ZeldaCollection

Mutter- und Kind-Insel

Nach der Rettung Arils und der Enthüllung von Tetras wahrer Identität muss Link die verlorene Bannkraft des Master-Schwertes wiederherstellen. Dafür benötigen wir zunächst zwei neue Gegenstände, die den Zugang zu den letzten beiden Tempeln ermöglichen: die Kraftarmbänder von der Ignis-Spitze und die Eisenstiefel von der Firn-Insel. Beide Orte lassen sich allerdings erst betreten, nachdem der Heroen-Bogen um Feuer- und Eispfeile erweitert wurde.

Bevor wir anschließend den Terratempel betreten, räumen wir einen großen Teil der inzwischen verfügbaren Nebeninhalte ab. Das lohnt sich besonders jetzt, weil der Kanon des Sturmes schnelle Reisen ermöglicht und viele bislang verschlossene Feen-Quellen, Herzteile und Nebenquests mit dem Stahlhammer beziehungsweise den Feuerpfeilen zugänglich geworden sind.


Mutter-und-Kind-Insel – Feuer- und Eispfeile

Spielt den Kanon des Sturmes und wählt direkt die Mutter-und-Kind-Insel (B2). Anders als bei den meisten Zielpunkten landet Link nicht vor der Insel, sondern direkt im abgeschlossenen Innenbereich der großen Felsformation.

Dort erscheint die Feenkönigin. Nachdem der Maskenkönig besiegt und Tetras Identität enthüllt wurde, erkennt sie, dass Link nun bereit für ihre Kraft ist. Sie verbessert den Heroen-Bogen, sodass ihr ab sofort zwischen normalen Pfeilen sowie Feuerpfeilen und Eispfeilen wechseln könnt. Beide magischen Pfeilarten verbrauchen zusätzlich zur Munition auch magische Energie.

Die Feuer- und Eispfeile gehören zu den wichtigsten Erweiterungen des Bogens. Feuerpfeile entzünden Fackeln, verbrennen bestimmte Hindernisse und tauen Eis auf, während Eispfeile Feuer und Lava kurzfristig einfrieren können.

HD-Unterschied: Der Erhalt der Feuer- und Eispfeile ist in The Wind Waker HD unverändert. Die Mutter-und-Kind-Insel muss ebenfalls über den Kanon des Sturmes betreten werden.

Zweiaugen-Riff – doppelte Magieleiste

Bevor wir die beiden Elementarinseln besuchen, verdoppeln wir die Magieleiste. Teleportiert euch zum Südlichen Feen-Cordial (D6) und segelt ein Planquadrat nach Süden zum Zweiaugen-Riff (D7). Sucht außerhalb des eigentlichen Riffs nach einem großen Schwarm Möwen. Wenn sich der Himmel verdunkelt und ein Strudel entsteht, habt ihr den dortigen Oktalus gefunden.

Dieses Exemplar besitzt nur vier Augen. Der Bumerang kann mehrere Augen gleichzeitig anvisieren, deutlich schneller geht es inzwischen mit dem Heroen-Bogen oder Bomben. Zerstört sämtliche Augen, bevor der Strudel den Roten Leuenkönig vollständig einsaugt.

Nach dem Sieg erscheint hier ausnahmsweise keine versunkene Schatztruhe. Stattdessen wird eine Große Fee befreit, die Links Magieleiste dauerhaft verdoppelt. Gerade für Feuer- und Eispfeile, Deku-Blatt und später die Große Wirbelattacke ist diese Verbesserung äußerst nützlich.

Karte der Oktalus-Fundorte im Großen Meer

Westliches und Dornarm-Feen-Cordial – 99 Pfeile

Mit dem Stahlhammer können wir nun auch die beiden letzten Köcher-Upgrades einsammeln. Fahrt zunächst zum Westlichen Feen-Cordial (A3). Auf der Insel befindet sich ein großer Pfahlschalter. Schlagt ihn mit dem Stahlhammer vollständig in den Boden und betretet die Feen-Quelle. Die Große Fee erhöht die Kapazität des Heroen-Bogens von 30 auf 60 Pfeile.

