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Alle Lieder des Taktstocks des Windes

Der Taktstock des Windes ist einer der wichtigsten Gegenstände in The Legend of Zelda: The Wind Waker für Nintendo GameCube. Mit ihm beeinflusst Link nicht nur die Windrichtung auf dem Großen Meer, sondern kann sich über weite Entfernungen teleportieren, Tag und Nacht wechseln, Statuen und Begleiter kontrollieren und schließlich die Macht des Master-Schwerts wiederherstellen.

Insgesamt könnt ihr sechs Lieder lernen:

  • Lied des Windes
  • Kanon des Sturmes
  • Sonate des Puppenspielers
  • Hymne des Terragottes
  • Hymne des Zephirgottes
  • Kleine Tag- und Nachtmusik

Fünf davon werden für den Abschluss der Hauptgeschichte benötigt. Nur die Kleine Tag- und Nachtmusik ist vollständig optional.


Alle sechs Lieder im Überblick

Lied Takt Eingabe Fundort Funktion
Lied des Windes 3/4 ↑ ← → Drakonia Windrichtung ändern
Kanon des Sturmes 4/4 ↓ → ← ↑ Cyclos auf dem Großen Meer Teleportation
Sonate des Puppenspielers 4/4 ← • → • Turm der Götter Statuen und Begleiter kontrollieren
Hymne des Terragottes 6/4 ↓ ↓ • → ← • Terra-Insel Medolie erwecken / Terra-Tempel
Hymne des Zephirgottes 6/4 ↑ ↑ ↓ → ← → Zephir-Insel Makorus erwecken / Zephir-Tempel
Kleine Tag- und Nachtmusik 3/4 → ← ↓ Port Monee Tag und Nacht wechseln

• bedeutet, dass ihr den C-Stick in der Mittelstellung lasst.


So funktioniert der Taktstock des Windes

Den Taktstock bekommt Link vom Roten Leuenkönig auf Drakonia.

Anders als bei einer Okarina gebt ihr die einzelnen Töne nicht direkt ein. Link dirigiert die Melodien im richtigen Rhythmus.

Auf dem GameCube verwendet ihr dafür:

  • den Control Stick, um die Taktart festzulegen,
  • den C-Stick, um die einzelnen Richtungen zu dirigieren.

Es gibt drei unterschiedliche Taktarten.

3/4-Takt

Lasst den Control Stick in der neutralen Position.

Verwendet anschließend nur den C-Stick für die drei Noten.

Diesen Takt verwenden:

  • Lied des Windes
  • Kleine Tag- und Nachtmusik

4/4-Takt

Haltet den Control Stick nach links.

Damit erweitert sich der Takt auf vier Schläge.

Diesen Takt verwenden:

  • Kanon des Sturmes
  • Sonate des Puppenspielers

6/4-Takt

Haltet den Control Stick nach rechts.

Damit stehen sechs Schläge zur Verfügung.

Diesen Takt verwenden:

  • Hymne des Terragottes
  • Hymne des Zephirgottes

Die Bewegung des Taktstocks muss jeweils mit dem Metronom übereinstimmen.

Wichtig: Bei einem Punkt beziehungsweise „Mitte“ bewegt ihr den C-Stick überhaupt nicht. Der Taktstock bleibt für diesen Schlag in seiner neutralen Position.


1. Lied des Windes

Fundort: Drakonia (F2)
Takt: 3/4
Eingabe: ↑ ← →
Benötigt für die Hauptgeschichte: Ja

Das Lied des Windes ist die erste Melodie, die Link erlernt, und zugleich eines der meistbenutzten Lieder des gesamten Spiels.

Nachdem ihr auf Drakonia den Taktstock des Windes erhalten habt, geht ihr durch den Tunnel auf die Rückseite der Insel.

Dort steht der sogenannte Windschrein.

Ihr erkennt zwei steinerne Tafeln. Eine davon wurde zerstört, auf der anderen sind drei Richtungen eingraviert.

Stellt euch davor und holt den Taktstock hervor.

Dirigiert:

↑ ← →

Daraufhin erscheint Zephos, einer der beiden Windgötter.

Er erkennt Link als neuen Träger des Taktstocks an und erklärt ihm die Macht des Liedes.


