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Lord Jabu-Jabus Bauch und der Zora-Saphir

Diese Lösung gilt für die normale Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo 64 sowie für Ocarina of Time 3D. In der Master-Quest-Version sind die Räume und Rätsel deutlich verändert.

Lord Jabu-Jabus Bauch ist das dritte und letzte große Labyrinth, das Link während seiner Kindheit besucht. Im Inneren erwarten Dich elektrisch geladene Gegner, lebende Schalter, große Parasiten-Tentakel und natürlich Prinzessin Ruto, die Du durch einen großen Teil des Dungeons tragen musst.

Der wichtigste Gegenstand ist der Bumerang. Mit ihm kannst Du elektrische Gegner gefahrlos ausschalten, weit entfernte Schalter treffen und vor allem Gegenstände sowie die Symbole Goldener Skulltulas zu Link zurückholen.

Auf unserer 100-%-Route sammeln wir außerdem die Labyrinth-Karte, den Kompass und alle vier Goldenen Skulltulas bereits beim ersten Besuch ein. Am Ende warten der Zwischengegner Grozokto und der Elektro-Parasit Barinade.


Schnellübersicht

Fundstück Fundort
Bumerang Im oberen Gangsystem nach dem gemeinsamen Bodenschalter mit Ruto
Labyrinth-Karte Nach dem Sieg über den roten Parasiten-Tentakel
Kompass Belohnung für alle Blubberblasen innerhalb von 40 Sekunden
Goldene Skulltulas 4 Exemplare – alle beim ersten Besuch erreichbar
Herzcontainer Nach dem Sieg über Barinade
Zora-Saphir Von Prinzessin Ruto nach Abschluss des Dungeons

Lord Jabu-Jabu betreten

Schwimme in der Zoraquelle zur großen Plattform direkt vor Lord Jabu-Jabu. Du benötigst eine Flasche mit einem Fisch. Wenn Du unserer Route gefolgt bist, hast Du bereits einen im flachen Wasser von Zoras Reich gefangen.

Stelle Dich unmittelbar vor Lord Jabu-Jabus geöffnetes Maul und benutze die Flasche.

Der Fisch springt ins Wasser. Lord Jabu-Jabu öffnet daraufhin sein Maul und saugt zunächst den Fisch und anschließend Link und Navi ein.


Der Eingangsraum

Im ersten Raum erscheinen zwei Oktoroks aus dem Wasser. Halte Deinen Schild hoch, damit ihre Geschosse zurückprallen, oder schieße sie direkt mit der Feen-Schleuder ab.

Zwischen ihnen schweben mehrere Blubberblasen. Einzelne Exemplare lassen sich mit dem Schwert zerstören. Befinden sich mehrere dicht nebeneinander, ist eine Deku-Nuss wesentlich sicherer.

Gehe anschließend zum Ende des Raumes und schaue nach oben. Navi fliegt zu einem weißen Schalter an der Decke.

Triff den Schalter mit der Feen-Schleuder. Die organische Membran vor der roten Tür verschwindet und der Weg wird frei.


Die ersten Zappelquallen

Im nächsten Raum triffst Du erstmals auf eine elektrisch geladene Zappelqualle.

Greife sie nicht einfach mit dem Schwert an. Solange der Gegner unter Strom steht, kann sich die elektrische Ladung auf Link übertragen.

Weiche den Quallen zunächst aus oder betäube sie mit einer Deku-Nuss. Sobald wir den Bumerang besitzen, lassen sie sich gefahrlos aus der Entfernung ausschalten.

Folge dem gebogenen Weg und gehe durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite.


Prinzessin Ruto finden

Im nächsten großen Raum erkennst Du zahlreiche Löcher im Boden.

Beim Betreten startet eine kurze Sequenz. Prinzessin Ruto erscheint. Obwohl sie behauptet, niemals einen Hilferuf geschrieben zu haben, läuft sie davon und fällt prompt in eines der Löcher.

Springe hinterher.

Unten angekommen sprichst Du mehrmals mit Ruto. Nach einigen Beschwerden erklärt sie sich schließlich bereit, Link zu begleiten – allerdings nur unter einer Bedingung: Du musst sie tragen.


Ruto richtig transportieren

Hebe Ruto mit der Aktionstaste auf.

Solange Du sie trägst, kannst Du sie jederzeit abstellen oder werfen. Lass sie jedoch möglichst nicht in einem anderen Raum zurück und wirf sie nicht in tiefes Wasser.

