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Twilight Princess Komplettlösung Waldschrein

Versionshinweis:
Diese Komplettlösung basiert auf der GameCube-Version von The Legend of Zelda: Twilight Princess. Sie kann ebenfalls für die ursprüngliche Wii-Version verwendet werden, allerdings ist dort die gesamte Spielwelt horizontal gespiegelt. Richtungsangaben wie links und rechts beziehungsweise Osten und Westen müssen auf Wii entsprechend vertauscht werden. Twilight Princess HD auf Wii U verwendet grundsätzlich wieder die GameCube-Ausrichtung, besitzt bei der Strahlentau-Suche jedoch einige kleinere Anpassungen.

Nachdem Link in Ordon das Ordon-Schwert und den Ordon-Schild beschafft und vom Lichtgeist Latoan mehr über das Zwielicht erfahren hat, führt ihn sein Weg erneut in den Wald von Phirone. Dieses Mal betreten wir das Gebiet allerdings vollständig in Wolfsform. Bevor Link wieder seine menschliche Gestalt annehmen und den ersten großen Dungeon erreichen kann, müssen wir das gestohlene Licht des Waldes zurückbringen.

Danach folgt mit dem Waldschrein der erste große Dungeon von Twilight Princess. Der Tempel dreht sich vor allem um acht gefangene Affen, die uns nach und nach neue Wege eröffnen. Außerdem finden wir hier zwei weitere Herzteile, die Dungeon-Karte, den Kompass, den Master-Schlüssel und mit dem Sturmbumerang den ersten großen Dungeon-Gegenstand. Am Ende wartet der Schattenparasit Plantainferna und damit das erste Fragment des Schattenkristalls.

In diesem Abschnitt Fundort / Aufgabe
Tiegel des Lichts Lichtgeist Phirone
16 Strahlentautropfen Wald von Phirone – Schattenwelt
Flasche 2 Coro nach Wiederherstellung des Lichts
Fangstoß Goldener Wolf vor dem Waldschrein
Dungeon-Karte Waldschrein
Tante Waldschrein
8 Affen Über den gesamten Waldschrein verteilt
Herzteil 2 Waldschrein
Sturmbumerang Zwischengegner Ook
Herzteil 3 Waldschrein
Kompass Waldschrein
Master-Schlüssel Waldschrein
Herzcontainer Plantainferna
Schattenkristall 1 Plantainferna

Wald von Phirone – das Schattenreich betreten

Verlasse Ordon und folge dem bekannten Weg über die Brücke in Richtung Wald von Phirone. Kurz darauf erreicht Wolf-Link erneut die undurchdringliche Wand des Zwielichts. Betritt sie und folge dem Weg weiter nach Norden.

Nach kurzer Zeit erscheinen drei Kreaturen der Finsternis. Der Kampf unterscheidet sich von der einzelnen Kreatur an der Ordon-Quelle: Wenn nur noch eines der Schattenwesen übrig bleibt, stößt es einen Schrei aus und belebt seine bereits besiegten Artgenossen wieder. Du musst deshalb mehrere Gegner nahezu gleichzeitig ausschalten.

Besiege zunächst eine der drei Kreaturen einzeln. Bei den verbleibenden beiden hältst Du Midnas Energiefeld gedrückt und bewegst Dich so, dass sich beide Gegner innerhalb des Kreises befinden. Lass die Attacke los. Wolf-Link springt automatisch von einem Ziel zum anderen und vernichtet beide Schattenwesen gleichzeitig.

Nach dem Kampf wird der Weg zur Quelle frei.


Lichtgeist Phirone und der Tiegel des Lichts

Gehe zur Quelle. Dort begegnet Link dem Lichtgeist Phirone, der erklärt, dass die Schattenwesen das Licht dieser Region geraubt haben. Um den Wald aus dem Zwielicht zu befreien, müssen wir die gestohlenen Lichttropfen zurückbringen.