Anschließend geht es zum Dornarm-Feen-Cordial (G4). Auch dort müsst ihr die Pfahlschalter vor der Quelle mit dem Stahlhammer einschlagen. Die zweite Große Fee erhöht den Köcher anschließend von 60 auf maximal 99 Pfeile.

Eine Übersicht aller Großen Feen findet ihr auf unserer Seite zu den Feen-Inseln.

HD-Unterschied: Die beiden Köcher-Upgrades liegen auch in HD an denselben Orten und erhöhen die Kapazität ebenfalls zunächst auf 60 und danach auf 99 Pfeile.


Ignis-Spitze – Kraftarmbänder

Teleportiert euch nach Drakonia (F2) und segelt ein Planquadrat nach Süden zur Ignis-Spitze (F3). Die gesamte Insel steht in Flammen und ist zunächst nicht betretbar. Fahrt mit dem Roten Leuenkönig möglichst nah an die Insel heran und schießt einen Eispfeil auf die gewaltige Lavafontäne an der Spitze.

Die Insel erstarrt und ein Zeitlimit von fünf Minuten beginnt. Legt sofort an der Nordseite an und klettert über die Felsvorsprünge nach oben. Bleibt nicht unnötig stehen und folgt dem Weg um den Berg, bis ihr die Öffnung im Gipfel erreicht. Springt hinein.

Im Inneren überquert ihr die schnell wieder versinkenden Lava-Plattformen und besiegt auf der gegenüberliegenden Seite die beiden Gegner. Sobald beide ausgeschaltet sind, erscheint die große Schatztruhe mit den Kraftarmbändern. Mit dem Öffnen der Truhe endet gleichzeitig das Zeitlimit.

Die Kraftarmbänder ermöglichen Link, die gewaltigen steinernen Köpfe anzuheben, die auf mehreren Inseln Geheimhöhlen und Tempelzugänge versperren. Hebt direkt den großen Kopf in der Höhle an und werft ihn zur Seite; dahinter befindet sich eine Abkürzung zum Ausgang.


Firn-Insel – Schatzkarte Nr. 36 und Eisenstiefel

Teleportiert euch nach Tanntopia (F6) und segelt ein Planquadrat nach Westen zur Firn-Insel (E6). Die Insel ist vollständig vereist und Link kann sich ihr wegen des eisigen Windes zunächst kaum nähern. Schießt einen Feuerpfeil auf den eisigen Drachenkopf beziehungsweise die gefrorene Luftquelle am oberen Ende der Insel. Wieder beginnt ein Zeitlimit von fünf Minuten.

Geht von Westen an Land und klettert über die vereisten Stufen nach oben. Der Boden ist extrem rutschig; nehmt Kurven deshalb möglichst langsam und vermeidet unnötige Sprünge. Auf dem äußeren Weg steht eine eingefrorene Schatztruhe. Schmelzt das Eis mit einem Feuerpfeil und öffnet sie. Darin befindet sich Schatzkarte Nr. 36. Ihr Schatz liegt bei der Greifenhorst-Insel und enthält einen Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.

Folgt anschließend dem Weg weiter und springt über die kleinen Eisschollen zur Öffnung im Inselinneren. In der Höhle geht ihr nach rechts und rutscht über den schmalen vereisten Steg. Solltet ihr ins Wasser fallen, könnt ihr euch mit dem Greifhaken an den Holzpfählen retten. Beseitigt störende Gegner möglichst aus der Entfernung und lasst euch anschließend zur großen Schatztruhe hinunter.

Darin liegen die Eisenstiefel. Sobald ihr die Truhe geöffnet habt, endet auch hier das Zeitlimit. Zieht die Eisenstiefel direkt an und folgt dem Ausgang durch den starken Wind zurück ins Freie.

