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Dodongos Höhle und der Goronen-Opal

Nachdem Darunia Link das Goronen-Armband überreicht hat, ist der Weg in den zweiten Dungeon frei. In Dodongos Höhle warten Feuerflatterer, Baby-Dodongos, Echsodorus und zahlreiche Bombenrätsel auf Dich. Der wichtigste Fund ist die Bombentasche, mit der Link anschließend erstmals eigene Bomben tragen kann.

Auf unserer 100-%-Route holen wir die Labyrinth-Karte, den Kompass, sämtliche wichtigen Truhen und alle drei beim ersten Besuch regulär erreichbaren Goldenen Skulltulas. Zwei weitere Skulltulas bleiben bewusst für spätere Rückkehrpunkte vorgemerkt. Am Ende besiegen wir den Infernosaurus König Dodongo und erhalten von Darunia den Goronen-Opal.


Voraussetzungen für Dodongos Höhle

Dieses Kapitel schließt direkt an unsere Lösung zu Kakariko und Goronia an. Wenn Du unserer Route gefolgt bist, besitzt Du bereits das Goronen-Armband und hast den Felsen vor Dodongos Höhle mit einer Donnerblume gesprengt.

Besonders empfehlenswert ist außerdem der Hylia-Schild vom Friedhof von Kakariko. In der Höhle warten mehrere Feuergegner. Feuerflatterer können Links Deku-Schild verbrennen, während der Hylia-Schild gegen Feuer geschützt ist. Als junger Link kann Link ihn zwar nicht normal vor dem Körper halten, sich aber darunter ducken.

Eine Feen-Schleuder und einige Deku-Stäbe solltest Du ebenfalls dabeihaben. Sollten Dir die Stäbe ausgehen, befindet sich im Dungeon ein Deku-Händler, bei dem Du Nachschub kaufen kannst.


Schnellübersicht

Fundstück Fundort
Labyrinth-Karte Hinter einer sprengbaren Wand auf der linken Seite der großen Eingangshalle
Kompass Seitenraum beim großen Donnerblumen-Rätsel
Bombentasche Nach dem zweiten Kampf gegen zwei Echsodorus
Goldene Skulltulas 5 insgesamt; 3 beim ersten regulären Durchgang erreichbar
Herzcontainer Nach dem Sieg über König Dodongo
Goronen-Opal Von Darunia nach dem Verlassen des Dungeons

Alle Fundorte der Spinnen findest Du zusätzlich in unserer Übersicht zu den Goldenen Skulltulas.


Dodongos Höhle öffnen und betreten

Falls der Eingang noch verschlossen ist, gehe auf dem Gebirgspfad zum Vorsprung oberhalb der Höhle. Dort sitzt ein Gorone neben einer Donnerblume. Ziehe die Pflanze mit dem Goronen-Armband aus dem Boden und wirf sie über den niedrigen Zaun. Sie muss neben dem großen Felsen vor dem Eingang explodieren.

Auf unserer Route haben wir das bereits im vorherigen Kapitel erledigt. Betritt also direkt Dodongos Höhle.

Im ersten kleinen Raum wächst links und rechts jeweils eine Donnerblume. Nimm eine davon und lege sie vor die auffällig brüchige Wand geradeaus. Nach der Explosion öffnet sich der eigentliche Dungeon.


Die große Eingangshalle

Vor Dir liegt die zentrale Halle von Dodongos Höhle. Lava bedeckt große Teile des Bodens, mehrere steinerne Plattformen bewegen sich auf und ab und in der Mitte steht ein Stahlzyklop. An der Nordseite dominiert ein riesiger steinerner Dodongo-Schädel den Raum.

Den Stahlzyklopen kannst Du ohne Bomben noch nicht bequem beseitigen. Halte Dich deshalb außerhalb des Sichtfeldes seines rotierenden Auges. Sobald er Link entdeckt, feuert er einen Energiestrahl ab.

Springe auf die erste bewegliche Plattform und lass Dich nach oben tragen. Von dort erreichst Du die große Mittelplattform und anschließend die beiden Seiten der Halle.

Wir beginnen auf der linken beziehungsweise westlichen Seite, da dort die Labyrinth-Karte liegt.


Die Labyrinth-Karte

Springe von der Mittelplattform zur linken Seite. Dort wächst eine Donnerblume unmittelbar neben einer brüchigen Wand.

