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Tempel des Feuers

Nachdem Du Astrid befreit und den Weg auf den Vulkan geöffnet hast, wartet mit dem Tempel des Feuers das erste richtige Labyrinth von Phantom Hourglass auf Dich. Wenn Du unserer bisherigen Route gefolgt bist, hast Du auf der Insel des Feuers bereits alles eingesammelt, was momentan erreichbar ist. Im Tempel selbst lassen wir ebenfalls keine zugängliche Schatztruhe aus. Die wichtigste Belohnung ist der Bumerang, der nicht nur für die Rätsel dieses Tempels benötigt wird, sondern Dir anschließend auch auf den bereits besuchten Inseln neue Möglichkeiten eröffnet.

Betritt den Tempel und schlängle Dich zunächst zwischen den Flammen hindurch. Im zentralen Bereich dreht sich eine Feuerwand um eine Plattform. Laufe mit ihr mit, bis Du gefahrlos auf die östliche Seite wechseln kannst. Von dort springst Du über die schmalen Abgründe und folgst dem Weg nach Süden. Sobald Du den südöstlichen Raum betrittst, schließt sich der Ausgang und mehrere Fledermäuse greifen Dich an. Besiege alle Gegner, woraufhin die Barriere verschwindet und eine zuvor von Flammen geschützte Schatztruhe zugänglich wird. Darin liegt Dein erster kleiner Schlüssel.


Kehre nach Norden zurück. Direkt neben der verschlossenen Tür befindet sich eine Zeichnung an der Wand, die Du Dir unbedingt ansehen solltest. Sie entspricht dem Aufbau des dahinterliegenden Raumes und zeigt einen sicheren Pfad durch den scheinbar freien Boden. Große Teile dieses Bodens bestehen nämlich aus unsichtbaren Fallgruben. Übertrage die eingezeichnete Route deshalb auf Deine eigene Karte, bevor Du die Tür mit dem kleinen Schlüssel öffnest.

Der Weg durch die Fallgruben

Hinter der Tür hältst Du Dich exakt an den zuvor eingezeichneten Pfad. Abseits davon bricht Link durch den Boden und muss einen Teil des Weges erneut zurücklegen. Unterwegs erreichst Du eine Schatztruhe mit 20 Rubinen, die wir natürlich mitnehmen. Am Ende des sicheren Weges stehen vier Kristallschalter dicht beieinander. Stelle Dich genau in ihre Mitte und führe eine Wirbelattacke aus, sodass alle vier Schalter gleichzeitig getroffen werden. Dadurch öffnet sich im zentralen Bereich des Tempels eine bislang verschlossene Tür.

Laufe den sicheren Weg zurück und begib Dich wieder zur kreisenden Feuerwand. Folge ihrer Bewegung, bis Du die nun geöffnete Tür erreichen kannst, und steige die Treppe hinauf. Auf der nächsten Ebene stößt Du unmittelbar auf das erste Rätsel mit roten und blauen Blöcken. Solche Mechanismen werden Dir im Spiel noch häufiger begegnen: Ein Kristallschalter lässt jeweils eine Farbe im Boden versinken, während die andere nach oben fährt.

Die roten Blöcke versperren momentan den direkten Weg. Gehe deshalb zunächst um die zentrale Plattform herum und überquere die abgesenkten blauen Blöcke auf der östlichen Seite. Dort erreichst Du den zugehörigen Kristallschalter. Schlage ihn mit dem Schwert an, sodass die roten Blöcke verschwinden und dafür die blauen emporfahren. Damit ist der südliche Weg frei.


Der Bumerang

Folge dem Weg nach Süden und umrunde den Lava-Abgrund. Im nächsten Raum schließen sich erneut die Türen. Mehrere kleine Schleime erscheinen und versuchen sich an Link festzusetzen. Sollten sie Dich erwischen, reibe mit dem Stylus schnell über Link, um sie wieder abzuschütteln. Sobald alle Gegner besiegt sind, erscheint eine große Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst den Bumerang.

Der Bumerang funktioniert vollständig über den Touchscreen. Berühre zunächst Link und zeichne anschließend die gewünschte Flugbahn. Sobald Du den Stylus anhebst, folgt der Bumerang Deiner Linie und kehrt anschließend zu Link zurück. Dadurch kannst Du Gegner aus der Entfernung treffen, Schalter hinter Hindernissen aktivieren und bestimmte Gegenstände zu Dir holen. Du musst dabei nicht nur gerade Linien zeichnen – der Bumerang kann nahezu beliebige Kurven fliegen, was für viele der kommenden Rätsel entscheidend ist.

