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Alle Gegenstände & Upgrades

In The Legend of Zelda: The Wind Waker für Nintendo GameCube sammelt Link im Verlauf seines Abenteuers zahlreiche Gegenstände, Waffen und dauerhafte Verbesserungen. Einige davon sind zwingend für die Hauptgeschichte erforderlich, andere öffnen zusätzliche Geheimnisse oder erleichtern einen vollständigen 100-%-Durchgang.

Auf dieser Seite findet ihr alle wichtigen Gegenstände der GameCube-Version mit ihrem Fundort, ihrer Funktion und den dazugehörigen Upgrades.

Die größten dauerhaften Verbesserungen betreffen:

  • Geldbörse: 200 → 1.000 → 5.000 Rubine
  • Bombentasche: 30 → 60 → 99 Bomben
  • Köcher: 30 → 60 → 99 Pfeile
  • Magieleiste: normale → doppelte Länge
  • Schwerttechnik: Riesen-Wirbelattacke

Alle wichtigen Gegenstände im Überblick

Gegenstand Fundort Funktion
Fernrohr Präludien Entfernte Ziele beobachten
Heroenschwert Präludien Grundwaffe
Heroenschild Präludien Angriffe blocken
Beutetasche Piratenschiff Gegnerbeute lagern
Segel Port Monee Segeln mit dem Roten Leuenkönig
Taktstock des Windes Drakonia Magische Lieder spielen
Posttasche Drakonia Briefe und Handelswaren transportieren
Greifhaken Drako-Sanktuarium Schwingen, Beute stehlen, Schätze bergen
Deku-Blatt Tanntopia Gleiten und Windstöße erzeugen
Bumerang Verbotener Hain Bis zu fünf Ziele gleichzeitig treffen
Bomben Piratenschiff bei Port Monee Felsen sprengen und Bordkanone nutzen
Master-Schwert Hyrule stärkere Hauptwaffe
Heroen-Bogen Turm der Götter Fernkampf und Spezialpfeile
Stahlhammer Verwunschene Bastion Pfähle einschlagen und Hindernisse zerstören
Feuer- und Eispfeile Mutter-und-Kind-Insel Feuer und Eis manipulieren
Eisenstiefel Firn-Insel starkem Wind widerstehen
Kraftarmbänder Ignis-Spitze riesige Steine anheben
Spiegelschild Terra-Tempel Lichtstrahlen reflektieren
Enterhaken Zephir-Tempel Link an Ziele heranziehen
Lichtpfeile Ganons Turm mächtigste Pfeilart

Fernrohr

Fundort: Präludien
Erhältlich: direkt zu Beginn

Das Fernrohr ist der erste Gegenstand, den Link im Abenteuer erhält.

Aril schenkt ihrem Bruder das Fernrohr an seinem Geburtstag. Kurz darauf benutzt ihr es, um den Maskenkönig und Tetras Piratenschiff zu beobachten.

Mit dem Fernrohr könnt ihr weit entfernte Inseln, Gegner und Strukturen betrachten.

Benutzt den C-Stick beziehungsweise die entsprechende Steuerung, um hinein- und herauszuzoomen.

Für einen 100-%-Durchgang besitzt das Fernrohr keine weiteren versteckten Funktionen, bleibt aber während des gesamten Spiels im Inventar.


Heroenschwert

Fundort: Präludien
Erhalten von: Vadder Orca

Bevor Link Aril retten kann, benötigt er eine Waffe.

Besucht Vadder Orca und absolviert sein Schwerttraining. Danach überlässt er Link das Heroenschwert.

Es ist zunächst eure wichtigste Nahkampfwaffe.

Mit dem Schwert könnt ihr:

  • normale Angriffe ausführen,
  • Sprungangriffe einsetzen,
  • Konterattacken ausführen,
  • Wirbelattacken aufladen,
  • Gras und kleinere Hindernisse zerschneiden.

Später wird es durch das Master-Schwert ersetzt.


Riesen-Wirbelattacke

Fundort: Präludien
Voraussetzung: 10 Ritterwappen

Die Riesen-Wirbelattacke ist kein eigener Inventargegenstand, sondern die wichtigste optionale Schwertverbesserung.

Sammelt 10 Ritterwappen von Schattengarden und bringt sie Vadder Orca.

Besonders einfach bekommt ihr die Wappen, indem ihr sie den Gegnern mit dem Greifhaken stehlt.