Phirone übergibt Wolf-Link den Tiegel des Lichts. In der GameCube- und Wii-Version müssen insgesamt 16 Strahlentautropfen gesammelt werden. Die dazugehörigen Schattenkäfer werden auf der Karte markiert. Trotzdem sind einige der Insekten gut versteckt und können erst mit Links Gespür sichtbar gemacht werden.

Neuer Gegenstand: Tiegel des Lichts
Aktiviere regelmäßig das Gespür von Wolf-Link. Schattenkäfer erscheinen in der normalen Welt lediglich als kleine Lichtfunken oder bleiben vollständig verborgen. Mit dem Gespür werden sie deutlich sichtbar und können angegriffen werden.


Strahlentau 1 und 2 – direkt hinter der Quelle

Verlasse die Quelle über den einzigen verfügbaren Weg. Bereits kurz darauf erkennst Du zwei kleine Lichtpunkte, die sich durch das Gras bewegen. Aktiviere das Gespür. Zwei Schattenkäfer werden sichtbar.

Besiege zunächst die Dekuranha, damit sie den Kampf nicht stört, und greife anschließend beide Insekten an. Nach ihrer Niederlage bleiben die ersten beiden Strahlentautropfen zurück. Sammle beide mit dem Tiegel des Lichts ein.

Strahlentau 3 bis 5 – bei Coros Haus

Folge dem Weg weiter zu Coro, dem Waldverwalter, von dem Link zuvor die Lampe erhalten hat. Laufe am Lagerfeuer vorbei zur Hauswand und aktiviere erneut das Gespür. Ein Schattenkäfer versteckt sich an der Außenwand.

Visiere das Insekt an und springe als Wolf gegen die Wand. Der Käfer fällt herunter und kann anschließend am Boden besiegt werden. Damit besitzt Du Strahlentau 3.

Gehe anschließend um das Haus herum und springe hinein. Aktiviere das Gespür und lausche Coro. Zwei weitere Schattenkäfer werden sichtbar. Beseitige beide und sammle Strahlentau 4 und 5.

Strahlentau 6 und 7 – unter dem verschlossenen Tor

Kehre zur Weggabelung zurück und folge dem Weg zum großen verschlossenen Tor. Als Mensch mussten wir dieses Tor beim ersten Besuch noch mit einem Schlüssel öffnen. Wolf-Link besitzt eine wesentlich direktere Möglichkeit.

Aktiviere das Gespür und suche direkt neben dem Tor nach einer lockeren Stelle im Boden. Grabe Dich darunter hindurch.

Auf der anderen Seite warten zwei weitere Schattenkäfer. Besiege sie und sammle Strahlentau 6 und 7.


Strahlentau 8 und 9 – hinter der Höhle

Betritt die bekannte Höhle. Innerhalb des Tunnels befinden sich keine Schattenkäfer, sodass Du ihn einfach durchqueren kannst. Einige normale Gegner stellen in Wolfsform kaum noch eine Gefahr dar.

Direkt nach dem Höhlenausgang aktivierst Du das Gespür. An der Felswand auf der rechten Seite befinden sich zwei weitere Schatteninsekten. Springe gegen die Wand beziehungsweise greife sie an, sobald sie sich lösen.

Sammle Strahlentau 8 und 9.

Strahlentau 10 bis 12 – über dem giftigen Nebel

Der nächste Abschnitt ist noch immer von dichtem violettem Nebel bedeckt. Betritt ihn nicht direkt, da Wolf-Link darin schnell untergeht. Bewege Dich stattdessen an den Rand des Nebelfeldes und warte auf Midnas Hinweis.

Mit ihrer Hilfe kannst Du mehrere aufeinanderfolgende Sprünge ausführen. Folge der vorgegebenen Route über Äste und Baumstämme, bis Du wieder sicheren Boden erreichst. Laufe anschließend die erhöhte Passage entlang und benutze Midnas Sprungfolge erneut, um auf den großen Baumstumpf in der Mitte des Nebelfeldes zu gelangen.

