Mit Feuer- und Eispfeilen, Kraftarmbändern und Eisenstiefeln besitzt Link nun alles, was für die beiden letzten Tempel benötigt wird. Zuerst führt uns die Handlung zur Terra-Insel (C7). Der Terratempel muss tatsächlich vor dem Zephirtempel abgeschlossen werden, denn Makorus steht als zweiter Weiser erst danach zur Verfügung. Bevor wir Medolie holen und den Tempel betreten, räumen wir deshalb gleich sämtliche dauerhaft wichtigen Inhalte rund um die Terra-Insel ab.
Terra-Insel – Herzteil und Schatzkarte Nr. 14
Teleportiert euch mit dem Kanon des Sturmes nach Präludien und segelt ein Planquadrat nach Osten zur Terra-Insel (C7). Noch bevor ihr an Land geht, könnt ihr das Herzteil auf der Spitze der Insel einsammeln. Benutzt eine Putput-Frucht, übernehmt die Kontrolle über eine Möwe und fliegt damit bis ganz nach oben. Berührt das dort schwebende Herzteil; sobald ihr die Kontrolle über die Möwe beendet, wird es Link gutgeschrieben.
Nördlich beziehungsweise nordwestlich der Insel schwimmt außerdem ein U-Boot. Betretet es und beseitigt sämtliche Ratten im Inneren. Wegen der überall liegenden Bombenpflanzen solltet ihr nicht blind mit dem Schwert durch den Raum laufen, sondern Bumerang oder Heroen-Bogen einsetzen und Abstand halten. Sobald alle Gegner besiegt wurden, erscheint beziehungsweise wird die Leiter zur Schatztruhe zugänglich. Darin liegt Schatzkarte Nr. 14. Ihr Schatz befindet sich beim Turm der Götter und enthält einen Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.
Damit sind die beiden Nebeninhalte der Terra-Insel erledigt und wir können uns dem eigentlichen Tempel widmen.
Hymne des Terragottes
Geht an Land und hebt mit den Kraftarmbändern den gewaltigen Steinkopf vor dem Höhleneingang an. Werft ihn zur Seite und betretet die kleine Kammer. Vor der großen Steintafel holt ihr den Taktstock des Windes hervor und spielt die angezeigte Melodie:
↓ ↓ ● → ← ●
Link erlernt die Hymne des Terragottes. Daraufhin erscheint Lart, die frühere Weise des Terratempels. Sie erklärt, dass Ganondorf sie getötet hat und dadurch die Gebete verstummt sind, die dem Master-Schwert seine Bannkraft verliehen haben. Link muss eine neue Weise finden. Larts Hinweis ist eindeutig: Die Nachfolgerin spielt ebenfalls eine Harfe.
Unser Ziel ist damit Medolie auf Drakonia.
Medolie als Weise erwecken
Teleportiert euch nach Drakonia (F2). Betretet die Orni-Siedlung, geht in die obere Etage und nehmt den Ausgang in der Nähe des Postamtes. Außerhalb schwingt ihr euch mit dem Greifhaken über den Abgrund und klettert anschließend die Leiter zu Medolie hinauf.
Holt vor ihr den Taktstock hervor und spielt die Hymne des Terragottes. Lart erscheint in einer Vision und Medolie erkennt ihre Aufgabe als neue Weise. Nach der Sequenz befindet sie sich automatisch bei Link.
Kehrt zur Terra-Insel zurück und geht mit Medolie in die Höhle. Stellt euch gemeinsam vor die große Steintafel und spielt erneut die Hymne des Terragottes. Medolie begleitet Link auf ihrer Harfe, die Barriere zerbricht und der Eingang zum Terratempel öffnet sich.
HD-Unterschied: Terra-Insel, Lart, Medolie und die Hymne des Terragottes funktionieren in The Wind Waker HD unverändert. Auch das Herzteil auf der Insel sowie Schatzkarte Nr. 14 befinden sich an denselben Stellen.
