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Eishöhle

Diese Lösung gilt für die normale Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo 64 sowie für Ocarina of Time 3D. Die Master-Quest-Version besitzt teilweise veränderte Rätsel und wird in einer separaten Komplettlösung behandelt.

Nach dem Sieg über Volvagia im Feuertempel und dem Erhalt des Amuletts des Feuers führt unsere Reise zurück in den Osten Hyrules. Der nächste große Tempel liegt am Hylia-See, doch bevor Link ihn betreten kann, benötigen wir eine Möglichkeit, auf den Grund tiefer Gewässer zu sinken und dort längere Zeit zu überleben. Die dafür notwendigen Gegenstände finden wir bei den Zoras – allerdings hat sich das einst so lebendige Reich während Links siebenjährigem Schlaf vollständig verändert.

Unser Weg führt zunächst durch das eingefrorene Zoras Reich in die Eishöhle. Dort sammeln wir alle drei Goldenen Skulltulas, die Labyrinth-Karte, den Kompass und ein Herzteil ein, nutzen erstmals das geheimnisvolle blaue Feuer und erhalten schließlich die Eisenstiefel. Shiek bringt Link anschließend die Serenade des Wassers bei. Danach befreien wir König Zora aus seinem roten Eiskristall, erhalten die Zora-Rüstung und können zusätzlich die lange Tauschquest für das mächtige Biggoron-Schwert abschließen.


Schnellübersicht

Fundstück oder Ereignis Fundort
Herzteil Eisscholle in Zoras Quelle
Goldene Skulltulas 3 Stück in der Eishöhle
Labyrinth-Karte Raum mit dem ersten blauen Feuer
Kompass Seitenraum hinter rotem Eis
Herzteil Im selben Seitenraum wie der Kompass
Eisenstiefel Nach dem Weißen Wolfsheimer
Serenade des Wassers Von Shiek nach Erhalt der Eisenstiefel
Zora-Rüstung Von König Zora nach seiner Befreiung
Goldene Schuppe Angelweiher am Hylia-See
Herzteil Forschungsinstitut am Hylia-See
Goldene Skulltula Unterwasser-Kiste im Forschungsinstitut
Biggoron-Schwert Abschluss der Tauschquest auf dem Todesberg

Zoras vereistes Reich

Verlasse den Todesberg nach unserer Nachbereitung des Feuertempels und reise über die Hylianische Steppe zum Zora-Fluss. Folge dem bekannten Weg flussaufwärts und spiele vor dem großen Wasserfall erneut Zeldas Wiegenlied, um den Zugang zum Zora-Reich zu öffnen. Bereits beim Betreten erkennst Du, dass hier etwas Schreckliches geschehen ist: Das gesamte Becken ist von einer dicken Eisschicht bedeckt, die Wasserfälle sind erstarrt und von den zahlreichen Zoras, die wir während Links Kindheit kennengelernt haben, fehlt jede Spur.

Steige über die vereisten Wege bis zur königlichen Kammer hinauf. Auch König Zora konnte Ganondorfs Fluch nicht entkommen und steckt vollständig in einem gewaltigen roten Eiskristall. Normale Bomben, der Stahlhammer und selbst Dins Feuerinferno können dieses besondere Eis nicht schmelzen. Dafür benötigen wir eine neue Substanz: das blaue Feuer. Eine Quelle dieser ungewöhnlichen Flamme befindet sich in der Eishöhle hinter Zoras Quelle.

König Zora kann momentan weder angesprochen noch bewegt werden. Gehe deshalb rechts an seinem Thron vorbei durch den Durchgang nach Zoras Quelle. Lord Jabu-Jabu, den wir während unserer Suche nach dem Zora-Saphir betreten haben, ist verschwunden. An seiner Stelle erstreckt sich eine große gefrorene Wasserfläche, auf der zahlreiche Eisschollen treiben.


Herzteil auf den Eisschollen

Springe von der ersten Eisscholle zur nächsten und bewege Dich vorsichtig über das zugefrorene Becken. Die Schollen liegen teilweise relativ weit auseinander, sodass Du möglichst gerade abspringen solltest. An der ersten größeren Verzweigung hältst Du Dich rechts und springst auf die weiter außen treibenden Eisflächen. Auf einer der Schollen liegt gut sichtbar ein Herzteil. Sammle es ein und kehre anschließend über dieselben Plattformen zur Hauptstrecke zurück.

