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Twilight Princess Komplettlösung Ordon

Versionshinweis:
Diese Komplettlösung basiert auf der GameCube-Version von The Legend of Zelda: Twilight Princess. Sie kann ebenfalls für die ursprüngliche Wii-Version verwendet werden, allerdings ist dort die gesamte Spielwelt horizontal gespiegelt. Richtungsangaben wie links und rechts beziehungsweise Osten und Westen müssen auf Wii entsprechend vertauscht werden. Twilight Princess HD auf Wii U verwendet grundsätzlich wieder die GameCube-Ausrichtung, besitzt bei der Strahlentau-Suche jedoch einige kleinere Anpassungen.

Das Abenteuer von The Legend of Zelda: Twilight Princess beginnt ausgesprochen ruhig. Link lebt als junger Hirte im kleinen Dorf Ordon am südlichen Rand Hyrules und soll eigentlich nur eine Reise zum Königshaus antreten. Bevor es dazu kommt, lernen wir jedoch zunächst das Dorf, Links Pferd und einige der wichtigsten Grundlagen des Spiels kennen. Schon in diesem ersten Kapitel erhalten wir mit der Angel, der ersten Flasche, der Schleuder, dem Holzschwert und der Lampe mehrere wichtige Gegenstände.

Auch für einen vollständigen Durchgang lohnt es sich, von Anfang an aufmerksam zu spielen. Im Wald von Phirone wartet bereits das erste Herzteil des Spiels. Später verändert sich Links Situation grundlegend: Er wird erstmals in einen Wolf verwandelt, begegnet Midna und beschafft in Ordon den Ordon-Schild und das Ordon-Schwert. Damit sind die Voraussetzungen geschaffen, um im nächsten Abschnitt tiefer in das Schattenreich von Phirone vorzudringen.

In diesem Abschnitt Fundort
Angel Belohnung für die Rückgabe des Weidenkorbs
Flasche 1 Laden von Ordon nach Rückkehr des Katers
Schleuder Laden von Ordon – 30 Rubine
Holzschwert Links Haus
Lampe Wald von Phirone
Herzteil 1 Wald von Phirone
Ordon-Schild Ordon als Wolf-Link
Ordon-Schwert Ordon als Wolf-Link

Die ersten Ziegen auf der Ordon-Weide

Nach der einleitenden Szene ruft Dich einer der Dorfbewohner und bittet Link um Hilfe auf der Weide. Bevor Du dorthin aufbrechen kannst, brauchst Du allerdings zuerst Dein Pferd. Verlasse den Bereich bei Links Haus über den nördlichen Weg und biege unterwegs zur Quelle ab. Dort wartet Ilya bereits mit Deinem Pferd auf Dich.

Steige auf und reite zurück an Links Haus vorbei. Nimm anschließend den südlichen Weg zur Ordon-Weide. Dort sollst Du die verstreuten Ziegen in den Stall treiben. Das Prinzip ist einfach: Die Tiere laufen immer von Epona weg. Reite deshalb hinter eine Ziege und nähere Dich ihr so, dass sie in Richtung des großen Stalleingangs flüchtet. Mit dem Zuruf kannst Du mehrere Tiere gleichzeitig antreiben, solltest dabei aber darauf achten, sie nicht seitlich am Tor vorbeizujagen.

Sobald alle Ziegen im Stall sind, wird auf der Weide ein kleiner Hindernisparcours aufgebaut. Reite auf die Zäune zu und beschleunige kurz vor dem Hindernis. Epona springt automatisch darüber. Nach einigen erfolgreichen Sprüngen kannst Du die Weide verlassen.


Zurück in Ordon: Die Schleuder und die Angel

Am nächsten Morgen warten die Kinder bereits vor Links Haus. Sie erzählen begeistert, dass der Laden in Ordon eine Schleuder im Sortiment hat. Kaufen können wir sie allerdings noch nicht sofort, denn die Ladenbesitzerin hat ein ganz anderes Problem: Ihr Kater ist verschwunden und denkt momentan nicht daran, nach Hause zurückzukehren.

Gleichzeitig gibt es eine zweite Aufgabe im Dorf. Colin hat eine Angel gebaut, die für Link bestimmt ist. Die schwangere Frau am Fluss besitzt sie, wartet allerdings zunächst darauf, ihren verlorenen Weidenkorb zurückzubekommen. Wir erledigen deshalb beide Aufgaben nacheinander.