Dort warten gleich drei Schattenkäfer. Zwei bewegen sich am Boden, der dritte fliegt und greift Wolf-Link aktiv an. Falls Du Schwierigkeiten hast, ihn zu treffen, lädst Du Midnas Energiefeld auf und erfasst den fliegenden Käfer innerhalb des Kreises.

Nach dem Kampf besitzt Du Strahlentau 10, 11 und 12.

Strahlentau 13 und 14 – unter der Erde

Folge den weiteren Sprungpassagen durch das Nebelfeld. Nach mehreren Kletter- und Sprungeinlagen erreichst Du schließlich wieder festen Boden auf der gegenüberliegenden Seite.

Aktiviere dort das Gespür. Zwei Schattenkäfer haben sich im Boden eingegraben. Suche nach den deutlich sichtbaren Stellen und benutze Wühlen, um die Insekten aus ihrem Versteck zu holen.

Besiege beide und sammle Strahlentau 13 und 14.

Strahlentau 15 und 16 – vor dem Waldschrein

Folge dem Weg in Richtung Waldschrein. Kurz vor dem Tempel erscheinen erneut drei Kreaturen der Finsternis. Besiege wieder zunächst eines der Wesen einzeln und erledige anschließend die beiden übrigen Gegner gleichzeitig mit Midnas Energiefeld.

Direkt vor dem Eingang zum Waldschrein findest Du die letzten beiden Schattenkäfer. Auch hier wartet außerdem der Affe, den Link bereits mehrfach getroffen und gerettet hat.

Besiege die Insekten und sammle Strahlentau 15 und 16. Der Tiegel des Lichts ist vollständig gefüllt.

Phirones Licht kehrt augenblicklich zurück. Das Zwielicht verschwindet aus dem gesamten Wald und Link erhält seine menschliche Gestalt zurück. Der Lichtgeist erzählt ihm nun ausführlicher vom Schattenkristall und weist ihn auf den Waldschrein hin.


Wald von Phirone – zurück in der Lichtwelt

Nachdem Phirone das Zwielicht vertrieben hat, soll Link zum Waldschrein gehen. Kehre zunächst zu Coro zurück. Das Tor zum nördlichen Wald ist erneut verschlossen, weshalb Du mit dem Waldverwalter sprechen musst.

Die zweite Flasche kaufen

Coro bietet Link eine Flasche mit Lampenöl an. Kaufe sie unbedingt. Die eigentliche Ölfüllung ist weniger wichtig als die Flasche selbst, denn leere Flaschen gehören zu den wertvollsten optionalen Gegenständen des Spiels.

Neue Ausrüstung: Flasche 2
Damit besitzt Link bereits zwei der insgesamt vier Flaschen. Später kannst Du darin Heiltränke, Feen, Lampenöl und weitere nützliche Inhalte transportieren. Alle Fundorte findest Du unter Alle Flaschen in Twilight Princess.

Öffne anschließend das Tor und durchquere erneut die Höhle.


Dem Affen durch den Nebel folgen

Hinter der Höhle ist der Wald zwar wieder von Phirones Licht erfüllt, das violette Nebelfeld blockiert den direkten Weg zum Waldschrein jedoch weiterhin.

Ziehe die Lampe. Noch bevor Link selbst einen Weg durch den Nebel schaffen kann, erscheint der bekannte Affe und entreißt ihm die Lampe. Diesmal handelt es sich allerdings nicht um einen Diebstahl: Der Affe möchte Link sicher durch den Nebel führen.

Folge ihm dicht durch das violette Gebiet. Der Affe schwenkt die Lampe ständig um sich und vertreibt dadurch den Nebel in seiner unmittelbaren Umgebung. Bleib möglichst nah hinter ihm. Wenn Gegner erscheinen, solltest Du sie schnell beseitigen, da der Affe sonst stehen bleibt.

Am anderen Ende legt er die Lampe wieder ab. Ihr Öl ist nun praktisch vollständig aufgebraucht. Beim Vogel-Laden kannst Du den Vorrat auffüllen, bevor Du weitergehst.