Nach der Übergabe bringt Vadder Orca Link die Riesen-Wirbelattacke bei.

Haltet den Angriffsknopf länger gedrückt als bei einer normalen Wirbelattacke.

Nach vollständigem Aufladen dreht Link sich mehrere Sekunden schnell im Kreis und bewegt sich dabei vorwärts.

Die Attacke:

  • trifft Gegner mehrfach,
  • eignet sich hervorragend gegen Gruppen,
  • verbraucht Magie.

Für einen vollständigen Spielstand gehört diese Technik unbedingt dazu.


Heroenschild

Fundort: Präludien
Erhalten von: Links Großmutter

Vor der Reise zur Verwunschenen Bastion holt Link den alten Schild seiner Familie aus dem Haus seiner Großmutter.

Mit dem Heroenschild könnt ihr zahlreiche gegnerische Angriffe blocken.

Haltet R gedrückt, um euch zu verteidigen.

Der Schild schützt unter anderem gegen:

  • viele Nahkampfangriffe,
  • Geschosse,
  • Oktorok-Steine.

Später wird er dauerhaft durch den Spiegelschild ersetzt.


Beutetasche

Fundort: Piratenschiff
Erhalten von: Niko

Auf Tetras Piratenschiff stellt Niko Link eine kleine Prüfung.

Nachdem ihr seinen Hindernisparcours erfolgreich abgeschlossen habt, bekommt ihr die Beutetasche.

Sie besitzt acht Plätze für Beutegegenstände von Gegnern.

Dazu gehören unter anderem:

  • Glücksamulette,
  • Totenkopfketten,
  • Ritterwappen,
  • Goldfedern,
  • Schleim-Gelee.

Diese Gegenstände werden für zahlreiche Nebenquests benötigt.

Besonders sinnvoll ist es, Gegner mit dem Greifhaken auszurauben, bevor ihr sie besiegt.


Segel

Fundort: Port Monee
Kosten: 80 Rubine
Verkäufer: Suzunari

Nach dem ersten Besuch der Verwunschenen Bastion bringt euch der Rote Leuenkönig nach Port Monee.

Um das Große Meer verlassen zu können, benötigt ihr ein Segel.

Sprecht mit Suzunari an seinem Marktstand.

Für 80 Rubine verkauft er euch das Segel.

Mit dem Segel bewegt sich der Rote Leuenkönig deutlich schneller über das Meer. Die Geschwindigkeit hängt von der Windrichtung ab.

Mit dem später erhaltenen Lied des Windes könnt ihr die Windrichtung selbst bestimmen.

Unterschied zur Wii-U-Version: In The Wind Waker HD existiert zusätzlich das Siebenmeilen-Segel. Es wird bei einer Auktion auf Port Monee angeboten und sorgt für deutlich höhere Geschwindigkeit sowie automatisch passenden Wind.


Taktstock des Windes

Fundort: Drakonia
Erhalten von: Roter Leuenkönig

Bei eurer ersten Ankunft auf Drakonia gibt euch der Rote Leuenkönig den Taktstock des Windes.

Mit ihm dirigiert Link verschiedene magische Melodien.

Der Taktstock wird unter anderem benötigt für:

  • das Ändern der Windrichtung,
  • Teleportation über das Große Meer,
  • den Wechsel zwischen Tag und Nacht,
  • das Steuern von Medolie und Makorus,
  • das Öffnen bestimmter Schatztruhen.

Eine vollständige Übersicht der Melodien gehört auf eine separate Seite zu allen Liedern des Taktstocks.


Posttasche

Fundort: Drakonia
Erhalten von: Orni-Postbote

Die Posttasche bekommt Link während seines ersten Aufenthalts auf Drakonia.

Sie besitzt acht Plätze für Briefe und Handelsgegenstände.

Darin landen unter anderem:

  • Briefe,
  • Urkunde des Anwesens,
  • Handelswaren von Suzunari,
  • besondere Questgegenstände.

Die Tasche spielt vor allem bei den Nebenquests auf Port Monee und bei der Tauschquest mit den fliegenden Händlern eine große Rolle.


Greifhaken

Fundort: Drako-Sanktuarium
Erhalten von: Medolie

Der Greifhaken ist der zentrale Dungeon-Gegenstand des Drako-Sanktuariums.