Das Bienennest mit dem Falken herunterholen

Gehe vom Laden in Richtung des Kürbisfeldes und des großen Mühlrades. Ein Dorfbewohner sitzt auf einem erhöhten Felsen und ruft Link zu sich. Klettere hinauf und springe auf den benachbarten Vorsprung. Dort wächst besonderes Gras, auf dem Link pfeifen kann.

Benutze das Gras. Ein Falke landet auf Links Arm. Richte ihn auf das gut sichtbare Bienennest und schicke ihn los. Der Vogel stößt das Nest herunter und macht damit gleichzeitig einen später erreichbaren Rubin-Fund zugänglich.

Den Weidenkorb zurückholen

Springe anschließend auf das Dach des angrenzenden Gebäudes und arbeite Dich über die Felsen weiter nach oben. Auf dem letzten Vorsprung wächst erneut Falkengras. Pfeife und schaue anschließend in Richtung des Flusses.

In der Entfernung hält ein Affe den vermissten Weidenkorb in den Händen. Schicke den Falken auf den Affen. Der Vogel entreißt ihm den Korb und bringt ihn zu Link zurück.

Trage den Weidenkorb zur schwangeren Frau am Fluss. Folge ihr anschließend ein Stück bis zu ihrem Haus. Als Dank erhält Link die Angel.

Neuer Gegenstand: Angel
Mit der Angel kannst Du an vielen Gewässern Hyrules Fische fangen. Später gibt es deutlich umfangreichere Angelmöglichkeiten und unterschiedliche Köder. Eine Übersicht findest Du auf unserer Seite Fische & Köder in Twilight Princess.

Den Kater nach Hause locken

Mit der Angel können wir nun das Problem der Ladenbesitzerin lösen. Gehe zum kleinen Steg beziehungsweise an die Stelle am Fluss, an der sich der Kater aufhält, und wirf die Angel aus. Warte, bis der Schwimmer deutlich unter Wasser gezogen wird, und hole den Fisch ein.

Ein einziger Fang reicht noch nicht aus. Wirf die Angel erneut aus und fange einen zweiten Fisch. Dieses Mal schnappt sich der Kater den Fang und läuft zufrieden zurück zum Laden.

Die erste Flasche

Kehre ebenfalls zum Laden zurück. Die Besitzerin ist über die Rückkehr ihres Katers so erleichtert, dass sie Link eine Flasche mit Milch schenkt. Die Milch kann zweimal getrunken werden und stellt jeweils Lebensenergie wieder her. Danach bleibt die Flasche dauerhaft in Deinem Inventar.

Neue Ausrüstung: Flasche 1
Dies ist die erste von insgesamt vier Flaschen in Twilight Princess. Darin können später unter anderem Milch, Heiltränke, Feen, Öl und andere Flüssigkeiten transportiert werden. Alle Fundorte findest Du auf unserer Seite Alle Flaschen in Twilight Princess.

Die Schleuder kaufen

Sprich die Ladenbesitzerin anschließend erneut an und kaufe die Schleuder für 30 Rubine. Sollten Dir noch Rubine fehlen, findest Du im Dorf mehrere schnelle Möglichkeiten, Dein Guthaben aufzustocken. Dort, wo zuvor das Bienennest hing, kannst Du nach oben klettern und einen gelben sowie einen blauen Rubin einsammeln. Zusätzlich lassen sich die zahlreichen Kürbisse im Dorf hochheben und zerschlagen, wodurch immer wieder kleinere Rubine erscheinen.

Neuer Gegenstand: Schleuder
Die Schleuder verschießt Deku-Kerne und eignet sich vor allem gegen weit entfernte Gegner und Zielscheiben. In den kommenden Abschnitten wird sie mehrfach benötigt.


Schleuder- und Schwerttraining

Verlasse den Laden und kehre zu Links Haus zurück. Die Kinder warten bereits auf Dich und möchten die neue Schleuder unbedingt ausprobieren. Sprich mit ihnen und absolviere das kurze Schießtraining. Ziele zunächst auf die aufgestellten Zielscheiben und anschließend auf die Spinne an der Leiter von Links Haus.

Klettere danach hinauf und betrete das Haus. Im Inneren wartet eine weitere Überraschung: Auf dem Sofa beziehungsweise in der dafür vorgesehenen Truhe liegt Links erstes Schwert, das Holzschwert.

Nimm es mit nach draußen. Die Kinder möchten sofort sehen, wie Link damit umgeht. Im kurzen Tutorial lernst Du die grundlegenden Schwerttechniken: normale Hiebe, Stichangriffe, Sprungattacken und weitere Basisaktionen. Diese Bewegungen bilden die Grundlage für fast sämtliche Kämpfe des Spiels.

