Auf dem Großen Meer in The Legend of Zelda: The Wind Waker für Nintendo GameCube stehen zahlreiche hölzerne Wachttürme, die häufig mit Bokblins, Gargoracks, Pyromagi und Kanonen besetzt sind.
Insgesamt verteilen sie sich auf 20 Planquadrate. Da einige Orte aus zwei oder sogar drei miteinander verbundenen Plattformen bestehen, gibt es insgesamt 28 einzelne Wachttürme. Nicht jeder Turm enthält einen wertvollen einzigartigen Gegenstand. Viele belohnen euch lediglich mit Rubinen oder Gegnerbeute, einige Plattformen sind für einen vollständigen Spielstand jedoch besonders wichtig.
Ihr findet hier unter anderem ein Herzteil, Schatzkarte Nr. 16 und Schatzkarte Nr. 40. Außerdem lassen sich auf den Türmen Goldfedern, Totenkopfketten und andere Beutegegenstände einsammeln.
Unterschied zur Wii-U-Version: Die Standorte der Wachttürme wurden in The Wind Waker HD nicht verändert. Zwei Plattformgruppen enthalten dort jedoch zusätzliche Schatzkarten, die auf GameCube noch nicht existieren: Schatzkarte Nr. 43 bei der Hufeisen-Insel und Schatzkarte Nr. 44 bei Isla Orion.
Alle Wachttürme im Überblick
| Planquadrat | Gebiet | Plattformen | Wichtigste Belohnung |
|---|---|---|---|
| B1 | Eiland des Sternenstaubs | 1 | Goldfeder |
| F1 | Isla Ursa Major | 3 | Schatzkarte Nr. 16 |
| E2 | Tapsen-Insel | 1 | Roter Rubin |
| A3 | Westliches Feen-Cordial | 1 | Totenkopfkette |
| B3 | Isla Stalagmitica | 3 | Orangener Rubin, Goldfeder |
| E3 | Östliches Feen-Cordial | 1 | Plantagranda-Samen |
| F3 | Ignis-Spitze | 1 | Gelber Rubin, Goldfeder |
| G3 | Isla Orion | 1 | Roter Rubin |
| C4 | Einaugen-Riff | 1 | Goldfeder |
| D4 | Sechsaugen-Riff | 1 | Totenkopfkette |
| G4 | Dornarm-Feen-Cordial | 2 | Goldfeder und Plantagranda-Samen |
| B5 | Schwimmende Festung | 1 | Totenkopfkette |
| C5 | Capo Grande | 1 | Herzteil |
| F5 | Isla Bomba | 1 | Roter Rubin |
| B6 | Fünfaugen-Riff | 1 | Goldfeder |
| D6 | Südliches Feen-Cordial | 3 | Schatzkarte Nr. 40 |
| G6 | Flugfels-Insel | 1 | Plantagranda-Samen |
| A7 | Hufeisen-Insel | 2 | Totenkopfkette und Goldfeder |
| D7 | Zweiaugen-Riff | 1 | Violetter Rubin |
| G7 | Isla Kassiopeia | 1 | Goldfeder |
Wachtturm-Karte finden
Bevor ihr alle Plattformen systematisch absucht, solltet ihr euch die Wachtturm-Karte besorgen. Sie zeigt euch auf der Seekarte, in welchen Planquadraten Wachttürme stehen und wie viele Plattformen sich dort befinden. Die Karte liegt in einem U-Boot im Planquadrat des Flugplatzes (G2). Betretet das U-Boot und absolviert die dortigen Kämpfe gegen mehrere Pyromagi und weitere Gegner. Sobald die entscheidenden Pyromagi besiegt wurden, könnt ihr die Schatztruhe auf der hinteren Plattform erreichen. Darin befindet sich die Wachtturm-Karte. Sie ist für das Abschließen der Plattformen nicht zwingend erforderlich, verhindert aber, dass ihr eine der zwanzig Gruppen überseht.
Wie funktionieren die Wachttürme?