Medolie überlässt ihn euch im Verlauf des Tempels.

Seine Einsatzmöglichkeiten sind besonders vielseitig:

  • an Ästen und Seilen schwingen,
  • Gegnerbeute stehlen,
  • Schätze aus dem Meer bergen,
  • bestimmte Schalter und Mechanismen aktivieren.

Für einen 100-%-Durchgang ist das Stehlen von Beute besonders wichtig.

Beispielsweise könnt ihr:

  • Ritterwappen von Schattengarden,
  • Goldfedern von Gargoracks,
  • Totenkopfketten von Moblins

direkt stehlen, ohne auf einen zufälligen Drop nach dem Kampf angewiesen zu sein.

Auf dem Roten Leuenkönig dient der Greifhaken zusätzlich als Bergungsarm für Schatzkarten.


Deku-Blatt

Fundort: Tanntopia
Erhalten von: Deku-Baum

Der Deku-Baum lässt ein großes Blatt für Link wachsen.

Damit erhält Link gleichzeitig seine Magieleiste.

Das Deku-Blatt besitzt zwei Funktionen.

Windstoß

Am Boden erzeugt ihr einen kräftigen Luftstoß.

Damit könnt ihr:

  • Gegner zurückstoßen,
  • Objekte bewegen,
  • Windräder aktivieren,
  • bestimmte Rätsel lösen.

Gleiten

Springt von einer erhöhten Stelle und benutzt das Deku-Blatt in der Luft.

Link gleitet anschließend mit dem Wind.

Das Gleiten verbraucht kontinuierlich Magie.

Für längere Strecken solltet ihr vorher mit dem Lied des Windes die passende Windrichtung einstellen.


Bumerang

Fundort: Verbotener Hain

Im Verbotenen Hain besiegt ihr eine Mothula als Zwischengegner.

Danach bekommt ihr den Bumerang.

Ihr könnt bis zu fünf Ziele gleichzeitig markieren.

Der Bumerang eignet sich für:

  • Gegner aus der Entfernung,
  • mehrere Schalter gleichzeitig,
  • das Durchtrennen von Seilen,
  • das Entfernen von Pflanzen,
  • Große Oktalus.

Bei Großen Oktalus ist er zwar deutlich langsamer als Bomben oder Pfeile, kann aber bereits relativ früh im Spiel eingesetzt werden.


Bomben

Fundort: Piratenschiff bei Port Monee
Grundkapazität: 30 Bomben

Während der Suche nach Jaboo stehlen Tetras Piraten Bomben aus Haubitz‘ Bombenladen.

Schleicht euch auf das Piratenschiff und absolviert Nikos zweiten Hindernisparcours.

In der Schatztruhe findet ihr die Bomben.

Bomben werden verwendet, um:

  • Felsbrocken zu sprengen,
  • Höhleneingänge zu öffnen,
  • Gegner zu verletzen,
  • Schalterrätsel zu lösen.

Sobald ihr euch auf dem Roten Leuenkönig befindet, dienen die Bomben gleichzeitig als Munition für die Bordkanone.

Die anfängliche Bombentasche fasst 30 Bomben.


Bombentasche auf 60 Bomben erweitern

Es gibt zwei Große Feen, die eure Bombentasche verbessern.

Die Reihenfolge spielt keine Rolle.

Besucht entweder:

  • das Südliche Feen-Cordial (D6),
  • das Östliche Feen-Cordial (E3).

Bei beiden benötigt ihr Bomben, um den Eingang zur Feenquelle zu öffnen.

Die erste besuchte Fee erhöht eure Kapazität:

30 → 60 Bomben


Bombentasche auf 99 Bomben erweitern

Besucht anschließend die zweite Bomben-Fee.

Sie erhöht die Kapazität:

60 → 99 Bomben

Damit habt ihr die maximale Bombenmenge erreicht.

Stufe Bomben
Start 30
1. Große Fee 60
2. Große Fee 99

Master-Schwert

Fundort: Schloss Hyrule

Nachdem ihr den Turm der Götter abgeschlossen habt, gelangt Link in das versunkene Hyrule.

Im Schloss steckt das Master-Schwert in seinem Sockel.

Zieht es heraus.

Dadurch erwacht Hyrule aus seiner Starre und die eingefrorenen Gegner werden wieder aktiv.

Das Master-Schwert ersetzt das Heroenschwert dauerhaft.