Geht Ruto verloren, erscheint sie wieder an ihrem ursprünglichen Fundort. Du musst dann einen Teil des Weges erneut zurücklegen.

Betritt mit ihr die nahe Tür.


Der Raum mit dem Wasserstand

Im folgenden Gang schweben mehrere Blubberblasen. Eine Deku-Nuss kann die Gruppe schnell beseitigen. Alternativ stellst Du Ruto kurz ab und zerstörst die Blasen einzeln.

Am Ende des Ganges erreichst Du ein niedriges Wasserbecken.

Wirf Ruto zunächst auf den gegenüberliegenden Vorsprung. Dort wartet sie sicher.

Im Boden des Beckens verstecken sich mehrere Elektromantas. Sobald sie aus dem Boden hervorschießen, kannst Du sie mit der Feen-Schleuder treffen.

Gehe danach auf den weißen Bodenschalter in der Mitte des Beckens. Der Wasserstand steigt für kurze Zeit an und hebt Link auf die Höhe des gegenüberliegenden Vorsprungs.


Goldene Skulltula 1/4

Bevor Du das Becken verlässt, schaue zur bewachsenen Wand auf der rechten Seite.

Dort sitzt die erste Goldene Skulltula von Lord Jabu-Jabus Bauch.

Schieße sie mit der Feen-Schleuder ab, solange das Wasser angehoben ist. Schwimme anschließend zu den Ranken und klettere zum Symbol.

Sollte der Wasserspiegel vorher wieder absinken, kannst Du den Schalter jederzeit erneut betätigen.

Beim ersten Besuch erreichbar: ja
Benötigt: Feen-Schleuder


Zurück ins Obergeschoss

Nimm Ruto wieder auf und folge dem Gang.

Über der nächsten Tür hängt ein weiterer weißer Schalter. Stelle Dich so hin, dass Du trotz Ruto freie Sicht hast, und schieße mit der Feen-Schleuder darauf.

Im nächsten Raum fährt eine stachelige Plattform zwischen den Stockwerken auf und ab.

Setze Ruto kurz ab, beseitige den Oktorok und warte auf die Plattform. Sobald sie unten ankommt, steigst Du gemeinsam mit Ruto darauf.

Oben gelangst Du wieder in den großen Raum mit den vielen Bodenlöchern.


Der Weg zum Bumerang

Überquere den Raum mit den Bodenlöchern vorsichtig und falle nicht erneut nach unten.

Mehrere Zappelquallen können plötzlich von der Decke herabsinken. Weiche ihnen möglichst aus und gehe durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite.

Dahinter beginnt ein verzweigtes Gangsystem. Mehrere Wege sind noch von großen farbigen Parasiten-Tentakeln blockiert.

Laufe zunächst geradeaus bis zur ersten Abzweigung und halte Dich rechts.

Vor der Tür befindet sich ein Bodenschalter. Link allein ist zu leicht, um ihn zu aktivieren.

Stelle Dich mit Ruto gemeinsam auf den Schalter. Dadurch öffnet sich die Tür.


Der Bumerang

Im Raum dahinter verstecken sich vier Elektromantas im Boden.

Stelle Ruto am Eingang ab und gehe langsam durch den Raum. Die Gegner springen dadurch nacheinander aus dem Boden.

Triff sie mit der Feen-Schleuder oder dem Schwert, sobald sie durch die Luft gleiten.

Nachdem alle vier Elektromantas besiegt sind, erscheint eine große Schatztruhe.

Öffne sie und nimm den Bumerang.

Rüste ihn sofort aus. Der Bumerang:

  • kehrt nach jedem Wurf automatisch zu Link zurück,
  • benötigt keine Munition,
  • betäubt oder besiegt elektrisch geladene Gegner aus sicherer Entfernung,
  • aktiviert entfernte Schalter,
  • zieht Rubine, Herzen und andere Gegenstände zu Link,
  • holt die Symbole Goldener Skulltulas aus großer Entfernung.

Ab jetzt wird der Dungeon deutlich einfacher.

Nimm Ruto wieder auf und kehre in das verzweigte Gangsystem zurück.


Labyrinth-Karte und Parasiten-Tentakel

Gehe nun auf die gegenüberliegende Seite des Gangsystems.

Vor einer weiteren Tür liegt ein blauer Bodenschalter. Dieser bleibt nur aktiviert, solange Gewicht darauf liegt.

Stelle Ruto auf dem Schalter ab und gehe allein durch die geöffnete Tür.