Kaum ist das Training beendet, rennt ein Affe am Dorf vorbei. Talo und die anderen Kinder machen sich sofort an die Verfolgung und überschätzen dabei ihre Fähigkeiten deutlich. Steige auf Epona und folge ihnen in Richtung Wald.

Neue Waffe: Holzschwert
Das Holzschwert ist Links erste Nahkampfwaffe. Lange bleibt es allerdings nicht erhalten – schon bald wird es durch eine deutlich bessere Klinge ersetzt.


Wald von Phirone: Die Lampe

Reite immer weiter in den Wald, bis Epona vor einem Hindernis stehen bleibt und nicht mehr folgen kann. Steige ab und gehe zum nahe gelegenen Lagerfeuer. Dort triffst Du einen Mann, der Link eine Lampe überlässt. Mit ihr kannst Du dunkle Höhlen beleuchten, Fackeln anzünden und Spinnennetze verbrennen.

Neuer Gegenstand: Lampe
Die Lampe benötigt Öl. Schalte sie deshalb immer wieder aus, sobald Du sie nicht mehr brauchst. Öl wird im Verlauf des Spiels an mehreren Stellen verkauft und kann außerdem in einer Flasche transportiert werden.

Kehre anschließend auf den Hauptweg zurück und folge der Strecke weiter. Besiege die Dekuranha vor dem Höhleneingang und betrete den dunklen Tunnel.

Durch die dunkle Höhle

Zünde am Eingang die erste Fackel an und gehe langsam durch die Höhle. Fledermäuse, Ratten und Dekuranhas greifen aus der Dunkelheit an. Benutze das Holzschwert und achte gleichzeitig darauf, nicht unnötig viel Lampenöl zu verbrauchen.

Mehrere große Spinnennetze blockieren den Weg. Ziehe die Lampe und halte die Flamme kurz dagegen. Das Netz beginnt zu brennen und verschwindet vollständig.

An einer Abzweigung kannst Du einen kurzen Seitenweg nehmen. Dort warten einige Gegner und eine kleine Schatztruhe mit 10 Rubinen. Kehre anschließend auf den Hauptweg zurück und verlasse die Höhle.


Der kleine Schlüssel und das erste Herzteil

Nach der Höhle gelangst Du in einen größeren Abschnitt des Waldes. Nimm zunächst den nordwestlichen beziehungsweise linken Seitenweg zum kleinen Höhlenbereich. Beseitige die Gegner und öffne die Schatztruhe. Darin befindet sich ein kleiner Schlüssel.

Verlasse die Höhle noch nicht sofort. In demselben Bereich stehen zwei erloschene Fackeln. Entzünde beide mit der Lampe.

Daraufhin erscheint beziehungsweise öffnet sich eine weitere Schatztruhe.

Darin liegt das erste Herzteil unseres Abenteuers.

Herzteil 1
Twilight Princess besitzt insgesamt 45 Herzteile. Anders als in vielen älteren Zelda-Spielen benötigst Du hier fünf Herzteile für einen zusätzlichen Herzcontainer. Alle Fundorte findest Du auf unserer Seite Alle Herzteile in Twilight Princess.

Das verschlossene Tor öffnen

Kehre mit dem kleinen Schlüssel zum Hauptbereich zurück und gehe zum verschlossenen Tor auf der gegenüberliegenden Seite. Öffne es und folge dem Weg in den nördlichen Wald von Phirone.

Auf dem Weg warten mehrere Bokblins. Direkt vor der Brücke findest Du außerdem eine kleine Schatztruhe mit weiteren Rubinen. In diesem Gebiet befindet sich auch ein ungewöhnlicher kleiner Laden, der von einem Vogel betrieben wird. Hier kannst Du Lampenöl oder roten Heiltrank in eine leere Flasche füllen und anschließend den entsprechenden Betrag in die Kasse werfen.

Folge dem Weg weiter nach Norden. Am Ende findest Du Talo und den Affen in einem Holzkäfig. Beseitige zunächst die Bokblins und zerschlage anschließend die Holzstäbe mit dem Schwert.

Talo ist gerettet und Link kehrt mit ihm nach Ordon zurück.


Zurück in Ordon

Am nächsten Tag wartet noch einmal Arbeit auf der Ordon-Weide. Dieses Mal musst Du deutlich mehr Ziegen in den Stall treiben als beim ersten Versuch. Das Prinzip bleibt unverändert: Reite hinter die Tiere, nutze den Zuruf und lenke sie möglichst geradlinig in Richtung Stall.

