Alle 49 Inseln des Großen Meeres
Das Große Meer in The Legend of Zelda: The Wind Waker für Nintendo GameCube besteht aus 49 Planquadraten, die auf einer 7 × 7 großen Seekarte angeordnet sind. Jedes Planquadrat enthält eine Insel oder eine Inselgruppe mit eigenen Aufgaben, Schätzen und Geheimnissen.
Die Buchstaben A bis G verlaufen von Westen nach Osten, die Zahlen 1 bis 7 von Norden nach Süden. Damit liegt die Verwunschene Bastion ganz im Nordwesten bei A1, während Isla Kassiopeia bei G7 den südöstlichsten Punkt der Seekarte bildet.
Für einen 100-%-Spielstand solltet ihr außerdem jedes Planquadrat von Neptunos einzeichnen lassen. Sucht dafür den springenden Kartenfisch im jeweiligen Gebiet und werft Universalfutter ins Wasser.
Auf dieser Seite findet ihr zu allen 49 Planquadraten:
- wichtige Sammelgegenstände und Upgrades,
- Herzteile und Triforce-Karten,
- normale Schatzkarten,
- versunkene Schätze der Schatzkarten,
- blaue Schleime, Krogs und Große Feen,
- besondere Nebenaufgaben.
Wichtig: Diese Übersicht ist ausdrücklich für die GameCube-Version geschrieben. Unterschiede zu The Wind Waker HD werden nur erwähnt, wenn sie den Inhalt eines Planquadrats tatsächlich verändern.
Seekarte – alle 49 Planquadrate
| A | B | C | D | E | F | G | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Verwunschene Bastion | Eiland des Sternenstaubs | Nördliches Feen-Cordial | Zephir-Insel | Schimmernde Sichel | Isla Ursa Major | Isla Rah-Bunzla |
| 2 | Vieraugen-Riff | Mutter-und-Kind-Insel | Isla Binokular | Port Monee | Tapsen-Insel | Drakonia | Flugplatz |
| 3 | Westliches Feen-Cordial | Isla Stalagmitica | Tingles Insel | Nördliche Triangel-Insel | Östliches Feen-Cordial | Ignis-Spitze | Isla Orion |
| 4 | Dreiaugen-Riff | Ichthusk | Einaugen-Riff | Sechsaugen-Riff | Turm der Götter | Östliche Triangel-Insel | Dornarm-Feen-Cordial |
| 5 | Nadelfels-Insel | Schwimmende Festung | Capo Grande | Südliche Triangel-Insel | Niemandsland / Links Land | Isla Bomba | Greifenhorst-Insel |
| 6 | Rhombus-Insel | Fünfaugen-Riff | Haifisch-Insel | Südliches Feen-Cordial | Firn-Insel | Tanntopia | Flugfels-Insel |
| 7 | Hufeisen-Insel | Präludien | Terra-Insel | Zweiaugen-Riff | Treppstieg-Insel | Nautodrom | Isla Kassiopeia |
A1 – Verwunschene Bastion
Die Verwunschene Bastion besucht ihr im Laufe der Geschichte zweimal. Beim ersten Besuch besitzt Link noch kein Schwert und muss sich größtenteils an den Wachen vorbeischleichen. Beim zweiten Besuch könnt ihr die Festung vollständig erkunden.
Wichtige Schätze:
- Herzteil: In einem Raum nahe der Kerker befindet sich eine verschlossene Truhe. Aktiviert den zugehörigen Schalter, um sie zu erreichen.
- Stahlhammer: Belohnung nach dem Kampf gegen Phantom-Ganon beim zweiten Besuch.
- Herzcontainer: nach dem Sieg über den Maskenkönig.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 25 führt in dieses Planquadrat und bringt euch einen Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.
Für 100 %: Fotografiert den Maskenkönig für die Minitendo-Galerie, bevor ihr ihn besiegt. Phantom-Ganon kann später noch einmal angetroffen werden.
A2 – Vieraugen-Riff
Das Vieraugen-Riff ist eines von sechs befestigten Riffen. Für die wichtigen Schätze benötigt ihr die Bordkanone.
Zerstört sämtliche Kanonen und Kanonenboote. Danach erscheint im Inneren des Riffs eine Schatztruhe.
Mit dem Deku-Blatt erreicht ihr die zentrale Plattform.
Belohnung: Schatzkarte Nr. 19.
Der versunkene Schatz dieser Karte befindet sich beim Flugplatz und enthält die Inselherzen-Karte.