Ziehe die Pflanze heraus, lege sie vor der Wand ab und gehe einige Schritte zurück. Nach der Explosion wird ein kleiner Raum sichtbar.

Öffne die große Schatztruhe und nimm die Labyrinth-Karte an Dich. Auf ihr siehst Du den Aufbau der beiden Ebenen des Dungeons. Noch nicht besuchte Räume bleiben zunächst dunkel.


Optionaler Deku-Schild-Händler

Auf der westlichen Seite der Eingangshalle gibt es noch eine weitere sprengbare Wand. Dahinter sitzt ein Deku-Händler, der einen Deku-Schild verkauft.

Der Händler ist hauptsächlich als Notlösung gedacht, falls Dein ursprünglicher Schild durch einen Feuerflatterer verbrannt wurde. Besitzt Du bereits den Hylia-Schild, musst Du hier normalerweise nichts kaufen.


Die rechte Seite der Eingangshalle

Kehre über die beweglichen Plattformen zur Mitte zurück und springe dieses Mal zur rechten beziehungsweise östlichen Seite.

Nimm dort eine Donnerblume und sprenge die passende brüchige Wand auf. Folge dem freigelegten Gang.


Der Gang mit den Baby-Dodongos

Im langen Gang graben sich mehrere Baby-Dodongos aus dem Boden. Die kleinen Echsen springen auf Link zu. Nach einem Treffer sterben sie nicht einfach, sondern beginnen rot zu blinken und explodieren kurz darauf.

Diese Explosion nutzen wir sofort für ein Geheimnis.

Goldene Skulltula 1/5 – hinter der brüchigen Wand

Halte Dich im Baby-Dodongo-Gang an die rechte Wand. Dort erkennst Du einen brüchigen Abschnitt.

Locke einen Baby-Dodongo direkt davor. Triff ihn mit dem Schwert und gehe sofort auf Abstand. Seine Explosion sprengt die Wand für Dich auf.

Betritt den kleinen Raum dahinter. Beseitige zunächst die Flederbeißer beziehungsweise Keese mit der Feen-Schleuder und anschließend die Goldene Skulltula.

Das Symbol hängt etwas erhöht an der Wand. Stelle Dich möglichst dicht davor und benutze einen Sprungangriff, um es einzusammeln. Falls Dir das nicht gelingt, kannst Du diese Skulltula nach dem Fund der Bombentasche beziehungsweise später mit dem Bumerang wesentlich bequemer holen. Regulär ist sie aber bereits beim ersten Besuch erreichbar.

Alter: junger Link
Zeit: unabhängig von Tag und Nacht
Benötigt: Baby-Dodongo oder später Bomben; für das Symbol genügt ein Sprungangriff
Beim ersten Besuch erreichbar: ja


Die Statue auf den Schalter schieben

Folge dem Hauptgang weiter. Vor der verschlossenen Tür liegt ein Bodenschalter, der nur funktioniert, solange etwas darauf steht.

Von den Statuen in der Nähe sind nicht alle lebendig. Ziehe oder schiebe eine unbewegliche Statue auf den Schalter. Dadurch bleibt das Gitter vor der Tür dauerhaft geöffnet.

Gehe hindurch, schieße die Flederbeißer im nächsten Gang mit der Feen-Schleuder ab und betrete die große Arena dahinter.


Miniboss: Zwei Echsodorus

In der von Lava umgebenen Arena warten zwei Echsodorus. Obwohl zwei Gegner anwesend sind, kämpfen sie nicht gleichzeitig. Während einer Link angreift, hält sich der andere auf einer entfernten Plattform zurück.

Visiere den aktiven Gegner dauerhaft an. Echsodorus springen häufig über Link hinweg und versuchen, ihn anschließend von hinten zu treffen. Drehe Dich nach einem Sprung sofort zum Gegner um.

Der sicherste Rhythmus besteht darin, seine Attacke mit dem Schild abzufangen oder zurückzuweichen und anschließend mit einem normalen Schwerthieb oder Sprungangriff zu kontern. Laufe den Gegnern nicht blind über die schmalen Plattformen hinterher. Sie kehren von selbst zu Dir zurück.