Die hölzernen Türme folgen keinem vollkommen einheitlichen Schema. Manche besitzen lediglich eine Leiter und eine bereits sichtbare Schatztruhe, andere werden von Bokblins oder Pyromagi bewacht. Besonders gefährlich sind die Varianten mit mehreren fest montierten Kanonen. Diese feuern automatisch auf den Roten Leuenkönig, sobald ihr euch nähert. In solchen Fällen müsst ihr die Geschütze mit eurer eigenen Bordkanone zerstören. Fahrt am besten in einem weiten Kreis um die Plattform und feuert immer dann, wenn ihr freie Sicht auf eine Kanone habt. Bleibt währenddessen in Bewegung, denn ein stillstehendes Boot wird von mehreren Geschützen schnell getroffen. Bei einigen Plattformen erscheint die entscheidende Schatztruhe erst, wenn wirklich alle Kanonen zerstört wurden. Andere verlangen stattdessen, dass ihr sämtliche Gegner auf dem oberen Deck besiegt. Bei Gruppen aus zwei oder drei Türmen müsst ihr teilweise mit dem Deku-Blatt von einer Plattform zur nächsten gleiten.
1. Eiland des Sternenstaubs (B1)
Beim Eiland des Sternenstaubs steht ein einzelner Wachtturm. Die Plattform gehört zu den unkomplizierten Fundorten und enthält keinen einzigartigen Sammelgegenstand. Klettert die Leiter hinauf und nehmt euch die Beute. Die wichtigste feste Belohnung ist eine Goldfeder. Gerade zu Beginn des Spiels lohnt sich der Abstecher trotzdem, denn Goldfedern werden später für die Nebenquest auf Drakonia benötigt. Ihr könnt Gargoracks außerdem mit dem Greifhaken bestehlen und damit zusätzliche Federn sammeln.
2. Isla Ursa Major (F1)
Im Planquadrat der Isla Ursa Major stehen gleich drei Wachttürme. Diese Gruppe gehört zu den wichtigsten Plattformen des Spiels, denn hier bekommt ihr Schatzkarte Nr. 16. Auf den Plattformen erscheinen mehrere Pyromagi. Sie greifen euch aus der Distanz an und können weitere Gegner beschwören. Konzentriert euch deshalb immer zuerst auf die Pyromagi. Der Heroen-Bogen macht diesen Abschnitt deutlich einfacher, da einzelne Gegner außerhalb der normalen Schwertreichweite schweben können. Nachdem die erforderlichen Pyromagi besiegt wurden, erscheint beziehungsweise wird eine Schatztruhe zugänglich. Darin liegt Schatzkarte Nr. 16. Weitere Truhen der Plattformgruppe enthalten einen Roten Rubin und eine Goldfeder. Schatzkarte Nr. 16 führt zur Haifisch-Insel (C6). Bergt dort den markierten Schatz mit dem Greifhaken und ihr bekommt einen Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.
3. Tapsen-Insel (E2)
Im Bereich der Tapsen-Insel befindet sich eine Plattform. Besiegt die Bokblins auf dem oberen Deck, damit ihr die Belohnung einsammeln könnt. In der Truhe liegt ein Roter Rubin im Wert von 20 Rubinen. Für einen reinen Sammeldurchgang ist der Turm damit weniger bedeutend als die Plattformen mit Herzteil oder Schatzkarte. Wenn ihr jedoch wirklich sämtliche Wachttürme des Großen Meeres abschließen möchtet, gehört auch dieser Standort dazu.
4. Westliches Feen-Cordial (A3)
Beim Westlichen Feen-Cordial steht ein Wachtturm, der von Bokblins besetzt ist. Klettert nach oben und beseitigt die Gegner. Als feste Belohnung bekommt ihr eine Totenkopfkette. Totenkopfketten werden später vor allem auf Port Monee interessant. Dolores‘ Vater verlangt dort 20 Stück und übergibt euch dafür Schatzkarte Nr. 2. Wenn ihr Moblins begegnet, könnt ihr Totenkopfketten zusätzlich mit dem Greifhaken stehlen, sodass ihr nicht ausschließlich auf diese einzelne Plattform angewiesen seid.