Folge nun den Eisschollen zur linken beziehungsweise westlichen Seite von Zoras Quelle. In der Felswand befindet sich ein neuer Höhleneingang. Dahinter beginnt die Eishöhle. Sie ist kein vollständiger Tempel und besitzt weder kleine Schlüssel noch einen eigenen Endgegner, enthält für unsere 100-%-Route aber mehrere wichtige Sammelobjekte und die Ausrüstung, die wir für den späteren Wassertempel benötigen.

Vorbereitung für die Eishöhle:
Nimm möglichst mindestens zwei leere Flaschen mit. Eine Flasche reicht grundsätzlich aus, doch mehrere Behälter ersparen Dir zahlreiche Rückwege zu den Quellen des blauen Feuers. Verlasse die Eishöhle später unbedingt mit mindestens einer Portion blauem Feuer, damit wir König Zora sofort befreien können.


Die Eishöhle

Folge dem einzigen Tunnel tiefer in die Höhle. Mehrere Eiszapfen versperren den Weg und können mit dem Masterschwert zerschlagen werden. Weitere Zapfen fallen von der Decke, sobald Link darunter hindurchläuft. Bleibe deshalb ständig in Bewegung und halte Dich nicht unnötig unter den großen Eisspitzen auf. Nach kurzer Zeit erreichst Du einen runden Raum, in dem mehrere Eisatmer patrouillieren.

Diese Gegner bestehen aus lebendigem Eis und versprühen einen kalten Atem, der Link vollständig einfrieren kann. Während er im Eis steckt, verliert er kontinuierlich Lebensenergie. Nähere Dich deshalb möglichst von der Seite und greife schnell mit dem Schwert an. Alternativ kannst Du die Gegner aus sicherer Entfernung mit dem Feenbogen oder Fanghaken treffen. Wird Link trotzdem eingefroren, bewege den Steuerknüppel beziehungsweise drücke schnell verschiedene Tasten, um Dich früher aus dem Eis zu befreien.

In der Mitte des Raumes rotiert gleichzeitig eine große Eisklinge über den Boden. Halte genügend Abstand zu ihrer Bahn und besiege sämtliche Eisatmer. Sobald der letzte Gegner verschwunden ist, öffnet sich die bislang verschlossene Tür und Du kannst weitergehen.


Fünf Silberrubine und Skulltula 1/3

Im nächsten großen Raum wartet erneut eine rotierende Eisklinge. Diesmal öffnet sich der Ausgang jedoch nicht durch das Besiegen von Gegnern. Stattdessen musst Du fünf Silberrubine einsammeln, die im gesamten Raum verteilt sind. Diese kleinen silbernen Rubine gehören zu verschiedenen Dungeon-Rätseln in Ocarina of Time und verschwinden nach dem Einsammeln sofort. Erst wenn alle fünf gefunden wurden, wird der zugehörige Mechanismus aktiviert.

Drei Silberrubine liegen relativ offen entlang der Bahn der großen Eisklinge. Laufe am besten in derselben Richtung wie die rotierende Klinge hinter ihr her, anstatt ihr entgegenzulaufen. So bleibt ausreichend Zeit, die Rubine einzusammeln, bevor das Hindernis erneut an Deiner Position vorbeikommt. Ein vierter Silberrubin liegt hinter mehreren Eiszapfen nahe dem Eingang. Zerschlage die Zapfen mit dem Schwert und sammle ihn ein. Für den letzten Rubin kletterst Du auf die Felsen auf der gegenüberliegenden Seite und springst von dort auf die erhöhte Position beziehungsweise direkt auf den Rubin hinunter.

In diesem Raum wartet außerdem die Goldene Skulltula 1/3 der Eishöhle. Suche die hohe Wand in der Nähe des hinter Eiszapfen versteckten Silberrubins. Die Spinne sitzt deutlich über Links normaler Reichweite, kann aber problemlos mit dem Fanghaken besiegt werden. Ziehe anschließend auch das zurückbleibende Symbol zu Dir. Sobald alle fünf Silberrubine eingesammelt sind, öffnet sich der Ausgang auf der oberen Ebene.


