ZeldaCollection

Verwunschener Irrgarten

Der Verwunschene Irrgarten auf Präludien (B7) ist die größte Kampfhöhle in The Legend of Zelda: The Wind Waker für Nintendo GameCube. Euch erwarten 50 Ebenen mit immer stärkeren Gegnern. Nach Ebene 30 bekommt ihr eine für die Hauptgeschichte benötigte Triforce-Karte; wer alle 50 Ebenen schafft, erhält zusätzlich ein Herzteil.

Unterschied zur Wii-U-Version: In The Wind Waker HD bekommt ihr nach Ebene 30 direkt einen Triforce-Splitter statt einer Triforce-Karte. Die Belohnung nach Ebene 50 wurde vom Herzteil zum Heroen-Talisman geändert.


Eingang auf Präludien

Fundort: Präludien (B7)
Voraussetzung: Kraftarmbänder
Für Ebene 31–50 zusätzlich: Spiegelschild

Der Eingang befindet sich auf der östlichen Seite des höheren Inselteils unter einem großen Steinkopf.

Ihr könnt die Plattform bereits mit dem Deku-Blatt erreichen: Steigt auf der gegenüberliegenden Seite möglichst weit nach oben, richtet den Wind nach Westen und gleitet zur Plattform mit dem Steinkopf. Später könnt ihr den Bereich alternativ mit dem Enterhaken erreichen.

Mit den Kraftarmbändern hebt ihr den Steinkopf an und werft ihn zur Seite. Springt anschließend in das freigelegte Loch.

Im Eingangsraum stehen Vasen mit Feen. Fangt nach Möglichkeit einige davon mit euren Flaschen, bevor ihr euch nach unten fallen lasst.


Vorbereitung

Für alle 50 Ebenen solltet ihr euch gut ausrüsten:

  • mehrere Feen oder Omas Kraftsuppe
  • volle Herzen
  • möglichst viele Pfeile
  • volle Bombentasche
  • gefüllte Magieleiste
  • Greifhaken
  • Spiegelschild für den zweiten Abschnitt
  • Magische Barriere optional für die letzten Ebenen

Besiegte Gegner hinterlassen im Verwunschenen Irrgarten normalerweise keine Herzen, Rubine oder Munition. Mit dem Greifhaken könnt ihr bestimmten Gegnern aber weiterhin Beute oder Nachschub stehlen.

Nach jeweils neun Kampfebenen folgt ein sicherer Bereich mit Vasen und einem Lichtstrahl, über den ihr den Irrgarten verlassen könnt. Nutzt diese Gelegenheit zum Auffüllen, bevor ihr weitermacht.


Ebenen 1 bis 10

Die ersten Ebenen orientieren sich an den Gegnern aus dem Drako-Sanktuarium.

Ebene Gegner
1 10 Flederbeißer
2 6 Petiblins
3 4 Bokblins
4 6 Rote Schleime
5 4 Monopendras
6 4 Flederbeißer und 4 Petiblins
7 4 Feuerflatterer und 2 Monopendras
8 4 Bokblins und 2 Feuerflatterer
9 2 Moblins
10 Erholungsebene

Auf Ebene 10 findet ihr Herzen, Rubine und einen Lichtstrahl zurück zum Eingang. Wollt ihr weitermachen, springt in das nächste Loch.


Ebenen 11 bis 20

Nun folgen hauptsächlich Gegner aus dem Verbotenen Hain.

Ebene Gegner
11 6 Killeranas
12 4 Grüne Schleime
13 5 Plantagrandas
14 4 Grüne Bokblins
15 5 Mothulas ohne Flügel
16 3 Plantagrandas und 3 Killeranas
17 4 Blaue Bokblins und 4 Grüne Schleime
18 3 Mothulas und 2 Grüne Bokblins
19 2 geflügelte Mothulas
20 Erholungsebene

Die geflügelten Mothulas auf Ebene 19 sind gefährlicher als die bisherigen Gegner. Entfernt zunächst ihre Flügel mit dem Bumerang und greift anschließend mit dem Schwert an.


Ebenen 21 bis 30

Im dritten Abschnitt begegnen euch hauptsächlich Gegner aus dem Turm der Götter.

Ebene Gegner
21 3 Pyromagi
22 4 Armos
23 2 Armos-Ritter
24 6 Gelbe Schleime
25 4 Rote Tode
26 2 Bokblins und 1 Schattengarde
27 3 Armos und 1 Pyromagus
28 2 Armos-Ritter und 2 Rote Tode
29 2 Schattengarden
30 Triforce-Karte Nr. 6

Triforce-Karte Nr. 6

Auf Ebene 30 findet ihr keine Gegner. Zerschlagt zunächst die Vasen für Rubine und Nachschub.

