Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia ziehen acht Krogs über das Große Meer, um an verschiedenen Orten neue Bäume zu pflanzen. Die jungen Sprösslinge gedeihen jedoch nicht und beginnen kurze Zeit später zu vertrocknen.
Sprecht nach der Zeremonie mit dem Deku-Baum über die Krogs auf den Inseln. Er markiert euch die Standorte der acht verdorrten Bäume auf der Seekarte.
Für die Rettungsaktion benötigt ihr:
- mindestens eine leere Flasche,
- den Kanon des Sturms,
- das Deku-Blatt,
- für die schnellste Route bereits die Feuerpfeile.
Füllt eine leere Flasche im Inneren von Tanntopia mit Tanntopia-Wasser. Sobald ihr das Wasser aufgenommen habt, beginnt das Zeitlimit.
In der GameCube-Version habt ihr 20 Minuten, um alle acht verdorrten Bäume zu gießen. Das Wasser wird beim Gießen nicht verbraucht. Eine einzige Flasche reicht deshalb für alle acht Bäume.
Nach Ablauf der 20 Minuten verwandelt sich das Tanntopia-Wasser jedoch wieder in normales Wasser. Sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht alle acht Bäume gerettet, vertrocknen auch die bereits gegossenen Sprösslinge wieder und ihr müsst mit frischem Tanntopia-Wasser von vorne beginnen.
Unterschied zur Wii-U-Version: In The Wind Waker HD bleibt das Tanntopia-Wasser 30 Minuten frisch. Zusätzlich erleichtert das Sieben-Meilen-Segel die Wege zwischen den Inseln.
Alle acht Krog-Bäume im Überblick
| Nr. | Insel | Planquadrat | Anreise |
|---|---|---|---|
| 1 | Flugfels-Insel | G6 | von Tanntopia direkt nach Osten |
| 2 | Haifisch-Insel | C6 | Warp zum Südlichen Feen-Cordial, dann nach Westen |
| 3 | Ichthusk | B4 | direkt mit dem Kanon des Sturms |
| 4 | Nadelfels-Insel | A5 | von Ichthusk nach Südwesten |
| 5 | Niemandsland / Links Land | E5 | Warp zum Turm der Götter, dann nach Süden |
| 6 | Östliches Feen-Cordial | E3 | Warp zum Turm der Götter, dann nach Norden |
| 7 | Mutter-und-Kind-Insel | B2 | Warp zu Tingles Insel, dann nach Nordwesten |
| 8 | Eiland des Sternenstaubs | B1 | von der Mutter-und-Kind-Insel nach Norden |
Empfohlene Route für die GameCube-Version
Die folgende Route ist auf die kurzen Wege zwischen den Warp-Punkten ausgelegt und lässt sich auf GameCube zuverlässig innerhalb der 20 Minuten schaffen:
- Flugfels-Insel (G6)
- Haifisch-Insel (C6)
- Ichthusk (B4)
- Nadelfels-Insel (A5)
- Niemandsland / Links Land (E5)
- Östliches Feen-Cordial (E3)
- Mutter-und-Kind-Insel (B2)
- Eiland des Sternenstaubs (B1)
Ihr müsst diese Reihenfolge nicht zwingend einhalten. Entscheidend ist lediglich, dass alle acht Bäume mit derselben Portion frischem Tanntopia-Wasser innerhalb des Zeitlimits gegossen werden. Diese Route vermeidet jedoch unnötig lange Segelstrecken.
1. Flugfels-Insel (G6)
Anreise: direkt östlich von Tanntopia
Besonderheit: aufwendigste der acht Stationen
Füllt zunächst auf Tanntopia eure Flasche mit dem frischen Wasser.
Verlasst anschließend die Insel und segelt ein Planquadrat nach Osten zur Flugfels-Insel (G6).
Dieser Baum ist etwas aufwendiger zu erreichen als die anderen sieben. Deshalb solltet ihr ihn direkt am Anfang erledigen.
Springt über die kleinen vorgelagerten Felsen, bis ihr auf einer der Inseln ein Loch im Boden erreicht.
Lasst euch hineinfallen.
