Auf dem Großen Meer in The Legend of Zelda: The Wind Waker für Nintendo GameCube treiben insgesamt sieben feindliche U-Boote. Die großen hölzernen Konstruktionen erinnern eher an schwimmende Fässer als an klassische Unterseeboote und beherbergen jeweils eine kleine Kampf- oder Geschicklichkeitsprüfung.
Die U-Boote solltet ihr für einen vollständigen Spielstand unbedingt besuchen. In ihnen findet ihr:
- 2 Herzteile,
- 3 Schatzkarten,
- 1 leere Flasche,
- die Wachtturm-Karte.
Mit der U-Boot-Karte könnt ihr euch die Position aller sieben U-Boote direkt auf der Seekarte anzeigen lassen.
Unterschied zur Wii-U-Version: Die sieben U-Boote, ihre Standorte und ihre wesentlichen Belohnungen wurden in The Wind Waker HD nicht verändert. Die folgende Lösung kann deshalb auch für die HD-Version verwendet werden.
Alle sieben U-Boote im Überblick
| Nr. | Planquadrat | Gebiet | Belohnung |
|---|---|---|---|
| 1 | C1 | Nördliches Feen-Cordial | Schatzkarte Nr. 22 |
| 2 | E1 | Schimmernde Sichel | Schatzkarte Nr. 9 |
| 3 | G2 | Flugplatz | Wachtturm-Karte |
| 4 | D4 | Sechsaugen-Riff | Herzteil |
| 5 | F5 | Isla Bomba | Leere Flasche |
| 6 | C7 | Terra-Insel | Schatzkarte Nr. 14 |
| 7 | G7 | Isla Kassiopeia | Herzteil |
Die sieben Positionen werden auch von der U-Boot-Karte exakt so markiert.
Wie funktionieren die U-Boote?
Die meisten U-Boote besitzen einen ähnlichen Aufbau.
Nachdem ihr durch die obere Luke hineingesprungen seid, landet ihr in einem länglichen Innenraum. An beiden Enden befinden sich erhöhte Plattformen, während sich der eigentliche Kampfbereich tiefer in der Mitte befindet.
In der Regel gilt:
- Springt in den unteren Bereich.
- Besiegt die entscheidenden Gegner.
- Eine Leiter zur gegenüberliegenden Plattform fällt herunter.
- Klettert nach oben.
- Öffnet die dortige Schatztruhe.
Nicht immer müsst ihr sämtliche Gegner töten. Bei mehreren U-Booten befinden sich zusätzliche Schleime, Ratten oder Petiblins im Raum, die für die eigentliche Belohnung keine Rolle spielen.
Zwei U-Boote weichen stärker von diesem Aufbau ab:
- Beim Nördlichen Feen-Cordial müsst ihr hauptsächlich über hängende Laternen schwingen.
- Bei Isla Bomba erscheint die Truhe direkt im unteren Bereich, sobald die notwendigen Bokblins besiegt wurden.
U-Boot-Karte finden
Fundort: Nautodrom (F7)
Benötigt: Deku-Blatt sowie Bumerang oder Heroen-Bogen
Bevor ihr die sieben U-Boote systematisch absucht, lohnt sich die U-Boot-Karte.
Sie zeigt auf der Seekarte sämtliche U-Boote des Großen Meeres an.
Segelt zum Nautodrom (F7).
Auf der größeren Insel befindet sich das eigentliche Bootsrennen. Für die Karte interessiert euch jedoch die kleinere Insel daneben.
Stellt euch auf die größere Insel und richtet den Wind mit dem Lied des Windes nach Norden.
Springt ab und gleitet mit dem Deku-Blatt auf die kleine Insel.
Dort befindet sich ein Loch im Boden.
Springt hinein.
Die Höhle der U-Boot-Karte
Im Inneren werdet ihr fortlaufend von Petiblins angegriffen.
Ihr müsst diese Gegner nicht vollständig besiegen. Sie erscheinen immer wieder und sollen euch hauptsächlich bei der eigentlichen Aufgabe stören.
