pfeilen, doch in Krügen und von besiegten Gegnern findest Du regelmäßig Nachschub.
Probiere den neuen Gegenstand direkt aus: Schieße auf den Augenschalter an der nördlichen Wand. Dadurch erscheint beziehungsweise verlängert sich eine Brücke nach Süden.
100 Rubine auf dem unsichtbaren Weg
Bevor Du die Brücke überquerst, öffne noch einmal Deine Karte. In der Mitte des Raumes ist eine kleine Plattform mit einer Schatztruhe eingezeichnet. Vom bereits bekannten unsichtbaren Weg zweigt ein weiterer unsichtbarer Pfad direkt zu dieser Plattform ab. Taste Dich vorsichtig dorthin vor und öffne die Truhe für einen großen grünen Rubin im Wert von 100 Rubinen.
Kehre anschließend zurück und überquere die durch den Augenschalter ausgefahrene Brücke.
Pfeilkristalle und Rot-Blau-Schalter
Hinter der Brücke wartet erneut ein Moldorm. Mit Deinem neuen Bogen ist der Kampf wesentlich einfacher: Ein gezielter Pfeil auf das rote Hinterteil reicht aus, um ihn auszuschalten.
Rechts davon steht ein sogenannter Pfeilkristall. Diese Kristalle nehmen einen abgeschossenen Pfeil auf und leiten ihn in die Richtung weiter, in die ihre Spitze zeigt. Schlage beziehungsweise drehe den Kristall so, dass er nach Osten zeigt. Feuere anschließend einen Pfeil hinein. Der Schuss wird über weitere Kristalle weitergeleitet und trifft schließlich einen Rot-Blau-Schalter. Dadurch wechseln die Blockreihen ihre Position.
Steige anschließend über die Treppe wieder ins Erdgeschoss.
Den viereckigen Kristall umsetzen
Durch den zuvor ausgelösten Schalter sind nun die benötigten Blöcke abgesenkt. Laufe nach Süden und erledige die beiden Moldorms. Ganz im Osten befindet sich ein weiterer Augenschalter. Schieße einen Pfeil hinein, wodurch eine Tür geöffnet wird.
Kehre anschließend zu dem viereckigen Kristall zurück, den Du zuvor auf dem Sockel abgelegt hast. Nimm ihn wieder auf und trage ihn in die südwestliche Ecke des Raumes. Dort befindet sich ein zweiter viereckiger Sockel. Setze den Kristall ein. Eine weitere Tür öffnet sich.
Steige durch den neuen Zugang in das erste Obergeschoss.
Die beweglichen Plattformen im Obergeschoss
Im ersten Obergeschoss warten mehrere Oktoroks. Einige befinden sich direkt bei Dir und können mit dem Schwert erledigt werden, andere stehen auf unerreichbaren Plattformen auf der gegenüberliegenden Seite. Genau dafür besitzt Du jetzt den Bogen. Schieße die entfernten Oktoroks ab. Sobald alle Gegner besiegt sind, erscheint eine Brücke.
Überquere sie und steige auf die bewegliche Plattform. Lass Dich zunächst nach Südwesten fahren und wechsle anschließend auf die nächsten Plattformen. Achte dabei immer wieder auf die obere Wand.
Krafttropfen Nr. 10
Während Du mit den Plattformen nach Osten fährst, erkennst Du an der nördlichen Wand zwei Augenschalter. Triff beide mit dem Bogen. Sobald beide Augen aktiviert sind, erscheint zwischen beziehungsweise in ihrer Nähe eine Schatztruhe. Fahre mit der Plattform zu ihr und öffne sie. Darin liegt Krafttropfen Nr. 10.
Folge den fahrenden Plattformen anschließend bis auf die rechte Seite des Raumes. Hier warten mehrere Klingenfallen und ein Strahlzyklop. Laufe zunächst links am Strahlzyklopen vorbei und sprenge den rissigen Block mit einer Bombe.
Gehe anschließend auf der rechten Seite des Strahlzyklopen zum verschiebbaren Block. Warte, bis die Klingenfalle nach rechts gefahren ist, und schiebe den Block nach unten. Laufe wieder außen herum und drücke ihn anschließend vollständig nach rechts. Dadurch erreichst Du die Schatztruhe hinter dem Hindernis. Öffne sie und nimm ihren Inhalt mit.
Steige danach wieder ins Erdgeschoss hinunter.
Weitere Abkürzung zum Eingang
Im Erdgeschoss musst Du lediglich den beiden elektrisch geladenen Gegnern ausweichen und nach Westen laufen. Tritt dort auf den Bodenschalter. Dadurch öffnet sich eine weitere direkte Verbindung zum Eingangsbereich des Tempels.