Damit besitzen wir beide Gegenstände, die für die letzten Tempel benötigt werden. Bevor wir den Terratempel betreten, erledigen wir jedoch die jetzt vollständig verfügbaren Nebenaufgaben.


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Port Monee – der Leuchtturm und zwei Herzteile

Teleportiert euch nach Port Monee. Das Windrad haben wir bereits in Kapitel 3 in Betrieb genommen. Fahrt mit einer der Gondeln nach oben und stellt euch auf die äußere Plattform. Wartet, bis die rotierende Vorrichtung im Zentrum des Windrades freie Sicht bietet, und schießt einen Feuerpfeil in die Öffnung. Der Leuchtturm von Port Monee wird wieder entzündet.

Geht anschließend zum Mann mit dem gelben Hut in der Nähe des Windrades. Sein deutscher Name lautet Kebop. Als Dank für die Wiederinbetriebnahme des Leuchtturms schenkt er Link ein Herzteil.

Durch das entzündete Leuchtfeuer ist außerdem auf der kleinen Insel südwestlich von Port Monee eine Schatztruhe erschienen. Richtet den Wind passend aus, steigt erneut in eine Gondel und gleitet mit dem Deku-Blatt auf die kleine Insel. Öffnet dort die Truhe und nehmt ein zweites Herzteil mit.

Felizitas – dritte Flasche

Wechselt mit der Kleinen Tag- und Nachtmusik zur Nacht und sucht Felizitas zwischen Doc Emmetts Laden und dem Auktionshaus. Seit ihrer Rettung aus der Verwunschenen Bastion ist ihre Familie verarmt. Sprecht sie an und entfernt euch anschließend ein Stück.

Felizitas beginnt durch die Stadt zu schleichen. Folgt ihr mit ausreichend Abstand und versteckt euch hinter Mauern beziehungsweise Hausecken, sobald sie sich umdreht. Werdet ihr entdeckt, müsst ihr die Verfolgung neu beginnen. Schließlich erreicht sie Suzunaris Stand und versucht, dessen Tresor zu öffnen.

Sprecht sie erst in diesem Moment an. Wählt im anschließenden Gespräch die Antworten, mit denen Link sie dazu bringt, ihr Verhalten zu überdenken. Als Dank dafür, dass ihr sie nicht verratet, schenkt sie euch eine weitere leere Flasche.

Dolores und Momo – Herzteil

Besucht anschließend das Obergeschoss des Auktionshauses. Dort lebt inzwischen Dolores mit ihrem Vater. Sprecht mit ihr und nehmt ihren Brief an den Moblin Momo entgegen. Werft den Brief in einen Briefkasten.

Kehrt später zu Dolores zurück. Ihr Vater verhindert die Zustellung von Momos Antwort, weshalb es zum Streit mit dem Orni-Postboten kommt. Sucht den Postboten danach in der Kaffee-Bar und sprecht mit ihm. Er übergibt Link den Brief von Momo. Bringt ihn persönlich zu Dolores zurück und sie schenkt euch aus Dankbarkeit ein Herzteil.

20 Totenkopfketten – Schatzkarte Nr. 2

Dolores‘ Vater interessiert sich außerdem für die Totenkopfketten der Moblins. Wenn ihr unserer Route gefolgt seid und bei den Moblins regelmäßig den Greifhaken benutzt habt, solltet ihr inzwischen einen großen Vorrat besitzen. Übergebt ihm insgesamt 20 Totenkopfketten.

Als Belohnung bekommt ihr Schatzkarte Nr. 2. Ihr Schatz liegt bei der Isla Stalagmitica (B3) und enthält ein Herzteil. Diese Karte nehmen wir bei unserem Besuch der Insel gleich mit.