Was bewirkt das Lied des Windes?

Mit dem Lied des Windes könnt ihr die Windrichtung frei bestimmen.

Nach dem erfolgreichen Spielen erscheint ein Windrichtungsrad.

Wählt die gewünschte Richtung und bestätigt sie.

Die Windrichtung wird sofort geändert.

Das ist für zahlreiche Bereiche des Spiels wichtig.

Segeln

Das normale Segel funktioniert am schnellsten, wenn der Wind in Links Fahrtrichtung weht.

Auf GameCube werdet ihr deshalb das Lied des Windes regelmäßig einsetzen.

Beispiel:

Möchtet ihr nach Osten segeln, stellt den Wind nach Osten.

Deku-Blatt

Auch beim Gleiten mit dem Deku-Blatt bestimmt der Wind eure Flugrichtung.

Bei vielen Inseln müsst ihr deshalb zuerst den Wind passend einstellen und erst danach abspringen.

Das betrifft beispielsweise:

  • Präludien,
  • Nadelfels-Insel,
  • Flugfels-Insel,
  • Nautodrom,
  • zahlreiche kleinere Inseln und Geheimnisse.

Windräder und andere Mechanismen

Einige Schalter und Windräder reagieren ebenfalls auf die Windrichtung.

Das bekannteste Beispiel ist das große Windrad von Port Monee.

Windsymbole und Schatztruhen

Auf mehreren Inseln und in einigen Dungeons befinden sich besondere Symbole auf dem Boden.

Stellt Link sich darauf und spielt das Lied des Windes, erscheint eine versteckte Schatztruhe.

Auf diese Weise bekommt ihr beispielsweise verschiedene Schatz- und Triforce-Karten.

Unterschied zur Wii-U-Version: Das Lied selbst funktioniert unverändert. Mit dem optionalen Siebenmeilen-Segel richtet sich der Wind beim Segeln allerdings automatisch in Fahrtrichtung. Deshalb muss das Lied in HD auf dem Meer deutlich seltener eingesetzt werden.


2. Kanon des Sturmes

Fundort: Cyclos auf dem Großen Meer
Voraussetzung: Heroen-Bogen
Takt: 4/4
Eingabe: ↓ → ← ↑
Benötigt für die Hauptgeschichte: Ja

Der Kanon des Sturmes ist eine der nützlichsten Melodien des Spiels.

Mit ihm könnt ihr euch innerhalb weniger Sekunden über das Große Meer teleportieren.

Die Melodie bekommt ihr von Cyclos, dem jüngeren Bruder von Zephos.

Cyclos rast in riesigen Wirbelstürmen über das Meer und zieht vorbeifahrende Schiffe hinein.

Trefft ihr einen solchen Wirbelsturm zu früh im Spiel, schleudert Cyclos euch lediglich in ein anderes Planquadrat.

Erst nachdem ihr im Turm der Götter den Heroen-Bogen bekommen habt, könnt ihr etwas dagegen unternehmen.


Cyclos besiegen

Segelt durch eines der Planquadrate, in denen Cyclos auftauchen kann.

Sobald der große Wirbelsturm erscheint, wird der Rote Leuenkönig hineingezogen.

Rüstet sofort den Heroen-Bogen aus.

Cyclos schwebt weit oben in der Mitte des Wirbelsturms.

Trefft ihn insgesamt dreimal mit Pfeilen, bevor ihr vollständig vom Sturm erfasst und fortgeschleudert werdet.

Nach dem dritten Treffer gibt Cyclos auf.

Statt Link anzugreifen, ist er von dessen Fähigkeiten beeindruckt und bringt ihm den Kanon des Sturmes bei.

Dirigiert:

↓ → ← ↑

Ab diesem Zeitpunkt könnt ihr euch über das Große Meer teleportieren.


Alle neun Warp-Punkte

Der Kanon des Sturmes bringt euch zu neun festgelegten Zielen.

Ziel Planquadrat
Port Monee D2
Drakonia F2
Tingles Insel C3
Ichthusk B4
Turm der Götter E4
Mutter-und-Kind-Insel B2
Südliches Feen-Cordial D6
Tanntopia F6
Präludien B7

Diese neun Punkte sind so über die Karte verteilt, dass fast jede Region des Großen Meeres schnell erreichbar ist.