Das blaue Feuer

Gehe durch die geöffnete Tür und folge dem vereisten Gang. Weitere Eisatmer und bewegliche Eisfallen versuchen, Link aufzuhalten. Nutze die Nischen an den Wänden und beseitige gefährliche Gegner möglichst aus der Entfernung. Schließlich erreichst Du einen größeren Raum, in dem mehrere eisige Gegner durch die Luft schweben. Schieße sie am besten mit dem Feenbogen ab, bevor Du Dich der erhöhten Plattform am Ende des Raumes näherst.

Auf dieser Plattform brennt das geheimnisvolle blaue Feuer. Obwohl es wie eine gewöhnliche Flamme aussieht, handelt es sich um einen transportierbaren Gegenstand. Stelle Dich direkt daneben, wähle eine leere Flasche aus und fange das Feuer ein. Jede Flasche kann eine Portion aufnehmen. Blaues Feuer besitzt vor allem eine wichtige Eigenschaft: Es schmilzt die roten Eiskristalle, die überall in der Höhle und auch um König Zora herum entstanden sind.

Eine Portion blaues Feuer kann nur einmal verwendet werden. Stelle Dich unmittelbar vor das rote Eis und benutze die Flasche. Die gesamte Flamme wird verbraucht und der Kristall schmilzt. Wenn Du mehrere freie Flaschen besitzt, solltest Du sie deshalb bei jeder Feuerquelle vollständig auffüllen. So musst Du nicht nach jedem einzelnen roten Eiskristall zum vorherigen Raum zurücklaufen.


Die Labyrinth-Karte

Überquere von der Feuerquelle aus die kleine Brücke und beseitige den dort wartenden Eisatmer. Auf der rechten Seite steht eine große Schatztruhe, die vollständig von rotem Eis eingeschlossen ist. Verwende eine Portion blaues Feuer direkt vor dem Kristall. Nachdem das Eis geschmolzen ist, kannst Du die Truhe öffnen und erhältst die Labyrinth-Karte der Eishöhle.

Die Karte ist in dieser kleinen Höhle nicht unbedingt notwendig, hilft aber dabei, die noch offenen Seitenräume zu erkennen. Für einen vollständigen Spielstand nehmen wir sie selbstverständlich mit. Bevor Du diesen Bereich verlässt, füllst Du verbrauchte Flaschen erneut an der Quelle mit blauem Feuer.


Kompass, Herzteil und Skulltula 2/3

Kehre mit mehreren Portionen blauem Feuer in den großen Raum mit der rotierenden Eisklinge und den Silberrubinen zurück. Wenn Du aus Richtung der ersten Feuerquelle kommst, befindet sich auf einer Seite des Raumes eine große rötliche Eisfläche, die einen Seitenweg vollständig blockiert. Verwende eine Flasche blaues Feuer, um den Kristall zu schmelzen, und folge dem neu geöffneten Gang.

Im dahinterliegenden Raum findest Du praktischerweise eine weitere Quelle des blauen Feuers. Beseitige zunächst die vorhandenen Eiszapfen und Gegner, damit Du ungestört arbeiten kannst. Auf einer Seite steht eine große Schatztruhe, die erneut in rotem Eis eingeschlossen ist. Schmelze den Kristall und öffne die Truhe. Darin befindet sich der Kompass.

Auf der gegenüberliegenden Seite steckt ein Herzteil in einem weiteren roten Eiskristall. Verwende die nächste Portion blaues Feuer und sammle es ein. Direkt in diesem Bereich findest Du außerdem die Goldene Skulltula 2/3. Schaue an die große Eissäule beziehungsweise Wand neben dem eingefrorenen Herzteil. Besiege die Spinne mit dem Fanghaken und ziehe ihr Symbol zu Dir.

Bevor Du den Raum verlässt, solltest Du Deine Flaschen erneut auffüllen. Für den weiteren Hauptweg brauchen wir noch blaues Feuer und später muss außerdem mindestens eine Portion bis zu König Zora außerhalb der Höhle mitgenommen werden.