Im Raum befinden sich drei Kristallschalter.
Benutzt:
- den Bumerang oder
- den Heroen-Bogen
und aktiviert alle drei Schalter.
Sind alle Schalter eingeschaltet, erscheint eine Schatztruhe.
Öffnet sie und ihr bekommt die U-Boot-Karte.
Von nun an werden alle sieben U-Boote auf eurer Karte angezeigt.
1. Nördliches Feen-Cordial (C1)
Belohnung: Schatzkarte Nr. 22
Empfohlen: Greifhaken und Deku-Blatt
Das erste U-Boot befindet sich im Planquadrat des Nördlichen Feen-Cordials (C1).
Dieses U-Boot unterscheidet sich deutlich von den übrigen sechs.
Statt alle Gegner zu besiegen, müsst ihr eine kleine Geschicklichkeitsprüfung absolvieren.
Im unteren Bereich stehen mehrere Moblins. Über ihnen hängen Laternen beziehungsweise Seile, an denen ihr euch mit dem Greifhaken entlangschwingen könnt.
Die Aufgabe erinnert an Nikos zweiten Hindernisparcours auf Tetras Piratenschiff.
Über die Laternen schwingen
Springt nicht sofort zu den Moblins hinunter.
Visiert die erste Aufhängung mit dem Greifhaken an und schwingt euch zur nächsten.
Arbeitet euch auf diese Weise durch den Raum.
Ihr müsst die fünf Moblins im unteren Bereich nicht besiegen, solange ihr nicht herunterfallt.
Falls ihr beim Schwingen abrutscht, könnt ihr:
- die Moblins bekämpfen und anschließend erneut nach oben gelangen,
- mit dem Deku-Blatt einige Distanzen abkürzen.
Am gegenüberliegenden Ende erreicht ihr die erhöhte Plattform.
Öffnet die Schatztruhe.
Ihr bekommt:
Schatzkarte Nr. 22.
Schatzkarte Nr. 22
Die Karte führt zur Isla Binokular (C2).
Fahrt dort zum markierten Lichtring und benutzt den Greifhaken des Roten Leuenkönigs.
Als Belohnung bekommt ihr einen:
Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.
2. Schimmernde Sichel (E1)
Belohnung: Schatzkarte Nr. 9
Gegner: vier Wellen Petiblins
Das nächste U-Boot schwimmt im Bereich der Schimmernden Sichel (E1).
Ein Mann mit Fernrohr blickt in der Nähe der Insel sogar direkt in seine Richtung und hilft euch damit, das U-Boot zu finden.
Steigt durch die Luke ein.
Sobald ihr euch in den unteren Bereich begebt, beginnt der Kampf.
Vier Petiblin-Wellen besiegen
Ihr werdet nacheinander von insgesamt vier Wellen Petiblins angegriffen.
Ein einzelner Petiblin ist kaum gefährlich. In einer großen Gruppe können die kleinen Gegner Link aber ständig unterbrechen.
Bleibt deshalb in Bewegung.
Hilfreich sind:
- Wirbelattacken,
- der Bumerang,
- die Riesen-Wirbelattacke, falls ihr sie bereits besitzt.
Nach der vierten Angriffswelle fällt die Leiter auf der gegenüberliegenden Seite herunter.
Klettert hinauf und öffnet die Truhe.
Darin befindet sich:
Schatzkarte Nr. 9.
Schatzkarte Nr. 9
Die Karte führt zur Hufeisen-Insel (A7).
Bergt dort den versunkenen Schatz.
Ihr bekommt einen:
Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.
3. Flugplatz (G2)
Belohnung: Wachtturm-Karte
Empfohlen: Heroen-Bogen
Gegner: Pyromagi, Schleime und Petiblins
Südöstlich beziehungsweise in der Umgebung des Flugplatzes (G2) findet ihr eines der anspruchsvolleren U-Boote.
Die Belohnung ist keine normale Schatzkarte, sondern die Wachtturm-Karte.