Terratempel – mit Medolie durch die ersten Räume
Hebt Medolie im ersten Raum auf und springt mit ihr über den Abgrund. Solange Link sie trägt, breitet sie ihre Flügel aus und verlangsamt den Fall. Im nächsten Raum beseitigt ihr zunächst die Moblins und nehmt ihnen mit dem Greifhaken ihre Totenkopfketten ab. Tragt Medolie anschließend die Treppe hinauf und gleitet mit ihr auf eine der beiden großen Säulen. Stellt Link auf den ersten Schalter, spielt die Sonate des Puppenspielers und steuert Medolie auf die gegenüberliegende Säule. Sobald auch sie auf dem zweiten Schalter steht, öffnet sich der Durchgang.
Der Terratempel führt eine zweite zentrale Fähigkeit Medolies ein: Ihre Harfe reflektiert Licht. Übernehmt sie mit der Sonate des Puppenspielers und richtet die Harfe auf einen Lichtstrahl. Damit lassen sich transparente Gegenstände materialisieren, bestimmte Statuen und Wandbilder auflösen und Schwarze Schleime versteinern. Einen versteinerten Schwarzen Schleim könnt ihr anschließend mit dem Stahlhammer zerschlagen oder als Gewicht auf einen Schalter stellen.
Beseitigt zunächst sämtliche Gegner im folgenden Raum und richtet Medolies Licht auf die transparente Schatztruhe. Sobald sie vollständig materialisiert ist, öffnet ihr sie und bekommt die Labyrinth-Karte.
Nebel, erste Schlüssel und Kompass
Im nächsten Bereich liegt dichter blauer Nebel auf dem Boden. Solange Link darin steht, kann er keine Gegenstände benutzen. Bomben oder das Deku-Blatt vertreiben ihn nur kurzzeitig. Übernehmt deshalb Medolie und richtet ihren Lichtstrahl auf den Pfahlschalter. Haltet R gedrückt, damit sie den Lichtstrahl fixiert, wechselt zu Link und schlagt den nun frei liegenden Schalter mit dem Stahlhammer ein.
Im folgenden Raum besiegt ihr zunächst die Roten Tode. Schiebt hinten links den Block von der Wand, sodass ein Lichtstrahl in den Raum fällt, und materialisiert mit Medolies Harfe die transparente Truhe. Sie enthält einen kleinen Schlüssel. Unmittelbar danach erscheinen Todesgrapscher; Bumerang und Schwert oder Pfeile aus sicherer Entfernung funktionieren gut gegen sie.
Öffnet mit dem Schlüssel die nächste Tür und verbrennt dort den linken Vorhang mit einem Feuerpfeil. Der neue Lichtstrahl versteinert die Schwarzen Schleime. Setzt zwei versteinerte Exemplare auf die Bodenschalter und lauft über die entstandene Treppe nach oben. Schiebt dort den Block hinunter, damit der Weg dauerhaft geöffnet bleibt, holt Medolie mit der Sonate des Puppenspielers nach und geht gemeinsam weiter.
Im nächsten Raum besiegt ihr zuerst den Todesgrapscher. Schiebt anschließend den schwarzen Block an die Wand, wodurch ein Lichtstrahl erscheint. Medolie kann damit mehrere Symbole und eine Statue auflösen. Verschiebt danach die beiden übrigen Blöcke in ihre vorgesehenen Vertiefungen. Einer davon öffnet die Truhe mit dem Kompass, der andere schafft den Weg zur Tür.
Spiegelschild
Im folgenden Bereich wartet eine Gruppe Remorts. Ihr Blick kann Link vor Angst vollständig lähmen; nähert euch deshalb vorsichtig und greift sofort an, sobald ihr wieder Kontrolle habt. In einem der Särge liegt ein weiterer kleiner Schlüssel. Habt ihr die Gegner besiegt, öffnet sich der Rückweg.