Das Eisblock-Rätsel

Kehre in den zentralen Raum mit der rotierenden Eisklinge zurück und schmelze nun die zweite große rote Eiswand auf der gegenüberliegenden Seite. Folge dem freigelegten Gang und zerschlage die Eiszapfen, bis Du einen großen quadratischen Raum erreichst. In seiner Mitte steht ein massiver Eisblock, der sich auf dem glatten Boden nur in geraden Linien bewegen lässt.

Sobald Du den Block anschiebst, gleitet er so lange weiter, bis er gegen eine Wand, einen Felsen oder ein anderes Hindernis stößt. Fällt er in einen der Abgründe am Rand des Raumes, ist das kein Problem: Nach kurzer Zeit erscheint automatisch ein neuer Block an seiner ursprünglichen Position. Das Rätsel kann deshalb jederzeit zurückgesetzt werden.

Auch hier musst Du insgesamt fünf Silberrubine einsammeln. Schieße zuerst sämtliche fliegenden Eisgegner mit dem Feenbogen ab, damit sie Dich während des Schiebens nicht einfrieren. Einige Rubine kannst Du zu Fuß erreichen, andere liegen auf erhöhten Plattformen und erfordern den Eisblock als bewegliche Stufe. Arbeite Dich systematisch durch den Raum und überlege vor jedem Stoß, an welchem Hindernis der Block zum Stillstand kommen wird.

Ein Silberrubin liegt auf einer niedrigen Plattform und kann ohne komplizierte Vorbereitung eingesammelt werden. Für die höher liegenden Rubine schiebst Du den Block jeweils so, dass er direkt neben der entsprechenden Felsplattform stoppt, kletterst hinauf und springst zum Rubin. Einer der letzten Silberrubine befindet sich hinter rotem Eis auf einem erhöhten Vorsprung. Positioniere den Block darunter, klettere hinauf und verwende eine Portion blaues Feuer, bevor Du den Rubin einsammelst.

Sobald alle fünf Silberrubine gefunden wurden, öffnet sich die Tür zum letzten Abschnitt der Eishöhle.


Goldene Skulltula 3/3

Bevor Du den Raum verlässt, holen wir die letzte Goldene Skulltula der Eishöhle. Schaue vom Eingang aus an die hohe linke Wand. Dort sitzt die Goldene Skulltula 3/3. Besiege sie mit dem Fanghaken und ziehe das Symbol anschließend zu Link. Damit sind sämtliche Skulltulas dieser Mini-Dungeon-Höhle erledigt.

Schiebe den Eisblock danach gegebenenfalls absichtlich in einen Abgrund, um ihn zurückzusetzen. Bewege den neuen Block so, dass er vor dem erhöhten Ausgang zum Stillstand kommt, klettere hinauf und springe in den geöffneten Gang. Falls Deine Flaschen nicht mehr ausreichend gefüllt sind, solltest Du vorher noch einmal blaues Feuer aufnehmen. Mindestens eine Portion müssen wir nach draußen bringen.


Die Eisenstiefel

Folge dem letzten Gang und beseitige den Eisatmer. Zwei große rote Eiskristalle blockieren den Weg. Du musst nicht beide verschwenden: Schmelze den Kristall, der den Zugang zur nächsten Tür versperrt, und betrete den dahinterliegenden eisigen Raum.

Nach wenigen Schritten erscheint ein Weißer Wolfsheimer. Sein Kampfmuster entspricht grundsätzlich den dunklen Wolfsheimern, die Du bereits vor dem Waldtempel bekämpft hast. Visiere ihn an, halte den Hylia-Schild bereit und vermeide unüberlegte Frontalangriffe, da er viele Schläge abwehrt. Warte auf seinen eigenen Angriff, weiche seitlich aus und schlage zu, wenn er Link den Rücken oder die Flanke zeigt. Besonders nach seinem Sprungangriff bleibt er für einen kurzen Moment offen.

Nach der Niederlage des Wolfsheimers erscheint eine große Schatztruhe. Öffne sie und nimm die Eisenstiefel an Dich. Diese schweren Stiefel verändern die Bewegung im Wasser vollständig: Trägt Link sie, sinkt er auf den Grund und kann dort laufen. Dadurch können wir künftig Bereiche erreichen, die zuvor weit unterhalb seiner maximalen Tauchtiefe lagen.