Teste ihn direkt am Kristallschalter auf der rechten Seite des Raumes. Zeichne eine Flugbahn über den Abgrund zum Schalter. Sobald dieser getroffen wird, verschwinden die Flammen und geben den Weg frei. Folge dem Gang anschließend nach Norden beziehungsweise Nordwesten. Dort befinden sich auf der anderen Seite der Lava zwei weitere Schalter. Zeichne eine Route, die beide Schalter mit einem einzigen Bumerangwurf trifft. Sind beide aktiviert, erlischt die nächste Feuerbarriere und Du kannst über die Treppe wieder in die untere Ebene zurückkehren.


Mit dem Bumerang durch den Tempel

Unten begegnet Dir zunächst ein elektrisch geladener gelber Schleim. Mit dem neuen Bumerang sind diese Gegner deutlich einfacher zu besiegen: Triff sie zunächst aus sicherer Entfernung, um ihre elektrische Ladung kurzzeitig auszuschalten, und setze anschließend mit dem Schwert nach. In diesem Bereich steht außerdem ein Mythenstein, der Dir für 20 Rubine die Positionen der Schatztruhen dieser Etage verraten würde. Wenn Du unserer Route gefolgt bist, hast Du die bisherigen Truhen jedoch bereits geöffnet und kannst Dir die Ausgabe sparen.

Gehe zu den roten Blöcken. Hinter der Wand erkennst Du einen weiteren Rot-Blau-Schalter. Würdest Du direkt zu ihm laufen und ihn mit dem Schwert betätigen, würdest Du Dir den eigenen Weg versperren. Bleibe deshalb auf Deiner Seite der Blöcke und zeichne mit dem Bumerang eine Flugbahn um die Wand herum zum Schalter. Dadurch wechseln erneut die roten und blauen Barrieren und Du kannst weitergehen.

Über die kleine Treppe gelangst Du zu einer Feuerwand, hinter der sich bereits der zentrale Bereich des Tempels befindet. Auch hier liegt der dazugehörige Kristallschalter hinter einem Hindernis. Wirf den Bumerang darum herum und aktiviere ihn, damit die Flammen verschwinden. Damit hast Du zugleich eine praktische Abkürzung zum Eingang geschaffen, falls Du später noch einmal zurückmusst.

Folge anschließend dem Weg weiter nach Süden. Zwei brennende Schädel versperren Dir den Weg. Solange sie von Feuer umgeben sind, kannst Du ihnen mit dem Schwert kaum etwas anhaben. Triff sie deshalb zuerst mit dem Bumerang. Dadurch erlischt ihre Flamme für kurze Zeit und Du kannst sie anschließend mit dem Schwert besiegen. Sind beide Gegner erledigt, öffnet sich der weitere Weg.


Der Schlüssel der Maus

Auf der nächsten Ebene erwarten Dich mehrere Feuerflatterer. Auch hier spielt der Bumerang seine Stärke aus: Triff die brennenden Fledermäuse aus der Entfernung, statt mit dem Schwert direkt in ihre Flammen zu geraten. Sobald Du sämtliche Gegner dieses Bereichs beseitigt hast, erscheint eine Schatztruhe mit weiteren 20 Rubinen. Damit haben wir auch diese optionale Truhe erledigt.

Im südlichen Teil des Raumes befinden sich zwei große Zugschalter. Beide müssen betätigt werden. Den ersten erreichst Du ohne größere Schwierigkeiten. Zum zweiten führt der Weg über die schmalen Plattformen beziehungsweise Abgründe im Zentrum, während Du gleichzeitig den Flammen ausweichen musst. Ziehe auch diesen Schalter heraus. Danach öffnet sich die Tür im Westen.

Hinter der Tür läuft eine Maus zwischen ihren Löchern hin und her und trägt einen kleinen Schlüssel mit sich. Mit dem Schwert wirst Du sie kaum erreichen, weil sie sofort wieder in ihrem Loch verschwindet. Bleibe deshalb ein Stück zurück und beobachte ihre Bewegung. Zeichne mit dem Bumerang eine Flugbahn quer über ihren Laufweg. Sobald der Bumerang die Maus trifft, lässt sie den Schlüssel fallen und der Bumerang bringt ihn direkt zu Dir zurück.

Mit dem Schlüssel geht es anschließend in den südöstlichen Bereich. Dort findest Du einen weiteren Rot-Blau-Schalter. Betätige ihn zunächst mit dem Bumerang und überquere die nun abgesenkten Blöcke. Auf der anderen Seite versperrt Dir die jeweils andere Farbe erneut den Weg. Stelle Dich deshalb zwischen die beiden Blockreihen und wirf den Bumerang noch einmal auf den Schalter zurück. So kannst Du auch die zweite Barriere passieren. Öffne anschließend mit dem kleinen Schlüssel die verschlossene Tür und steige über die Treppe weiter nach oben.