Erste okkulte Kunst: Fangstoß

Kurz vor dem Waldschrein sitzt ein geheimnisvoller goldener Wolf mitten auf dem Weg. Sobald Link sich nähert, springt das Tier ihn an und versetzt ihn an einen fremdartigen Ort. Dort erscheint der Geist eines alten Kriegers.

Er erklärt Link, dass bloße Stärke nicht ausreicht und dass ein wahrer Schwertkämpfer besondere Techniken beherrschen muss. Die erste dieser okkulten Künste ist der Fangstoß.

Schlage den Krieger zunächst zu Boden. Sobald er wehrlos liegt, visierst Du ihn an und führst die eingeblendete Aktion aus. Link springt nach oben und stößt das Schwert direkt auf den liegenden Gegner herab.

Neue okkulte Kunst: Fangstoß
Der Fangstoß beendet viele Kämpfe sofort, sobald ein Gegner am Boden liegt. Es handelt sich um die erste von insgesamt sieben okkulten Künsten und gleichzeitig um die einzige Technik, die Link im Verlauf der Haupthandlung zwingend erlernen muss.

Nach dem Training kehrt Link in den Wald zurück. Laufe weiter zum Eingang des Waldschreins und verbrenne das große Spinnennetz mit der Lampe.


Waldschrein – der erste Dungeon

Betritt den Waldschrein. Bereits in den ersten Räumen wird deutlich, worum sich dieser Tempel dreht: Mehrere Affen wurden gefangen genommen und müssen einzeln befreit werden. Die Tiere helfen Link anschließend beim Überqueren großer Abgründe.

Insgesamt warten acht Affen im Waldschrein. Vier benötigen wir zunächst, um den Zwischengegner zu erreichen. Nach Erhalt des Sturmbumerangs können die übrigen vier gerettet werden.


Affe 1 und die Dungeon-Karte

Laufe vom Eingang geradeaus und besiege die Fledermäuse. Rechts kannst Du den Efeu hinaufklettern und auf der kleinen Plattform eine Truhe mit 10 Rubinen öffnen.

Gehe anschließend weiter. Im nächsten Bereich hängt der erste Affe in einem Holzkäfig. Zerstöre den Käfig mit dem Schwert.

Folge ihm in den nächsten Raum und beseitige die Skulltulas an den Efeuwänden zunächst mit der Schleuder. Auf der zentralen Plattform wartet außerdem eine größere Spinne. Nach dem Kampf entzündest Du die vier Fackeln mit der Lampe.

Dadurch erhebt sich die zentrale Treppe und der Weg nach Norden wird frei.

Bevor Du den Raum verlässt, öffnest Du rechts neben der Tür die Schatztruhe mit der Dungeon-Karte.

Dungeon-Karte:
Die Karte zeigt sämtliche Räume und Etagen des Waldschreins. Die Positionen ungeöffneter Schatztruhen werden allerdings erst nach dem Fund des Kompasses sichtbar.


Die zerstörte Brücke und Tante

Im nächsten Außenbereich begegnen wir erstmals dem Affen mit dem Bumerang. Er dreht die Brücke und zerstört damit den direkten Weg.

Kehre zur vorherigen Halle zurück und folge Deinem befreiten Affen. Er hängt sich an das Seil über dem Abgrund. Springe zu ihm und lasse Dich auf die gegenüberliegende Seite schwingen.

Besiege dort den Bombenkäfer. Seine explosive Kugel sprengt nebenbei eine beschädigte Wand beziehungsweise kann gezielt dafür eingesetzt werden.

Hinter der Öffnung findest Du in einem der Krüge Tante. Sie kann Link jederzeit aus dem Dungeon teleportieren und bringt ihn später wieder an dieselbe Stelle zurück. Gerade wenn Dir Heiltränke oder Lampenöl ausgehen, ist dieser Gegenstand ausgesprochen nützlich.