Besonderheit der Mutter-und-Kind-Insel

Ein Warp-Ziel unterscheidet sich von allen anderen.

Wählt ihr die Mutter-und-Kind-Insel, landet ihr nicht neben der Insel auf dem Meer.

Cyclos setzt Link direkt im abgeschlossenen Innenbereich der großen Insel ab.

Genau dort befindet sich die Feenkönigin.

Nach dem zweiten Besuch der Verwunschenen Bastion verleiht sie eurem Heroen-Bogen:

  • Feuerpfeile,
  • Eispfeile.

Der Warp ist der einzige normale Weg in diesen Bereich.

Achtung: Möchtet ihr dagegen den Krog, den blauen Schleim oder den fliegenden Händler auf der kleinen äußeren Mutter-und-Kind-Insel besuchen, dürft ihr nicht direkt dorthin teleportieren.

Nehmt stattdessen beispielsweise Tingles Insel als Warp-Ziel und segelt von dort nach Nordwesten.


Warum ihr den Kanon des Sturmes früh holen solltet

Sobald ihr den Heroen-Bogen besitzt, lohnt sich die Suche nach Cyclos sofort.

Der Kanon spart bei praktisch allen späteren Nebenaufgaben viel Zeit.

Besonders hilfreich ist er für:

  • die acht verdorrten Krog-Bäume,
  • Schatzkarten,
  • Triforce-Suche,
  • Große Feen,
  • Minitendo-Galerie,
  • blaue Schleime,
  • Port-Monee-Nebenquests.

Für einen 100-%-Durchgang gehört er deshalb zu den wichtigsten Fähigkeiten überhaupt.


3. Sonate des Puppenspielers

Fundort: Turm der Götter (E4)
Takt: 4/4
Eingabe: ← • → •
Benötigt für die Hauptgeschichte: Ja

Die Sonate des Puppenspielers erlernt ihr während des Turms der Götter.

Im Inneren des Tempels müsst ihr mehrere kleine steinerne Diener beziehungsweise Statuen zu ihren vorgesehenen Plätzen zurückbringen.

Nachdem ihr die erste dieser Statuen zu ihrem Sockel geführt habt, wird im zentralen Bereich eine Steintafel zugänglich.

Untersucht sie mit dem Taktstock.

Dirigiert:

← • → •

Die Punkte bedeuten dabei, dass ihr den C-Stick für diesen Schlag in Mittelstellung lasst.


Was bewirkt die Sonate des Puppenspielers?

Mit der Melodie übernimmt Link die Kontrolle über bestimmte andere Figuren oder Objekte.

Währenddessen bleibt Link selbst bewegungslos stehen.

Drückt die entsprechende Abbruchtaste, um die Kontrolle wieder zu beenden.

Im Spiel gibt es drei große Einsatzbereiche.

Statuen im Turm der Götter

Im Turm der Götter kontrolliert ihr mehrere kleine Statuen.

Damit könnt ihr sie:

  • über schmale Wege führen,
  • auf Schalter stellen,
  • an Hindernissen vorbeibewegen.

Anschließend hebt Link die Statue auf und trägt sie zum vorgesehenen Sockel.

Medolie im Terra-Tempel

Später könnt ihr mit der Sonate Medolie kontrollieren.

Sie kann:

  • fliegen,
  • höhere Plattformen erreichen,
  • mit ihrer Harfe Licht reflektieren.

Diese Fähigkeiten werden für zahlreiche Rätsel im Terra-Tempel benötigt.

Makorus im Zephir-Tempel

Im Zephir-Tempel übernimmt Link mit der Sonate die Kontrolle über Makorus.

Makorus kann:

  • fliegen,
  • über Abgründe gelangen,
  • besondere Stellen mit Samen bepflanzen.

Aus den gesetzten Samen wachsen Bäume, die Türen öffnen oder andere Mechanismen aktivieren.


Gefangene Begleiter befreien

Ein kleiner, aber nützlicher Sonderfall betrifft Todesgrapscher.