Die vier Schalter

Folge auf der nächsten Ebene zunächst dem Weg nach Süden und weiche der kreisenden Feuerwand aus. Im südöstlichen Bereich hängt erneut eine Zeichnung an der Wand. Sie zeigt vier nummerierte Positionen, die dem Schalterraum im Nordosten entsprechen. Übertrage die Reihenfolge auf Deine Karte. Für das spätere Rätsel gilt:

unten links → oben rechts → oben links → unten rechts

Kehre anschließend nach Norden zurück. Dort stehen zwei brennende Kerzen vor einer Feuerbarriere. Wie bereits vor dem Eingang des Tempels pustest Du in das Mikrofon des Nintendo DS, um beide Flammen zu löschen. Dadurch verschwindet die Barriere und Du erreichst den Raum mit den vier Schaltern.

Stelle Dich möglichst zentral und nimm den Bumerang zur Hand. Zeichne seine Route so, dass die Schalter exakt in der zuvor notierten Reihenfolge getroffen werden: zuerst unten links, dann oben rechts, danach oben links und zuletzt unten rechts. Stimmen alle vier Treffer, erscheint ein kleiner Schlüssel außerhalb Deiner unmittelbaren Reichweite. Das ist kein Problem: Zeichne einfach eine Bumerangroute zum Schlüssel und lasse ihn zu Dir zurückbringen.

Laufe mit dem Schlüssel wieder nach Süden und öffne dort die verschlossene Tür. Ein weiterer Mythenstein bietet Dir erneut an, die Schatztruhen dieser Etage gegen Rubine auf Deiner Karte zu markieren. Auch dieses Geld kannst Du Dir sparen. Folge stattdessen dem Weg nach Westen beziehungsweise Südwesten. Sobald sich die Türen schließen, musst Du die auftauchenden Gegner beseitigen. Der Bumerang ist auch hier die sicherste Möglichkeit, sie aus der Entfernung anzugreifen.


Die drei Fackeln und der Master-Schlüssel

Nachdem sich die Türen wieder geöffnet haben, geht es weiter nach Norden. Dort warten erneut zwei brennende Schädel. Lösche ihre Flammen jeweils mit dem Bumerang und erledige sie anschließend mit dem Schwert. Danach verschwindet die Feuerbarriere zum nächsten Raum. Eine Steinplatte erklärt Dir dort, dass sich der Weg erst öffnet, wenn drei Fackeln gleichzeitig brennen.

Tritt zunächst auf den Bodenschalter. Dadurch wird eine der drei Fackeln entzündet. Die beiden anderen stehen so weit entfernt, dass Link sie nicht unmittelbar erreichen kann. Zeichne deshalb eine Bumerangroute, die zuerst durch die bereits brennende Fackel führt und anschließend die beiden noch ungelöschten Fackeln berührt. Der Bumerang übernimmt die Flamme und entzündet beide Ziele nacheinander. Brennen schließlich alle drei Fackeln, verschwindet die nächste Feuerbarriere.

Begib Dich jetzt in den zentralen Bereich. Im Südosten stehst Du vor einem kleinen Abgrund. Auf der gegenüberliegenden Seite ist hinter einer Wand ein Kristallschalter zu erkennen. Zeichne eine gekrümmte Bumerangroute um das Hindernis herum und triff den Schalter. Daraufhin erscheint eine Plattform beziehungsweise der fehlende Übergang über den Abgrund.

Weiche anschließend noch einmal der kreisenden Feuerwand aus und erreiche die große Schatztruhe. Darin liegt der Master-Schlüssel. Anders als die kleinen Schlüssel landet dieser nicht einfach in Deinem Inventar. Link trägt ihn über dem Kopf und kann währenddessen nur eingeschränkt reagieren. Deshalb solltest Du den Rückweg vorher kurz überblicken und die Bewegung der Feuerwand abpassen.

Trage den Master-Schlüssel vorsichtig zurück zum großen Schloss im südlichen Teil der Ebene. Laufe mit der Feuerwand mit, statt gegen ihre Bewegung anzukämpfen, und stelle den Schlüssel vor dem Schloss ab, falls Du zwischendurch ausweichen musst. Am Ziel angekommen, berührst Du das große Schloss und öffnest damit den Zugang zum Endgegner.