Versunkener Schatz bei A2: Schatzkarte Nr. 41 führt zum Vieraugen-Riff. Ihr bergt hier die Große-Feen-Karte, auf der alle Großen Feen und die Feenkönigin markiert sind.
A3 – Westliches Feen-Cordial
Auf dem Westlichen Feen-Cordial befindet sich eine der Großen Feen.
Der Eingang ist durch Flammen versperrt. Schlagt den großen Pflock mit dem Stahlhammer in den Boden, damit das Feuer verschwindet.
Die Große Fee verbessert euren Köcher:
- erstes Pfeil-Upgrade: maximal 60 Pfeile,
- zweites Pfeil-Upgrade: maximal 99 Pfeile.
Welche der beiden Pfeil-Feen ihr zuerst besucht, spielt keine Rolle.
Weitere Sammelobjekte:
- ein blauer Schleim bei einer Palme,
- versunkener Schatz von Schatzkarte Nr. 8: Silberner Rubin.
A4 – Dreiaugen-Riff
Zerstört wie bei den übrigen Riffen sämtliche Kanonen und feindlichen Schiffe.
Danach erscheint eine Truhe im Inneren des Riffs. Gleitet mit dem Deku-Blatt hinüber.
Belohnung: Schatzkarte Nr. 32.
Der Schatz dieser Karte ist die Meeresherzen-Karte.
Versunkener Schatz bei A4: Mit Schatzkarte Nr. 38 findet ihr hier ein Herzteil.
A5 – Nadelfels-Insel
Auf der Nadelfels-Insel gibt es mehrere wichtige Sammelobjekte.
Herzteil
Auf einem Felspfeiler befindet sich ein Schalter. Benutzt eine Putput-Frucht und übernehmt die Kontrolle über eine Möwe.
Fliegt mit ihr zum Schalter und aktiviert ihn. Dadurch verschwinden die Flammen um eine Schatztruhe auf der Insel.
In der Truhe liegt ein Herzteil.
Triforce-Karte Nr. 5
In den Gewässern patrouilliert ein besonderes goldenes Kanonenboot.
Versenkt es mit der Bordkanone und merkt euch die Stelle, an der es untergeht.
Benutzt dort den Greifhaken, um Triforce-Karte Nr. 5 zu bergen.
Weitere Schätze
- blauer Schleim,
- verdorrter Krog-Baum,
- mehrere versenkbare Kanonenboote mit Rubinen,
- versunkener Schatz von Schatzkarte Nr. 28: Silberner Rubin.
A6 – Rhombus-Insel
Die Rhombus-Insel könnt ihr erst vollständig erkunden, nachdem ihr den Enterhaken im Zephir-Tempel erhalten habt.
Zieht euch von Palme zu Palme nach oben.
Oben befindet sich ein Loch, das in ein kleines Labyrinth aus Teleportationskrügen führt.
Am Ende findet ihr die Geisterschiff-Karte. Sie zeigt euch abhängig von der aktuellen Mondphase, in welchem Planquadrat das Geisterschiff erscheint.
Weitere Schätze:
- blauer Schleim auf einer der erhöhten Ebenen,
- Schatzkarte Nr. 23 führt hierher und bringt ein Herzteil.
A7 – Hufeisen-Insel
Auf der Hufeisen-Insel wartet ein Golfspiel mit drei großen Nüssen.
Schlagt beziehungsweise pustet die Nüsse mit dem Deku-Blatt nacheinander in die dafür vorgesehenen Löcher.
Nach erfolgreichem Abschluss bekommt ihr Schatzkarte Nr. 28.
Hinter dem letzten Loch öffnet sich außerdem ein Zugang in das Innere der Insel. Besiegt dort alle Gegner, um Schatzkarte Nr. 8 zu erhalten.
Weitere Sammelobjekte:
- blauer Schleim – erscheint nur nachts,
- versunkener Schatz von Schatzkarte Nr. 9: Silberner Rubin.
GameCube-Hinweis: Schatzkarte Nr. 43 existiert hier nicht. Sie wurde erst für The Wind Waker HD hinzugefügt.
B1 – Eiland des Sternenstaubs
Sprengt den großen Felsbrocken im nordwestlichen Bereich der Insel mit einer Bombe.
Darunter befindet sich eine geheime Höhle.
Besiegt sämtliche Gegner im Inneren. Danach erscheint eine Schatztruhe mit einem Herzteil.