Steige anschließend erneut in das erste Kellergeschoss hinab.
Die sechs Fackeln
Steige auf die fahrende Plattform und lass Dich nach rechts transportieren. Auf der stationären Plattform findest Du eine brennende Fackel und mehrere erloschene Fackeln. Nimm den Bumerang und zeichne eine Route, die zuerst durch die brennende Flamme und anschließend durch möglichst viele erloschene Fackeln führt.
Insgesamt müssen sechs Fackeln entzündet werden. Die vier unteren lassen sich bequem von der festen Plattform im Südosten erreichen. Für die beiden nördlichen Fackeln musst Du Dich von der beweglichen Plattform weiter nach oben bringen lassen. Sobald alle sechs brennen, verschwinden die Stacheln und Du kannst auf die nächste Plattform wechseln.
Schlage dort die Hartkopf-Oktoroks in den Abgrund und wende Dich anschließend nach links zum nächsten Pfeilkristall.
Weisheitstropfen Nr. 8
Der Pfeilkristall muss zunächst zweimal mit dem Bumerang gedreht werden, bis er nach Westen zeigt. Schieße anschließend einen Pfeil hinein. Der Pfeil wird durch mehrere weitere Kristalle umgelenkt und trifft schließlich den Rot-Blau-Schalter. Dadurch verschwinden die roten Blöcke und Du kannst später die Treppe erreichen.
Gehe aber noch nicht nach oben. Drehe denselben Pfeilkristall mit dem Bumerang nun so, dass seine Spitze nach Norden zeigt. Feuere erneut einen Pfeil hinein. Dieses Mal wird der Schuss auf einen versteckten Augenschalter umgeleitet. Sobald das Auge getroffen wurde, erscheint eine zusätzliche Schatztruhe.
Öffne sie und Du erhältst Weisheitstropfen Nr. 8.
Erst danach steigst Du die Treppe zurück ins Erdgeschoss hinauf.
Noch ein Pols Voice
Im schmalen Gang fällt erneut ein großer Pols Voice von der Decke. Auch hier funktioniert dieselbe Methode wie zuvor: Puste kräftig in das Mikrofon, damit er zusammenschrumpft, und besiege ihn anschließend mit dem Schwert. Er hinterlässt einen kleinen Schlüssel.
Öffne damit die verschlossene Tür und steige weiter ins erste Obergeschoss.
Die fahrende blaue Plattform
Im nächsten Raum stehst Du auf einem großen blauen Block, der sich über den Abgrund bewegen kann. Auf Deiner Karte erkennst Du vier Säulen, an denen jeweils ein Augenschalter befestigt ist. Alle vier Augen müssen mit dem Bogen getroffen werden – wiederum in der Reihenfolge, die bereits durch den gesamten Tempel geführt hat:
oben → unten → rechts → links
Die Besonderheit besteht darin, dass Du den Weg der Plattform selbst zeichnest. Öffne die Karte und ziehe eine Linie vom aktuellen Standort in die gewünschte Richtung. Die Plattform folgt Deiner Zeichnung. Vermeide unnötige Kreuzungen und fahre nicht direkt gegen die Säulen, da die Plattform sonst hängen bleiben beziehungsweise ihre Bewegung abbrechen kann.
Fahre zuerst zur oberen Säule und schieße auf das Auge. Danach folgt das untere Auge, anschließend das rechte und zuletzt das linke. Nach dem vierten korrekten Treffer erscheint im nordöstlichen Bereich eine große Schatztruhe.
Fahre mit der Plattform dorthin und öffne sie. Darin liegt der Master-Schlüssel.
Nimm den Schlüssel auf und fahre mit der Plattform anschließend in den südwestlichen Teil des Raumes. Öffne dort die große Boss-Tür und steige ins zweite Obergeschoss.
Muttropfen vor dem Endgegner
Im Vorraum des Bosses solltest Du zunächst die Steintafel untersuchen. Dadurch erscheint das blaue Portal zurück zum Eingang des Tempels. Zerschlage außerdem die Krüge und fülle Deine Herzen sowie Deinen Pfeilvorrat vollständig auf.
Gehe jedoch noch nicht die letzte Treppe hinauf. An der nördlichen Wand erkennst Du einen deutlichen Riss. Lege eine Bombe davor und sprenge den geheimen Durchgang frei. Dahinter steht eine Schatztruhe mit einem weiteren Muttropfen.
Damit haben wir alle Lichtgeisttropfen dieses Tempels eingesammelt. Kehre in den Vorraum zurück und steige die Treppe zum Endgegner hinauf.