Zu diesem Zeitpunkt besitzt es allerdings noch nicht seine vollständige Kraft.


Master-Schwert – erste Verstärkung

Nachdem ihr Medolie durch den Terra-Tempel begleitet und Jalhalla besiegt habt, betet Medolie als neue Weise.

Ihre Kraft stellt einen Teil der Macht des Master-Schwerts wieder her.

Das Schwert wird stärker und erhält einen Teil seines ursprünglichen Glanzes zurück.


Master-Schwert – vollständige Kraft

Schließt anschließend mit Makorus den Zephir-Tempel ab.

Nach dem Sieg über Mantara stellt auch Makorus als Weise seine Kraft zur Verfügung.

Das Master-Schwert erhält dadurch seine vollständige Macht zurück.

Von nun an kann Link Ganondorfs magische Barrieren durchbrechen.

Die beiden Tempel sind also nicht nur Teil der Geschichte, sondern gleichzeitig permanente Schwert-Upgrades.


Heroen-Bogen

Fundort: Turm der Götter
Grundkapazität: 30 Pfeile

Im Turm der Götter besiegt ihr eine Schattengarde als Zwischengegner.

Danach öffnet ihr die Truhe mit dem Heroen-Bogen.

Zu Beginn könnt ihr maximal 30 Pfeile tragen.

Der Bogen wird benötigt für:

  • entfernte Schalter,
  • Gegner im Fernkampf,
  • Cyclos und den Kanon des Sturms,
  • Feuer- und Eispfeile,
  • Lichtpfeile.

Köcher auf 60 Pfeile erweitern

Zwei Große Feen verbessern euren Köcher.

Ihr findet sie auf:

  • dem Westlichen Feen-Cordial (A3),
  • dem Dornarm-Feen-Cordial (G4).

Für beide Zugänge benötigt ihr den Stahlhammer.

Schlagt die entsprechenden Pflöcke in den Boden und betretet die Feenquelle.

Die erste besuchte Fee erhöht eure Pfeilkapazität:

30 → 60 Pfeile


Köcher auf 99 Pfeile erweitern

Besucht anschließend die zweite Pfeil-Fee.

Die Kapazität steigt:

60 → 99 Pfeile

Damit besitzt ihr den maximalen Köcher.

Stufe Pfeile
Start 30
1. Große Fee 60
2. Große Fee 99

Stahlhammer

Fundort: Verwunschene Bastion
Voraussetzung: zweiter Besuch

Beim zweiten Besuch der Verwunschenen Bastion trefft ihr kurz nach dem Betreten erneut auf Phantom-Ganon.

Besiegt ihn im Energiekugel-Duell.

Danach erscheint eine Schatztruhe mit dem Stahlhammer.

Mit dem Hammer könnt ihr:

  • große Holzpflöcke einschlagen,
  • massive Schalter betätigen,
  • bestimmte Hindernisse zerstören,
  • Feen-Cordials öffnen.

Besonders wichtig ist er für die beiden Pfeil-Upgrades sowie später für die Zephir-Insel.


Feuer- und Eispfeile

Fundort: Mutter-und-Kind-Insel
Voraussetzungen: Heroen-Bogen, Kanon des Sturms und Sieg über den Maskenkönig

Nachdem ihr Aril gerettet habt, könnt ihr euch mit dem Kanon des Sturms direkt zur Mutter-und-Kind-Insel teleportieren.

Nur durch diesen Warp gelangt ihr in den abgeschlossenen Innenbereich.

Dort trefft ihr die Feenkönigin.

Sie verleiht eurem Heroen-Bogen zwei neue Pfeilarten:

  • Feuerpfeile,
  • Eispfeile.

Beide verbrauchen zusätzlich zu einem normalen Pfeil Magie.

Feuerpfeile

Mit Feuerpfeilen könnt ihr:

  • Eis schmelzen,
  • Fackeln entzünden,
  • Holz verbrennen,
  • die Firn-Insel zugänglich machen.

Eispfeile

Mit Eispfeilen könnt ihr:

  • Feuer löschen,
  • bestimmte Gegner einfrieren,
  • die Ignis-Spitze vorübergehend abkühlen.

Beide Pfeilarten sind zwingend nötig, um die Eisenstiefel und Kraftarmbänder zu bekommen.