Verbrenne anschließend das Spinnennetz auf der anderen Seite. Die Tür, zu der der Affe möchte, ist allerdings noch verschlossen. Nimm deshalb zunächst den gegenüberliegenden Ausgang.


Der erste kleine Schlüssel

Überquere draußen die windige Schlucht und betrete den nächsten Raum. Gleich auf der rechten Seite steht eine Schatztruhe.

Öffne sie und nimm den kleinen Schlüssel.

Weiter geht es in diesem Bereich momentan noch nicht. Kehre deshalb zur großen Haupthalle zurück und benutze den Schlüssel an der zuvor verschlossenen Tür.


Affe 2 – Käfig vom Pfahl stoßen

Hinter der Schlüsseltür befindet sich der zweite Affe. Sein Käfig hängt an einem hohen Pfahl.

Rolle mehrmals kräftig gegen den Pfahl. Der Käfig beginnt zu schwanken und fällt schließlich herunter. Zerstöre ihn und beseitige anschließend die auftauchenden Gegner.

Untersuche außerdem das Gras im Raum. Dort ist eine kleine Schatztruhe mit einigen Rubinen versteckt.

Verlasse den Raum anschließend mithilfe der beiden Affen.


Der Bombenkäfer und der nächste Weg

Kehre zum Raum mit der zentralen Plattform und den vier Fackeln zurück. Die beiden befreiten Affen helfen Dir dabei, auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen.

Verbrenne dort das Spinnennetz und gehe durch die Tür.

Im nächsten Bereich blockiert eine große fleischfressende Pflanze den Weg. Schlage zunächst den Bombenkäfer auf der Treppe. Sobald sich sein Körper in eine explosive Kugel verwandelt, hebst Du sie auf und wirfst sie vom erhöhten Bereich in den geöffneten Schlund der Pflanze.

Die Explosion zerstört das Gewächs.

Bevor Du die Lücke überquerst, holst Du Dir einen weiteren Bombenkäfer und sprengst damit den Felsbrocken auf der gegenüberliegenden Seite. Dadurch öffnest Du den Weg zu einem optionalen Bereich, den wir gleich nutzen.


Affe 3 und ein weiterer kleiner Schlüssel

Im nächsten großen Raum läufst Du zunächst rechts die Treppe hinunter und rollst kräftig gegen die erste Säule. Durch die Erschütterung fällt eine Schatztruhe herunter.

Öffne sie und nimm den nächsten kleinen Schlüssel.

Die mit Fliesen bedeckten Bereiche solltest Du vorsichtig überqueren. Unter einigen Platten lauern Gegner, die Link in die Luft schleudern. Halte Dich möglichst am Rand beziehungsweise beseitige die gefährlichen Stellen später mit dem Sturmbumerang.

Klettere links den Efeu hinauf. In einer Schatztruhe findest Du 20 Rubine.

Entzünde anschließend sämtliche Fackeln und besiege die große Spinne. Der obere Bereich wird zugänglich. Öffne den Käfig und befreie den dritten Affen.

Für den Rückweg kannst Du Dich ins Wasser fallen lassen und den Bereich auf der unteren Ebene verlassen.


Herzteil 2 – versteckte Nische unter dem Abgrund

Kehre in den vorherigen Bereich zurück und schaue nach der Efeuwand auf der rechten Seite. Beseitige zunächst die Spinnen mit der Schleuder und klettere anschließend nach oben.

Bevor Du durch die Tür gehst, holst Du Dir einen Bombenkäfer. Wirf die explosive Kugel links in den Abgrund. Ganz unten wartet eine weitere fleischfressende Pflanze, die die Bombe verschluckt und dadurch zerstört wird.

Springe anschließend selbst nach unten und betritt die kleine freigewordene Nische.

Öffne die Schatztruhe.

Darin liegt unser zweites Herzteil.

Herzteil 2
Dies ist das erste von zwei Herzteilen im Waldschrein. Für einen zusätzlichen Herzcontainer benötigt Link in Twilight Princess insgesamt fünf Herzteile. Sämtliche 45 Fundorte findest Du auf unserer Seite Alle Herzteile.