Ihr landet in einer kleinen Höhle. Benutzt dort das Deku-Blatt, um die beweglichen Plattformen zu drehen beziehungsweise über die Abgründe zu gleiten.
Folgt dem Weg an den Dornen vorbei und besiegt die Plantagranda. Aus ihr entsteht eine Plantahumpa.
Springt hinein und lasst euch nach oben schleudern.
Arbeitet euch über die erhöhten Baumstümpfe weiter.
An einer Stelle wird der Weg von Holzbrettern versperrt. Zündet sie mit einem Feuerpfeil an.
Gleitet anschließend mit dem Deku-Blatt zum geöffneten Durchgang und folgt dem Weg zurück ins Freie.
Ihr landet auf dem hohen Teil der Flugfels-Insel.
Hier findet ihr gleich mehrere Sammelobjekte:
- den ersten verdorrten Krog-Baum,
- einen blauen Schleim,
- Schatzkarte Nr. 25.
Gießt zuerst den verdorrten Baum mit dem Tanntopia-Wasser.
Kehrt danach durch die Höhle zum Roten Leuenkönig zurück.
Wichtig: Die Flugfels-Insel liegt bei G6. Das Nautodrom liegt bei F7 und besitzt keinen der acht verdorrten Krog-Bäume.
2. Haifisch-Insel (C6)
Spielt den Kanon des Sturms und teleportiert euch zum Südlichen Feen-Cordial (D6).
Von dort segelt ihr genau ein Planquadrat nach Westen zur Haifisch-Insel (C6).
Der Krog steht auf dem nördlichen beziehungsweise äußeren Bereich der kleinen Insel. Für diesen Baum müsst ihr das große Schalterrätsel der Haifisch-Insel nicht lösen.
Lauft einfach zum verdorrten Sprössling und gießt ihn.
Kehrt direkt danach zum Roten Leuenkönig zurück.
3. Ichthusk (B4)
Spielt erneut den Kanon des Sturms und wählt Ichthusk (B4) direkt als Ziel.
Nach Jabboos Verschwinden wurde die Insel zerstört und besteht nur noch aus zahlreichen kleinen Felspfeilern.
Der Krog steht auf der schmalen, spiralförmig ansteigenden Insel.
Legt mit dem Roten Leuenkönig möglichst dicht an und folgt dem Weg nach oben.
Dort steht der dritte verdorrte Baum.
Gießt ihn mit dem Tanntopia-Wasser.
Wenn ihr das Herzteil auf Ichthusk noch nicht geholt habt, könnt ihr es prinzipiell mitnehmen. Wegen des Zeitlimits ist es während dieser Quest jedoch sinnvoller, sich ausschließlich um die Bäume zu kümmern und andere Sammelobjekte später zu holen.
4. Nadelfels-Insel (A5)
Von Ichthusk aus müsst ihr nicht erneut teleportieren.
Steigt direkt in den Roten Leuenkönig und segelt ein Planquadrat nach Südwesten zur Nadelfels-Insel (A5).
Der verdorrte Baum steht auf dem südlichen Bereich der Insel in der Nähe der von Flammen umgebenen Schatztruhe.
Lauft zum Krog und gießt den vierten Baum.
Auf der Nadelfels-Insel gibt es außerdem:
- ein Herzteil über das Möwen-Rätsel,
- Triforce-Karte Nr. 5 beim goldenen Kanonenboot,
- einen blauen Schleim.
Lasst diese Aufgaben während der zeitkritischen Krog-Quest besser liegen, sofern ihr sie noch nicht abgeschlossen habt.
5. Niemandsland / Links Land (E5)
Benutzt den Kanon des Sturms und teleportiert euch zum Turm der Götter (E4).
Segelt von dort genau ein Planquadrat nach Süden zum Niemandsland (E5).
Besitzt ihr bereits die Urkunde des Anwesens, wird die Insel auf der Karte als Links Land bezeichnet.
Der Krog steht im Außenbereich des Anwesens in der Nähe des kleinen Wasserbeckens.
Gießt den fünften Baum.
Für diese Krog-Quest müsst ihr weder die Urkunde besitzen noch das Anwesen betreten.
6. Östliches Feen-Cordial (E3)
Spielt erneut den Kanon des Sturms und teleportiert euch zurück zum Turm der Götter (E4).