Wird Medolie oder Makorus von einem Todesgrapscher gepackt und in einen Käfig beziehungsweise einen anderen Bereich gebracht, könnt ihr die Sonate des Puppenspielers einsetzen, um wieder die Kontrolle über euren Begleiter zu bekommen.

Das kann euch einen längeren Umweg ersparen.


4. Hymne des Terragottes

Fundort: Terra-Insel (C7)
Voraussetzung: Kraftarmbänder
Takt: 6/4
Eingabe: ↓ ↓ • → ← •
Benötigt für die Hauptgeschichte: Ja

Nach dem zweiten Besuch der Verwunschenen Bastion und der Rückkehr nach Hyrule muss die verlorene Kraft des Master-Schwerts wiederhergestellt werden.

Einer der beiden dafür benötigten Tempel ist der Terra-Tempel.

Segelt zur Terra-Insel (C7).

Vor dem Eingang liegt ein gewaltiger Steinkopf.

Hebt ihn mit den Kraftarmbändern an und werft ihn zur Seite.

Betretet die Höhle.

Direkt im Eingangsbereich steht eine große Steintafel mit einer Melodie.

Holt den Taktstock hervor und dirigiert:

↓ ↓ • → ← •

Daraufhin erscheint der Geist der früheren Weisen Lart.

Sie erklärt Link, dass Ganondorf sie getötet hat und deshalb die Macht des Master-Schwerts geschwächt wurde.

Link muss nun ihre Nachfolgerin finden.


Medolie als neue Weise erwecken

Lart gibt Link den Hinweis, dass ihre Nachfolgerin dasselbe Instrument spielt wie sie.

Kehrt nach Drakonia zurück.

Dort findet ihr Medolie.

Stellt euch vor sie, holt den Taktstock hervor und spielt die Hymne des Terragottes.

Medolie erkennt daraufhin ihre Bestimmung als neue Weise des Terra-Tempels.

Sie begleitet Link anschließend zur Terra-Insel.


Hymne im Terra-Tempel

Im Tempel begegnet ihr mehreren gewaltigen steinernen Barrieren, auf denen dieselben Noten eingraviert sind.

Stellt euch gemeinsam mit Medolie davor.

Spielt die Hymne des Terragottes.

Medolie begleitet die Melodie auf ihrer Harfe.

Die Steintafel zerbricht und gibt den Weg frei.

Die Hymne wird deshalb mehrfach innerhalb des Dungeons benötigt.


Master-Schwert verstärken

Am Ende des Terra-Tempels kämpft ihr gegen Jalhalla.

Nach dem Sieg spielt Medolie gemeinsam mit dem Geist von Lart die Hymne des Terragottes.

Dadurch kehrt ein Teil der verlorenen Macht des Master-Schwerts zurück.

Das Schwert wird stärker, ist zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht vollständig wiederhergestellt.

Dafür benötigt ihr zusätzlich die Hymne des Zephirgottes und den Zephir-Tempel.


5. Hymne des Zephirgottes

Fundort: Zephir-Insel (D1)
Voraussetzungen: Eisenstiefel und Stahlhammer
Takt: 6/4
Eingabe: ↑ ↑ ↓ → ← →
Benötigt für die Hauptgeschichte: Ja

Die zweite Melodie zur Wiederherstellung des Master-Schwerts befindet sich auf der Zephir-Insel (D1).

Vor dem Eingang weht ein extrem starker Wind.

Ohne die Eisenstiefel wird Link sofort zurückgeschleudert.

Zieht deshalb die Eisenstiefel an und lauft gegen den Wind zum Eingang.

Dort steht eine große steinerne Statue.

Zerschlagt sie mit dem Stahlhammer.

Dahinter befindet sich die Steintafel mit der nächsten Melodie.

Dirigiert:

↑ ↑ ↓ → ← →

Der Geist des früheren Weisen Fodo erscheint.

Wie Lart wurde auch er von Ganondorf getötet.

Nun müsst ihr seinen Nachfolger finden.


Makorus als neuen Weisen finden

Fodos Hinweis führt euch zurück nach Tanntopia.

Makorus ist zunächst nicht sofort sichtbar.

Hört euch im Bereich des Wasserfalls um.