5. Isla Stalagmitica (B3)
Bei der Isla Stalagmitica stehen drei Wachttürme. Diese Gruppe ist deutlich interessanter als viele einzelne Plattformen und besitzt mehrere Schatztruhen. Auf zwei Türmen befinden sich Kanonen, die ihr zuerst zerstören müsst. Fahrt mit dem Roten Leuenkönig um die Plattformen herum und schaltet die Geschütze nacheinander mit der Bordkanone aus. Danach könnt ihr über eine Leiter auf einen der Türme klettern. Um die weiteren Plattformen zu erreichen, benötigt ihr das Deku-Blatt. Richtet den Wind passend aus und gleitet von Turm zu Turm. Ein Aufwind hilft euch dabei, auch die westliche Plattform zu erreichen. Zu den festen Belohnungen gehören ein Roter Rubin, ein Orangener Rubin im Wert von 100 Rubinen und eine Goldfeder. Damit ist dieser Standort vor allem eine gute Geldquelle.
6. Östliches Feen-Cordial (E3)
Beim Östlichen Feen-Cordial befindet sich ein einzelner Wachtturm. Besiegt die Bokblins auf der Plattform und öffnet anschließend die Truhe. Ihr bekommt einen Plantagranda-Samen. Diese Beute ist nicht einzigartig, denn Plantagranda-Samen könnt ihr in großer Zahl von Plantagrandas bekommen. Für die Vollständigkeit der Wachtturm-Karte solltet ihr die Plattform trotzdem einmal säubern.
7. Ignis-Spitze (F3)
Im Planquadrat der Ignis-Spitze steht ein Wachtturm. An der Plattform befinden sich Kanonen, die ihr mit der Bordkanone zerstören müsst. Anschließend könnt ihr die Truhen erreichen. Die festen Belohnungen sind ein Gelber Rubin im Wert von 10 Rubinen und eine Goldfeder. Die eigentliche Ignis-Spitze und die dort versteckten Kraftarmbänder gehören nicht zu dieser Wachtturm-Aufgabe und können unabhängig davon erledigt werden.
8. Isla Orion (G3)
Bei Isla Orion befindet sich eine Plattform. In der GameCube-Version ist die dortige Belohnung lediglich ein Roter Rubin im Wert von 20 Rubinen. Die Plattform ist damit für einen GameCube-100-%-Durchgang nur dann relevant, wenn ihr wirklich sämtliche Seeplattformen öffnen möchtet.
Unterschied zur Wii-U-Version: In The Wind Waker HD befindet sich hier zusätzlich beziehungsweise anstelle der ursprünglichen kleinen Belohnung Schatzkarte Nr. 44. Diese Karte existiert auf GameCube nicht.
9. Einaugen-Riff (C4)
Im Gebiet des Einaugen-Riffs findet ihr einen Wachtturm. Besiegt die Bokblins auf dem oberen Deck. Als feste Belohnung bekommt ihr eine Goldfeder. Verwechselt diese Plattform nicht mit dem eigentlichen Riff. Das Einaugen-Riff besitzt zusätzlich seine eigene Kanonenaufgabe, bei der ihr die Befestigungen des Riffs zerstört und Schatzkarte Nr. 21 bekommt. Wachtturm und Riff sind zwei getrennte Aktivitäten.
10. Sechsaugen-Riff (D4)
Beim Sechsaugen-Riff steht ebenfalls ein einzelner Wachtturm. An ihm sind Kanonen befestigt, die ihr zunächst mit der Bordkanone zerstören müsst. Danach erscheint beziehungsweise wird die Truhe auf dem oberen Deck erreichbar. Die feste Belohnung ist eine Totenkopfkette. Auch hier gilt: Die Plattform ist nicht dasselbe wie das Sechsaugen-Riff selbst. Das Riff besitzt eine separate Kanonenprüfung und enthält Schatzkarte Nr. 26, während südwestlich zusätzlich ein U-Boot mit einem Herzteil schwimmt.