Neue Ausrüstung: Eisenstiefel
Mit den Eisenstiefeln sinkt Link auf den Grund tiefer Gewässer. Unter Wasser sind allerdings nur bestimmte Gegenstände verwendbar. Besonders wichtig sind Fanghaken beziehungsweise später Enterhaken. Für längere Unterwasseraufenthalte benötigen wir zusätzlich die Zora-Rüstung.


Die Serenade des Wassers

Unmittelbar nach dem Öffnen der Truhe erscheint Shiek. Er erklärt Link, dass das eingefrorene Reich der Zoras mit dem nächsten Weisen verbunden ist und Prinzessin Ruto zum Wassertempel aufgebrochen ist. Der Tempel liegt tief unter der Oberfläche des Hylia-Sees und ist mit den normalen Stiefeln nicht erreichbar.

Anschließend bringt Shiek Dir die Serenade des Wassers bei. Dieses Warp-Lied transportiert Link künftig direkt auf die kleine Insel im Hylia-See, in deren Nähe sich der Zugang zum Wassertempel befindet. Zusammen mit dem Menuett des Waldes, dem Bolero des Feuers und der Kantate des Lichts verfügen wir damit bereits über vier äußerst wichtige Schnellreisemöglichkeiten.

Neues Lied: Serenade des Wassers
Die Serenade des Wassers bringt Link direkt zum Hylia-See. Sie wird für den eigentlichen Zugang zum Wassertempel zwar nicht zwingend benötigt, erspart aber zahlreiche Wege durch Hyrule.


Der Ausgang aus der Eishöhle

Hinter der großen Truhe befindet sich ein Wasserloch. Lege die Eisenstiefel an und springe hinein. Link sinkt bis auf den Grund des Beckens. Laufe durch den kurzen Unterwassergang und öffne die Tür am anderen Ende. Sobald Du wieder trockenes Land beziehungsweise den Eingangsbereich der Eishöhle erreichst, solltest Du die Eisenstiefel sofort wieder ablegen, damit sich Link normal bewegen kann.

Verlasse die Eishöhle über die bekannten Eisschollen. Kontrolliere vorher unbedingt Deine Flaschen. Du benötigst jetzt mindestens eine Portion blaues Feuer. Solltest Du versehentlich alles verbraucht haben, kehre noch einmal zu einer Feuerquelle in der Höhle zurück und fülle eine Flasche auf. Ohne blaues Feuer können wir König Zora nicht befreien.


König Zora befreien und Zora-Rüstung erhalten

Kehre über die Eisschollen in das vereiste Zora-Reich zurück und steige zur königlichen Kammer hinauf. Stelle Dich direkt vor König Zoras roten Eiskristall und verwende das mitgebrachte blaue Feuer. Das Eis schmilzt vollständig und der König kann sich nach sieben Jahren endlich wieder bewegen.

Sprich anschließend mit ihm. Er berichtet von den Ereignissen im Reich und überreicht Link als Dank die Zora-Rüstung. Diese blaue Tunika erlaubt es dem erwachsenen Link, unbegrenzt unter Wasser zu atmen. Die Eisenstiefel allein verhindern nämlich nicht, dass Link nach Ablauf seiner normalen Atemzeit ertrinkt. Erst die Kombination aus Eisenstiefeln und Zora-Rüstung ermöglicht eine längere Erkundung des Seegrundes.

Neue Ausrüstung: Zora-Rüstung
Mit der Zora-Rüstung kann Link unbegrenzt unter Wasser bleiben. Zusammen mit Eisenstiefeln und Fanghaken besitzen wir nun die grundlegende Ausrüstung für den Wassertempel.


Vor dem Wassertempel: Die Goldene Schuppe

Wir könnten jetzt bereits mit der Serenade des Wassers zum Hylia-See reisen und den nächsten Tempel betreten. Für unsere 100-%-Route nutzen wir die Gelegenheit jedoch für einige zusätzliche Aufgaben. Die wichtigste davon ist der Angelweiher, denn hier können wir die Goldene Schuppe gewinnen. Mit ihr kann der erwachsene Link auch ohne Eisenstiefel erheblich tiefer tauchen.