Nach einigen Treffern zieht sich der erste Echsodorus zurück und der zweite übernimmt. Wiederhole die Taktik, bis beide besiegt sind.

Danach öffnet sich die Tür auf der gegenüberliegenden Seite.


Der Raum mit den ausgewachsenen Dodongos

Folge dem Gang. Hinter einer optionalen sprengbaren Wand sitzt ein Deku-Händler, der Deku-Stäbe verkauft. Hast Du keine mehr, solltest Du Dir hier wenigstens einen besorgen.

Im nächsten großen Raum warten mehrere ausgewachsene Dodongos. Ihre Schwachstelle ist der Schwanz.

Nähere Dich einem Dodongo von vorn, bis er stehen bleibt und Feuer speit. Laufe seitlich um ihn herum und schlage auf den Schwanz. Anschließend solltest Du sofort zurückweichen, denn das Tier dreht sich und schlägt mit dem Schwanz aus.

In Ocarina of Time 3D dreht sich der Dodongo bei diesem Gegenangriff länger als in der ursprünglichen Nintendo-64-Version. Warte deshalb ab, bis er wirklich wieder stillsteht.

Nach dem letzten Treffer beginnt ein Dodongo rot zu blinken. Entferne Dich, da er nach seinem Tod explodiert.


Die drei Fackeln entzünden

In diesem Raum brennt bereits eine Fackel, während drei weitere erloschen sind.

Ziehe einen Deku-Stab, entzünde ihn an der brennenden Fackel und laufe anschließend zügig zu den drei erloschenen Leuchtern. Sobald alle drei brennen, wird die nächste Tür entriegelt.

Wenn Du einen brennenden Deku-Stab nicht mehr benötigst, stecke ihn rechtzeitig wieder weg. Dadurch verbraucht Link den Stab nicht.


Schalter in der Eingangshalle

Hinter der Tür stehst Du wieder auf einer erhöhten Position in der großen Eingangshalle.

Betätige den Bodenschalter direkt vor Dir. Auf der gegenüberliegenden Seite der Halle öffnet sich dadurch eine zuvor vergitterte Tür.

Springe über die beweglichen Plattformen hinüber und betrete den neu zugänglichen Raum.


Die Donnerblumen-Treppe und der Kompass

Der nächste große Raum ist kaum zu übersehen: Zwei lange Reihen aus Donnerblumen umgeben einen gewaltigen Steinblock. Zwischen den Pflanzenreihen befindet sich eine auffällige Lücke.

Bevor Du das große Rätsel löst, kümmern wir uns um den Kompass.


Den Kompass holen

Neben dem Eingang wächst eine einzelne Donnerblume. Nutze sie, um die brüchige Wand auf der linken Seite des Raumes zu sprengen.

Betritt den kleinen Seitenraum. Mehrere Armos-Statuen stehen dort scheinbar regungslos. Eine davon erwacht, wenn Du Dich ihr beziehungsweise der Schatztruhe näherst.

Armos lassen sich am bequemsten mit einer Explosion ausschalten. Locke die Statue in die Nähe einer Donnerblume oder nutze eine entsprechende Explosion. Nach einem entscheidenden Treffer beginnt der Armos hektisch herumzulaufen und explodiert kurz darauf.

Halte deshalb Abstand, sobald er rot blinkt.

Öffne anschließend die große Truhe und nimm den Kompass. Er zeigt Dir auf der Labyrinth-Karte die Position ungeöffneter Schatztruhen sowie den Raum des Endgegners.


Die riesige Treppe absenken

Kehre zu den beiden Donnerblumen-Reihen zurück.

Nimm die einzelne Donnerblume neben dem Eingang und lege sie exakt in die freie Stelle zwischen den beiden Reihen. Die Explosion erfasst die benachbarten Pflanzen und löst eine Kettenreaktion aus.

Nach und nach explodieren sämtliche Donnerblumen. Dadurch klappt der gewaltige Steinblock herunter und verwandelt sich in eine Treppe.

Steige nach oben und folge dem schmalen Weg an der Außenwand.


Goldene Skulltula 2/5 – an den Kletterpflanzen

Oben an der Treppe hängen Kletterpflanzen an der Wand. Dort findest Du sowohl eine gewöhnliche Skullwandtula als auch eine Goldene Skulltula.