Eisenstiefel

Fundort: Firn-Insel
Voraussetzung: Feuerpfeile

Schießt einen Feuerpfeil auf den vereisten Bereich der Firn-Insel.

Die Insel taut für kurze Zeit auf.

Betretet schnell die Höhle und arbeitet euch durch den vereisten Bereich.

Am Ende findet ihr eine Schatztruhe mit den Eisenstiefeln.

Mit den Eisenstiefeln wird Link wesentlich schwerer.

Dadurch könnt ihr:

  • starkem Wind widerstehen,
  • bestimmte Federmechanismen belasten,
  • gemeinsam mit dem Enterhaken schwere Objekte bewegen.

Sie werden später zwingend auf der Zephir-Insel und im Zephir-Tempel benötigt.


Kraftarmbänder

Fundort: Ignis-Spitze
Voraussetzung: Eispfeile

Schießt einen Eispfeil auf die brennende Ignis-Spitze.

Der Vulkan wird vorübergehend abgekühlt.

Steigt innerhalb des Zeitlimits auf die Insel und betretet die Höhle.

Besiegt die Gegner und arbeitet euch zum Ende des Bereichs vor.

Dort findet ihr die Kraftarmbänder.

Mit ihnen kann Link die riesigen Steinköpfe anheben, die auf mehreren Inseln Geheimnisse versperren.

Die Kraftarmbänder werden unter anderem benötigt für:

  • den Zugang zum Terra-Tempel,
  • den Verwunschenen Irrgarten auf Präludien,
  • mehrere Geheimhöhlen,
  • bestimmte Triforce-Karten.

Spiegelschild

Fundort: Terra-Tempel

Im Terra-Tempel trefft ihr auf einen Raum mit drei Stalfos.

Besiegt alle drei.

Danach könnt ihr die Schatztruhe mit dem Spiegelschild öffnen.

Er ersetzt automatisch den Heroenschild.

Seine wichtigste Fähigkeit besteht darin, Lichtstrahlen gezielt zu reflektieren.

Damit könnt ihr:

  • Steinstatuen zerstören,
  • Lichträtsel lösen,
  • Remorts betäuben,
  • Irrlichter sichtbar beziehungsweise verwundbar machen,
  • schwarze Schleime versteinern.

Der Spiegelschild wird außerdem benötigt, um nach Ebene 30 den zweiten Abschnitt des Verwunschenen Irrgartens zu öffnen.

Im finalen Kampf gegen Ganondorf spielt er ebenfalls eine wichtige Rolle.


Enterhaken

Fundort: Zephir-Tempel

Im Zephir-Tempel kämpft ihr gegen einen besonderen Pyromagus.

Nach seinem Sieg erscheint die Schatztruhe mit dem Enterhaken.

Im Gegensatz zum Greifhaken schwingt Link nicht an einem Seil.

Stattdessen zieht der Enterhaken Link direkt an bestimmte Ziele heran.

Er funktioniert unter anderem an:

  • speziellen Zielmarkierungen,
  • Bäumen,
  • Holzbalken.

Mit angelegten Eisenstiefeln könnt ihr außerdem schwere Statuen zu euch beziehungsweise aus ihrer Verankerung ziehen.

Der Enterhaken eröffnet auf dem Großen Meer zahlreiche zuvor unerreichbare Bereiche.

Dazu gehören beispielsweise:

  • Rhombus-Insel,
  • Isla Rah-Bunzla,
  • bestimmte Schatzkarten und Geheimhöhlen.

Lichtpfeile

Fundort: Ganons Turm

Die Lichtpfeile sind die letzte Verbesserung des Heroen-Bogens.

Ihr bekommt sie während des Abschnitts mit Phantom-Ganon in Ganons Turm.

Sie gehören zu den stärksten Waffen des Spiels.

Ein Lichtpfeil kann viele normale Gegner sofort besiegen.

Besonders wichtig sind sie für:

  • den endgültigen Kampf gegen Phantom-Ganon,
  • Kurganon,
  • den finalen Kampf gegen Ganondorf.

Lichtpfeile verbrauchen Magie.

Mit der verdoppelten Magieleiste könnt ihr sie deutlich häufiger einsetzen.


Magieleiste

Ersterhalt: Tanntopia zusammen mit dem Deku-Blatt

Die Magieleiste wird automatisch freigeschaltet, sobald Link das Deku-Blatt erhält.