Spiele die Serenade des Wassers und reise zum Hylia-See. Da der See zu diesem Zeitpunkt weitgehend ausgetrocknet ist, liegt der Angelweiher auf einer erhöhten Insel, die nicht auf dem normalen Weg erreichbar ist. Wenn Du unserer bisherigen Route gefolgt bist, hast Du als junger Link vor dem Labor eine Wundererbse gepflanzt und außerdem die Vogelscheuchen-Polka vorbereitet. Beide Möglichkeiten können Dir helfen, die höher gelegenen Bereiche des Sees zu erreichen.


Den größten Fisch fangen

Betritt den Angelweiher und bezahle 20 Rubine für eine Angel. Als erwachsener Link schwimmen deutlich größere Fische im Teich als während Links Kindheit. Für die Goldene Schuppe musst Du den bestehenden Rekord mit einem ausreichend großen Fang übertreffen. Besonders große Exemplare halten sich häufig im tieferen Wasser in der Mitte des Teiches oder in der Umgebung des teilweise versunkenen Baumstamms auf.

Wirf den Köder in die Nähe eines großen Fisches und bewege ihn nur leicht. Kurze Bewegungen wirken natürlicher als permanentes schnelles Einholen. Sobald ein Fisch anbeißt, ziehst Du die Angel an und hältst die Schnur gespannt. Hole den Fisch gleichmäßig ein und bewege die Rute dabei gegen seine Schwimmrichtung. Wenn er stark zur Seite zieht, solltest Du nicht hektisch reagieren, sondern den Druck kontrolliert halten, bis seine Ausdauer nachlässt.

Bringe den gefangenen Fisch zum Besitzer des Angelweihers und lass ihn wiegen. Ist Dein Fang groß genug, um den bisherigen Erwachsenen-Rekord zu überbieten, erhältst Du die Goldene Schuppe. Sie ersetzt die zuvor erhaltene Silberne Schuppe und verbessert Links natürliche Tauchtiefe dauerhaft.

Wichtig: Verwende für den Rekordfang die normale Angel und den gewöhnlichen Köder. Ein eventuell entdeckter Spezialköder ist für verschiedene Herausforderungen interessant, sollte für diese reguläre Belohnung aber nicht verwendet werden.


Herzteil im Forschungsinstitut

Kehre anschließend zum Forschungsinstitut am Hylia-See zurück. Im Inneren befindet sich das tiefe Versuchsbecken des Forschers. Springe hinein, verwende diesmal jedoch nicht die Eisenstiefel. Tauche mit der neuen Goldenen Schuppe aus eigener Kraft so tief wie möglich und erreiche den Grund des Beckens.

Schwimme danach wieder nach oben und sprich mit dem Forscher. Da Link nun tief genug tauchen kann, belohnt er Dich mit einem weiteren Herzteil. Dieser Fund ist an die verbesserte Tauchtiefe der Goldenen Schuppe gebunden und kann deshalb nicht einfach mit den Eisenstiefeln ersetzt werden.


Goldene Skulltula im Forschungsinstitut

Im selben Becken wartet noch ein zweiter 100-%-Fund. Springe erneut ins Wasser und rüste diesmal sowohl die Zora-Rüstung als auch die Eisenstiefel aus. Link sinkt auf den Grund und kann dort ohne Zeitdruck herumlaufen. Suche die Holzkiste am Boden und führe eine Rollattacke dagegen aus, damit sie zerbricht.

In der Kiste versteckt sich eine Goldene Skulltula. Unter Wasser kannst Du das Masterschwert nicht normal verwenden, der Fanghaken funktioniert jedoch weiterhin. Visiere die Skulltula an, besiege sie und ziehe anschließend das Symbol zu Link. Lege danach die normalen Stiefel wieder an, damit Du zur Oberfläche schwimmen kannst.