Weitere Sammelobjekte:
- blauer Schleim,
- verdorrter Krog-Baum,
- feindlicher Wachturm in der Umgebung,
- Schatzkarte Nr. 7 führt hierher: Silberner Rubin.
B2 – Mutter-und-Kind-Insel
Die Insel besteht aus einer großen, abgeschlossenen Felsinsel und einer kleinen äußeren Insel.
Auf der kleinen Insel findet ihr:
- einen fliegenden Händler für die Tauschquest,
- einen verdorrten Krog-Baum,
- einen blauen Schleim.
Feuer- und Eispfeile
Nachdem ihr den Maskenkönig besiegt habt und den Kanon des Sturms beherrscht, teleportiert ihr euch direkt zur Mutter-und-Kind-Insel.
Dadurch gelangt ihr in den ansonsten unzugänglichen Innenbereich.
Dort trefft ihr die Feenkönigin. Sie verleiht euch:
- Feuerpfeile,
- Eispfeile.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 29 führt in dieses Planquadrat und bringt einen Silbernen Rubin.
B3 – Isla Stalagmitica
Sprengt die Felsen am oberen Bereich der Insel und folgt dem freigelegten Weg.
In der Höhle müsst ihr Fackeln entzünden. Danach erscheint eine Truhe mit Schatzkarte Nr. 37.
Terris Spezialladen
In der Umgebung fährt der besondere maskierte Terri mit seinem Spezialschiff.
Auf GameCube verkauft er einmalig:
- leere Flasche – 500 Rubine,
- Schatzkarte Nr. 4 – 900 Rubine,
- Herzteil – 950 Rubine.
Weitere Schätze:
- blauer Schleim,
- Herzteil als versunkener Schatz von Schatzkarte Nr. 2,
- weitere Rubine und Beute von den Wachposten.
B4 – Ichthusk
Ichthusk wird im Verlauf der Geschichte zerstört, trotzdem gibt es hier mehrere wichtige Nebenaufgaben.
Herzteil
Steigt auf eine der südöstlichen Felssäulen und bewegt euch möglichst weit nach oben.
Richtet den Wind nach Nordwesten und gleitet mit dem Deku-Blatt zu einem abgelegenen Vorsprung.
Dort befindet sich eine Höhle mit einer Schatztruhe.
In ihr liegt ein Herzteil.
Weitere Inhalte:
- verdorrter Krog-Baum,
- fliegender Goronen-Händler für die Tauschquest.
Keine der 41 normalen GameCube-Schatzkarten führt mit ihrem Bergungsschatz direkt nach Ichthusk.
B5 – Schwimmende Festung
Die Schwimmende Festung besteht aus einem massiven Metallbauwerk.
Vor dem Eingang patrouilliert ein Kanonenboot.
Versenkt es mit der Bordkanone. Danach öffnet sich der Zugang.
Im Inneren stellt ihr euch auf das Windsymbol und spielt das Lied des Windes.
Eine Schatztruhe erscheint.
Darin befindet sich Triforce-Karte Nr. 1.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 35 führt in dieses Planquadrat und enthält einen Silbernen Rubin.
B6 – Fünfaugen-Riff
Zerstört sämtliche Kanonen und feindlichen Schiffe im Riff.
Anschließend erscheint eine Schatztruhe.
Gleitet mit dem Deku-Blatt zur entsprechenden Plattform.
Darin liegt Schatzkarte Nr. 41.
Der zugehörige Bergungsschatz beim Vieraugen-Riff ist die Große-Feen-Karte.
Versunkener Schatz bei B6: Schatzkarte Nr. 12 bringt euch einen Silbernen Rubin.
B7 – Präludien
Präludien ist Links Heimat und gehört zu den umfangreichsten Inseln des Spiels.
Eine vollständige Übersicht findet ihr in unserer Präludien-Lösung.
Zu den wichtigsten Belohnungen gehören:
- Herzteil für 500 Treffer bei Vadder Orca,
- Herzteil durch das große schwarze Schwein,
- Geldbörsen-Upgrade bei der Großen Fee,
- Omas Suppe,
- Riesen-Wirbelattacke für 10 Ritterwappen.
Verwunschener Irrgarten
Mit den Kraftarmbändern könnt ihr den Verwunschenen Irrgarten öffnen.
Nach 30 Kampfebenen bekommt ihr auf GameCube Triforce-Karte Nr. 6.
Mit dem Spiegelschild könnt ihr anschließend weitere 20 Ebenen öffnen.
Nach Ebene 50 wartet ein Herzteil.