Rejad – Krustentier des Mutes
Der Endgegner des Tempels ist Rejad, das Krustentier des Mutes. Der riesige Einsiedlerkrebs besitzt eine besondere Fähigkeit: Zu Beginn des Kampfes macht er sich vollständig unsichtbar. Auf dem unteren Bildschirm kannst Du ihn dadurch kaum erkennen. Der obere Bildschirm zeigt dafür die Arena aus Rejads Sicht.
Behalte deshalb vor allem den oberen Bildschirm im Blick. Sobald Du dort Link direkt vor Rejad siehst, richtet sich der Gegner gerade auf Dich aus und wird im nächsten Moment angreifen. Drehe Link auf dem unteren Bildschirm in die Richtung, aus der Rejad kommt, und feuere einen Pfeil. Wenn Du richtig zielst, trifft der Pfeil den unsichtbaren Gegner.
Währenddessen laufen kleinere Krabben durch die Arena. Du kannst sie mit wenigen Schwertschlägen besiegen. Sie hinterlassen häufig Herzen oder Pfeile und sind deshalb eine praktische Möglichkeit, Deine Vorräte während des Kampfes aufzufüllen.
Erwischt Dich Rejad, kann er Link mit seinen Scheren packen und durchschütteln. Reibe in diesem Fall möglichst schnell mit dem Stylus über den Bildschirm, um Dich zu befreien und weiteren Schaden zu vermeiden.
Rejads Panzer zerstören
Hast Du Rejad mit einem Pfeil getroffen, wird er für kurze Zeit sichtbar und beginnt sich zu drehen. An seinem Panzer sitzen mehrere violette Kugeln. Diese musst Du vollständig zerstören. Du kannst sie mit Pfeilen treffen oder näher herangehen und mit dem Schwert angreifen. Mit dem Schwert geht es meist schneller, ist aber etwas riskanter.
Sobald sämtliche violetten Kugeln zerstört wurden, zerbricht Rejads Panzer und der Boss verliert seine Unsichtbarkeit.
Die zweite Phase
Nun erkennst Du an Rejads Hinterteil eine große blaue Schwachstelle. Der Krebs dreht sich jedoch ständig so, dass sein Rücken von Link wegzeigt. Laufe deshalb nicht einfach im Kreis hinter ihm her.
Greife Rejad stattdessen von vorne an beziehungsweise schieße einen Pfeil auf seinen Kopf. Er geht daraufhin kurz in Deckung und schützt sein Gesicht mit den Scheren. Nutze genau diesen Moment, laufe schnell um ihn herum und schlage mehrfach auf den blauen Bereich am Hinterteil.
Rejad dreht sich anschließend wieder zu Dir. Wiederhole den Ablauf: vorne provozieren beziehungsweise mit einem Pfeil treffen, hinter ihn laufen und den blauen Schwanz mit dem Schwert bearbeiten. Nach mehreren erfolgreichen Angriffen ist Rejad besiegt.
Ciela und der Lichtgeist des Mutes
Nach Rejads Niederlage verwandelt sich ein Teil seiner Energie in zwei weitere Minuten Lebenssand. Die maximale Laufzeit Deiner Phantomsanduhr erhöht sich damit erneut dauerhaft.
Anschließend erscheint der Lichtgeist des Mutes. Dabei stellt sich heraus, dass dieser Geist eng mit Ciela verbunden ist: Es handelt sich um den verlorenen Teil ihrer Kräfte und Erinnerungen. Ciela erhält ihre Fähigkeiten zurück und offenbart schließlich ihre wahre Rolle als Lichtgeist des Mutes.
Öffne danach unbedingt die große Schatztruhe in der Arena. Darin liegt ein weiterer Herzcontainer, der Links maximale Lebensenergie dauerhaft erhöht.
Nutze anschließend das blaue Portal und verlasse den Tempel.
Nach dem Tempel des Mutes
Mit dem Bogen haben sich nun auf mehreren bereits besuchten Inseln neue Möglichkeiten eröffnet. Bevor wir das Geisterschiff betreten, führt uns der Weg allerdings zunächst zurück durch den nördlichen Teil von Molude ins Dorf.
Dort ist inzwischen die Schießbude des Sohnes des Romantikers geöffnet. Für unseren 100-%-Run lohnt sich das Minispiel unbedingt: Bei mindestens 1.700 Punkten erhältst Du eine Erweiterung Deines Köchers, bei mindestens 2.000 Punkten zusätzlich einen weiteren Herzcontainer. Im Laden von Molude kann außerdem eine weitere Köcher-Erweiterung für 1.000 Rubine gekauft werden.
Danach wartet am Hafen Großvater Siwan. Cielas wiedergewonnene Kraft vervollständigt die drei benötigten Lichtgeister, sodass Ihr das Geisterschiff nun endlich zuverlässig aufspüren könnt.
Weiter geht es mit dem Geisterschiff.