Magie wird benötigt für:

  • Deku-Blatt,
  • Feuerpfeile,
  • Eispfeile,
  • Lichtpfeile,
  • Magische Barriere,
  • Riesen-Wirbelattacke.

In Gras, Krügen und von besiegten Gegnern findet ihr grüne Magiekrüge.

Grünes Elixier stellt die Magieleiste ebenfalls wieder her.


Doppelte Magieleiste

Fundort: Zweiaugen-Riff (D7)
Gegner: vieräugiger Oktalus

Sucht im Planquadrat des Zweiaugen-Riffs nach einem auffälligen Schwarm Möwen.

Fahrt hinein.

Ein Großer Oktalus erscheint.

Dieser besitzt nur vier Augen und ist damit der kleinste der sechs Großen Oktalus.

Zerstört sämtliche Augen.

Am schnellsten geht das mit:

  • Bomben aus der Bordkanone,
  • Pfeilen.

Nach seinem Sieg erscheint eine Große Fee.

Sie verdoppelt Links Magieleiste dauerhaft.

Dieses Upgrade ist zwar optional, für einen 100-%-Spielstand aber Pflicht und außerdem äußerst nützlich für:

  • lange Flüge mit dem Deku-Blatt,
  • Feuer- und Eispfeile,
  • Lichtpfeile,
  • die Riesen-Wirbelattacke.

Geldbörse

In der GameCube-Version kann Links ursprüngliche Geldbörse nur 200 Rubine aufnehmen.

Das ist besonders wenig, da später einzelne Gegenstände mehrere hundert Rubine kosten.

Deshalb solltet ihr die Geldbörse relativ früh verbessern.

Unterschied zur Wii-U-Version: In The Wind Waker HD fasst die ursprüngliche Geldbörse bereits 500 Rubine. Die beiden Upgrades auf 1.000 und 5.000 bleiben identisch.


Geldbörse auf 1.000 Rubine erweitern

Es gibt zwei Große Feen für die Geldbörse.

Die erste könnt ihr entweder auf:

  • Präludien,
  • dem Nördlichen Feen-Cordial (C1)

besuchen.

Auf Präludien benötigt ihr Bomben, um den Fels über der Feenquelle zu zerstören.

Das Nördliche Feen-Cordial ist dagegen ohne besonderen Gegenstand zugänglich.

Die erste besuchte Fee erhöht eure Kapazität auf:

1.000 Rubine


Geldbörse auf 5.000 Rubine erweitern

Besucht anschließend die zweite Geldbörsen-Fee.

Sie erhöht die Kapazität:

1.000 → 5.000 Rubine

Damit besitzt ihr das maximale Geldlimit.

Stufe GameCube HD
Start 200 Rubine 500 Rubine
1. Upgrade 1.000 Rubine 1.000 Rubine
2. Upgrade 5.000 Rubine 5.000 Rubine

Das Upgrade ist auf GameCube besonders wichtig, weil allein die acht Triforce-Karten bei Tingle insgesamt 3.184 Rubine für die Entschlüsselung kosten.


Magische Barriere

Fundort: Port Monee
Voraussetzung: Tauschquest mit den fliegenden Händlern

Die Magische Barriere ist ein optionaler Gegenstand aus Suzunaris Handelsquest.

Beginnt die Tauschquest und tauscht Waren mit den Goronen-Händlern auf dem Großen Meer.

Sobald ihr Suzunaris Angebot um zwei neue Waren erweitert habt, bedankt er sich bei euch mit der Magischen Barriere.

Aktiviert ihr sie, wird Link gegen normalen Schaden geschützt.

In der GameCube-Version verbraucht die Barriere kontinuierlich Magie.

Sobald die Magieleiste leer ist, verschwindet der Schutz.

Unterschied zur Wii-U-Version: In The Wind Waker HD verbraucht die Magische Barriere keine Magie mehr. Stattdessen verliert Link Rubine, wenn ein Angriff abgefangen wird.


Heroen-Talisman

GameCube-Fundort: Port Monee
Voraussetzung: 40 Glücksamulette insgesamt

Der Heroen-Talisman ist ein optionales Ausrüstungsteil.

Gebt Madame Marie zunächst insgesamt 20 Glücksamulette für die Urkunde des Anwesens.

Schenkt ihr ihr anschließend weitere 20, also 40 Glücksamulette insgesamt, bekommt ihr den Heroen-Talisman.