Unterschied zur Wii-U-Version: HD ersetzt die Triforce-Karte durch einen Triforce-Splitter und das Herzteil am Ende durch den Heroen-Talisman.
C1 – Nördliches Feen-Cordial
Das Nördliche Feen-Cordial könnt ihr ohne besonderen Gegenstand betreten.
Die Große Fee verbessert Links Geldbörse:
- erstes Geldbörsen-Upgrade: 1.000 Rubine,
- zweites Geldbörsen-Upgrade: 5.000 Rubine.
Weitere Sammelobjekte:
- blauer Schleim,
- Schatzkarte Nr. 24 führt hierher: Silberner Rubin.
C2 – Isla Binokular
Hier betreibt Salvatore sein Kanonen-Minispiel.
Ihr müsst Ziele auf den entfernten Plattformen mit der Kanone treffen.
Belohnungen:
- erster erfolgreicher Durchgang: Herzteil,
- zweiter erfolgreicher Durchgang: Schatzkarte Nr. 17.
Auf der Insel befindet sich außerdem ein blauer Schleim unter beziehungsweise in der Nähe des Holzstegs.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 22 führt hierher und bringt einen Silbernen Rubin.
C3 – Tingles Insel
Nachdem ihr Tingle auf Port Monee befreit habt, zieht er auf diese Insel.
Hier könnt ihr in der GameCube-Version eure acht Triforce-Karten entschlüsseln lassen.
Jede Karte kostet 398 Rubine.
Außerdem findet ihr hier:
- einen blauen Schleim,
- die Tingle-Statuen, sofern ihr sie mit dem Tingleceiver gefunden habt,
- Swingle nach seiner GameCube-Nebenquest.
In der Nähe der Insel befindet sich außerdem ein zwölfäugiger Oktalus. Besiegt ihn und bergt den Schatz für ein Herzteil.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 10 bringt euch einen Silbernen Rubin.
C4 – Einaugen-Riff
Zerstört sämtliche Kanonen im Einaugen-Riff.
Anschließend erscheint eine Schatztruhe mit Schatzkarte Nr. 21.
Der Bergungsschatz dieser Karte ist die Lichtring-Karte, die besondere Schatzstellen auf dem Großen Meer markiert.
C5 – Capo Grande
Der große Steinkopf in der Mitte der Insel kann erst mit den Kraftarmbändern entfernt werden.
Darunter liegt eine geheime Kampfhöhle.
Besiegt sämtliche Gegner und öffnet anschließend die Truhe mit Triforce-Karte Nr. 7.
In der Umgebung befindet sich außerdem ein feindlicher Wachtturm.
Zerstört die Kanonen und Gegner auf dem Turm. Danach erscheint eine Truhe mit einem Herzteil.
Weiterer Fund: blauer Schleim hinter dem großen Steinkopf.
C6 – Haifisch-Insel
Die Haifisch-Insel besitzt vier unterschiedliche Schalter, die innerhalb kurzer Zeit aktiviert werden müssen.
Dafür benötigt ihr verschiedene Gegenstände wie:
- Stahlhammer,
- Eisenstiefel,
- weitere Schaltermechaniken der Insel.
Nach erfolgreicher Aktivierung öffnet sich der Zugang zur geheimen Höhle.
Außerdem könnt ihr einen Aufwind erzeugen und mit dem Deku-Blatt auf den höchsten Bereich gelangen.
Dort befindet sich einer der 23 blauen Schleime.
Auf der Insel steht außerdem ein verdorrter Krog-Baum.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 16 führt hierher und bringt einen Silbernen Rubin.
C7 – Terra-Insel
Die Terra-Insel ist später der Eingang zum Terra-Tempel.
Mit den Kraftarmbändern entfernt ihr den großen Steinkopf vor dem Eingang.
Im Inneren lernt ihr das Lied für den Terra-Tempel und müsst anschließend Medolie als neue Weise finden.
Herzteil
Benutzt eine Putput-Frucht und steuert eine Möwe auf den hohen Felsbereich der Insel.
Dort befindet sich ein Herzteil, das die Möwe für euch aufnehmen kann.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 40 führt hierher und bringt einen Silbernen Rubin.
D1 – Zephir-Insel
Die Zephir-Insel ist der spätere Zugang zum Zephir-Tempel.
Ein extrem starker Wind verhindert zunächst den Zugang.
Mit den Eisenstiefeln könnt ihr euch gegen den Wind bewegen. Zerschlagt anschließend die steinerne Statue mit dem Stahlhammer.