Roter Parasiten-Tentakel

Im Raum hängt ein großer roter Tentakel von der Decke.

Visiere ihn an und nähere Dich vorsichtig. Sobald der Tentakel seinen Körper nach unten senkt, wirfst Du den Bumerang.

Bleibe dabei in Bewegung. Kommst Du zu nah heran, schlägt der Tentakel nach Link.

Treffe ihn mehrmals mit dem Bumerang. Nach genügend Treffern zieht sich der Parasiten-Tentakel vollständig zurück.

Eine große Schatztruhe erscheint.

Öffne sie und nimm die Labyrinth-Karte.


Der Kompass

Kehre zu Ruto zurück.

Durch das Ausschalten des roten Tentakels ist ein zuvor blockierter Durchgang in der Nähe frei geworden.

Betritt den neuen Raum.

Hier musst Du sämtliche Blubberblasen innerhalb von 40 Sekunden zerstören.

Mit dem Bumerang ist die Aufgabe deutlich einfacher. Laufe nicht mitten durch die Gegnergruppe, sondern visiere eine Blase nach der anderen an. Eine Deku-Nuss kann ebenfalls mehrere dicht beieinander schwebende Blasen auf einmal zerstören.

Hast Du alle Gegner rechtzeitig beseitigt, erscheint eine Schatztruhe.

Darin befindet sich der Kompass.


Blauer Parasiten-Tentakel

Kehre anschließend in Richtung des Raumes zurück, in dem Du den Bumerang gefunden hast.

Direkt daneben ist jetzt ein weiterer Durchgang zugänglich.

Im Raum dahinter hängt ein blauer Parasiten-Tentakel.

Besiege ihn auf dieselbe Weise wie zuvor: Abstand halten, den Bumerang werfen, wenn der Tentakel weit genug herabkommt, und seinen Schlägen ausweichen.


Grüner Parasiten-Tentakel

Kehre zur zentralen Abzweigung zurück.

Der letzte zuvor blockierte Raum enthält mehrere Zappelquallen und den grünen Parasiten-Tentakel.

Besiege zuerst sämtliche Quallen mit dem Bumerang. Konzentriere Dich danach auf den Tentakel.

Nach seinem Tod verschwinden die letzten großen Blockaden in den tieferen Bereichen von Lord Jabu-Jabus Bauch.


Zurück in den Raum mit den Bodenlöchern

Nimm Ruto wieder mit und kehre in den großen Raum zurück, in dem Du sie ursprünglich getroffen hast.

Eines der Löcher an der gegenüberliegenden Seite war zuvor von einem großen Tentakel blockiert. Dieser Weg ist nun frei.

Springe gemeinsam mit Ruto durch genau dieses Loch.

Du landest auf einem erhöhten Vorsprung im unteren Stockwerk, den Du beim ersten Sturz noch nicht erreichen konntest.


Goldene Skulltulas 2/4 und 3/4

An der gegenüberliegenden Wand sitzen gleich zwei Goldene Skulltulas.

Der neue Bumerang macht diesen Fund besonders einfach.

Visiere die erste Skulltula an und wirf den Bumerang. Wiederhole das bei der zweiten.

Danach wirfst Du den Bumerang auch auf die zurückgebliebenen Symbole. Beim Rückflug zieht er sie automatisch zu Link.

Du musst weder zur Wand hinüberspringen noch irgendwo hinaufklettern.

Goldene Skulltula 2/4: eingesammelt
Goldene Skulltula 3/4: eingesammelt

Betritt anschließend mit Ruto den einzigen Gang auf dem Vorsprung.


Miniboss: Grozokto

Im nächsten Raum entdeckt Ruto endlich den Zora-Saphir.

Werfe die Prinzessin auf die Plattform in der Mitte.

Ruto nimmt den Heiligen Stein begeistert an sich. Die Plattform fährt jedoch plötzlich nach oben. Kurz darauf senkt sie sich wieder ab – ohne Ruto.

Stattdessen erscheint der riesige Oktopus Grozokto.


Grozokto besiegen

Der Zwischengegner läuft um eine rotierende Stachelwalze herum. Sein verwundbarer Punkt befindet sich auf dem Rücken.

Wirf den Bumerang auf Grozokto, um ihn kurzzeitig zu betäuben.

Zeigt er Dir danach weiterhin die Vorderseite, warte, bis die Betäubung endet, und triff ihn erneut. Häufig dreht er sich dadurch um und zeigt Link seinen Rücken.

Laufe sofort zu ihm und greife die grüne Stelle mit dem Schwert an.