11. Dornarm-Feen-Cordial (G4)
Im Planquadrat des Dornarm-Feen-Cordials stehen zwei Wachttürme. Auf einer Plattform müsst ihr zunächst die Kanonen zerstören, während auf der anderen Bokblins warten. Da nicht beide Türme bequem über Leitern erreichbar sind, müsst ihr anschließend das Deku-Blatt benutzen. Richtet den Wind so aus, dass ihr von der erreichbaren Plattform zum zweiten Turm gleiten könnt. Die beiden festen Belohnungen sind eine Goldfeder und ein Plantagranda-Samen. Die Große Fee auf der eigentlichen Insel ist davon unabhängig und verbessert euren Köcher.
12. Schwimmende Festung (B5)
Außerhalb der Schwimmenden Festung steht ein Wachtturm. Besiegt die Gegner auf der Plattform und nehmt die Truhe mit. Ihr bekommt eine Totenkopfkette. Die wesentlich wichtigere Belohnung dieses Planquadrats befindet sich jedoch in der Schwimmenden Festung selbst. Dort findet ihr auf GameCube Triforce-Karte Nr. 1 beziehungsweise in HD eine der verbliebenen Triforce-Karten. Wachtturm und Festung sind voneinander unabhängige Fundorte.
13. Capo Grande (C5) – Herzteil
Der Wachtturm bei Capo Grande (C5) ist der wichtigste einzelne Kanonenturm des Großen Meeres, denn hier bekommt ihr ein Herzteil. Sucht die hohe hölzerne Plattform in der Nähe der Insel. Rund um den unteren Bereich sind zahlreiche Kanonen montiert. Fahrt mit dem Roten Leuenkönig um den Turm herum und zerstört sämtliche Geschütze mit der Bordkanone. Bleibt dabei ständig in Bewegung und feuert möglichst aus einer Entfernung, aus der ihr genug Zeit habt, den gegnerischen Geschossen auszuweichen. Erst nachdem wirklich die letzte Kanone zerstört wurde, erscheint auf dem oberen Deck eine zusätzliche Schatztruhe. Klettert die Leiter hinauf. Auf der Plattform stehen zwei Truhen: Eine enthält lediglich einen Roten Rubin, die neu erschienene Truhe enthält das Herzteil. Dieser Wachtturm gehört deshalb zwingend zu einem vollständigen Herzteil-Durchgang.
14. Isla Bomba (F5)
Bei Isla Bomba befindet sich ein Wachtturm. Besiegt die Bokblins auf dem oberen Deck und öffnet die Truhe. Die feste Belohnung ist ein Roter Rubin im Wert von 20 Rubinen. Der Wachtturm ist allerdings nur eine von mehreren Aktivitäten in diesem Planquadrat. Im U-Boot bei Isla Bomba liegt eine leere Flasche und in der Höhle der eigentlichen Insel wartet ein Herzteil. Wer Isla Bomba vollständig erledigen möchte, sollte daher alle drei Fundorte getrennt besuchen.
15. Fünfaugen-Riff (B6)
Im Gebiet des Fünfaugen-Riffs steht eine einzelne Plattform. Die dortige Truhe enthält eine Goldfeder. Eine besondere Kampfbedingung ist für diese Belohnung nicht erforderlich. Das eigentliche Fünfaugen-Riff besitzt wiederum eine eigene Kanonenaufgabe. Zerstört ihr dort sämtliche Befestigungen, bekommt ihr Schatzkarte Nr. 41, deren versunkener Schatz die Große-Feen-Karte enthält.
16. Südliches Feen-Cordial (D6) – Schatzkarte Nr. 40
Die drei Wachttürme beim Südlichen Feen-Cordial (D6) gehören neben Isla Ursa Major und Capo Grande zu den wichtigsten Plattformgruppen. Hier findet ihr Schatzkarte Nr. 40. Rund um die Insel stehen drei Plattformen. Zwei davon besitzen Leitern und sind mit mehreren Kanonen ausgestattet. Zerstört zunächst die Geschütze an der südlichen und der nordwestlichen Plattform mit der Bordkanone. Sobald die notwendigen Kanonen beseitigt wurden, erscheinen die Schatztruhen. Klettert auf den südlichen Turm und richtet den Wind mit dem Lied des Windes passend aus. Springt anschließend ab und gleitet mit dem Deku-Blatt zur Plattform ohne Leiter. Dort befinden sich die wichtigen Truhen. Eine enthält eine Totenkopfkette, die andere Schatzkarte Nr. 40. Die Karte führt zur Terra-Insel (C7), wo ihr einen Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen bergen könnt.
17. Flugfels-Insel (G6)
Im Gebiet der Flugfels-Insel steht ein Wachtturm. Die feste Belohnung ist ein Boko-Baba-Samen. Je nach Zeitpunkt eures Besuchs können Gegner auf beziehungsweise an der Plattform den Zugang erschweren. Für den eigentlichen 100-%-Fortschritt ist wesentlich wichtiger, dass auf der Flugfels-Insel auch einer der acht verdorrten Krog-Bäume, ein blauer Schleim und Schatzkarte Nr. 25 zu finden sind. Der Wachtturm ist davon unabhängig.
18. Hufeisen-Insel (A7)
Bei der Hufeisen-Insel stehen zwei Wachttürme. Diese Plattformen funktionieren anders als die typischen Kanonentürme. Auf beiden befindet sich jeweils ein Bodenschalter. Betretet den Schalter auf einer Plattform und auf dem gegenüberliegenden Turm erscheint eine Schatztruhe. Danach wechselt ihr zur anderen Plattform und aktiviert dort den zweiten Schalter. Die beiden festen GameCube-Belohnungen sind eine Totenkopfkette und eine Goldfeder.
Unterschied zur Wii-U-Version: In The Wind Waker HD befindet sich hier zusätzlich Schatzkarte Nr. 43. Diese Karte führt nach Präludien und ihr Bergungsschatz enthält einen Orangenen Rubin. Schatzkarte Nr. 43 existiert auf GameCube nicht.
19. Zweiaugen-Riff (D7)
Beim Zweiaugen-Riff steht ein Wachtturm. Die dortige Schatztruhe enthält einen Violetten Rubin im Wert von 50 Rubinen. Die Plattform selbst ist damit nicht besonders wertvoll. Im selben Planquadrat befindet sich jedoch der vieräugige Große Oktalus. Besiegt ihr ihn, erscheint eine Große Fee und verdoppelt Links Magieleiste. Verwechselt deshalb den eher unbedeutenden Wachtturm nicht mit diesem wichtigen Upgrade.
20. Isla Kassiopeia (G7)
Im südöstlichsten Planquadrat des Großen Meeres befindet sich ein letzter Wachtturm. Zerstört bei Bedarf die Kanonen beziehungsweise beseitigt die Gegner und öffnet die Truhe. Die feste Belohnung ist eine Goldfeder. Wesentlich wichtiger sind in diesem Gebiet das U-Boot mit einem Herzteil und der Bergungsschatz von Schatzkarte Nr. 33, der ebenfalls ein Herzteil enthält.
Die drei wichtigsten Wachtturm-Belohnungen
Für einen vollständigen GameCube-Spielstand sind vor allem drei Plattformgruppen wichtig. Bei Capo Grande (C5) bekommt ihr direkt ein Herzteil, bei Isla Ursa Major (F1) liegt Schatzkarte Nr. 16 und beim Südlichen Feen-Cordial (D6) findet ihr Schatzkarte Nr. 40. Alle übrigen GameCube-Plattformen enthalten nur Rubine oder gewöhnliche Beutegegenstände wie Goldfedern, Totenkopfketten und Boko-Baba-Samen.
Gegnerbeute auf den Wachttürmen
Die Plattformen eignen sich sehr gut zum Sammeln bestimmter Beutegegenstände. Bokblins können Glücksamulette tragen, während Gargoracks Goldfedern besitzen. Mit dem Greifhaken könnt ihr diese Gegenstände bereits vor dem eigentlichen Kampf stehlen. Das ist effizienter, als darauf zu hoffen, dass die gewünschte Beute nach dem Besiegen zufällig fallen gelassen wird. Besonders auf Plattformgruppen mit mehreren Gegnern lohnt sich deshalb der Greifhaken. Pyromagi besitzen dagegen keine vergleichbar wichtige Sammelbeute und sollten möglichst schnell ausgeschaltet werden, da sie andere Gegner beschwören können.
Kanonentürme sicher zerstören
Sobald mehrere Geschütze an einer Plattform montiert sind, solltet ihr nicht direkt auf die Leiter zufahren. Fahrt stattdessen in einem Kreis um den Wachtturm. Richtet die Bordkanone aus und feuert jeweils auf ein Geschütz, während der Rote Leuenkönig weiter in Bewegung bleibt. Die feindlichen Kanonen berechnen ihre Schüsse anhand eurer aktuellen Position. Wenn ihr konstant weiterfahrt, landen viele Geschosse hinter euch. Habt ihr Schwierigkeiten, ein tiefer angebrachtes Geschütz zu treffen, vergrößert etwas den Abstand zur Plattform. Der flachere Schusswinkel erleichtert die Treffer. Kontrolliert nach dem vermeintlich letzten Geschütz, ob wirklich eine neue Schatztruhe erscheint. Bleibt die Truhe aus, ist meist noch eine Kanone auf der Rückseite oder unterhalb der Plattform aktiv.
Wachttürme und Riffe sind nicht dasselbe
Auf der Seekarte liegen mehrere Wachttürme in denselben Planquadraten wie die sechs großen Riffe. Dadurch lassen sich die Belohnungen leicht verwechseln. Die hölzernen Wachttürme stehen frei im Meer und besitzen Leitern, Gegner und teilweise Kanonen unter dem oberen Deck. Die Riffe sind dagegen große gemauerte Anlagen, deren zahlreiche Wandkanonen mit der Bordkanone zerstört werden müssen. So gibt es beispielsweise beim Sechsaugen-Riff sowohl eine normale Wachtturm-Belohnung als auch eine separate Belohnung für das vollständige Säubern des Riffs. Für 100 % müssen beide Aktivitäten getrennt erledigt werden.
GameCube und The Wind Waker HD
Die 20 Wachtturm-Gebiete und ihre grundsätzliche Anordnung sind in beiden Versionen gleich. Die für diese GameCube-Lösung wichtigsten Unterschiede betreffen zwei neue Schatzkarten der HD-Version. Bei Isla Orion (G3) bekommt ihr in HD Schatzkarte Nr. 44, während dort auf GameCube nur die ursprüngliche kleine Belohnung wartet. Bei der Hufeisen-Insel (A7) wurde in HD Schatzkarte Nr. 43 ergänzt. Beide Karten gehören zu den fünf zusätzlichen Schatzkarten Nr. 42 bis 46, die auf GameCube nicht existieren. Die wichtigen GameCube-Belohnungen Schatzkarte Nr. 16, Schatzkarte Nr. 40 und das Herzteil bei Capo Grande bleiben in HD grundsätzlich erhalten.
Alle 20 Wachtturm-Gebiete zum Abhaken
- Eiland des Sternenstaubs (B1)
- Isla Ursa Major (F1)
- Tapsen-Insel (E2)
- Westliches Feen-Cordial (A3)
- Isla Stalagmitica (B3)
- Östliches Feen-Cordial (E3)
- Ignis-Spitze (F3)
- Isla Orion (G3)
- Einaugen-Riff (C4)
- Sechsaugen-Riff (D4)
- Dornarm-Feen-Cordial (G4)
- Schwimmende Festung (B5)
- Capo Grande (C5)
- Isla Bomba (F5)
- Fünfaugen-Riff (B6)
- Südliches Feen-Cordial (D6)
- Flugfels-Insel (G6)
- Hufeisen-Insel (A7)
- Zweiaugen-Riff (D7)
- Isla Kassiopeia (G7)

