Schieße beide mit der Feen-Schleuder ab. Klettere anschließend an den Pflanzen hinauf und sammle das goldene Symbol ein.

Alter: junger Link
Zeit: unabhängig von Tag und Nacht
Benötigt: Feen-Schleuder
Beim ersten Besuch erreichbar: ja

In diesem Raum befindet sich noch eine zweite Goldene Skulltula in einer hoch gelegenen Nische. Diese ist im normalen Lösungsweg jetzt noch nicht vollständig erreichbar. Merke Dir den Raum; wir kommen später mit dem Bumerang zurück.


Der Raum mit den Armos-Statuen

Gehe durch die obere Tür. Im folgenden Raum fliegen mehrere Feuerflatterer. Schieße sie am besten bereits aus der Entfernung mit der Feen-Schleuder ab.

Trifft ein brennender Feuerflatterer den ausgerüsteten Deku-Schild, kann dieser verbrennen. Der Hylia-Schild ist dagegen sicher.

In der Mitte des Raumes steht eine erhöhte Plattform mit einer Leiter. Eine unbewegliche Armos-Statue blockiert den Zugang.

Schiebe oder ziehe die Statue zur Seite, klettere die Leiter hinauf und betätige oben den Schalter. Die nächste Tür wird geöffnet.


Über die Brücke der Eingangshalle

Folge dem kurzen Gang. Du gelangst auf eine schmale Brücke weit oberhalb der zentralen Halle.

Beseitige zunächst die Feuerflatterer mit der Schleuder. Laufe anschließend über die Brücke und springe über die beiden auffälligen Öffnungen im Boden.

Merke Dir diese Löcher: Nachdem wir die Bombentasche gefunden haben, kehren wir genau hierher zurück. Direkt unter ihnen liegen die Augen des riesigen Dodongo-Schädels.

Durchquere die Tür am anderen Ende.


Der Raum mit den Klingenfallen

Im nächsten Raum rasen mehrere Klingenfallen durch schmale Gänge.

Springe auf die untere Ebene und beobachte zunächst den Rhythmus der ersten Falle. Sobald sie an Dir vorbeigefahren ist, laufe in die nächste sichere Nische. Wiederhole das, bis Du die gegenüberliegende Seite erreichst.

Dort kannst Du einen Block aus der Wand ziehen. Schiebe beziehungsweise ziehe ihn so weit, dass er unter der erhöhten Plattform steht, und benutze ihn als Stufe.

Oben befindet sich eine kleine Schatztruhe mit 20 Rubinen.


Die Donnerblume auf den Vorsprung werfen

Über einer Leiter beziehungsweise auf einem erhöhten Vorsprung befindet sich eine weitere brüchige Wand. Eine Donnerblume wächst in Reichweite, kann aber nicht einfach direkt vor der Wand abgelegt werden.

Ziehe die Pflanze heraus und halte sie kurz fest. Warte, bis ihre Zündschnur bereits weit heruntergebrannt ist, und wirf sie dann auf den Vorsprung.

Landet sie richtig, explodiert sie unmittelbar vor der Wand. Misslingt der Versuch, warte kurz: Die Donnerblume wächst wieder nach.

Klettere danach hinauf und gehe durch den freigesprengten Durchgang.


Das erste goldene Auge

Eine Flammenwand versperrt den Weg. Über dem gegenüberliegenden Durchgang sitzt ein goldenes Augensymbol.

Schieße mit der Feen-Schleuder darauf. Die Flammen verschwinden nur für kurze Zeit.

Springe deshalb sofort über die Plattform und laufe durch den Durchgang, bevor die Feuerwand wieder erscheint.


Zweiter Kampf gegen zwei Echsodorus

Nach einem weiteren Abschnitt erwartet Dich ein zweites Paar Echsodorus.

Der Kampf funktioniert genauso wie zuvor. Visiere nur den gerade aktiven Gegner an, blocke beziehungsweise weiche seinem Sprung aus und greife unmittelbar nach seiner Landung an.

Lass Dich nicht dazu verleiten, über die Lava hinter einem fliehenden Gegner herzurennen. Er kehrt automatisch zum Kampf zurück.

Sind beide Echsodorus besiegt, wird die nächste Tür entriegelt.


Das Rätsel mit den beiden Augen

Im nächsten Raum steht erneut eine Flammenwand vor Dir.