Im Inneren lernt ihr das Lied für den Zephir-Tempel und sucht anschließend Makorus als neuen Weisen.
GameCube: Keine der 41 normalen Schatzkarten führt mit ihrem versunkenen Schatz in dieses Planquadrat.
D2 – Port Monee
Port Monee ist das Zentrum der meisten Nebenaufgaben in The Wind Waker.
Zu den wichtigsten Belohnungen gehören:
- Foto-Box und Foto-Box Deluxe,
- mehrere Herzteile,
- zahlreiche Schatzkarten,
- vierte leere Flasche,
- Kleine Tag- und Nachtmusik,
- Urkunde des Anwesens,
- Heroen-Talisman,
- Suzunaris Tauschquest.
Eine vollständige Beschreibung sollte auf der eigenen Port-Monee-Seite erfolgen.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 18 führt auf GameCube nach Port Monee. Die Belohnung ist lediglich ein Grüner Rubin.
D3 – Nördliche Triangel-Insel
Auf der Nördlichen Triangel-Insel setzt ihr im Verlauf der Geschichte eine der drei heiligen Perlen in die Statue ein.
Versunkener Schatz: Mit Schatzkarte Nr. 26 bergt ihr hier die Oktalus-Karte.
Sie zeigt die sechs Großen Oktalus auf dem Großen Meer und gibt an, wie viele Augen sie besitzen.
D4 – Sechsaugen-Riff
Zerstört sämtliche Geschütze und Kanonenboote des Riffs.
Als Belohnung bekommt ihr Schatzkarte Nr. 26.
Südwestlich des Riffs schwimmt außerdem ein U-Boot.
Betretet es und besiegt die Gegner. Danach könnt ihr eine Truhe mit einem Herzteil öffnen.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 6 führt zum Sechsaugen-Riff und bringt einen Silbernen Rubin.
D5 – Südliche Triangel-Insel
Die Südliche Triangel-Insel gehört zu den drei Inseln, auf denen ihr die göttlichen Perlen einsetzen müsst.
Nach dem Einsetzen aller drei Perlen erhebt sich der Turm der Götter aus dem Meer.
Für die GameCube-Sammelobjekte gibt es auf dieser Insel ansonsten keinen bedeutenden dauerhaft verpassbaren Gegenstand.
D6 – Südliches Feen-Cordial
Sprengt den blockierten Eingang mit einer Bombe.
Die Große Fee verbessert eure Bombentasche:
- erstes Upgrade: maximal 60 Bomben,
- zweites Upgrade: maximal 99 Bomben.
In der Nähe befindet sich außerdem ein Wachtturm. Besiegt die Gegner und zerstört die Geschütze, um Schatzkarte Nr. 40 zu bekommen.
Weitere Sammelobjekte:
- blauer Schleim,
- Schatzkarte Nr. 4 führt hierher und bringt ein Herzteil.
D7 – Zweiaugen-Riff
Im Planquadrat des Zweiaugen-Riffs befindet sich ein besonders wichtiger Großer Oktalus.
Sucht nach einem Schwarm Möwen und nähert euch.
Der Oktalus besitzt nur vier Augen. Zerstört sie beispielsweise mit Bomben aus der Bordkanone.
Nach dem Sieg erscheint eine Große Fee und verdoppelt Links Magieleiste dauerhaft.
Zerstört außerdem die Befestigungen des Riffs, um Schatzkarte Nr. 13 zu bekommen.
Der Bergungsschatz dieser Karte ist die Geheimhöhlen-Karte.
GameCube-Hinweis: Das zusätzliche Herzteil durch Schatzkarte Nr. 46 existiert nur in The Wind Waker HD.
E1 – Schimmernde Sichel
Auf der Schimmernden Sichel findet ihr gleich mehrere Sammelobjekte.
Eine frei zugängliche Schatztruhe enthält Schatzkarte Nr. 10.
In der Nähe der Insel schwimmt außerdem ein U-Boot. Besiegt dort alle Gegner, um Schatzkarte Nr. 9 zu bekommen.
Auf der Insel erscheinen außerdem zwei blaue Schleime – mehr als an jedem anderen einzelnen Fundort.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 11 führt hierher und enthält ein Herzteil.
E2 – Tapsen-Insel
Die Tapsen-Insel besteht aus einer größeren Insel und mehreren kleineren steinernen „Pfoten“.
Hier gibt es mehrere Geheimgänge und Höhlen.