Steigt in das U-Boot.
Im Inneren befindet sich zunächst ein Schalter.
Betätigt ihn, um die erste Gegnerwelle auszulösen.
Erste Welle – ein Pyromagus
Als erster Gegner erscheint ein Pyromagus.
Der Heroen-Bogen eignet sich hervorragend, um ihn anzugreifen, sobald er sichtbar wird.
Besiegt ihn.
Danach beginnt die zweite Runde.
Zweite Welle – Pyromagus und Schleime
Nun erscheint ein weiterer Pyromagus zusammen mit roten und grünen Schleimen.
Konzentriert euch zuerst auf den Pyromagus.
Solange er lebt, kann er den Kampf unnötig verlängern beziehungsweise euch aus der Distanz angreifen.
Die Schleime könnt ihr anschließend problemlos mit dem Schwert beseitigen.
Dritte Welle – zwei Pyromagi
Die letzte Runde besteht aus:
- zwei Pyromagi,
- einer ständig nachrückenden Gruppe Petiblins.
Die Petiblins müsst ihr nicht vollständig besiegen – sie erscheinen immer wieder.
Konzentriert euch ausschließlich auf die beiden Pyromagi.
Sind beide erledigt, fällt die Leiter herunter.
Klettert nach oben und öffnet die Schatztruhe.
Ihr bekommt die:
Wachtturm-Karte.
Was zeigt die Wachtturm-Karte?
Die Wachtturm-Karte markiert die großen feindlichen Wachttürme beziehungsweise Aussichtsplattformen auf dem Großen Meer.
Diese Plattformen beherbergen häufig:
- Bokblins,
- Gargoracks,
- Pyromagi,
- Kanonen.
Mehrere davon besitzen wichtige Schatztruhen und Schatzkarten.
Für einen 100-%-Durchgang ist die Karte daher durchaus hilfreich.
4. Sechsaugen-Riff (D4)
Belohnung: Herzteil
Pflichtgegner: drei Moblins
Südwestlich des Sechsaugen-Riffs (D4) schwimmt das nächste U-Boot.
Im Inneren erwartet euch ein vergleichsweise einfacher Kampf.
Springt in den unteren Bereich.
Ihr müsst insgesamt drei Moblins besiegen.
Sie erscheinen nicht zwingend alle gleichzeitig.
Zusätzliche Gegner sind optional
In einigen Krügen befinden sich zusätzlich:
- Schleime,
- Kletthulas beziehungsweise kleine anhaftende Gegner.
Diese Gegner sind für das Öffnen des Weges nicht erforderlich.
Ihr könnt die Krüge deshalb einfach stehen lassen.
Entscheidend sind ausschließlich die drei Moblins.
Habt ihr alle besiegt, fällt die Leiter zur hinteren Plattform herunter.
Klettert hinauf und öffnet die Truhe.
Darin liegt ein:
Damit zählt dieses U-Boot zwingend zu einem vollständigen Herzteil-Durchgang.
Tipp gegen die Moblins
Besitzt ihr bereits den Greifhaken, solltet ihr die Moblins vor dem Töten bestehlen.
Moblins tragen Totenkopfketten.
Diese werden später für verschiedene Nebenaufgaben benötigt.
Visiert einen Moblin an und benutzt den Greifhaken.
Danach könnt ihr ihn normal besiegen.
So verbindet ihr die U-Boot-Aufgabe direkt mit dem Sammeln von Beutegegenständen.
5. Isla Bomba (F5)
Belohnung: leere Flasche
Pflichtgegner: drei Bokblins
Das U-Boot bei Isla Bomba (F5) ist eines der wichtigsten im gesamten Spiel.
Hier befindet sich eine der insgesamt nur vier leeren Flaschen.
Ihr könnt dieses U-Boot vergleichsweise früh besuchen.
Da Isla Bomba auf dem Weg in Richtung Tanntopia liegt, lohnt sich ein Abstecher spätestens während eurer ersten Reisen in den Süden des Großen Meeres.