Aus einer versteckten Höhle hinter dem Wasserfall ist Musik zu hören.

Benutzt den Deku-Blatt-Flug beziehungsweise den passenden Weg, um hinter den Wasserfall zu gelangen.

Dort findet ihr Makorus mit seiner Geige.

Spielt ihm die Hymne des Zephirgottes vor.

Makorus erkennt seine Bestimmung als neuer Weise des Zephir-Tempels.

Anschließend begleitet er euch zur Zephir-Insel.


Hymne im Zephir-Tempel

Auch im Zephir-Tempel stehen mehrere riesige Steintafeln mit dem Zeichen der Melodie.

Stellt Link und Makorus davor.

Dirigiert die Hymne des Zephirgottes.

Makorus spielt auf seiner Geige mit und die Barriere zerfällt.

So öffnet ihr mehrere wichtige Wege durch den Dungeon.


Master-Schwert vollständig erwecken

Am Ende des Zephir-Tempels besiegt ihr Mantara.

Danach spielen Makorus und Fodo gemeinsam die Hymne des Zephirgottes.

Die zweite Hälfte der Macht kehrt in das Master-Schwert zurück.

Ab diesem Moment besitzt das Schwert wieder seine vollständige Kraft zur Abwehr des Bösen.

Damit sind beide Weisen-Quests abgeschlossen.


6. Kleine Tag- und Nachtmusik

Fundort: Port Monee (D2)
Erhalten von: T. Ravolta
Takt: 3/4
Eingabe: → ← ↓
Benötigt für die Hauptgeschichte: Nein

Die Kleine Tag- und Nachtmusik ist die einzige vollständig optionale Melodie in The Wind Waker.

Trotzdem gehört sie zu den nützlichsten Liedern für einen 100-%-Durchgang.

Sucht auf Port Monee den Tänzer T. Ravolta.

Er steht auf der erhöhten Fläche beim Grabstein in der Nähe des Gefängnisses.

Sprecht mit ihm.

Er erzählt euch von einem besonderen Tanz, dessen Rhythmus er vergessen hat.

Holt direkt vor ihm den Taktstock des Windes hervor.

T. Ravolta erinnert sich plötzlich an seine Bewegungen und führt sie euch vor.

Dirigiert:

→ ← ↓

Danach lernt Link die Kleine Tag- und Nachtmusik.


Was bewirkt die Kleine Tag- und Nachtmusik?

Die Melodie wechselt sofort zwischen:

  • Tag → Nacht
  • Nacht → Tag

Damit müsst ihr nicht mehr warten, bis die Zeit natürlich vergeht.

Das ist für zahlreiche Nebenquests sehr praktisch.


Wichtige Einsatzgebiete

Port Monee

Viele Bewohner erscheinen nur zu bestimmten Tageszeiten.

Die Melodie beschleunigt unter anderem:

  • Auktionen bei Nacht,
  • Felizitas‘ Nebenquest,
  • bestimmte Fotomotive,
  • weitere Bewohner- und Briefquests.

Minitendo-Galerie

Meister Minitendo benötigt Zeit, um neue Figuren anzufertigen.

Mit der Kleinen Tag- und Nachtmusik könnt ihr den Tageswechsel beschleunigen und die fertigen Figuren schneller abholen.

Außerdem sind einige Charaktere nur tagsüber oder nachts gut erreichbar.

Legendäre Lichtbilder

Immanuel Kogfa verkauft nachts bestimmte Legendäre Lichtbilder.

Das jeweils erhältliche Bild hängt von der aktuellen Mondphase ab.

Mit der Kleinen Tag- und Nachtmusik könnt ihr die Nächte schnell weiterschalten und dadurch die benötigte Mondphase erreichen.

Geisterschiff

Der Standort des Geisterschiffs hängt ebenfalls von der Mondphase ab.

Mit der Melodie könnt ihr schnell:

  • zur Nacht wechseln,
  • die Mondphase verändern,
  • den passenden Standort des Geisterschiffs erreichen.

Blauer Schleim auf der Hufeisen-Insel

Einer der 23 blauen Schleime erscheint auf der Hufeisen-Insel nur nachts.

Auch hier spart die Kleine Tag- und Nachtmusik unnötiges Warten.