Ein blauer Schleim befindet sich auf einer der erhöhten Pfoten und ist etwas schwieriger zu erreichen.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 30 führt hierher und bringt ein Herzteil.
GameCube-Hinweis: Schatzkarte Nr. 46 existiert auf GameCube nicht.
E3 – Östliches Feen-Cordial
Sprengt den Eingang mit einer Bombe.
Die Große Fee verbessert eure Bombentasche auf:
- 60 Bomben beim ersten Upgrade,
- 99 Bomben beim zweiten.
Weitere Sammelobjekte:
- blauer Schleim,
- verdorrter Krog-Baum,
- Schatzkarte Nr. 3 führt hierher: Silberner Rubin.
E4 – Turm der Götter
Der Turm der Götter erscheint, nachdem ihr die drei göttlichen Perlen auf den Triangel-Inseln eingesetzt habt.
Im Dungeon bekommt ihr unter anderem den Heroen-Bogen.
Außerdem befinden sich hier:
- Schatzkarte Nr. 6,
- Schatzkarte Nr. 14.
Nach dem Sieg über Quartoxuma bekommt ihr einen Herzcontainer und öffnet den Weg nach Hyrule.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 14 führt ebenfalls in dieses Planquadrat und bringt einen Silbernen Rubin.
E5 – Niemandsland / Links Land
Das Niemandsland wird zu Links Land, sobald ihr die Urkunde des Anwesens von Madame Marie besitzt.
Im Haus und auf der Insel gibt es mehrere wichtige Sammelobjekte.
Triforce-Karte Nr. 2
Zeigt dem Türsteher die Urkunde.
Zieht im Haus mit dem Greifhaken am Deckenhebel. Dadurch öffnet sich der Zugang durch den Kamin.
Durchquert das unterirdische Labyrinth und spielt am Ende das Lied des Windes.
Ihr bekommt Triforce-Karte Nr. 2.
Schatzkarte Nr. 27
Hinter dem Anwesen könnt ihr euch mit dem Enterhaken an einer Palme nach oben ziehen.
Dort findet ihr Schatzkarte Nr. 27.
Weitere Inhalte:
- verdorrter Krog-Baum,
- Schieberätsel im Haus,
- achtäugiger Oktalus westlich der Insel mit 100 Rubinen,
- Schatzkarte Nr. 1 führt hierher: Silberner Rubin.
E6 – Firn-Insel
Auf der Firn-Insel herrscht extreme Kälte.
Ihr benötigt einen Feuerpfeil, um den Eingang überhaupt erreichen zu können.
Nach dem Betreten läuft ein Zeitlimit.
Durchquert die vereiste Höhle und öffnet die Truhe mit den Eisenstiefeln.
Damit könnt ihr gegen starken Wind laufen und bestimmte Schalter aktivieren.
Außerdem findet ihr hier Schatzkarte Nr. 36 in einer eingefrorenen Truhe.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 17 führt zur Firn-Insel und bringt einen Silbernen Rubin.
E7 – Treppstieg-Insel
Auf der Treppstieg-Insel befinden sich große verschiebbare Blöcke.
Ordnet sie so an, dass ihr eine Treppe zum höchsten Bereich bauen könnt.
Oben befindet sich eine Schatztruhe mit einem Herzteil.
Außerdem erscheint hier ein blauer Schleim.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 15 führt ebenfalls zur Treppstieg-Insel und bringt ein weiteres Herzteil.
F1 – Isla Ursa Major
Im Planquadrat der Isla Ursa Major versteckt sich einer der beiden zwölfäugigen Großen Oktalus.
Sucht den Möwenschwarm und besiegt den Oktalus.
Anschließend erscheint eine Bergungsstelle.
Holt die Truhe mit dem Greifhaken aus dem Meer.
Darin liegt ein Herzteil.
In der Umgebung befindet sich außerdem ein feindlicher Wachtturm, über den ihr Schatzkarte Nr. 16 erhalten könnt.
F2 – Drakonia
Drakonia ist die Heimat der Orni und eines der wichtigsten Gebiete der Hauptgeschichte.
Im Drako-Sanktuarium bekommt ihr den Greifhaken.
Dort befinden sich außerdem:
- Schatzkarte Nr. 11,
- Schatzkarte Nr. 39.
Nach dem Sieg über Gohma bekommt ihr einen Herzcontainer.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 39 führt zurück nach Drakonia und bringt einen Silbernen Rubin.
Auf Drakonia beginnen außerdem mehrere Nebenquests rund um Briefe, Goldfedern und die Postsortierung.