Geht anschließend ohne Medolie durch die verschlossene Tür. Dort erscheint ein Stalfos. Schlagt seinen Körper mit dem Schwert auseinander und zerstört anschließend schnell den Schädel, bevor sich das Skelett wieder zusammensetzt. Nachdem das erste Exemplar gefallen ist, erscheinen zwei weitere Stalfos.
Sind alle drei besiegt, öffnet sich die große Schatztruhe. Darin findet Link den Spiegelschild. Er kann Lichtstrahlen gezielt reflektieren und ergänzt Medolies Harfe perfekt. Stellt euch direkt in den Lichtstrahl und lenkt ihn auf das Symbol über der Tür, um den Ausgang zu öffnen.
Mit dem Spiegelschild tiefer in den Tempel
Kehrt mit Medolie in den größeren Raum zurück und beseitigt zunächst sämtliche Gegner. Fliegt anschließend mit Medolie auf die höhere westliche Ebene, stellt sie in den Lichtstrahl und löst mit ihrer Harfe die gegenüberliegenden Statuen auf. Hinter einer davon liegt ein Glücksamulett. Richtet danach Medolies Licht in die Mitte des Raumes und fixiert den Strahl mit R. Wechselt zu Link, stellt euch in das Licht und reflektiert es mit dem Spiegelschild auf das entsprechende Symbol in der Wand.
Im großen Hauptraum mit der steinernen Statue benutzt ihr nun beide Charaktere gleichzeitig. Übernehmt Medolie und richtet ihre Harfe auf eines der beiden Augen der Statue. Fixiert den Strahl, wechselt zurück zu Link und beleuchtet mit dem Spiegelschild das zweite Auge. Der Nebel verschwindet und ein neuer Weg öffnet sich.
Im folgenden Raum warten zwei Blaue Tode. Entfernt ihre Flammen mit dem Deku-Blatt und greift anschließend sofort mit Schwert oder Pfeilen an. Spielt danach gemeinsam mit Medolie die Hymne des Terragottes, beseitigt die Remorts und löst mit Licht die großen Statuen sowie die kleinere Statue auf dem Block auf.
Schatzkarte Nr. 20
Geht durch die linke Tür und lasst Medolie zunächst zurück. Im Raum mit den Todesgrapschern steht am hinteren Ende eine Schatztruhe mit einem kleinen Schlüssel. Öffnet sie; dadurch verschwindet gleichzeitig der blaue Nebel.
Jetzt verlassen wir den Raum noch nicht. Besiegt sämtliche Todesgrapscher. Sobald der letzte Gegner verschwunden ist, erscheint eine weitere Truhe mit Schatzkarte Nr. 20. Diese Karte ist besonders wichtig, weil ihr Schatz bei der Isla Bomba ein Herzteil enthält.
Geht danach durch die gegenüberliegende Tür, verscheucht den Nebel mit Deku-Blatt oder Bomben und beseitigt die Todesgrapscher. Im folgenden Raum verschiebt ihr den großen Spiegel vor das Gitter und schlagt den Pfahlschalter mit dem Stahlhammer ein. Eine Luke in der Decke öffnet sich und leitet Licht auf den Spiegel.
Vierte Tingle-Statue
Kurz darauf erreicht ihr einen Raum mit zwei schwebenden Blauen Toden, einer Holzbrücke und mehreren kleinen Hängeplattformen. Bevor ihr die Hymne des Terragottes am regulären Ausgang spielt, holen wir die vierte der fünf Tingle-Statuen.
Stellt euch auf die Plattform vor der Brücke, öffnet das Deku-Blatt und gleitet nach links zu den hängenden Plattformen. Springt beziehungsweise gleitet von einer zur nächsten, bis ihr eine kleine Sackgasse erreicht.
Auf GameCube benutzt ihr dort den Tingleceiver und zündet eine Tinglebombe. Die versteckte Schatztruhe erscheint und enthält die Tingle-Statue des Terratempels.
HD-Unterschied: In The Wind Waker HD liegt die Truhe exakt an derselben Stelle. Statt des Tingleceivers genügt eine normale Bombe. Da wir die Bombentasche längst besitzen, kann die Statue direkt beim ersten Besuch eingesammelt werden.