Linda und Anton – Herzteil

Falls ihr die beiden noch nicht zusammengebracht habt, erledigen wir auch diese Foto-Aufgabe jetzt. Sprecht zunächst mit Linda, der jungen Frau im orangefarbenen Kleid, und danach mit Anton, der tagsüber durch Port Monee spaziert. Fotografiert Linda mit der Foto-Box Deluxe und zeigt Anton das Bild.

Lasst anschließend mit der Kleinen Tag- und Nachtmusik zwei Tage vergehen. Danach findet ihr beide gemeinsam in der Kaffee-Bar. Sprecht mit ihnen und ihr bekommt ein weiteres Herzteil.

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Port Monee verschönern – Herzteil

Suzunari verkauft mittlerweile die Stadt-Blume. Kauft insgesamt 14 Exemplare und verteilt sie auf sämtliche dafür vorgesehenen Sockel und Halterungen in Port Monee. Die Blumen müssen tatsächlich auf allen freien Stellplätzen stehen.

Habt ihr sämtliche Plätze dekoriert, sprecht mit dem Mann auf der Bank. Er belohnt die vollständige Verschönerung der Stadt mit einem weiteren Herzteil.


Die vierte Flasche und zwei weitere Herzteile bei Isla Stalagmitica

Da unser Geldbeutel inzwischen 5.000 Rubine fasst, besuchen wir jetzt den besonderen Terri-Händler bei der Isla Stalagmitica (B3). In seinem Sonderangebot befinden sich drei einmalige Gegenstände: eine leere Flasche für 500 Rubine, ein Herzteil für 950 Rubine und Schatzkarte Nr. 4 für 900 Rubine. Kauft alle drei Gegenstände. Damit besitzen wir sämtliche vier Flaschen des Spiels.

Öffnet außerdem Schatzkarte Nr. 2 aus Port Monee und bergt den markierten Schatz in den Gewässern der Isla Stalagmitica. Darin liegt ein weiteres Herzteil.

Schatzkarte Nr. 4 führt zum Südlichen Feen-Cordial und enthält ebenfalls ein Herzteil. Teleportiert euch dorthin und bergt auch diesen Schatz sofort. Damit ist Terris teuerster Sonderladen vollständig leergekauft und zwei weitere Herzteile sind abgehakt.


Tauschgeschäft der fliegenden Händler

Als Nächstes schließen wir das komplette Tauschgeschäft der fliegenden Händler ab. Sprecht zunächst auf Port Monee mit Suzunari und nehmt eine Stadt-Blume mit. Die drei fliegenden Händler befinden sich auf Ichthusk, Isla Bomba sowie der kleinen äußeren Insel der Mutter-und-Kind-Insel.

Für die GameCube-Version funktioniert eine günstige Route folgendermaßen: Tauscht die Stadt-Blume auf Ichthusk zunächst gegen die Meeres-Blume und anschließend gegen die Südwind-Blume. Fahrt zur Isla Bomba und tauscht diese gegen die Mondsichel-Fahne, danach gegen die Wasserkrugträgerin-Statuette. Segelt nun zur äußeren kleinen Insel der Mutter-und-Kind-Insel – nicht per Kanon direkt ins Inselinnere – und tauscht die Statuette gegen die Schlussverkaufs-Fahne.

Kehrt mit der Schlussverkaufs-Fahne zur Isla Bomba zurück und tauscht sie gegen die Helden-Fahne. Auf Ichthusk bekommt ihr dafür die Postboten-Statuette. Bringt diese zur Mutter-und-Kind-Insel und ihr erhaltet die Handelsgenie-Statuette. Mit dieser geht es abschließend erneut zum Händler auf Ichthusk. Beim ersten Tausch der Handelsgenie-Statuette erhaltet ihr ein Herzteil.

Kehrt danach zu Suzunari nach Port Monee zurück. Durch die abgeschlossenen Handelsabkommen ist sein Sortiment gewachsen und er überreicht Link die Magische Barriere. Auf GameCube verbraucht sie während ihrer Aktivierung kontinuierlich magische Energie und verhindert Schaden.