Blaze – Meister des Feuers

Steige die Treppe hinauf. Im Vorraum solltest Du zunächst die Krüge zerschlagen und Deine Herzen auffüllen. Lies außerdem unbedingt die Steintafel. Dadurch erscheint ein blaues Portal, das diesen Bereich dauerhaft mit dem Tempeleingang verbindet. Falls Du den Tempel später noch einmal besuchen möchtest, erspart Dir das den gesamten bisherigen Weg.

Sobald Du bereit bist, gehst Du die letzte Treppe hinauf. Dort wartet Blaze, der Meister des Feuers. Zu Beginn des Kampfes teilt er sich in drei kleinere Gestalten. Mit dem Schwert kannst Du ihnen in dieser Form nichts anhaben. Die Lösung verrät Dir der obere Bildschirm des Nintendo DS: Dort wird jede der drei Gestalten mit einer unterschiedlichen Anzahl von Hörnern dargestellt.

Nimm den Bumerang und zeichne eine Route, die die drei Blazes in der richtigen Reihenfolge trifft: zuerst die Gestalt mit einem Horn, danach die mit zwei Hörnern und zuletzt die mit drei Hörnern. Sind alle drei korrekt getroffen worden, verschmelzen sie wieder zum eigentlichen Blaze. Laufe sofort zu ihm und lande so viele Schwerttreffer wie möglich.

Nach einigen Treffern teleportiert sich Blaze durch die Arena und teilt sich erneut. Wiederholst Du die Kombination nicht in der korrekten Reihenfolge, setzen sich die drei Teile nicht richtig zusammen. Orientiere Dich deshalb jedes Mal am oberen Bildschirm, da die Positionen der drei Gestalten wechseln. Später im Kampf lässt Blaze außerdem brennende Felsbrocken von oben herabstürzen. Ihre Einschlagstellen kannst Du früh genug erkennen, sodass Du während der Bumerangphase in Bewegung bleiben solltest.

Sobald Blaze wieder zusammengesetzt ist, greifst Du erneut mit dem Schwert an. Wiederhole den Ablauf aus Bumerangfolge und Schwertangriffen, bis Blaze endgültig besiegt ist.


Lief, der Lichtgeist der Kraft

Nach dem Sieg befreist Du Lief, den Lichtgeist der Kraft. Er wird Link von nun an auf seinem Abenteuer begleiten und ist der erste der drei Lichtgeister, die für die Suche nach dem Geisterschiff benötigt werden. Öffne anschließend unbedingt die erscheinende große Schatztruhe. Darin liegt Dein erster Herzcontainer, der Deine maximale Lebensenergie dauerhaft um ein volles Herz erhöht.


Nutze danach das blaue Portal, um direkt zum Eingang des Tempels zurückzukehren. Der Vulkan hat sich nach Blazes Niederlage beruhigt. Bevor Du die Insel verlässt, musst Du deshalb noch einmal bei Astrid vorbeischauen.

Der erste Krafttropfen

Kehre zu Astrids Haus zurück und sprich mit ihr. Als Dank für Deine Hilfe überreicht sie Dir einen Krafttropfen. Diese roten Tropfen gehören zu insgesamt 20 Exemplaren, die über die gesamte Spielwelt verteilt sind. Sobald wir zehn davon besitzen, können wir die Kraft von Lief auf der Insel der Lichtgeister erstmals verstärken. Mit allen 20 Krafttropfen lässt sich seine Fähigkeit später noch einmal verbessern. Für unsere 100-%-Route werden wir deshalb jeden einzelnen Tropfen einsammeln.

In den Geschäften kann inzwischen beziehungsweise im weiteren Spielverlauf ebenfalls ein Krafttropfen für 500 Rubine angeboten werden. Den kaufen wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht. Die Summe ist für den frühen Spielverlauf vergleichsweise hoch und der Tropfen läuft uns nicht weg. Wir holen ihn später, wenn unsere Rubinvorräte deutlich größer sind und wir nicht auf wichtigere Anschaffungen verzichten müssen.

Die zwei vergrabenen Schatzkarten auf der Insel des Feuers können wir weiterhin nicht erreichen, da Link noch keine Schaufel besitzt. Auch sie bleiben fest für einen späteren Rückweg eingeplant. Damit ist auf der Insel momentan alles erledigt, was für unseren vollständigen Run erreichbar und sinnvoll ist.

Astrid schickt Dich nun zurück zur Insel Melka. Dort wartet der nächste Besuch im Tempel des Meereskönigs, bei dem sich das zentrale Spielprinzip von Phantom Hourglass erstmals vollständig entfaltet. Fahre deshalb zurück zu Linebecks Schiff und setze Kurs auf Melka.

Weiter geht es mit: Phantomsanduhr und Kanoneninsel.

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