Schieße zuerst auf das goldene Auge über dem Durchgang. Die erste Flamme verschwindet und Du kannst auf die nächste Plattform springen.

Drehe Dich dort nach links. In einer seitlichen Nische sitzt ein zweites Augensymbol.

Triff auch dieses mit der Feen-Schleuder. Nun verschwindet die zweite Flammenwand und Du kannst auf die andere Seite gelangen.


Die Bombentasche

Durch die nächste Tür gelangst Du wieder in den bekannten Raum mit den Klingenfallen – jetzt allerdings auf dessen oberer Ebene.

Springe nicht wieder nach unten. Überquere stattdessen direkt die Lücke vor Dir und klettere zur großen Schatztruhe.

Öffne sie und nimm die Bombentasche.

Von nun an kann Link eigene Bomben tragen. Die erste Bombentasche fasst 20 Bomben. Anders als die fest wachsenden Donnerblumen kannst Du Bomben praktisch überall benutzen.

Neue Bomben findest Du in Töpfen und Truhen sowie als Beute bestimmter Gegner.


Den Aufzug aktivieren

Gehe durch die Tür neben der Bombentasche und betätige den Bodenschalter.

Eine der beweglichen Plattformen in der zentralen Eingangshalle fährt daraufhin dauerhaft bis zur oberen Ebene. Damit hast Du eine praktische Abkürzung zwischen den beiden Stockwerken freigeschaltet.


Optionaler Ersatz-Deku-Schild

Auf dem oberen Rundgang liegt hinter einer sprengbaren Wand eine Schatztruhe beziehungsweise Möglichkeit, wieder an einen Deku-Schild zu kommen. Das ist nur interessant, falls Dein Schild unterwegs verbrannt ist.

Für den weiteren Dungeon reicht der Hylia-Schild vollkommen aus.


Die Augen des großen Dodongo-Schädels

Gehe auf die große Holzbrücke über der Eingangshalle zurück.

Die beiden Löcher, über die wir zuvor gesprungen sind, liegen exakt über den Augen des riesigen Steinschädels.

Stelle Dich an das erste Loch und lasse eine Bombe hineinfallen. Wenn die Explosion das Auge trifft, beginnt es rot zu leuchten.

Wiederhole den Vorgang am zweiten Loch.

Sobald beide Augen rot leuchten, öffnet sich das gewaltige Maul des Dodongo-Schädels und gibt den Weg zum letzten Bereich des Dungeons frei.


Durch das Maul des Dodongo

Springe wieder auf die untere Ebene und betrete den neu geöffneten Durchgang im Maul des Schädels.

Im ersten Raum liegt ein Schalter in einer Vertiefung. Im Moment fehlt Dir noch der passende Steinblock, um ihn dauerhaft herunterzudrücken.

Beseitige zunächst die Feuerflatterer. Klettere anschließend auf der rechten Seite auf den erhöhten Weg und folge ihm in den angrenzenden Raum.


Goldene Skulltula 3/5 – hinter der sprengbaren Wand

Folge dem Weg durch den großen Raum und achte auf eine brüchige Wand an der Seite beziehungsweise auf einem kleinen erhöhten Vorsprung.

Mit der gerade erhaltenen Bombentasche ist dieses Geheimnis nun problemlos zu öffnen. Lege beziehungsweise wirf eine Bombe vor die Wand.

Im kleinen Raum dahinter steht ein Armos vor einer Goldenen Skulltula.

Aktiviere den Armos und besiege ihn am besten mit einer Bombe. Gehe auf Abstand, sobald die Statue rot blinkt, denn sie explodiert nach dem letzten Treffer.

Beseitige anschließend die Goldene Skulltula und sammle ihr Symbol ein.

Alter: junger Link
Zeit: unabhängig von Tag und Nacht
Benötigt: Bomben
Beim ersten Besuch erreichbar: ja

Damit hast Du alle drei Goldenen Skulltulas, die auf dem regulären ersten Durchgang durch Dodongos Höhle erreichbar sind.


Den Steinblock zum Bodenschalter bringen

Kehre in den großen Raum zurück. Klettere über die vorhandenen Steinblöcke auf den oberen Rand der inneren Mauern.

Folge dem erhöhten Weg bis zum Ende. In der Nähe einiger Töpfe kannst Du Dich auf die andere Seite fallen lassen.

In einem der Töpfe befindet sich eine Fee. Hast Du eine freie Flasche, kannst Du sie einfangen. Sie belebt Link automatisch wieder, falls seine Energie vollständig aufgebraucht wird.

Schiebe anschließend den großen Steinblock von seinem erhöhten Platz herunter und durch den Gang zurück zum vorherigen Raum.

Stoße den Block auf die untere Ebene und schiebe ihn in die quadratische Vertiefung mit dem Bodenschalter.

Der Schalter bleibt nun dauerhaft gedrückt und die Tür zum Bossbereich öffnet sich.


Vorbereitung auf König Dodongo

Im letzten Raum vor dem Endgegner steht eine kleine Schatztruhe mit Bomben. Fülle Deinen Vorrat auf.

Untersuche danach den Boden. In der Mitte erkennst Du eine auffällige, brüchige Fläche.

Lege eine Bombe darauf und warte auf die Explosion. Ein Loch entsteht.

Springe hinunter, wenn Du bereit bist.


Infernosaurus König Dodongo

Nach dem Sprung durch den Boden landet Link in einer kreisförmigen Arena. In der Mitte befindet sich ein großer Lavasee, während rundherum nur ein vergleichsweise schmaler Steinweg verläuft.

Der gewaltige König Dodongo besitzt nur wenige Angriffe, richtet bei Fehlern aber erheblichen Schaden an.


König Dodongo mit einer Bombe betäuben

Stelle Dich mit etwas Abstand vor seinen Kopf. König Dodongo öffnet irgendwann sein Maul und holt tief Luft. Damit bereitet er seinen Feueratem vor.

Das ist Deine Gelegenheit.

Nimm eine Bombe heraus und wirf sie direkt in sein geöffnetes Maul. Die Bombe explodiert in seinem Inneren und der Boss bricht betäubt zusammen.

Laufe sofort zu seinem Kopf und greife ihn mit dem Kokiri-Schwert an. Ein Sprungangriff verursacht besonders hohen Schaden.

Sollten Dir während des Kampfes tatsächlich die Bomben ausgehen, wachsen in der Arena mehrere Donnerblumen. Der Kampf bleibt dadurch immer lösbar.


Der Rollattacke ausweichen

Nach dem Treffer rappelt sich König Dodongo wieder auf, rollt sich zusammen und rast am äußeren Rand der Arena entlang.

Versuche nicht, vor ihm wegzulaufen. Stelle Dich stattdessen in eine der inneren Ecken des Steinweges beziehungsweise möglichst dicht an den inneren Rand zur Lava. König Dodongo rollt dort normalerweise an Link vorbei.

Der Hylia-Schild bietet zusätzlichen Schutz, wenn Du doch einmal ungünstig stehst.

Wenn der Boss auf der gegenüberliegenden Seite zum Stillstand kommt, laufe nicht hektisch hinterher. Warte, bis er sich wieder aufrichtet und Dir gegenübersteht.


König Dodongo – sichere Strategie

  1. Warte vor König Dodongo, bis er sein Maul öffnet.
  2. Wirf eine Bombe oder notfalls eine Donnerblume hinein.
  3. Laufe zum Kopf, sobald er zusammenbricht.
  4. Führe einen Sprungangriff mit dem Kokiri-Schwert aus.
  5. Ziehe Dich an den inneren Rand der Arena zurück.
  6. Lass seine Rollattacke vorbeiziehen.
  7. Wiederhole den Ablauf.

Nach wenigen erfolgreichen Runden ist König Dodongo besiegt. Besonders mit Sprungangriffen geht der Kampf sehr schnell.


Herzcontainer und Goronen-Opal

Nach dem letzten Treffer rollt König Dodongo in den Lavasee. Die Lava erkaltet und in der Arena erscheint ein Herzcontainer.

Sammle ihn unbedingt ein. Links maximale Lebensenergie wird dadurch dauerhaft um ein vollständiges Herz erhöht.

Betritt anschließend den blauen Teleporter.

Link erscheint wieder vor Dodongos Höhle. Darunia und mehrere Goronen warten dort bereits auf ihn.

Der Goronenhäuptling bedankt sich für die Rettung seines Volkes und erklärt Link zu seinem Blutsbruder. Anschließend überreicht er ihm den Goronen-Opal, den zweiten der drei Heiligen Steine.


Die zwei späteren Goldenen Skulltulas

Dodongos Höhle enthält insgesamt fünf Goldene Skulltulas. Drei haben wir während des ersten Durchgangs eingesammelt. Die beiden übrigen werden bewusst später in unsere Route eingebaut, weil ihre vorgesehenen Fundwege zusätzliche Ausrüstung benötigen.


Goldene Skulltula 4/5 – hohe Nische im Treppenraum

Die Skulltula befindet sich in derselben Halle, in der wir die große Treppe mit der Kettenreaktion aus Donnerblumen abgesenkt haben.

Entscheidend ist, dass die Treppe für diesen Fund wieder in ihrer ursprünglichen angehobenen Position steht. Das passiert, wenn Du den Dungeon später neu betrittst.

Nach Lord Jabu-Jabus Bauch besitzt Link den Bumerang. Kehre dann nach Dodongos Höhle zurück und benutze in der Eingangshalle den aktivierten Aufzug, um direkt ins Obergeschoss zu gelangen.

Folge von dort dem damaligen Lösungsweg rückwärts bis in den Raum mit der großen Treppe. Löse die Donnerblumen-Kettenreaktion diesmal nicht aus.

Springe von der oberen Ebene auf die noch hochstehende Treppe. Über seitliche Kletterpflanzen erreichst Du eine kleine Nische.

Besiege dort die Goldene Skulltula und hole ihr Symbol mit dem Bumerang zu Dir.

Als erwachsener Link ist der Fund alternativ mit Fang- oder Enterhaken möglich.

Frühester sinnvoller Zeitpunkt: nach Lord Jabu-Jabus Bauch
Benötigt: Bumerang
Beim ersten Besuch erreichbar: nein


Goldene Skulltula 5/5 – hohe Nische im Baby-Dodongo-Gang

Die letzte Skulltula der Höhle wartet hoch über dem Baby-Dodongo-Gang, in dem wir zu Beginn des Dungeons die erste Skulltula gefunden haben.

Für den vorgesehenen Lösungsweg benötigst Du den erwachsenen Link, einen Fanghaken und die zuvor vorbereitete Vogelscheuchen-Polka.

Kehre später in den Baby-Dodongo-Gang zurück. An einer bestimmten Stelle fliegt Navi zu einer weit oben gelegenen Nische und leuchtet grün.

Spiele dort die Vogelscheuchen-Polka. Pierre erscheint auf dem hohen Vorsprung.

Visiere Pierre mit dem Fanghaken an und ziehe Dich zu ihm hinauf. Oben findest Du die letzte Goldene Skulltula von Dodongos Höhle.

Alter: erwachsener Link
Benötigt: Fanghaken und Vogelscheuchen-Polka
Beim ersten Besuch erreichbar: nein

Sobald alle fünf Skulltulas eingesammelt sind, erscheint auf der Dungeon-Karte das Skulltula-Symbol neben Dodongos Höhle.


Was wir mit der Bombentasche jetzt erreichen können

Mit den Bomben hat sich die Spielwelt deutlich erweitert. Mehrere Felsen und brüchige Wände, die wir in den vergangenen Kapiteln bewusst vorgemerkt haben, können jetzt zerstört werden.

Unter anderem sind nun folgende Funde möglich:

  • die Goldene Skulltula hinter der sprengbaren Wand auf dem unteren Gebirgspfad;
  • die Goldene Skulltula in der Holzkiste im Felslabyrinth von Goronia;
  • die Große Fee auf dem Gipfel des Todesbergs;
  • weitere Geheimhöhlen auf dem Gebirgspfad und in bereits besuchten Regionen;
  • die zuvor noch nicht erreichbare Skulltula im Deku-Baum – für ihr Symbol benötigen wir allerdings zusätzlich den Bumerang;
  • weitere Minispiele und Bomben-Upgrades in Hyrule-Stadt und Goronia.

Wir bauen diese Funde nicht künstlich ans Ende von Dodongos Höhle an. Das nächste Kapitel beginnt bewusst mit einer effizienten Nachbereitungsrunde über den Todesberg und Kakariko, bevor wir zum Zora-Fluss weiterreisen. Dadurch vermeiden wir unnötige Wege.