Wo funktioniert die Kleine Tag- und Nachtmusik nicht?

Die Melodie kann nicht überall die Zeit verändern.

Sie funktioniert grundsätzlich nur in Bereichen, in denen der normale Tages- und Nachtzyklus aktiv ist.

Nicht verwenden könnt ihr sie beispielsweise:

  • in Dungeons,
  • in Innenräumen,
  • im versunkenen Hyrule.

Außerdem gibt es bestimmte Abschnitte der Geschichte, in denen eine übernatürlich lange Nacht herrscht.

Während der Suche nach Jaboo wird der natürliche Tageswechsel von Ganondorfs Macht blockiert.

In dieser Phase kann die Kleine Tag- und Nachtmusik die Nacht nicht beenden.

Dasselbe Prinzip gilt in bestimmten Abschnitten der Verwunschenen Bastion.


Welche Lieder sind verpassbar?

Keines der sechs Lieder geht dauerhaft verloren.

Fünf Melodien sind für den normalen Abschluss des Spiels zwingend erforderlich:

  • Lied des Windes
  • Kanon des Sturmes
  • Sonate des Puppenspielers
  • Hymne des Terragottes
  • Hymne des Zephirgottes

Lediglich die Kleine Tag- und Nachtmusik ist optional.

Sie kann aber jederzeit später auf Port Monee nachgeholt werden.

Für einen vollständigen Spielstand solltet ihr natürlich alle sechs Melodien besitzen.


Empfohlene Reihenfolge

Die meisten Lieder ergeben sich automatisch aus der Hauptgeschichte.

Eine sinnvolle Reihenfolge ist:

  1. Lied des Windes – bei der ersten Reise nach Drakonia
  2. Kleine Tag- und Nachtmusik – beim nächsten geeigneten Besuch auf Port Monee
  3. Sonate des Puppenspielers – im Turm der Götter
  4. Kanon des Sturmes – direkt nach Erhalt des Heroen-Bogens
  5. Hymne des Terragottes – nach Erhalt der Kraftarmbänder
  6. Hymne des Zephirgottes – nach Erhalt der Eisenstiefel

Vor allem den Kanon des Sturmes solltet ihr nicht unnötig aufschieben. Sobald der Heroen-Bogen vorhanden ist, spart euch die Teleportation sehr viel Reisezeit.


GameCube und Wii U – Unterschiede beim Taktstock

Die sechs Lieder, ihre Melodien und ihre eigentlichen Funktionen sind in GameCube und The Wind Waker HD grundsätzlich identisch.

Die HD-Version verbessert allerdings die Bedienung.

GameCube The Wind Waker HD
Taktstock muss auf eine Aktionstaste gelegt werden Taktstock besitzt eine direkte Steuerungsmöglichkeit
C-Stick für die Noten rechter Analogstick beziehungsweise GamePad
Melodien müssen anhand der Anzeige dirigiert werden gleiche Taktarten und Noten
Lied des Windes beim Segeln sehr häufig notwendig mit Siebenmeilen-Segel beim Segeln kaum noch nötig

Auf dem Wii U GamePad werden bereits gelernte Melodien angezeigt, während Link den Taktstock benutzt.

Außerdem kann der Taktstock dort alternativ über den Touchscreen dirigiert werden.

Die eigentlichen Eingabefolgen bleiben aber gleich.


Alle Eingaben zum Nachschlagen

Lied Takt Eingabe
Lied des Windes 3/4 ↑ ← →
Kanon des Sturmes 4/4 ↓ → ← ↑
Sonate des Puppenspielers 4/4 ← • → •
Hymne des Terragottes 6/4 ↓ ↓ • → ← •
Hymne des Zephirgottes 6/4 ↑ ↑ ↓ → ← →
Kleine Tag- und Nachtmusik 3/4 → ← ↓

Legende:
↑ = C-Stick nach oben
↓ = C-Stick nach unten
← = C-Stick nach links
→ = C-Stick nach rechts
• = C-Stick in Mittelstellung


Damit besitzt Link sämtliche Fähigkeiten des Taktstocks des Windes und kann alle relevanten Rätsel, Nebenaufgaben und Geheimnisse des Großen Meeres lösen.

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