Ein Sprungangriff verursacht besonders hohen Schaden.

Eine sichere Taktik besteht darin, relativ nah an der inneren Stachelwalze stehen zu bleiben und Grozokto nicht ständig hinterherzulaufen. Beobachte seine Richtung, betäube ihn mit dem Bumerang und greife nur dann an, wenn sein Rücken frei liegt.

Vier normale Schwerthiebe oder zwei starke Sprungangriffe genügen laut der vorliegenden Route.

Nach dem Sieg wird die mittlere Plattform frei.

Steige darauf und fahre ins Obergeschoss.


Der Weg zur Kammer des Endgegners

Von Ruto fehlt weiterhin jede Spur.

Sammle bei Bedarf die Herzen ein, die Grozokto hinterlassen hat, und gehe durch die einzige Tür.

Im nächsten Raum bewegen sich zwei rote, elektrisch geladene Plattformen.

Treffe die erste mit dem Bumerang. Sie erstarrt für einige Sekunden und kann nun als sichere Plattform benutzt werden.

Springe darauf und betäube von dort aus die zweite Plattform.

Erreiche anschließend die gegenüberliegende Tür.


Kiste auf den Schalter stellen

Im nächsten Raum springst Du auf die Plattform vor Dir.

Durch Links Gewicht fährt sie nach unten und verbindet diesen Bereich mit dem bereits bekannten Aufzugsraum.

Vor der nächsten Tür liegt ein blauer Bodenschalter. Er springt sofort wieder hoch, sobald Link ihn verlässt.

Ruto ist nicht mehr bei uns, also benötigen wir ein anderes Gewicht.

Nimm eine der kleinen Kisten an der Wand und stelle sie auf den Schalter.

Die Tür bleibt nun dauerhaft geöffnet.


Goldene Skulltula 4/4

Im letzten großen Raum vor Barinade schweben mehrere Zappelquallen.

Beseitige sie mit dem Bumerang und gehe anschließend nach unten zum Wasser.

An einer der bewachsenen Wände sitzt die vierte und letzte Goldene Skulltula des Dungeons.

Treffe sie mit dem Bumerang und wirf anschließend erneut auf das Symbol.

Damit hast Du bereits beim ersten Besuch alle vier Goldenen Skulltulas in Lord Jabu-Jabus Bauch eingesammelt.


Den letzten Schalter treffen

Klettere an den Ranken der Wand nach oben.

Von dort siehst Du hinter einer organischen Membran einen weißen Schalter an der Decke.

Mit der Feen-Schleuder lässt sich dieser Winkel nicht sinnvoll erreichen. Dafür besitzen wir jetzt den Bumerang.

Visiere den Schalter an und wirf den Bumerang so, dass er an der freien Seite der Membran vorbeifliegt.

Falls der Bumerang am Gewebe hängen bleibt, verändere Deine Position etwas und versuche es erneut.

Sobald der Schalter getroffen wurde, öffnet sich unten die Tür zur Kammer des Endgegners.


Vorbereitung auf Barinade

Zerschlage vor dem Bossraum die vorhandenen Töpfe und fülle Deine Lebensenergie auf.

Eine Fee in einer Flasche ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.

Wichtig ist vor allem der Bumerang. Ohne ihn kann Barinade nicht zuverlässig besiegt werden.


Elektroterrestrisches Biotentakel: Barinade

Barinade ist der große Parasit, der Lord Jabu-Jabu von innen schwächt.

Zu Beginn hängt das Wesen über drei mächtige Tentakel an der Decke. Zusätzlich wird es von elektrisch geladenen Zappelquallen geschützt.

Bleibe während des gesamten Kampfes möglichst in Bewegung. Barinades elektrische Angriffe verfolgen Link und können Dich mehrfach hintereinander treffen, wenn Du zu lange an derselben Stelle stehen bleibst.


Phase 1 – Verbindungen zur Decke durchtrennen

Visiere zunächst die drei großen Tentakel an, mit denen Barinade an der Decke befestigt ist.

Laufe seitlich um den Boss herum und wirf den Bumerang auf einen Tentakel, sobald Du freie Sicht darauf hast.

Nach jedem Treffer musst Du Deine Position möglicherweise etwas verändern, um die nächste Verbindung zu erreichen.

Sobald alle drei Tentakel durchtrennt sind, fällt Barinade zu Boden.

Damit beginnt die eigentliche Kampfphase.