Affe 4 und der Zwischengegner

Kehre die Treppe hinauf, springe wieder über den Abgrund und klettere an der Efeuwand nach oben. Dieses Mal gehst Du durch die Tür.

Bevor der vierte Affe befreit werden kann, wartet ein größerer Gegner. Visiere ihn an und beobachte seine Angriffe. Sobald sein schwerer Kopf auf den Boden schlägt, weichst Du seitlich aus und greifst den verwundbaren Bereich mit dem Schwert an.

Nach mehreren Treffern bleibt nur noch der eigentliche Pflanzenkörper zurück. Hol Dir einen Bombenkäfer und wirf die explosive Kugel direkt in den geöffneten Schlund.

Nach der Explosion kannst Du den vierten Affen befreien.


Vier Affen öffnen den Weg zu Ook

Kehre zwei Räume zurück zur großen Halle mit der Plattform und den vier Fackeln. Alle vier befreiten Affen versammeln sich nun auf der gegenüberliegenden Seite.

Folge ihnen nach Norden. Die vier Tiere hängen sich hintereinander an das Seil und bilden eine lange schwingende Kette. Warte, bis sich der unterste Affe Link nähert, springe zu ihm und lasse Dich über den gewaltigen Abgrund tragen.

Auf der gegenüberliegenden Seite wartet der Zwischengegner.


Zwischengegner: Ook

Ook ist der Affe, der zuvor immer wieder mit seinem Bumerang unsere Wege sabotiert hat. Während des Kampfes springt er von einem Pfahl zum nächsten und wirft den Bumerang auf Link. Zusätzlich tauchen kleinere Gegner auf, die Du möglichst früh beseitigen solltest.

Visiere Ook an und warte, bis er seinen Bumerang wirft. Rolle anschließend kräftig gegen den Pfahl, auf dem er gerade steht. Der Pfahl beginnt zu schwanken und Ook verliert das Gleichgewicht.

Sein eigener Bumerang trifft ihn beim Zurückkehren und schleudert ihn auf den Boden.

Laufe sofort zu ihm und greife mehrmals mit dem Schwert an.

Wiederhole diesen Ablauf einige Male. Schließlich fällt ein dunkles Insekt von Ook ab und der Affe kommt wieder zu sich.

Als Belohnung bleibt der Sturmbumerang zurück.

Neuer Gegenstand: Sturmbumerang
Mit dem Sturmbumerang kannst Du Wind erzeugen, Gegenstände aus der Entfernung zu Link ziehen und bis zu fünf Ziele nacheinander markieren. Außerdem lassen sich damit Windräder, bewegliche Brücken und zahlreiche spezielle Schalter bedienen.

Probiere den neuen Gegenstand sofort am Windrad über der Tür aus. Der Mechanismus dreht sich und öffnet den Ausgang.


Affe 5 – Käfig mit dem Sturmbumerang öffnen

Verlasse Ooks Arena. Auf der rechten Seite findest Du den nächsten gefangenen Affen. Sein Käfig hängt an einem Seil.

Visiere das Seil mit dem Sturmbumerang an. Der Wind durchtrennt beziehungsweise löst die Befestigung und der Käfig fällt herunter.

Der fünfte Affe ist frei.

Drehe anschließend mit dem Bumerang die beweglichen Plattformen auf der anderen Seite und arbeite Dich zurück in den Tempel.


Herzteil 3 – die vier Fackeln löschen

Kehre in den Raum mit den gefährlichen Bodenfliesen zurück. Dank des Sturmbumerangs kannst Du die darunter versteckten Gegner nun bequem hervorholen und mit dem Schwert beseitigen.

In diesem Raum brennen vier Fackeln. Zuvor mussten wir sie entzünden, um die Treppe anzuheben. Jetzt machen wir genau das Gegenteil.

Lösche sämtliche Fackeln mit dem Wind des Sturmbumerangs.

Die Plattformen beziehungsweise Treppen senken sich und geben eine bislang verdeckte Schatztruhe frei.