Drei Bokblins besiegen
Springt in das U-Boot.
Im unteren Bereich warten drei Bokblins.
Besiegt alle drei.
Im Raum leben außerdem einige Ratten. Diese müsst ihr nicht töten.
Falls euch die Ratten stören, könnt ihr Universalfutter in der Nähe ihrer Löcher auslegen.
Sobald der letzte Bokblin besiegt wurde, erscheint direkt im unteren Bereich eine Schatztruhe.
Öffnet sie.
Darin befindet sich:
Warum diese Flasche früh holen?
Leere Flaschen gehören zu den nützlichsten Gegenständen im Spiel.
Ihr könnt darin unter anderem aufbewahren:
- Feen,
- Elixiere,
- Omas Suppe,
- Tanntopia-Wasser,
- Tann-Glühwürmchen.
Da dieses U-Boot ohne besondere späte Ausrüstung abgeschlossen werden kann, solltet ihr die Flasche möglichst früh mitnehmen.
Die Fundstelle wird auch unabhängig in mehreren Flaschen-Guides bestätigt.
Glücksamulette farmen
Das U-Boot bei Isla Bomba eignet sich außerdem zum Sammeln von Glücksamulette.
Bokblins tragen häufig ein Glücksamulett, das ihr mit dem Greifhaken stehlen könnt.
Geht folgendermaßen vor:
- Betretet das U-Boot.
- Stehlt einem Bokblin mit dem Greifhaken sein Glücksamulett.
- Verlasst das U-Boot wieder.
- Betretet es erneut.
- Die Gegner erscheinen wieder.
- Stehlt erneut ein Glücksamulett.
Auf diese Weise könnt ihr relativ bequem die Glücksamulette für Madame Marie sammeln.
Ihr benötigt sie unter anderem für die Urkunde des Anwesens und den Heroen-Talisman beziehungsweise in HD Schatzkarte Nr. 45.
6. Terra-Insel (C7)
Belohnung: Schatzkarte Nr. 14
Empfohlen: Bumerang
Gegner: explosive Ratten
Nördlich beziehungsweise in der Umgebung der Terra-Insel (C7) befindet sich ein weiteres U-Boot.
Hier erwartet euch eine der ungewöhnlicheren U-Boot-Prüfungen.
Beim Betreten landet Link oberhalb des zentralen Kampfraums.
Unten befinden sich zahlreiche Bombenblumen sowie Ratten, die sich Bomben schnappen und damit durch den Raum laufen.
Dadurch kann innerhalb weniger Sekunden ein regelrechtes Explosionschaos entstehen.
Ratten sicher besiegen
Springt vorsichtig in den Raum.
Benutzt nach Möglichkeit nicht wild das Schwert, während eine Ratte eine Bombe trägt.
Eine Explosion aus nächster Nähe kann Link selbst verletzen.
Deutlich sicherer ist der Bumerang.
Visiert die Ratten aus etwas Entfernung an und schaltet sie nacheinander aus.
Erst wenn alle entscheidenden Ratten besiegt wurden, erlöschen die Flammen und die Leiter zur hinteren Plattform wird zugänglich.
Klettert hinauf.
In der Truhe liegt:
Schatzkarte Nr. 14.
Schatzkarte Nr. 14
Die Karte führt zum Turm der Götter (E4).
Fahrt dort zum Lichtring und benutzt den Greifhaken.
Der versunkene Schatz enthält:
einen Silbernen Rubin im Wert von 200 Rubinen.
7. Isla Kassiopeia (G7)
Belohnung: Herzteil
Gegner: Bokblins und Flederbeißer
Das letzte U-Boot befindet sich im südöstlichsten Planquadrat des Großen Meeres bei der Isla Kassiopeia (G7).
Es schwimmt südlich beziehungsweise in unmittelbarer Nähe der Inselgruppe.
Betretet das U-Boot.
Im unteren Bereich warten mehrere:
- Bokblins,
- Flederbeißer.