Kehrt danach zur Brücke zurück und spielt gemeinsam mit Medolie die Hymne des Terragottes. Die Steintafel verschwindet und der Weg in die unteren Bereiche des Tempels wird frei.
Großer Spiegelsaal
Folgt der langen Treppe nach unten. Eine Warpvase in der Nähe des späteren Bosszugangs könnt ihr direkt öffnen. Im nächsten Abschnitt gelangt ihr schließlich in den großen Spiegelsaal – den aufwendigsten Rätselraum des Terratempels.
Übernehmt zunächst Medolie und fliegt auf die erhöhte Konstruktion in der Mitte. Tretet dort auf den Schalter, damit sich eine Luke in der Decke öffnet und ein starker Lichtstrahl in den Raum fällt. Von nun an besteht das Rätsel darin, die großen Spiegel nacheinander in ihre markierten Positionen zu schieben und das Licht mit Medolies Harfe beziehungsweise Links Spiegelschild weiterzureichen.
Beginnt auf der rechten Seite des Raumes. Schiebt den ersten Spiegel bis zur vorgesehenen Bodenmarkierung und positioniert Medolie auf dem kleinen Podest im Osten. Richtet das Licht mit ihrer Harfe auf das nächste Podest. Wechselt zurück zu Link, stellt euch in den neuen Lichtstrahl und löst mit dem Spiegelschild das Wandbild sowie die große Statue auf. Dahinter kommen weitere verschiebbare Spiegel zum Vorschein.
Schiebt diese ebenfalls auf ihre markierten Positionen und arbeitet euch schrittweise um den Raum. Auf der westlichen Seite übernimmt Medolie wieder den nächsten Lichtstrahl, während Link die dahinterliegenden Wandbilder beseitigt. Sind sämtliche Spiegel korrekt aufgestellt, werden schließlich zwei gegenüberliegende Podeste gleichzeitig beleuchtet.
Positioniert Medolie auf einem davon und richtet ihre Harfe auf eines der Augen des riesigen steinernen Gesichts. Wechselt zu Link, stellt euch auf das andere Podest und beleuchtet mit dem Spiegelschild das zweite Auge. Das Gesicht zerbricht und öffnet den Hauptweg.
Schatzkarte Nr. 12
Bevor wir weitergehen, nehmen wir noch die zweite Schatzkarte des Tempels mit. Durch das Spiegelsaal-Rätsel wurde an der Westseite ein zusätzlicher Raum freigelegt. Betretet ihn und reflektiert Licht auf die Särge an den Wänden.
Aus ihnen erscheinen mehrere Stalfos. Lockt sie möglichst einzeln heraus, zerlegt ihre Körper mit dem Schwert und vernichtet danach sofort die Schädel. Sind alle Stalfos besiegt, erscheint die Truhe mit Schatzkarte Nr. 12.
Der dazugehörige Schatz liegt beim Fünfaugen-Riff (B6) und enthält einen Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.
Großer Schlüssel
Verlasst den Spiegelsaal durch den neu geöffneten Hauptdurchgang. Im folgenden dunklen Raum hängen zwei Blaue Tode neben dem Tor. Beseitigt sie am besten bereits mit Pfeilen, bevor sie ihre Flammen vollständig entfalten, oder löscht die Flammen mit dem Deku-Blatt und greift anschließend mit dem Schwert an.
Danach wartet eine Schattengarde. Benutzt zunächst den Greifhaken, um ihr ein Ritterwappen abzunehmen, sofern ihr eure Sammlung noch nicht abgeschlossen habt. Wartet anschließend auf ihre Angriffe und setzt Parierattacken ein, bis die Rüstung vollständig entfernt ist. Mit einigen weiteren Treffern ist der Gegner besiegt.
Die große Truhe öffnet sich und enthält den Großen Schlüssel.