Stellt euch anschließend auf das Windsymbol und spielt das Lied des Windes. Eine Schatztruhe erscheint.

Öffnet sie und ihr bekommt in der GameCube-Version Triforce-Karte Nr. 6. Sie führt später zu einem Triforce-Splitter bei der Südlichen Triangel-Insel.

Damit habt ihr das für die Hauptgeschichte notwendige Ziel des Verwunschenen Irrgartens erreicht und könnt über den Lichtstrahl zurück an die Oberfläche.

Für 100 % solltet ihr jedoch direkt weitermachen, damit ihr die ersten 30 Ebenen nicht erneut durchlaufen müsst.


Weiter bis Ebene 50

Voraussetzung: Spiegelschild

Auf Ebene 30 steht eine große steinerne Statue, die den weiteren Weg blockiert. Richtet euren Spiegelschild auf den Lichtstrahl und reflektiert das Licht auf die Statue.

Sie zerfällt und gibt das Loch zum nächsten Abschnitt frei.

Wer den Spiegelschild noch nicht besitzt, muss den Irrgarten hier verlassen und später zurückkehren. Deshalb lohnt es sich für einen 100-%-Durchgang, den vollständigen Irrgarten erst nach dem Terra-Tempel anzugehen.


Ebenen 31 bis 40

Ab hier steigt der Schwierigkeitsgrad deutlich. Gegner aus Terra- und Zephir-Tempel tauchen gemeinsam auf.

Ebene Gegner
31 6 Remorts
32 5 Blaue Tode
33 6 Schwarze Schleime
34 5 Irrlichter
35 3 geflügelte Mothulas
36 3 Remorts und 2 Moblins
37 5 Schwarze Schleime und 1 geflügelte Mothula
38 5 Irrlichter und 2 Moblins
39 4 Blaue Tode und 2 Stalfos
40 Erholungsebene

Bei Remorts solltet ihr möglichst immer nur einen Gegner gleichzeitig provozieren. Ihr Schrei lähmt Link kurzzeitig und kann in Kombination mit Moblins oder Stalfos schnell gefährlich werden.

Schwarze Schleime macht ihr mit einem Lichtstrahl und dem Spiegelschild verwundbar. Anschließend könnt ihr sie normal mit dem Schwert beseitigen.


Ebenen 41 bis 50

Die letzten neun Kampfräume kombinieren Gegner aus nahezu allen bisherigen Gebieten. Spart Heilung und Magie für die letzten Ebenen.

Ebene Gegner
41 24 Petiblins
42 10 Rote, 10 Grüne und 10 Gelbe Schleime
43 5 Pyromagi
44 16 Bokblins
45 4 Remorts und 2 Stalfos
46 3 Moblins und 2 Schattengarden
47 3 Pyromagi und 2 Schattengarden
48 3 Stalfos
49 4 Schattengarden
50 Herzteil

Die letzten Kämpfe

Auf Ebene 45 solltet ihr zuerst die Remorts erledigen. Ihre Schockschreie sind gefährlicher als die langsameren Angriffe der Stalfos.

Bei den Pyromagi auf Ebene 47 sind Feuer- oder normale Pfeile hilfreich. Erledigt sie möglichst schnell, bevor ihr euch um die Schattengarden kümmert.

Die vier Schattengarden auf Ebene 49 sind der härteste Kampf des Irrgartens. Bleibt ständig in Bewegung und versucht, die Gegner voneinander zu trennen. Nutzt die Konterattacke, um ihre Rüstungen abzuschlagen. Sobald ein Gegner seine Waffe verliert, könnt ihr sie selbst aufnehmen und gegen die übrigen Schattengarden einsetzen.

Omas Kraftsuppe und die Magische Barriere machen diesen Kampf erheblich einfacher.


Belohnung – Herzteil

Nach dem letzten Kampf springt ihr auf die abschließende Ebene. Öffnet die Schatztruhe und ihr bekommt ein Herzteil.

Damit ist der Verwunschene Irrgarten vollständig abgeschlossen.

Unterschied zur Wii-U-Version: In The Wind Waker HD befindet sich in dieser Truhe der Heroen-Talisman statt eines Herzteils. Das fehlende Herzteil wurde dort auf Schatzkarte Nr. 46 verlegt.


Belohnungen im Überblick

Ebene GameCube-Version
30 Triforce-Karte Nr. 6
50 Herzteil

 

Folge unserer Lösung weiter

Teile den Beitrag

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert