Diese Lösung gilt für die normale Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo 64 sowie für Ocarina of Time 3D. In der Master-Quest-Version sind die Dungeons teilweise deutlich verändert.
Sieben Jahre sind vergangen, seit Link das Masterschwert aus dem Zeitenfels gezogen hat. Hyrule hat sich während seiner Abwesenheit dramatisch verändert. Der einst lebhafte Marktplatz ist zu einer düsteren Ruine geworden und Ganondorf herrscht über das Land.
Bevor wir uns dem ersten Tempel des erwachsenen Links widmen, steht eine umfangreiche Vorbereitungsrunde an. Wir lernen die Hymne des Sturms, holen den Fanghaken, sammeln mehrere Herzteile ein, gewinnen Epona und beginnen die lange Tauschquest für das Biggoron-Schwert.
Zum Abschluss reisen wir in die Verlorenen Wälder, treffen Shiek auf der Heiligen Lichtung und lernen das Menuett des Waldes. Danach steht der Weg in den Waldtempel offen.
Schnellübersicht
| Fundstück oder Ereignis | Fundort |
|---|---|
| Hymne des Sturms | Windmühle von Kakariko |
| Herzteil | Wundererbse auf dem Friedhof |
| Fanghaken | Erstes Wettrennen gegen Boris |
| Herzteil | Obergeschoss der Windmühle |
| Herzteil | Zweites Boris-Rennen unter einer Minute |
| Epona | Zwei Pferderennen gegen Basil auf der Lon-Lon-Farm |
| Herzteil | Dach des Labors am Hylia-See |
| Biggoron-Tauschquest | Von Kiki bis zum Rezept für König Zora |
| Menuett des Waldes | Heilige Lichtung |
| Waldtempel | Mit dem Fanghaken erreichbar |
Hyrule sieben Jahre später
Verlasse nach dem Zeitsprung die Zitadelle der Zeit.
Auf dem ehemaligen Marktplatz erwartet Dich ein völlig anderes Bild. Die Geschäfte sind verschwunden, die Gebäude verfallen und zahlreiche Untote streifen durch die Straßen.
Du musst Dich hier nicht auf einen Kampf einlassen. Bleibe in Bewegung, laufe an den Gegnern vorbei und verlasse die Stadt durch das zerstörte Tor.
Überquere die Überreste der Zugbrücke. Dahinter liegt weiterhin die Hylianische Steppe.
Unser erstes Ziel als erwachsener Link ist Kakariko.
Kakariko als erwachsener Link
Kakariko ist während der vergangenen sieben Jahre deutlich gewachsen. Viele ehemalige Bewohner Hyrule-Stadts haben im Dorf Zuflucht gefunden.
Gehe zunächst direkt zur Windmühle.
Die Hymne des Sturms
Im Inneren der Windmühle steht ein aufgebrachter Musikant.
Sprich mit ihm. Er erinnert sich an einen kleinen Jungen mit einer Okarina, der vor sieben Jahren ein bestimmtes Lied gespielt und dadurch die Windmühle durcheinandergebracht haben soll.
Hole anschließend Deine Okarina hervor.
Der Musikant bringt Dir die Hymne des Sturms bei.
Dieses Lied ist für unsere 100-%-Route besonders wichtig. Es öffnet verschiedene Geheimhöhlen und spielt später eine entscheidende Rolle beim Brunnen von Kakariko.
Der Friedhof von Kakariko
Verlasse die Windmühle und gehe auf den Friedhof.
Da wir hier als junger Link bereits eine Wundererbse gepflanzt haben, wartet jetzt gleich der erste neue Fund.
Herzteil über die Wundererbse
Gehe zum hinteren Bereich des Friedhofs und suche die Stelle mit der ausgewachsenen Wundererbse.
Steige auf das große Blatt.
Die Pflanze hebt Link zu einem erhöhten Vorsprung, den wir als Kind nicht erreichen konnten.
Dort steht eine Holzkiste.
Rolle dagegen und sammle das darin versteckte Herzteil ein.
Der Fanghaken
Kehre zu den Gräbern zurück.
Suche auf der linken Seite des Friedhofs nach dem Grabstein, vor dem frische Blumen wachsen.
Ziehe den Grabstein nach hinten und springe in das freigelegte Loch.
In der unterirdischen Gruft wartet der Geist des verstorbenen Totengräbers Boris.
Sprich mit ihm. Er fordert Link zu einem Wettrennen durch die verwinkelten Gänge heraus.
Erstes Wettrennen gegen Boris
Du musst Boris nicht überholen.
Deine Aufgabe besteht lediglich darin, ihm bis zum Ende der Strecke zu folgen und den Anschluss nicht zu verlieren.
Boris lässt unterwegs regelmäßig Flammen auf dem Boden zurück. Berührt Link eine davon, wird er zurückgeworfen und verliert Zeit.
Auf langen geraden Abschnitten kannst Du mit Rollen etwas Zeit gewinnen. In engen Kurven solltest Du dagegen normal laufen, damit Link nicht gegen eine Wand prallt.
Präge Dir außerdem Boris’ Abzweigungen ein. Die Strecke benötigen wir gleich ein zweites Mal.
Am Ende des Rennens verschwindet Boris und eine große Schatztruhe erscheint.
Öffne sie.
Darin liegt der Fanghaken.
Mit diesem Werkzeug kann sich Link an bestimmten Holzflächen, Zielpunkten und Gegnern festhaken und über große Abstände ziehen.
Der Fanghaken ist für den Zugang zum Waldtempel zwingend erforderlich.
Herzteil in der Windmühle
Gehe nach dem Rennen durch die Tür hinter Boris.
Im nächsten Gang blockiert ein großer blauer Zeitblock den Weg.
Stelle Dich davor und spiele die Hymne der Zeit.
Der Block verschwindet.
Folge dem Gang und der Treppe nach oben. Du landest im oberen Bereich der Windmühle.
Springe vorsichtig auf die rotierenden Balken beziehungsweise Plattformen und lass Dich bis zum Vorsprung mit dem Herzteil tragen.
Sammle es ein und verlasse die Windmühle.
Zweites Wettrennen gegen Boris – Herzteil
Besuche Boris anschließend ein zweites Mal.
Dieses Mal musst Du die Strecke in weniger als einer Minute bewältigen.
Die Route ist identisch, doch jetzt zählt jede Sekunde.
Rolle auf langen Geraden und vermeide unbedingt die Flammen. Kurz vor dem Ende kannst Du zusätzlich Zeit sparen: Visiere die brennende Fackel oberhalb des letzten Abschnitts mit dem Fanghaken an und ziehe Dich nach oben.
Dadurch überspringst Du einen Teil der normalen Strecke.
Erreichst Du das Ziel in weniger als 60 Sekunden, schenkt Boris Dir ein weiteres Herzteil.
Epona und die Biggoron-Tauschquest
Epona und das Biggoron-Schwert sind für die Haupthandlung nicht zwingend erforderlich. Für unsere 100-%-Route holen wir beides jedoch so früh wie sinnvoll.
Epona beschleunigt Reisen über die Hylianische Steppe erheblich und wird außerdem für mehrere Nebenaufgaben benötigt.
Kiki – das Ei von Anju
Kehre nach Kakariko zurück und sprich mit Anju.
Sie gibt Dir ein Ei namens Kiki.
Warte bis zum nächsten Morgen oder spiele die Hymne der Sonne, um den Tageswechsel zu beschleunigen.
Aus dem Ei schlüpft ein Huhn.
Gehe nun in das Haus nahe der Treppe zum Gebirgspfad.
Dort schläft Talon – wie gewohnt – tief und fest.
Benutze Kiki direkt neben ihm. Das Krähen weckt Talon auf.
Bringe das Huhn anschließend zu Anju zurück.
Als Belohnung gibt sie Dir das seltene blaue Huhn Henni.
Epona auf der Lon-Lon-Farm gewinnen
Bevor wir Henni weitergeben, holen wir uns Epona.
Reise zur Lon-Lon-Farm.
Sprich dort mit Basil. Für 10 Rubine lässt er Dich in das Pferdegehege.
Betritt die Koppel und spiele Eponas Lied.
Epona läuft zu Link und lässt sich nun reiten.
Nutze die erste Trainingsrunde ruhig, um Dich wieder an die Pferdesteuerung zu gewöhnen.
Erstes Rennen gegen Basil
Bezahle Basil erneut und sprich mit ihm, während Du auf Epona sitzt.
Für 50 Rubine fordert er Dich zu einem Rennen über zwei Runden heraus.
Bleibe möglichst dicht am inneren Zaun. Dort ist die Strecke kürzer.
Benutze Eponas Karotten kontrolliert. Verbrauche niemals alle Karotten direkt hintereinander. Bleibt mindestens eine übrig, regeneriert sich die Anzeige wesentlich schneller.
Versuche Basil bereits kurz nach dem Start zu überholen und blockiere ihn anschließend möglichst mit Eponas Körper.
Zweites Rennen – Epona als Preis
Nach Deinem ersten Sieg verlangt Basil sofort eine Revanche.
Dieses Mal setzt er Epona selbst als Preis ein.
Er reitet schneller und versucht häufiger, Link abzudrängen. Bleibe trotzdem am inneren Zaun und setze die Karotten gezielt auf den Geraden ein.
Nach dem zweiten Sieg gehört Epona Dir.
Basil weigert sich allerdings, Link gehen zu lassen, und schließt das Tor der Farm.
Mit Epona von der Farm fliehen
Nimm ausreichend Anlauf und reite auf den hohen äußeren Zaun zu.
Beschleunige kurz vor dem Hindernis.
Epona springt über den Zaun und trägt Link auf die Hylianische Steppe.
Von nun an kannst Du Epona auf vielen offenen Flächen mit Eponas Lied rufen.
Herzteil auf dem Labor am Hylia-See
Mit Epona reisen wir zunächst zum Hylia-See.
Vor dem Labor haben wir als junger Link bereits eine Wundererbse gepflanzt.
Aus ihr ist inzwischen eine große schwebende Pflanze geworden.
Steige auf das Blatt und lass Dich nach oben tragen.
Springe rechtzeitig auf das Dach des Labors und klettere auf den Schornstein.
Dort liegt ein weiteres Herzteil.
Sammle es ein.
Biggoron-Tauschquest – Henni
Jetzt setzen wir die Tauschquest fort.
Reise in die Verlorenen Wälder und gehe vom Eingang aus nach links.
Auf dem Baumstumpf, auf dem als Kind das Horror-Kid stand, sitzt nun Anjus Bruder.
Zeige ihm das blaue Huhn Henni.
Henni beginnt sofort zu krähen. Der geschwächte Mann gibt Dir daraufhin einen Schimmelpilz.
Dieser muss schnellstmöglich zu Hexe Asa in Kakariko gebracht werden.
Schimmelpilz – drei Minuten Zeit
Für den Transport hast Du nur drei Minuten.
Verlasse die Verlorenen Wälder und rufe auf der Hylianischen Steppe sofort Epona.
Reite ohne Umwege nach Kakariko.
Vermeide unnötige Kämpfe und Aufenthalte.
Betritt in Kakariko den normalen Magieladen und benutze den hinteren Ausgang. Über den kleinen Hof erreichst Du den Laden von Asa im Gebäude mit dem blauen Dach.
Überreiche ihr den Schimmelpilz rechtzeitig.
Modertrunk
Asa verarbeitet den Pilz zu einem Modertrunk.
Diesen sollst Du zu Anjus Bruder zurückbringen.
Für den Rückweg gibt es kein Zeitlimit.
Außerdem verkauft Asa ab jetzt das blaue Elixier, das sowohl Lebensenergie als auch Magie vollständig auffüllt.
Kehre in die Verlorenen Wälder zurück und gehe wieder nach links.
Anjus Bruder ist verschwunden. Stattdessen wartet dort ein Kokiri-Mädchen.
Überreiche ihr den Modertrunk.
Als Gegenleistung erhältst Du die Säge.
Das zerbrochene Goronen-Schwert
Mit der Säge reisen wir in das Gerudotal.
Hier zeigt sich ein weiterer Vorteil von Epona.
Nimm auf der zerstörten Brücke ausreichend Anlauf und springe mit Epona über die breite Schlucht.
Auf der gegenüberliegenden Seite steht der Vorarbeiter der Zimmerleute.
Zeige ihm die Säge.
Er nimmt sie an sich und gibt Dir dafür das zerbrochene Goronen-Schwert.
Biggoron auf dem Todesberg
Bringe das zerbrochene Schwert zum Gipfel des Todesbergs.
Dort sitzt der riesige Biggoron in der Nähe der Feenquelle.
Zeige ihm das kaputte Goronen-Schwert.
Biggoron könnte Dir eine wesentlich bessere Klinge schmieden, leidet momentan jedoch unter starken Augenproblemen.
Er gibt Dir deshalb ein Rezept für König Zora.
Damit endet die Biggoron-Tauschquest für den Moment.
Der weitere Weg führt später nach Zoras Reich. Dort steht uns momentan jedoch noch ein neues Hindernis im Weg, das erst im Rahmen eines späteren Abschnitts beseitigt wird.
Der Weg zum Waldtempel
Jetzt besitzen wir alles, was wir für den Zugang zum ersten großen Tempel des erwachsenen Links benötigen.
Kehre in den Kokiri-Wald zurück und betrete die Verlorenen Wälder.
Mido aus dem Weg räumen
Folge vom Eingang aus dem Weg:
rechts → links → rechts → links
Dort blockiert Mido den Durchgang.
Er erkennt den erwachsenen Link nicht und weigert sich zunächst, zur Seite zu gehen.
Stelle Dich vor ihn und spiele Salias Lied.
Mido erkennt an der Melodie, dass Link ein Freund von Salia ist, und lässt Dich passieren.
Route zur Heiligen Lichtung
Hinter Mido geht es weiter mit:
geradeaus → links → rechts
Die vollständige Route vom Eingang der Verlorenen Wälder bis zur Heiligen Lichtung lautet damit:
rechts → links → rechts → links → geradeaus → links → rechts
Die Heilige Lichtung als erwachsener Link
Das Labyrinth hat sich verändert.
Statt der kleinen Laubkerle patrouillieren hier nun mehrere große Moblins.
Nutze die Steinmauern als Deckung.
Warte, bis ein Moblin Dir den Rücken zudreht, und greife ihn anschließend von hinten an. Du kannst das Masterschwert oder den Fanghaken verwenden.
Vermeide es, direkt frontal auf einen Gegner zuzulaufen.
Großer Moblin am Ende
Kurz vor der Treppe wartet ein besonders großer Moblin.
Er schlägt mit seiner gewaltigen Keule auf den Boden und erzeugt dadurch Schockwellen, die durch den gesamten Gang laufen.
Weiche seitlich aus und nähere Dich ihm unmittelbar nach einem Angriff.
Laufe möglichst an ihm vorbei und greife von hinten an.
Wiederhole den Ablauf, bis der Gegner besiegt ist.
Abkürzung mit der Vogelscheuchen-Polka
Wenn Du unserer 100-%-Route gefolgt bist, hast Du am Hylia-See als junger Link bereits eine eigene Vogelscheuchen-Melodie vorbereitet.
An der passenden Stelle in der Heiligen Lichtung kannst Du diese Melodie spielen.