F3 – Ignis-Spitze
Die Ignis-Spitze ist zunächst von extremer Hitze umgeben.
Schießt einen Eispfeil auf den Vulkan.
Danach habt ihr nur begrenzt Zeit, um die Insel zu betreten und den inneren Bereich zu erreichen.
Besiegt die Gegner und arbeitet euch durch die Höhle.
Am Ende findet ihr die Kraftarmbänder.
Mit ihnen könnt ihr große Steinköpfe anheben.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 37 führt hierher und bringt einen Silbernen Rubin.
F4 – Östliche Triangel-Insel
Auf der Östlichen Triangel-Insel setzt ihr eine der drei göttlichen Perlen ein.
Nach dem Einsetzen aller drei Perlen öffnet sich der Weg zum Turm der Götter.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 34 führt hierher und bringt einen Silbernen Rubin.
F5 – Isla Bomba
Isla Bomba bietet überraschend viele Sammelobjekte.
Herzteil in der Höhle
Sprengt den großen Fels in der Mitte der Insel.
In der Höhle müsst ihr Monopendras betäuben und als Gewichte für Bodenschalter benutzen.
Am Ende bekommt ihr ein Herzteil.
Leere Flasche
Südwestlich der Insel schwimmt ein U-Boot.
Besiegt alle Gegner darin.
Danach senkt sich eine Leiter zu einer Schatztruhe.
Darin liegt eine der vier leeren Flaschen.
Weitere Inhalte:
- fliegender Händler für die Tauschquest,
- Schatzkarte Nr. 20 führt hierher und bringt ein zweites Herzteil.
F6 – Tanntopia
Tanntopia ist die Heimat des Deku-Baums und der Krogs.
Hier bekommt ihr das Deku-Blatt und startet später die Nebenquest mit den acht verdorrten Krog-Bäumen.
Zum Planquadrat gehören außerdem der Verbotene Hain und die Minitendo-Galerie.
Wichtige Schatzkarten:
- Schatzkarte Nr. 3 auf Tanntopia,
- Schatzkarte Nr. 1 im Verbotenen Hain,
- Schatzkarte Nr. 15 im Verbotenen Hain.
Nach dem Sieg über Carniphora erhaltet ihr einen Herzcontainer.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 31 führt nach Tanntopia und enthält ein Herzteil.
F7 – Nautodrom
Beim Nautodrom könnt ihr ein Bootsrennen beziehungsweise einen Hindernisparcours absolvieren und dabei zahlreiche Rubine sammeln.
Auf einer abgelegenen Nebeninsel befindet sich außerdem ein blauer Schleim.
U-Boot-Karte
Steigt auf den höchsten Bereich der Hauptinsel.
Richtet den Wind nach Norden und gleitet mit dem Deku-Blatt auf die kleinere Insel.
Springt dort in die Höhle.
Trefft alle drei Schalter, während euch Petiblins angreifen.
Eine Schatztruhe mit der U-Boot-Karte erscheint.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 32 führt hierher und bringt die Meeresherzen-Karte.
G1 – Isla Rah-Bunzla
Diese hohe Insel kann erst mit dem Enterhaken vollständig erkundet werden.
Zieht euch von Palme zu Palme immer weiter nach oben.
Auf einer der Ebenen findet ihr einen blauen Schleim.
Unter einem großen Steinkopf befindet sich außerdem eine umfangreiche Kampfhöhle.
Besiegt sämtliche Gegner.
Am Ende bekommt ihr Triforce-Karte Nr. 8.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 13 führt hierher und enthält die Geheimhöhlen-Karte.
G2 – Flugplatz
Auf dem Flugplatz könnt ihr am Vogelmann-Wettbewerb teilnehmen.
Ziel ist es, mit dem Deku-Blatt eine möglichst große Distanz zurückzulegen.
Für die entscheidende Strecke empfiehlt sich die bereits verdoppelte Magieleiste.
Erreicht ihr die Zielmarkierung, bekommt ihr ein Herzteil.
Südöstlich des Flugplatzes befindet sich außerdem ein U-Boot. Besiegt die Gegner darin und ihr bekommt die Wachtturm-Karte.
Versunkener Schatz: Schatzkarte Nr. 19 führt hierher und enthält die Inselherzen-Karte.
G3 – Isla Orion
Isla Orion besteht aus mehreren kleinen Felsen und wird von zahlreichen Gegnern beziehungsweise Wachposten umgeben.