Das Biggoron-Schwert – die Tauschquest fortsetzen

Wenn Du unserer 100-%-Route gefolgt bist, haben wir die Tauschquest für das Biggoron-Schwert bereits vor dem Waldtempel begonnen. Nach Epona führten uns Henni, der Schimmelpilz, der Modertrunk und die Säge bis zum Vorarbeiter im Gerudotal. Von ihm erhielten wir das zerbrochene Goronen-Schwert, das wir zu Biggoron auf dem Gipfel des Todesbergs gebracht haben. Wegen seiner entzündeten Augen konnte Biggoron damals noch nicht arbeiten und gab Link stattdessen ein Rezept für König Zora.

Da König Zora nun aus dem roten Eis befreit ist, können wir die Quest endlich fortsetzen. Die folgenden beiden Lieferungen besitzen ein Zeitlimit und dürfen nicht mit Warp-Liedern abgekürzt werden. Epona ist deshalb erneut äußerst hilfreich.


Der Glotzfrosch – drei Minuten

Kehre zu König Zora zurück und zeige ihm das Rezept von Biggoron. Der König übergibt Link einen empfindlichen Glotzfrosch, der zu medizinischen Augentropfen verarbeitet werden kann. Allerdings muss das Tier frisch beim Forscher am Hylia-See ankommen. Dafür stehen Dir nur drei Minuten zur Verfügung.

Warp-Lieder und andere Teleportmöglichkeiten sind während dieser Lieferung tabu. Verwendest Du eine Teleportation, ist der Glotzfrosch nicht mehr brauchbar und Du musst zu König Zora zurückkehren. Verlasse deshalb sofort das Zora-Reich, folge dem Zora-Fluss zur Hylianischen Steppe und rufe dort Epona. Reite auf möglichst direktem Weg zum Hylia-See, steige vor dem Forschungsinstitut ab und betritt das Gebäude.

Zeige dem Forscher den Glotzfrosch rechtzeitig. Er ist von dem seltenen Exemplar begeistert und verarbeitet ihn zu Augentropfen für Biggoron. Leider sind auch diese nicht lange haltbar.


Die Augentropfen – vier Minuten

Sobald Du die Augentropfen erhältst, beginnt ein neues Zeitlimit von vier Minuten. Diesmal müssen wir vom Hylia-See bis auf den Gipfel des Todesbergs. Auch auf diesem Weg darfst Du keine Warp-Lieder verwenden. Insbesondere der Bolero des Feuers wäre zwar eine offensichtliche Abkürzung, würde die Lieferung jedoch ungültig machen.

Verlasse das Labor, steige sofort auf Epona und reite über die Hylianische Steppe nach Kakariko. Am Dorfeingang musst Du Epona zurücklassen. Laufe durch Kakariko und nimm das nördliche Tor zum Gebirgspfad. Da wir Volvagia bereits besiegt haben, ist der Aufstieg deutlich ruhiger als zuvor. Laufe ohne Umwege nach oben und klettere die Felswand zum Gipfel hinauf.

Übergib Biggoron die Augentropfen innerhalb des Zeitlimits. Seine Augen heilen sofort und er kann endlich mit der Reparatur des zerbrochenen Goronen-Schwertes beginnen. Als Beleg für den Auftrag gibt er Link ein Zertifikat.


Drei Tage auf das Biggoron-Schwert warten

Die Reparatur dauert drei vollständige Tage. Du musst nicht auf dem Gipfel warten und kannst Dich währenddessen frei in Hyrule bewegen. Wenn Du die Wartezeit verkürzen möchtest, kannst Du mehrfach die Hymne der Sonne spielen und zwischen Tag und Nacht wechseln. Sobald genügend Zeit vergangen ist, kehrst Du zu Biggoron zurück und zeigst ihm das Zertifikat.

Als Belohnung erhältst Du das Biggoron-Schwert. Die gewaltige Klinge verursacht wesentlich mehr Schaden als das Masterschwert und zerbricht im Gegensatz zu Medigorons Goronen-Schwert niemals. Dafür führt Link das Schwert mit beiden Händen und kann währenddessen keinen Schild benutzen. Besonders gegen viele spätere Zwischengegner und Bosse ist die enorme Angriffskraft trotzdem ein großer Vorteil.

Neue Waffe: Biggoron-Schwert
Das Biggoron-Schwert gehört zu den stärksten Nahkampfwaffen des Spiels. Es ist optional und für keinen Tempel zwingend erforderlich, erleichtert aber zahlreiche Kämpfe der zweiten Spielhälfte erheblich.