Checkliste: Dodongos Höhle

  • Eingang von Dodongos Höhle geöffnet
  • Labyrinth-Karte eingesammelt
  • Goldene Skulltula 1/5 im Nebenraum des Baby-Dodongo-Ganges gefunden
  • Statue auf den Bodenschalter geschoben
  • erstes Paar Echsodorus besiegt
  • ausgewachsene Dodongos besiegt
  • drei Fackeln entzündet
  • Schalter auf der erhöhten Ebene der Eingangshalle betätigt
  • Kompass eingesammelt
  • Donnerblumen-Kettenreaktion ausgelöst
  • große Steintreppe abgesenkt
  • Goldene Skulltula 2/5 an den Kletterpflanzen gefunden
  • Armos-Raum durchquert
  • Klingenfallen überwunden
  • erstes goldenes Auge getroffen
  • zweites Paar Echsodorus besiegt
  • beide Augen des Feuerwand-Rätsels getroffen
  • Bombentasche erhalten
  • Aufzug in der Eingangshalle aktiviert
  • beide Augen des großen Dodongo-Schädels mit Bomben aktiviert
  • Maul des Dodongo-Schädels geöffnet
  • Goldene Skulltula 3/5 hinter der sprengbaren Wand gefunden
  • Fee im letzten Dungeonabschnitt bei Bedarf eingefangen
  • Steinblock auf den Bodenschalter geschoben
  • Bosszugang freigesprengt
  • König Dodongo besiegt
  • Herzcontainer eingesammelt
  • Goronen-Opal von Darunia erhalten
  • Goldene Skulltula 4/5 für Rückkehr mit dem Bumerang vorgemerkt
  • Goldene Skulltula 5/5 für den erwachsenen Link vorgemerkt

Weiter zum Zora-Fluss und nach Zoras Reich

Mit dem Kokiri-Smaragd und dem Goronen-Opal besitzt Link jetzt zwei der drei Heiligen Steine. Der letzte Stein befindet sich bei den Zoras.

Bevor wir jedoch direkt dorthin reisen, nutzen wir im nächsten Kapitel die neue Bombentasche für mehrere bislang verschlossene Geheimnisse. Wir erklimmen den Gipfel des Todesbergs, besuchen eine Große Fee, räumen einige Sammelobjekte in bereits bekannten Gebieten ab und machen uns anschließend über den Zora-Fluss auf den Weg nach Zoras Reich.


Häufige Fragen zu Dodongos Höhle

Wie viele Goldene Skulltulas gibt es in Dodongos Höhle?

Insgesamt befinden sich fünf Goldene Skulltulas im Dungeon. Drei davon lassen sich beim ersten regulären Durchgang einsammeln. Für eine weitere benötigst Du später den Bumerang oder einen Fanghaken. Die letzte ist für den erwachsenen Link mit Fanghaken und Vogelscheuchen-Polka vorgesehen.

Kann ich die Skulltula im Baby-Dodongo-Raum schon beim ersten Besuch bekommen?

Ja. Lass einen Baby-Dodongo vor der brüchigen Wand explodieren. Das Symbol der Skulltula im dahinterliegenden Raum hängt zwar etwas erhöht, kann aber mit einem gut positionierten Sprungangriff eingesammelt werden. Alternativ kommst Du später mit Bomben oder Bumerang zurück.

Wo befindet sich die Bombentasche?

Die Bombentasche liegt im Obergeschoss nach dem zweiten Echsodorus-Kampf und dem Rätsel mit den beiden goldenen Augen. Du gelangst von oben zurück in den Raum mit den Klingenfallen und springst dort direkt zur großen Schatztruhe.

Was mache ich, wenn mir bei König Dodongo die Bomben ausgehen?

In der Bossarena wachsen Donnerblumen. Du kannst sie genauso wie Bomben in König Dodongos geöffnetes Maul werfen. Der Kampf kann deshalb nicht daran scheitern, dass Deine Bombentasche leer ist.

Kann ich nach König Dodongo noch nach Dodongos Höhle zurückkehren?

Ja. Der Dungeon bleibt jederzeit zugänglich. Das ist für die beiden späteren Goldenen Skulltulas sogar notwendig.

Folge unserer Lösung weiter

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