HD-Unterschied: In The Wind Waker HD sind bei den Händlern der Isla Bomba und Mutter-und-Kind-Insel einzelne Tauschgegenstände vertauscht. Die grundsätzliche Quest bleibt aber identisch. Außerdem verbraucht die Magische Barriere in HD keine Magie mehr; stattdessen werden bei erhaltenem Schaden Rubine abgezogen.


Ichthusk – direktes Herzteil

Da wir für das Tauschgeschäft ohnehin mehrfach auf Ichthusk sind, holen wir dort noch das direkte Herzteil. Lauft auf der schmalen spiralförmig ansteigenden Insel bis zum höchsten Punkt. Schaut nach Nordwesten zu den größeren Felsformationen. Auf einer davon befindet sich eine kleine grasbewachsene Kante mit einer Schatztruhe.

Richtet den Wind entsprechend aus und gleitet mit dem Deku-Blatt hinüber. In der Truhe liegt ein weiteres Herzteil.


Präludien – Große Wirbelattacke und zwei Herzteile

Teleportiert euch nach Präludien. Wenn ihr inzwischen mindestens 10 Ritterwappen gesammelt habt, besucht Vadder Orca und zeigt sie ihm. Er ist von Links Sammlung beeindruckt und bringt ihm die Große Wirbelattacke bei. Haltet dafür B deutlich länger gedrückt als bei der normalen Wirbelattacke und lasst anschließend los. Link dreht sich nun für längere Zeit durch die Umgebung, verbraucht dabei allerdings magische Energie.

Bleibt danach gleich bei Vadder Orca und startet seine Ausdauerübung. Ziel ist es, ihn mindestens 500-mal zu treffen, bevor Link selbst dreimal getroffen wird. Nach dem 500. Treffer bekommt ihr ein Herzteil.

Da wir im ersten Kapitel alle drei kleinen Schweine eingefangen haben, lebt inzwischen außerdem ein großes schwarzes Schwein im Gehege. Tragt es zu den dunklen Bodenstellen in der Nähe des Hauses mit den Grasflächen, setzt es ab und streut Universalfutter auf die richtige Stelle. Das Schwein beginnt zu graben und fördert ein weiteres Herzteil zutage.


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Drakonia – 20 Goldfedern

Besitzt ihr inzwischen mindestens 20 Goldfedern, teleportiert euch nach Drakonia und sprecht mit Gyps, der mit seinem Speer vor dem Raum des Stammesführers steht. Übergebt ihm die 20 Federn.

Nach einiger Zeit beziehungsweise beim nächsten passenden Inselwechsel erscheint ein Brief in einem der Briefkästen. Gyps‘ Freundin bedankt sich und legt ein Herzteil bei.

Falls euch noch wenige Goldfedern fehlen, sammelt sie in den kommenden Tempeln weiterhin mit dem Greifhaken von Killeranas beziehungsweise Gargoracks. Die Belohnung bleibt jederzeit verfügbar.


Acht Tanntopische Bäume – Herzteil

Jetzt ist außerdem der ideale Zeitpunkt für die Nebenquest der Tanntopischen Bäume. Sprecht auf Tanntopia mit dem Deku-Baum. Er markiert acht verdorrte Krog-Bäume auf der Seekarte. Füllt anschließend eine freie Flasche mit Tanntopia-Wasser. Ab diesem Moment habt ihr auf GameCube 20 Minuten Zeit.

Eine sinnvolle Reihenfolge ist:

  1. Flugfels-Insel (G6)
  2. Haifisch-Insel (C6)
  3. Ichthusk (B4)
  4. Nadelfels-Insel (A5)
  5. Niemandsland (E5)
  6. Östliches Feen-Cordial (E3)
  7. Mutter-und-Kind-Insel (B2)
  8. Eiland des Sternenstaubs (B1)

Beim Baum auf der Mutter-und-Kind-Insel müsst ihr unbedingt normal von außen ansegeln. Der Kanon des Sturmes bringt Link in den abgeschlossenen Innenbereich zur Feenkönigin und damit auf die falsche Seite.