Weiter zum Wassertempel

Mit den Eisenstiefeln, der Zora-Rüstung und dem Fanghaken besitzt Link nun alles, was er für die ersten Bereiche des nächsten Tempels benötigt. Die Serenade des Wassers bringt uns direkt zurück an den Hylia-See, wo die Landschaft noch immer nahezu vollständig ausgetrocknet ist. Die Ursache dafür liegt tief unter der kleinen Insel im See.

Im nächsten Kapitel betreten wir den Wassertempel. Dort müssen wir den Wasserstand mehrfach verändern, Prinzessin Ruto wiederfinden, zahlreiche kleine Schlüssel einsammeln, gegen Links geheimnisvollen Doppelgänger Dark Link antreten und den Enterhaken finden. Erst mit seiner größeren Reichweite können wir sämtliche Bereiche des Tempels erreichen und uns schließlich Morpha stellen.


Häufige Fragen zur Eishöhle

Wie viele Goldene Skulltulas gibt es in der Eishöhle?

In der Eishöhle befinden sich insgesamt drei Goldene Skulltulas. Alle drei können beim ersten Besuch mit dem Fanghaken eingesammelt werden. Eine spätere Rückkehr mit dem Enterhaken aus dem Wassertempel ist nicht notwendig.


Wie viele Flaschen mit blauem Feuer brauche ich?

Grundsätzlich genügt eine einzige freie Flasche, da Du jederzeit zu den Feuerquellen zurückkehren kannst. Mit zwei oder drei leeren Flaschen wird der Durchgang jedoch deutlich angenehmer. Wichtig ist vor allem, dass Du beim Verlassen der Eishöhle noch mindestens eine Portion für König Zora besitzt.


Wo finde ich die Labyrinth-Karte der Eishöhle?

Die Labyrinth-Karte befindet sich im ersten großen Raum mit einer Quelle des blauen Feuers. Überquere die kleine Brücke und schmelze das rote Eis um die große Schatztruhe.


Wo finde ich den Kompass?

Der Kompass liegt in einem Seitenraum, den Du vom zentralen Raum mit der rotierenden Eisklinge aus erreichst. Schmelze dort die rote Eiswand mit blauem Feuer. Im Nebenraum findest Du neben dem Kompass außerdem ein Herzteil, eine Goldene Skulltula und eine weitere Feuerquelle.


Wie bekomme ich die Eisenstiefel?

Löse zunächst das große Eisblock-Rätsel und sammle die fünf Silberrubine ein. Hinter dem geöffneten Ausgang wartet ein Weißer Wolfsheimer. Nach seiner Niederlage erscheint eine große Schatztruhe mit den Eisenstiefeln.


Wie bekomme ich die Zora-Rüstung?

Nimm nach der Eishöhle eine Flasche blaues Feuer mit nach Zoras Reich und schmelze damit den roten Eiskristall um König Zora. Sprich anschließend mit ihm. Er überreicht Link die Zora-Rüstung kostenlos.


Brauche ich die Zora-Rüstung zwingend für den Wassertempel?

Für sehr kurze Unterwasserpassagen kann Link theoretisch auch ohne die Zora-Rüstung auskommen. Für einen normalen vollständigen Durchgang des Wassertempels solltest Du sie jedoch tragen, da Link damit unbegrenzt unter Wasser atmen kann und die vielen Wege mit den Eisenstiefeln erheblich sicherer werden.


Wie bekomme ich die Goldene Schuppe?

Fange als erwachsener Link im Angelweiher am Hylia-See einen Fisch, der den bestehenden Erwachsenen-Rekord übertrifft. Zeige den Fang dem Besitzer des Angelweihers. Ist der Fisch groß genug, erhältst Du die Goldene Schuppe.


Wann kann ich das Biggoron-Schwert erhalten?

Sobald König Zora nach der Eishöhle aus seinem roten Eis befreit wurde, kann die bereits begonnene Biggoron-Tauschquest fortgesetzt werden. Das Rezept wird gegen den Glotzfrosch getauscht, daraus entstehen die Augentropfen und nach einer dreitägigen Reparatur erhält Link schließlich das Biggoron-Schwert.

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