Ihr könnt ihn im Ausrüstungsmenü an- und ablegen.

Ist er aktiviert, zeigt das Spiel die verbleibende Lebensenergie des anvisierten Gegners an.

Der Talisman ist für Kämpfe nicht zwingend erforderlich, gehört aber zu einem vollständigen GameCube-Spielstand.

Unterschied zur Wii-U-Version: In The Wind Waker HD bekommt ihr für 40 Glücksamulette Schatzkarte Nr. 45. Der Heroen-Talisman liegt stattdessen nach Ebene 50 im Verwunschenen Irrgarten.


Foto-Box

Fundort: Port Monee

Nachdem ihr Tingle aus dem Gefängnis befreit habt, könnt ihr in seine ehemalige Zelle zurückkehren.

Hinter der großen Holzkiste befindet sich ein Kriechtunnel.

Durchquert das kleine Labyrinth.

Am Ende steht eine Schatztruhe mit der Foto-Box.

Auf GameCube nimmt sie zunächst nur Schwarz-Weiß-Bilder auf.

Diese reichen für Immanuel Kogfas drei Aufgaben, nicht jedoch für sämtliche Figuren der Minitendo-Galerie.


Foto-Box Deluxe

Fundort: Port Monee
Voraussetzung: Kogfas drei Aufgaben + Tann-Glühwürmchen

Absolviert zunächst die drei Foto-Aufgaben von Immanuel Kogfa.

Fangt anschließend auf Tanntopia ein besonders hell leuchtendes Tann-Glühwürmchen mit einer leeren Flasche.

Bringt es zu Kogfa.

Er verwandelt die Foto-Box in die Foto-Box Deluxe.

Damit könnt ihr Farbfotos aufnehmen und die Minitendo-Galerie vollständig nutzen.

Unterschied zur Wii-U-Version: In HD ist das Tann-Glühwürmchen nicht mehr erforderlich. Nach Kogfas drei Aufgaben bekommt ihr die Foto-Box Deluxe direkt.


Futtertasche

Fundort: Terris Laden
Kosten: 20 Rubine

Die Futtertasche könnt ihr bei Terri kaufen. Sie besitzt acht Plätze für Futtermittel.

Dazu gehören:

  • Universalfutter,
  • Putput-Früchte.

Universalfutter

Universalfutter benötigt ihr unter anderem für:

  • Neptunos und die Seekarte,
  • Schweine,
  • Rattenhändler.

Für einen 100-%-Durchgang solltet ihr immer einen ausreichenden Vorrat besitzen.

Putput-Frucht

Legt eine Putput-Frucht aus, um eine Möwe zu kontrollieren.

Damit könnt ihr:

  • entfernte Schalter erreichen,
  • Gegner angreifen,
  • bestimmte Herzteile und Schatzkarten erhalten.

Während ihr die Möwe kontrolliert, bleibt Link an seiner Position stehen.


Leere Flaschen

Im Spiel existieren insgesamt vier leere Flaschen.

Eine vollständige Beschreibung findet ihr in unserer Flaschen-Lösung.

Die Fundorte sind:

  1. Drakonia – von Medolie während der Hauptgeschichte
  2. U-Boot bei Isla Bomba
  3. Terris Spezialladen bei Isla Stalagmitica – 500 Rubine
  4. Felizitas auf Port Monee nach ihrer nächtlichen Nebenquest

In Flaschen könnt ihr unter anderem transportieren:

  • Feen,
  • rotes Elixier,
  • grünes Elixier,
  • blaues Elixier,
  • Omas Suppe,
  • Tanntopia-Wasser,
  • Tann-Glühwürmchen.

Vier Flaschen sind besonders für den Verwunschenen Irrgarten und längere 100-%-Abschnitte hilfreich.


Omas Suppe

Fundort: Präludien
Voraussetzung: Großmutter mit einer Fee heilen

Nachdem Link Präludien verlassen hat, wird seine Großmutter krank vor Sorge.

Bringt eine Fee in einer Flasche zu ihr.

Nach ihrer Heilung bekommt ihr Omas Suppe.

Eine Flasche enthält zwei Portionen.

Jede Portion:

  • füllt sämtliche Herzen,
  • füllt die komplette Magieleiste,
  • verdoppelt Links Angriffskraft bis zum nächsten Treffer.