Segelt diesmal ein Planquadrat nach Norden zum Östlichen Feen-Cordial (E3).
Der verdorrte Baum steht direkt auf der kleinen Insel und ist innerhalb weniger Sekunden erreichbar.
Gießt ihn.
Falls ihr das Bombentaschen-Upgrade der Großen Fee noch nicht besitzt, könnt ihr es später nachholen. Während der 20-Minuten-Quest lohnt es sich nicht, dafür zusätzliche Zeit zu verlieren.
7. Mutter-und-Kind-Insel (B2)
Spielt den Kanon des Sturms und teleportiert euch nach Tingles Insel (C3).
Segelt anschließend ein Planquadrat nach Nordwesten zur Mutter-und-Kind-Insel (B2).
Teleportiert euch nicht direkt zur Mutter-und-Kind-Insel.
Der Warp-Punkt des Kanons des Sturms bringt Link in den abgeschlossenen Innenbereich der großen Insel zur Feenkönigin. Dort befindet sich der Krog nicht.
Der verdorrte Baum steht auf der kleinen äußeren Insel neben dem fliegenden Goronen-Händler.
Deshalb müsst ihr normal vom Meer aus zur Insel segeln.
Gießt den siebten Baum.
8. Eiland des Sternenstaubs (B1)
Für den letzten Baum benötigt ihr keinen weiteren Warp.
Segelt von der kleinen Mutter-und-Kind-Insel direkt ein Planquadrat nach Norden zum Eiland des Sternenstaubs (B1).
Der Krog und sein verdorrter Baum stehen gut sichtbar im zentralen Bereich der Insel.
Gießt den achten Baum.
Sobald der letzte Sprössling mit Tanntopia-Wasser versorgt wurde, wachsen alle acht Bäume gleichzeitig zu voller Größe heran.
Am zuletzt gegossenen Baum erscheint eure Belohnung:
Was passiert, wenn die 20 Minuten ablaufen?
Das Zeitlimit beginnt in dem Moment, in dem ihr das Tanntopia-Wasser in eure Flasche füllt.
Ein sichtbarer Countdown wird euch nicht dauerhaft angezeigt.
Nach 20 Minuten verliert das Wasser seine besondere Wirkung und wird zu normalem Wasser.
Habt ihr bis dahin beispielsweise bereits sieben Bäume gegossen, reicht es nicht, nur für den achten neues Wasser zu holen.
Sobald das Tanntopia-Wasser seine Wirkung verliert, gilt die Aufgabe als gescheitert. Ihr müsst nach Tanntopia zurückkehren, neues Wasser holen und alle acht Bäume erneut innerhalb eines einzigen Zeitfensters gießen.
Tipps für die 20-Minuten-Route
- Kanon des Sturms vorher lernen: Ohne die Teleportation ist die GameCube-Aufgabe kaum sinnvoll zu bewältigen.
- Flugfels-Insel zuerst: Hier benötigt ihr mit Abstand am meisten Zeit.
- Feuerpfeile bereithalten: Sie beschleunigen den Weg durch die Höhle der Flugfels-Insel.
- Windrichtung früh ändern: Richtet den Wind möglichst schon vor längeren Segelstrecken aus.
- Keine Nebenaufgaben einschieben: Herzteile, Schatzkarten und blaue Schleime könnt ihr anschließend holen.
- Nicht direkt zur Mutter-und-Kind-Insel warpen: Dadurch landet ihr auf der falschen Seite der Insel.
- Nur eine Flasche erforderlich: Das Tanntopia-Wasser wird beim Gießen nicht aufgebraucht.
Mit dieser Reihenfolge bleibt auf GameCube normalerweise noch ausreichend Reserve übrig. Die Aufgabe erfordert also kein perfektes Segeln.
Alle acht Standorte
| Insel | Planquadrat |
|---|---|
| Flugfels-Insel | G6 |
| Haifisch-Insel | C6 |
| Ichthusk | B4 |
| Nadelfels-Insel | A5 |
| Niemandsland / Links Land | E5 |
| Östliches Feen-Cordial | E3 |
| Mutter-und-Kind-Insel | B2 |
| Eiland des Sternenstaubs | B1 |