Boss: Jalhalla
Öffnet die große Tür und ihr gelangt in die kreisrunde Bossarena. Zahlreiche Irrlichter verbinden sich zu dem riesigen Jalhalla. Falls ihr die Minitendo-Galerie vervollständigt, könnt ihr hier bereits ein Farbfoto aufnehmen. Eine weitere Gelegenheit gibt es später in Ganons Kastell.
Jalhalla kann in seiner geisterhaften Form nicht mit normalen Waffen verletzt werden. Wartet, bis einer der Lichtstrahlen in der Arena erreichbar ist, stellt euch hinein und reflektiert das Licht mit dem Spiegelschild direkt auf Jalhalla. Haltet den Strahl auf ihm, bis sein gesamter Körper materialisiert und er betäubt zu Boden fällt.
Lauft sofort zu ihm, hebt ihn mit den Kraftarmbändern hoch und werft ihn gegen eine der großen Stachelsäulen am Rand der Arena. Der Aufprall zerlegt Jalhalla in zahlreiche kleine Irrlichter. Jetzt zählt Geschwindigkeit: Lauft zu den einzelnen Geistern und vernichtet möglichst viele mit dem Schwert, bevor sie sich wieder zusammenfinden. Der Bumerang kann einzelne Irrlichter zusätzlich betäuben.
Jalhalla setzt sich nach einigen Sekunden wieder zusammen. Wiederholt anschließend denselben Ablauf: Licht mit dem Spiegelschild reflektieren, Jalhalla materialisieren, hochheben und gegen eine Stachelsäule werfen. Zwischendurch versucht er Link mit Feuer anzugreifen, durch die Arena zu rollen oder mit starkem Wind wegzublasen. Gegen den Wind könnt ihr bei Bedarf die Eisenstiefel anziehen.
Der Kampf endet nicht nach einer festen Zahl von Würfen, sondern sobald sämtliche kleinen Irrlichter vernichtet wurden. Je mehr ihr bei jedem Zerfall ausschaltet, desto kürzer dauert die Auseinandersetzung.
Nach Jalhallas Niederlage erscheint der Herzcontainer. Nehmt ihn auf und tretet anschließend in den Windkreis.
Das Master-Schwert erhält seine erste Stärkung
Nach dem Kampf erscheint Medolie im Schrein. Gemeinsam mit Lart spielt sie die Hymne des Terragottes, während Link den Taktstock führt. Die Gebete des Terratempels beginnen erneut und das Master-Schwert erhält einen Teil seiner ursprünglichen Macht zurück.
Medolie bleibt von nun an im Terratempel und setzt ihre Gebete fort. Um die Bannkraft des Master-Schwertes vollständig wiederherzustellen, fehlt noch der zweite Weise im Zephirtempel.
HD-Unterschied: Der Terratempel, der Spiegelschild und Jalhalla sind in The Wind Waker HD spielerisch weitgehend unverändert. Der relevante Unterschied innerhalb des Tempels betrifft die Tingle-Statue: GameCube benötigt Tingleceiver und Tinglebombe, während in HD eine normale Bombe genügt.
Die drei neuen Schatzkarten direkt einlösen
Bevor wir zum Zephirtempel aufbrechen, räumen wir die gerade erhaltenen Karten vollständig ab. Öffnet zuerst Schatzkarte Nr. 20 und fahrt zur Isla Bomba (F5). Der markierte versunkene Schatz enthält ein weiteres Herzteil.
Danach geht es zum Fünfaugen-Riff (B6). Schatzkarte Nr. 12 führt dort zu einem Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.
Schließlich teleportiert ihr euch zum Turm der Götter (E4) und öffnet Schatzkarte Nr. 14. Auch dieser Bergungsschatz enthält einen Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.
Damit bleiben aus dem Terratempel keine Schatzkarten offen.
Das nächste Ziel ist nun die Zephir-Insel und der Zephirtempel.

































































