Nach erfolgreicher Arbeit soll Link endlich zu seiner Reise nach Hyrule aufbrechen. Doch kurz vor der Abreise kommt es zum Streit um Epona. Ilya bringt das Pferd zur Quelle, damit sich Link zunächst um die Verletzung kümmert, die Epona davongetragen hat.

Gehe zurück zur Ordon-Quelle. Das normale Tor ist verschlossen. Suche deshalb in der Wand neben dem Weg nach einem kleinen Kriechgang. Link kann sich hindurchzwängen und erreicht die Quelle von der anderen Seite.

Nach der Aussprache scheint sich die Situation zunächst zu beruhigen. Doch plötzlich greifen Bulblins die Quelle an. Link wird niedergeschlagen, Ilya und Colin werden entführt und die Ereignisse nehmen eine völlig neue Richtung.


Link wird zum Wolf

Nachdem Link wieder zu sich kommt, folgt er den Entführern in Richtung Wald. Eine gewaltige schwarze Wand versperrt plötzlich den Weg. Als Link sie berührt, wird er in das Reich des Zwielichts gezogen.

Sein Körper verändert sich. Link nimmt die Gestalt eines Wolfes an und wird kurz darauf von Schattenwesen überwältigt und gefangen genommen.

Als er wieder erwacht, befindet er sich angekettet in einer Gefängniszelle. Ein seltsames kleines Wesen erscheint und befreit ihn. Es möchte Link helfen, verlangt dafür jedoch seine Kooperation.


Flucht aus der Gefängniszelle

Zerstöre zunächst die Holzkisten in einer Ecke der Zelle. Dahinter befindet sich eine Stelle mit lockerer Erde. Als Wolf kann Link dort graben und unter dem Gitter hindurchschlüpfen.

Gehe in die benachbarte Zelle und ziehe an dem großen Griff. Dadurch öffnet sich der Weg in die Kanalisation.

Folge dem Korridor und benutze erstmals Links Gespür. In dieser Wahrnehmung kann Wolf-Link Dinge erkennen, die für normale Augen verborgen bleiben – darunter auch die Geister der Menschen, die im Zwielicht gefangen sind.

Wasserstand in der Kanalisation verändern

Folge den Gängen bis zu einem weiteren Griff und ziehe daran. Der Wasserstand steigt und ermöglicht es Link, über die zuvor unüberwindbaren Hindernisse zu schwimmen.

Auf der anderen Seite folgst Du dem Gang weiter und erreichst einen zweiten Mechanismus. Ziehe auch dort am Griff. Das Wasser sinkt wieder ab.

Kehre zum verschlossenen Gitter zurück. Rechts daneben befindet sich nun ein niedriger Durchgang, durch den Wolf-Link kriechen kann.


Mit Midna durch den Turm

Hinter dem Tunnel gelangst Du in einen gewaltigen runden Raum mit einer zerstörten Wendeltreppe. Der normale Weg nach oben existiert nicht mehr. Das geheimnisvolle Wesen auf Links Rücken zeigt nun erstmals, wie nützlich seine Fähigkeiten sein können.

Stelle Dich an die dafür vorgesehenen Positionen und rufe Deine Begleiterin. Wolf-Link kann anschließend mit ihrer Hilfe mehrere große Sprünge hintereinander ausführen. Arbeite Dich so über die zerstörten Treppen und Vorsprünge nach oben.

Auf höheren Ebenen greifen mehrere Schattenflatterer an. Sie sind mit einigen schnellen Bissen leicht besiegt. Klettere anschließend über die Trümmer und Kisten weiter, bis Du das Dach beziehungsweise den oberen Turmbereich erreichst.

Dort wartet die nächste wichtige Zwischensequenz. Link erfährt endlich den Namen seiner geheimnisvollen Begleiterin: Midna.


Zurück nach Ordon als Wolf-Link

Nach den Ereignissen im Turm bringt Midna Link zurück in die Nähe von Ordon. Sie möchte, dass er ihr ein Schwert und einen Schild beschafft. Für Link ist das gleichzeitig die Gelegenheit, sich erstmals gezielt in seiner Wolfsform durch das vertraute Dorf zu bewegen.

Gehe zurück nach Ordon und überquere die Brücke. Da die Bewohner einen Wolf sofort als Bedrohung ansehen würden, solltest Du Dich möglichst nicht offen zeigen. Nähere Dich vorsichtig den beiden Dorfbewohnern und lausche ihrem Gespräch. Dadurch erfährst Du, wo sich ein geeigneter Schild befindet.