Ist die Flasche leer, könnt ihr jederzeit kostenlos neue Suppe von der Großmutter bekommen.

Omas Suppe gehört damit zu den stärksten Verbrauchsgegenständen im gesamten Spiel.


Tingleceiver

Fundort: Port Monee
Nur GameCube

Befreit Tingle aus dem Gefängnis.

Als Dank überreicht er euch den Tingleceiver.

Mit einem Game Boy Advance und dem entsprechenden Verbindungskabel könnt ihr Tingle als zusätzlichen Helfer einsetzen.

Der Tingleceiver ermöglicht unter anderem:

  • Tinglebomben,
  • zusätzliche Dungeon-Hinweise,
  • Tingles Spezialgegenstände,
  • die fünf Tingle-Statuen,
  • das Swingle-Event.

Die komplette Nebenquest findet ihr auf unserer Seite zum Tingleceiver und den Tingle-Statuen.

Unterschied zur Wii-U-Version: Der Tingleceiver wurde vollständig entfernt und durch die Tingle-Flasche ersetzt. Die fünf Tingle-Statuen werden in HD mit normalen Bomben freigelegt.


Maximale Ausrüstung für 100 %

Am Ende eines vollständigen GameCube-Spielstands sollte Link über folgende Ausrüstung verfügen:

Bereich Maximum / Endstand
Schwert vollständig erwecktes Master-Schwert
Schild Spiegelschild
Geldbörse 5.000 Rubine
Bombentasche 99 Bomben
Köcher 99 Pfeile
Magieleiste doppelte Magieleiste
Flaschen 4
Schwerttechnik Riesen-Wirbelattacke
Bogen Feuer-, Eis- und Lichtpfeile
Schild-Upgrade Spiegelschild
optionale Ausrüstung Magische Barriere + Heroen-Talisman
Foto-Box Foto-Box Deluxe

Empfohlene Reihenfolge der optionalen Upgrades

Nicht alle Verbesserungen werden automatisch während der Geschichte eingesammelt.

Für einen möglichst angenehmen GameCube-Durchgang empfiehlt sich folgende Reihenfolge:

  1. Nördliches Feen-Cordial: Geldbörse früh auf 1.000 Rubine erhöhen.
  2. Präludien: nach Erhalt der Bomben zweite Geldbörsen-Fee besuchen und auf 5.000 erhöhen.
  3. Südliches und Östliches Feen-Cordial: Bombentasche auf 60 und anschließend 99 erweitern.
  4. Westliches und Dornarm-Feen-Cordial: nach dem Stahlhammer Köcher auf 60 und 99 Pfeile erweitern.
  5. Zweiaugen-Riff: vieräugigen Oktalus besiegen und doppelte Magieleiste holen.
  6. Port Monee: Magische Barriere über die Tauschquest freischalten.
  7. Präludien: 10 Ritterwappen zu Vadder Orca bringen und Riesen-Wirbelattacke lernen.
  8. Port Monee: 40 Glücksamulette bei Madame Marie abgeben und Heroen-Talisman erhalten.

Gerade die große Geldbörse sollte auf GameCube möglichst früh geholt werden. Die Startgrenze von nur 200 Rubinen führt sonst schnell dazu, dass wertvolle Rubine aus Truhen und Nebenquests verloren gehen.


Alle Kapazitäts-Upgrades auf einen Blick

Upgrade Start 1. Stufe Maximum
Geldbörse 200 Rubine 1.000 Rubine 5.000 Rubine
Bombentasche 30 Bomben 60 Bomben 99 Bomben
Köcher 30 Pfeile 60 Pfeile 99 Pfeile
Magieleiste normal – doppelte Länge

GameCube und Wii U – relevante Gegenstandsunterschiede

Gegenstand GameCube Wind Waker HD
Start-Geldbörse 200 Rubine 500 Rubine
Segel nur normales Segel zusätzlich Siebenmeilen-Segel
Tingle Tingleceiver Tingle-Flasche
Foto-Box Deluxe Tann-Glühwürmchen erforderlich kein Tann-Glühwürmchen nötig
Magische Barriere verbraucht Magie verbraucht Rubine bei Treffern
Heroen-Talisman 40 Glücksamulette bei Madame Marie Ebene 50 im Verwunschenen Irrgarten
Bombenmaximum 99 99
Pfeilmaximum 99 99
Geldbörsenmaximum 5.000 5.000

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