Phase 2 – die Zappelquallen ausschalten

Barinade wird nun von zwei Ringen aus insgesamt zehn Zappelquallen umkreist.

Solange sie elektrisch mit dem Hauptkörper verbunden sind, sind die Quallen geschützt.

Halte etwas Abstand und wirf den Bumerang durch eine Lücke im Ring auf Barinades roten Körper.

Wird der Hauptkörper getroffen, bricht die elektrische Verbindung für kurze Zeit zusammen.

Nutze diese Gelegenheit und zerstöre einzelne Zappelquallen mit dem Bumerang.

Laufe nicht mitten in den rotierenden Ring hinein. Bleibe außerhalb seiner Reichweite und bewege Dich mit dem Boss.

Die erste Gruppe dreht sich noch relativ langsam. Sobald sie beseitigt wurde, beginnt der zweite Ring schneller zu rotieren und Barinade bewegt sich gleichzeitig durch die Arena.

Auch jetzt gilt:

  1. Barinades Hauptkörper mit dem Bumerang betäuben.
  2. Elektrische Verbindung unterbrechen.
  3. Ungeschützte Quallen mit dem Bumerang ausschalten.
  4. In Bewegung bleiben und den elektrischen Angriffen ausweichen.

Eine Deku-Nuss kann mehrere dicht beieinanderstehende Quallen treffen, ist aber nicht notwendig.


Phase 3 – Barinade direkt angreifen

Sobald alle Zappelquallen beseitigt sind, liegt Barinades Hauptkörper frei.

Der Boss bewegt sich nun schneller durch die Arena, feuert häufiger elektrische Strahlen ab und zieht sich nach einigen Treffern kurz in den Boden zurück.

Bleibe ständig in Bewegung und warte auf freie Sicht.

Wirf den Bumerang auf den roten Hauptkörper.

Nach einer erfolgreichen Betäubung läufst Du sofort zu Barinade und greifst mit dem Kokiri-Schwert an.

Ein Sprungangriff oder ein Schlag mit einem Deku-Stab verursacht mehr Schaden als ein gewöhnlicher Schwerthieb.

Bleibe jedoch nicht zu lange neben dem Gegner. Entferne Dich rechtzeitig, bevor Barinade wieder aktiv wird.

Wiederhole den Ablauf:

  1. Bumerang auf Barinade werfen.
  2. Betäubten Boss mit dem Schwert angreifen.
  3. Sofort wieder auf Abstand gehen.
  4. Elektrischen Angriffen ausweichen.
  5. Erneut mit dem Bumerang betäuben.

Nach mehreren erfolgreichen Angriffen bricht Barinade endgültig zusammen.


Herzcontainer und Zora-Saphir

Nach dem Sieg erscheint ein Herzcontainer.

Sammle ihn unbedingt ein. Links maximale Lebensenergie erhöht sich dadurch dauerhaft um ein vollständiges Herz.

Betritt anschließend den blauen Teleporter.

Link trifft Prinzessin Ruto außerhalb von Lord Jabu-Jabu wieder.

Obwohl sie ihre Angst während des Dungeons nicht zugeben möchte, ist sie offensichtlich erleichtert, dass Link sie gefunden und Barinade besiegt hat.


Der dritte Heilige Stein – Zora-Saphir

Prinzessin Ruto überreicht Link den Zora-Saphir.

Für die Zora-Prinzessin handelt es sich dabei gleichzeitig um einen Verlobungsring. Link scheint die Bedeutung dieses Geschenks allerdings noch nicht vollständig zu verstehen.

Mit dem Kokiri-Smaragd, dem Goronen-Opal und dem Zora-Saphir besitzt Link nun alle drei Heiligen Steine.

Damit ist die Aufgabe erfüllt, die Prinzessin Zelda ihm bei der ersten Begegnung im Schloss gestellt hat.


Nach Lord Jabu-Jabu: Große Fee in der Zoraquelle

Wenn Du unserer bisherigen 100-%-Route gefolgt bist, hast Du die Große Fee in der Zoraquelle und Farores Donnersturm bereits vor dem Betreten des Dungeons eingesammelt.

Falls nicht, kannst Du dies jetzt problemlos nachholen.

Schwimme hinter Lord Jabu-Jabu zur südöstlichen Seite der Zoraquelle. An der Felswand blockieren mehrere große Steine einen Höhleneingang.

Sprenge sie mit einer Bombe.

Stelle Dich in der Feenquelle auf das Triforce-Symbol und spiele Zeldas Wiegenlied.