Den Falken wieder auf Links Seite bringen

Wenn Du zurück in Richtung Laden gehst, greift der Falke Wolf-Link zunächst an. Laufe hinter das Gebäude. Midna kann Dir helfen, auf das Dach und anschließend auf die höheren Felsen zu gelangen.

Nähere Dich dem Mann dort von hinten. Sobald Du seine Position erreicht hast, kannst Du das besondere Heulen des Wolfes ausprobieren. Passe den Ton an die vorgegebenen Linien an.

Der Falke erkennt Link wieder, entschuldigt sich gewissermaßen für seine Angriffe und lässt sich von nun an auch in Wolfsform einsetzen.


Den Ordon-Schild stehlen

Vom hohen Felsen aus kannst Du mit Midnas Hilfe auf das Haus gelangen, in dem sich der Schild befindet. Suche nach der Öffnung und springe hinein.

Im Inneren liegt der Ordon-Schild auf einer erhöhten Plattform. Klettere zunächst auf den Tisch und nutze anschließend Midnas Sprunghilfe, um nach oben zu gelangen.

Der Schild hängt an der Wand. Laufe als Wolf mehrmals kräftig dagegen. Nach einigen Zusammenstößen fällt der Schild herunter und kann aufgenommen werden.

Neue Ausrüstung: Ordon-Schild
Der Ordon-Schild schützt Link vor vielen frontalen Angriffen und Geschossen. Momentan trägt Midna ihn für Link, da er in Wolfsform keine menschliche Ausrüstung benutzen kann.

Verlasse das Haus anschließend durch das Fenster.


Das Ordon-Schwert

Nach dem Schild fehlt noch ein geeignetes Schwert. Lausche erneut den Dorfbewohnern beziehungsweise folge Midnas Hinweis, um den Standort der Waffe zu erfahren.

Halte Dich möglichst vom offenen Dorfzentrum fern und folge stattdessen dem Fluss. Hinter dem entsprechenden Haus liegt ein Holzstapel. Aktiviere Links Gespür. Im Boden wird eine Stelle sichtbar, an der Wolf-Link graben kann.

Wühle Dich unter der Hauswand hindurch.

Im Inneren liegt das Ordon-Schwert. Nimm es auf und verlasse das Haus wieder auf demselben Weg.

Neue Waffe: Ordon-Schwert
Das Ordon-Schwert ersetzt das Holzschwert und wird Links erste richtige Klinge. Sobald er seine menschliche Gestalt zurückerhält, kann er es im Kampf einsetzen.


Der Lichtgeist Latoan

Mit Schwert und Schild ist Midnas Auftrag in Ordon erledigt. Mache Dich wieder auf den Weg in Richtung Wald.

Bevor Du Ordon endgültig verlassen kannst, ruft eine geheimnisvolle Stimme nach Link und fordert ihn auf, zur Quelle zurückzukehren.

Dort erscheint eine Gestalt der Finsternis. Greife sie als Wolf mit Bissen und Sprungattacken an. Der Gegner ist deutlich gefährlicher als die bisherigen Schattenwesen, lässt sich aber mit konsequenten Angriffen schnell besiegen.

Nach dem Kampf erscheint der Lichtgeist Latoan. Er erklärt Link mehr über das Zwielicht, das Hyrule verschlungen hat, und deutet an, welche Rolle Link im kommenden Kampf gegen die Finsternis übernehmen muss.

Damit endet der lange Prolog in Ordon. Im nächsten Abschnitt kehren wir in den Wald von Phirone zurück, sammeln als Wolf die ersten Strahlentau-Tränen und stellen das Licht in der Region wieder her. Anschließend kann Link seine menschliche Gestalt zurückerlangen und sich auf den Weg zum ersten großen Dungeon machen.


Weiter zum Waldschrein

Link besitzt nun das Ordon-Schwert und den Ordon-Schild, hat Midna kennengelernt und weiß erstmals, dass eine fremdartige Finsternis große Teile Hyrules verschlungen hat. Der nächste Weg führt zurück in den Wald von Phirone, der inzwischen vollständig im Zwielicht liegt.

Im nächsten Kapitel unserer Twilight Princess Komplettlösung sammeln wir die Strahlentau-Tränen des Lichtgeistes Phirone, stellen das Licht im Wald wieder her und erreichen anschließend den Waldschrein. Dort wartet der erste große Dungeon des Spiels mit mehreren Affen, dem Sturmbumerang, weiteren Herzteilen und dem ersten Schattenkristall.

Folge unserer Lösung weiter

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