Der wichtigste feste Sammelgegenstand dieses Planquadrats ist der versunkene Schatz von Schatzkarte Nr. 27.
Als Belohnung bekommt ihr einen Silbernen Rubin.
G4 – Dornarm-Feen-Cordial
Der Eingang zur Feenquelle wird von Dornen versperrt.
Schlagt die drei großen Pflöcke mit dem Stahlhammer in den Boden.
Die Dornen verschwinden.
Die Große Fee verbessert euren Köcher auf:
- 60 Pfeile beim ersten Upgrade,
- 99 Pfeile beim zweiten.
Weitere Sammelobjekte:
- blauer Schleim,
- Schatzkarte Nr. 5 führt hierher und bringt ein Herzteil.
G5 – Greifenhorst-Insel
Die Greifenhorst-Insel wird von zahlreichen Gargoracks bewacht.
Beseitigt die Vögel zunächst mit dem Bogen.
Benutzt anschließend eine Putput-Frucht und steuert eine Möwe zu den Schaltern in den Nestern.
Habt ihr alle aktiviert, öffnet sich der Zugang zur Höhle.
Darin findet ihr Triforce-Karte Nr. 3.
Weitere Sammelobjekte:
- blauer Schleim auf einem erhöhten Vorsprung,
- Schatzkarte Nr. 36 führt hierher und bringt einen Silbernen Rubin.
G6 – Flugfels-Insel
Die Flugfels-Insel besteht aus mehreren kleinen Felsen und einem großen, hohen Inselteil.
Springt auf der kleineren Insel in den Geheimgang.
Durchquert die unterirdische Höhle mit Plantagrandas und Plantahumpas.
Am Ende gelangt ihr auf den hohen Inselteil.
Dort findet ihr:
- Schatzkarte Nr. 25,
- einen blauen Schleim,
- einen verdorrten Krog-Baum.
Schatzkarte Nr. 25 führt zur Verwunschenen Bastion und bringt einen Silbernen Rubin.
Korrektur zu unserer früheren Krog-Seite: Der verdorrte Baum steht tatsächlich hier auf der Flugfels-/Plateauklippen-Insel in G6, nicht beim Nautodrom F7. Der bisherige Eintrag sollte entsprechend angepasst werden.
G7 – Isla Kassiopeia
Isla Kassiopeia bildet den südöstlichsten Bereich des Großen Meeres.
Südlich der Insel schwimmt ein U-Boot.
Betretet es und besiegt sämtliche Gegner.
Danach könnt ihr eine Schatztruhe mit einem Herzteil öffnen.
Ein weiteres Herzteil befindet sich als Bergungsschatz im Meer:
Schatzkarte Nr. 33 führt nach Isla Kassiopeia und enthält ein zweites Herzteil.
Alle wichtigen Sammelziele der Seekarte
Für einen vollständigen GameCube-Spielstand solltet ihr auf dem Großen Meer insbesondere kontrollieren:
- 49 von 49 Planquadraten von Neptunos kartiert,
- 41 von 41 normalen Schatzkarten gefunden,
- 41 von 41 Bergungsschätzen gehoben,
- 8 Triforce-Karten gefunden und von Tingle entschlüsselt,
- 8 Triforce-Splitter geborgen,
- alle Großen Feen besucht,
- alle sechs Großen Oktalus besiegt,
- alle 23 blauen Schleime gefunden,
- alle acht verdorrten Krog-Bäume gerettet,
- alle relevanten U-Boote und Geheimhöhlen abgeschlossen,
- alle Herzteile eingesammelt.
GameCube und Wii U – wichtige Kartenunterschiede
Die Seekarte mit ihren 49 Planquadraten ist in beiden Fassungen gleich. Einige Belohnungen wurden in The Wind Waker HD jedoch verändert.
Für diese GameCube-Lösung sind vor allem folgende Punkte wichtig:
- GameCube besitzt 41 normale Schatzkarten.
- HD besitzt fünf zusätzliche Schatzkarten Nr. 42 bis 46.
- Auf GameCube gibt es noch acht Triforce-Karten, die Tingle entschlüsseln muss.
- In HD wurden fünf der acht Triforce-Karten durch direkt auffindbare Triforce-Splitter ersetzt.
- Das Herzteil am Ende des Verwunschenen Irrgartens existiert nur auf GameCube; in HD liegt dort der Heroen-Talisman.
- Das HD-Herzteil bei Zweiaugen-Riff über Schatzkarte Nr. 46 existiert auf GameCube nicht.