Pierre erscheint auf einer erhöhten Position.
Visiere ihn mit dem Fanghaken an und ziehe Dich zu ihm hinauf.
Damit kannst Du einen großen Teil des Moblin-Labyrinths umgehen.
Das Menuett des Waldes
Steige am Ende der Heiligen Lichtung die große Treppe hinauf.
An der Stelle, an der früher Salia auf ihrem Baumstumpf saß, erscheint Shiek.
Nach dem Gespräch bringt er Link das Menuett des Waldes bei.
Das Lied ist eines der neuen Warp-Lieder des erwachsenen Links.
Spielst Du das Menuett des Waldes, wirst Du künftig direkt zur Heiligen Lichtung vor dem Waldtempel transportiert.
Den Waldtempel betreten
Nach Shieks Verschwinden stehst Du direkt vor dem Tempel.
Der eigentliche Eingang liegt allerdings hoch über dem Boden.
Schau nach oben.
Über dem Eingang befindet sich ein kräftiger Ast.
Visiere ihn mit dem Fanghaken an und schieße.
Link zieht sich nach oben.
Betritt anschließend den Waldtempel.
Weiter im Waldtempel
Mit Masterschwert, Fanghaken und dem Menuett des Waldes ist Link für seinen ersten Tempel als Erwachsener vorbereitet.
Im Waldtempel suchen wir nach Salia, verfolgen vier Irrlichter durch das verwinkelte Gemäuer, finden den Feen-Bogen und stellen uns am Ende dem Phantom-Ganon.
Häufige Fragen
Wo bekomme ich den Fanghaken?
Ziehe auf dem Friedhof von Kakariko den Grabstein mit den frischen Blumen zurück. Im Grab darunter triffst Du Boris. Folge ihm bis zum Ende seines ersten Wettrennens. Dort erscheint eine Schatztruhe mit dem Fanghaken.
Muss ich Boris beim ersten Rennen überholen?
Nein. Du musst ihm lediglich bis zum Ziel folgen. Erst beim zweiten Rennen spielt die Zeit eine Rolle.
Wie bekomme ich das Herzteil von Boris?
Absolviere sein zweites Wettrennen in weniger als einer Minute. Kurz vor dem Ziel kannst Du Dich mit dem Fanghaken an der Fackel nach oben ziehen und dadurch Zeit sparen.
Wie bekomme ich Epona?
Betritt die Lon-Lon-Farm als erwachsener Link und spiele Eponas Lied im Pferdegehege. Gewinne anschließend zwei Rennen gegen Basil. Nach dem zweiten Sieg musst Du mit Epona über den äußeren Zaun der Farm springen.
Brauche ich Epona für den Waldtempel?
Nein. Epona ist für den Waldtempel nicht zwingend erforderlich. Für die 100-%-Route, die Biggoron-Tauschquest und zahlreiche spätere Aufgaben ist sie jedoch äußerst nützlich.
Warum kann ich die Biggoron-Tauschquest noch nicht abschließen?
Nach dem zerbrochenen Goronen-Schwert erhältst Du von Biggoron ein Rezept für König Zora. Der nächste Teil der Quest ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht zugänglich und wird später fortgesetzt.
Wie komme ich durch die Verlorenen Wälder zum Waldtempel?
Die vollständige Route lautet: rechts, links, rechts, links, geradeaus, links, rechts. Nach den ersten vier Abzweigungen blockiert Mido den Weg. Spiele ihm Salias Lied vor.
Wie betrete ich den Waldtempel?
Nach dem Menuett des Waldes stehst Du vor dem hoch gelegenen Eingang. Visiere den Ast oberhalb des Eingangs mit dem Fanghaken an und ziehe Dich hinauf.



























































