Die Große Fee schenkt Dir Farores Donnersturm.

Damit kannst Du innerhalb eines Dungeons einen magischen Rückkehrpunkt anlegen. Bei einer erneuten Verwendung kannst Du zu diesem Punkt zurückkehren, ihn verschieben oder löschen.


Goldene Skulltula in der Zoraquelle

Eine weitere Skulltula haben wir im vorherigen Kapitel bewusst für diesen Zeitpunkt vorgemerkt, weil ihr Symbol ohne Bumerang außer Reichweite lag.

Spiele die Hymne der Sonne, damit Nacht wird.

Schwimme zum gebogenen Baumstamm südlich von Lord Jabu-Jabu und stelle Dich darauf.

An der nahen Felswand erscheint eine Goldene Skulltula.

Besiege sie mit dem Bumerang und wirf anschließend erneut auf das Symbol. Der Bumerang bringt es direkt zu Link zurück.

Alter: junger Link
Zeit: Nacht
Benötigt: Bumerang


Was der Bumerang jetzt zusätzlich ermöglicht

Mit dem Bumerang können wir nun mehrere Goldene Skulltulas einsammeln, deren Symbole wir bei früheren Besuchen zwar erreichen oder abschießen, aber noch nicht aufnehmen konnten.

Besonders interessant sind jetzt:

  • die beiden noch offenen Goldenen Skulltulas auf der Lon-Lon-Farm,
  • die Skulltula an der Friedhofsmauer in Kakariko,
  • die Skulltula an der Außenwand des Labors am Hylia-See,
  • die hohe Skulltula im Treppenraum von Dodongos Höhle,
  • die bislang unerreichbare Skulltula im Deku-Baum.

Diese Nachbereitungsrunde erledigen wir direkt im nächsten Abschnitt, bevor wir mit den drei Heiligen Steinen nach Hyrule-Stadt zurückkehren.


Weiter nach Hyrule-Stadt

Link besitzt nun alle drei Heiligen Steine:

  • Kokiri-Smaragd
  • Goronen-Opal
  • Zora-Saphir

Bevor wir jedoch sofort zu Prinzessin Zelda zurückkehren, nutzen wir den neuen Bumerang für eine kurze 100-%-Nachbereitungsrunde durch bereits besuchte Gebiete.

Anschließend führt der Weg zurück nach Hyrule-Stadt. Dort nimmt die Geschichte eine entscheidende Wendung.


Häufige Fragen zu Lord Jabu-Jabus Bauch

Wie viele Goldene Skulltulas gibt es in Lord Jabu-Jabus Bauch?

Im Dungeon befinden sich insgesamt vier Goldene Skulltulas. Alle vier können bereits beim ersten Besuch eingesammelt werden.

Was passiert, wenn ich Prinzessin Ruto verliere?

Ruto kehrt zu ihrem ursprünglichen Fundort im unteren Bereich zurück. Du kannst sie dort erneut abholen, musst dafür jedoch einen Teil des Weges wiederholen.

Wo finde ich den Bumerang?

Der Bumerang befindet sich in einer großen Schatztruhe im oberen Gangsystem. Du musst zuvor gemeinsam mit Ruto einen Bodenschalter aktivieren und im dahinterliegenden Raum vier Elektromantas besiegen.

Wofür brauche ich den Bumerang?

Der Bumerang ist für mehrere Rätsel und Gegner im Dungeon erforderlich. Besonders wichtig ist er gegen die Parasiten-Tentakel, Grozokto und Barinade. Außerdem kann er entfernte Skulltula-Symbole und andere Gegenstände zu Link zurückholen.

Wie besiege ich Grozokto?

Betäube ihn mit dem Bumerang. Dreht er Dir anschließend seinen Rücken zu, greife die grüne Schwachstelle mit dem Schwert an. Sprungangriffe verursachen besonders hohen Schaden.

Wie besiege ich Barinade?

Trenne zunächst die drei Tentakel zur Decke mit dem Bumerang. Betäube anschließend Barinades Hauptkörper, um die elektrische Verbindung zu den Zappelquallen zu unterbrechen. Nachdem alle Quallen zerstört wurden, betäubst Du den Hauptkörper erneut mit dem Bumerang und greifst ihn mit dem Schwert an.

Was bekomme ich nach Lord Jabu-Jabus Bauch?

Nach dem Sieg über Barinade erhältst Du einen Herzcontainer. Prinzessin Ruto schenkt Link anschließend den Zora-Saphir, den dritten und letzten Heiligen Stein.

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