Das Tanntopia-Wasser wird beim Gießen nicht verbraucht; eine einzige Flasche reicht für alle acht Bäume. Sobald der letzte Sprössling gegossen wurde, wachsen sämtliche Bäume gleichzeitig und am letzten Standort erscheint ein Herzteil.

HD-Unterschied: In The Wind Waker HD bleibt das Tanntopia-Wasser 30 Minuten frisch statt 20 Minuten. Mit dem Siebenmeilen-Segel ist die Aufgabe dadurch erheblich entspannter.


Weitere Oktalus – zwei Herzteile

Mit 99 Pfeilen und der doppelten Magieleiste sind die übrigen wichtigen Oktalus-Kämpfe ebenfalls schnell erledigt. Beim Planquadrat der Isla Ursa Major (F1) befindet sich ein zwölfäugiger Oktalus. Besiegt ihn und bergt anschließend mit dem Greifhaken den erschienenen Schatz. Darin liegt ein Herzteil.

Ein zweiter zwölfäugiger Oktalus lebt bei Tingles Insel (C3). Auch er hinterlässt nach seinem Sieg ein Herzteil.

Die übrigen Oktalus bei der Ignis-Spitze, beim Niemandsland und bei der Rhombus-Insel enthalten lediglich Rubine. Wir können sie auf späteren Fahrten erledigen, wenn wir ihre Planquadrate ohnehin besuchen.


Schatzkarte Nr. 38 – Herzteil am Dreiaugen-Riff

Öffnet die in Kapitel 5 ersteigerte Schatzkarte Nr. 38 und fahrt zum Dreiaugen-Riff (A4). Sucht den markierten Lichtring und bergt den Schatz mit dem Greifhaken. Darin liegt ein weiteres Herzteil.

Das eigentliche Dreiaugen-Riff besitzt zusätzliche Kanonen und weitere Inhalte. Die vollständige Riff-Säuberung bündeln wir später mit den übrigen Augen-Riffen, damit wir nicht für jede einzelne Schatzkarte mehrere separate Umwege fahren.


Schatzkarte Nr. 11 – Herzteil bei der Schimmernden Sichel

Auch die bereits im Drako-Sanktuarium gefundene Schatzkarte Nr. 11 können wir jetzt endlich einlösen. Fahrt zur Schimmernden Sichel (E1), öffnet die Karte und sucht den markierten Lichtring. Die versunkene Schatztruhe enthält ein Herzteil.


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Schatzkarte Nr. 23 – Herzteil bei der Rhombus-Insel

Schatzkarte Nr. 23 haben wir bereits bei Salvatores Schiffe-versenken-Spiel in Kapitel 1 gewonnen. Fahrt nun zur Rhombus-Insel (A6) und bergt den markierten Schatz. Darin befindet sich ebenfalls ein Herzteil.

Den eigentlichen Aufstieg auf die Rhombus-Insel benötigen wir erst später für die Geisterschiffkarte und verschieben ihn deshalb bis zum Triforce-Kapitel.


Bereit für den Terratempel

Nach dieser Rundreise ist Link wesentlich stärker als unmittelbar nach der Verwunschenen Bastion. Wir besitzen Feuer- und Eispfeile, Kraftarmbänder, Eisenstiefel, doppelte Magie, 99 Pfeile, 99 Bomben, vier Flaschen und – sofern die jeweiligen Sammelgegenstände bereits in ausreichender Zahl vorhanden waren – die Große Wirbelattacke sowie das Herzteil aus Gyps‘ Goldfedern-Nebenquest.

Damit können wir jetzt den ersten der beiden Tempel betreten, die die Macht des Master-Schwertes wiederherstellen. Unser nächstes Ziel ist die Terra-Insel und der Terratempel.

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