Besiegt sämtliche notwendigen Gegner.
Der Bumerang eignet sich hier besonders gut.
Mit ihm könnt ihr die Flederbeißer aus der Luft holen beziehungsweise betäuben und anschließend die Bokblins bekämpfen.
Nach dem letzten Gegner fällt die Leiter herunter.
Klettert nach oben und öffnet die Truhe.
Ihr bekommt ein:
Zwei Herzteile bei Isla Kassiopeia
Das U-Boot ist nicht das einzige Herzteil in diesem Planquadrat.
Ein weiteres bekommt ihr über Schatzkarte Nr. 33.
Diese Schatzkarte erhaltet ihr auf Port Monee, indem ihr Minerva mit der Foto-Box Deluxe fotografiert und ihr das Bild zeigt.
Bergt anschließend bei Isla Kassiopeia den zugehörigen Schatz.
Damit könnt ihr in diesem Planquadrat insgesamt zwei Herzteile bekommen:
- Herzteil im U-Boot,
- Herzteil über Schatzkarte Nr. 33.
Die drei Schatzkarten aus den U-Booten
Drei der sieben U-Boote enthalten normale Schatzkarten.
| U-Boot | Karte | Schatzfundort | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Schimmernde Sichel (E1) | Nr. 9 | Hufeisen-Insel (A7) | 200 Rubine |
| Terra-Insel (C7) | Nr. 14 | Turm der Götter (E4) | 200 Rubine |
| Nördliches Feen-Cordial (C1) | Nr. 22 | Isla Binokular (C2) | 200 Rubine |
Damit bringen die drei U-Boot-Schatzkarten zusammen:
600 Rubine.
Gerade auf GameCube ist das während der späteren Triforce-Suche hilfreich, weil Tingle für die Entschlüsselung der acht Triforce-Karten insgesamt 3.184 Rubine verlangt.
Sinnvolle Reihenfolge für einen 100-%-Durchgang
Ihr müsst die U-Boote nicht in einer festen Reihenfolge erledigen.
Da einige sehr früh zugänglich sind und andere deutlich stärkere Gegner besitzen, bietet sich folgende Reihenfolge an:
- Isla Bomba (F5) – leere Flasche möglichst früh holen
- Nördliches Feen-Cordial (C1) – Schatzkarte Nr. 22
- Schimmernde Sichel (E1) – Schatzkarte Nr. 9
- Sechsaugen-Riff (D4) – Herzteil
- Terra-Insel (C7) – Schatzkarte Nr. 14
- Isla Kassiopeia (G7) – Herzteil
- Flugplatz (G2) – Wachtturm-Karte
Das U-Boot am Flugplatz ist aufgrund der mehreren Pyromagi das kampfintensivste und lässt sich mit dem Heroen-Bogen erheblich angenehmer absolvieren.
U-Boote und Neptunos
Neptunos gibt euch in mehreren Planquadraten Hinweise auf nahegelegene U-Boote.
Dadurch könnt ihr einige davon auch ohne die U-Boot-Karte entdecken.
Häufig helfen außerdem:
- Männer mit Fernrohren,
- Holzflöße mit Bokblins,
- auffällige feindliche Aktivitäten auf dem Meer.
Für einen systematischen 100-%-Durchgang bleibt die U-Boot-Karte trotzdem die einfachste Methode.
Alle Belohnungen zusammengefasst
| Gebiet | Belohnung |
|---|---|
| Nördliches Feen-Cordial (C1) | Schatzkarte Nr. 22 |
| Schimmernde Sichel (E1) | Schatzkarte Nr. 9 |
| Flugplatz (G2) | Wachtturm-Karte |
| Sechsaugen-Riff (D4) | Herzteil |
| Isla Bomba (F5) | Leere Flasche |
| Terra-Insel (C7) | Schatzkarte Nr. 14 |
| Isla Kassiopeia (G7) | Herzteil |

