Öffne sie.

Darin liegt das dritte Herzteil unseres Abenteuers.

Herzteil 3
Damit haben wir beide Herzteile des Waldschreins eingesammelt. Insgesamt warten in Twilight Princess 45 Herzteile. Die vollständige Übersicht findest Du unter Herzteile.


Der Kompass

Kehre in die zentrale Halle zurück. Über der Plattform in der Mitte hängt eine Schatztruhe an einem Spinnennetz.

Visiere das Seil mit dem Sturmbumerang an.

Die Truhe fällt herunter.

Öffne sie und nimm den Kompass. Von nun an werden sämtliche noch ungeöffneten Schatztruhen auf der Dungeon-Karte markiert. Außerdem lassen sich die verbleibenden gefangenen Affen leichter lokalisieren.

In derselben Halle kannst Du außerdem eine der Fackeln mit dem Sturmbumerang löschen, um die Plattform abzusenken. Hinter einem kleinen Felsen befindet sich eine zusätzliche Truhe. Ziehe einen Bombenkäfer mit dem Sturmbumerang heran und sprenge damit das Hindernis.


Der Master-Schlüssel

Folge dem bereits befreiten Affen und klettere im nächsten Bereich die Efeuwand hinauf. Beseitige vorher sämtliche Spinnen mit Schleuder oder Bumerang.

Im folgenden Raum steht hinter einem Gitter eine große Schatztruhe. Vier Windräder kontrollieren den Mechanismus.

Auf dem Boden ist die richtige Reihenfolge eingezeichnet. Markiere mit dem Sturmbumerang nacheinander:

links oben → rechts oben → links unten → rechts unten

Der Bumerang trifft alle vier Windräder in der festgelegten Reihenfolge. Das Tor öffnet sich.

Öffne die große Schatztruhe und nimm den Master-Schlüssel.


Affe 6 – Bombenkäfer über den Abgrund holen

Gehe vom Raum mit dem Master-Schlüssel nach Norden und folge dem Affen. Wenn die Brücke falsch ausgerichtet ist, benutzt Du den Sturmbumerang am Windrad und drehst sie in die benötigte Position.

Im nächsten Raum wartet auf einer kleinen Insel im Wasser ein Bombenkäfer. Dank des Sturmbumerangs musst Du ihn nicht direkt erreichen.

Markiere zuerst den Bombenkäfer und anschließend die fleischfressende Pflanze. Der Bumerang nimmt die explosive Kugel mit und liefert sie direkt in den geöffneten Schlund. Nach der Explosion erscheint beziehungsweise wird der nächste kleine Schlüssel zugänglich.

Gehe weiter bis zu dem Felsbrocken, der den Efeu blockiert. Hole erneut einen Bombenkäfer mit dem Bumerang und sprenge den Felsen.

Klettere nach oben und wiederhole das Prinzip ein weiteres Mal.

Dadurch kannst Du den sechsten Affen befreien.


Affe 7 – die beiden Windräder

Mit dem kleinen Schlüssel kehrst Du zum Raum mit der großen drehbaren Brücke zurück. Stelle Dich auf die Plattform und richte sie mit dem Sturmbumerang neu aus.

Gehe durch die bislang verschlossene beziehungsweise noch nicht besuchte Tür.

Beseitige zunächst die Gegner. Im hinteren Bereich befindet sich der Käfig des siebten Affen. Zwei Windräder kontrollieren das Gitter.

Visiere beide mit einem einzigen Bumerangwurf an.

Das Gitter öffnet sich und der siebte Affe ist frei.


Affe 8 – durch das richtige Spinnennetz

Verlasse den Bereich über den gegenüberliegenden Weg. Du gelangst in einen Raum mit mehreren Löchern im Boden. Einige davon sind mit dicken Spinnennetzen bedeckt.

Beseitige zuerst die großen Skulltulas.

Das richtige Loch befindet sich in der GameCube-Version vom Eingang aus auf der entsprechenden rechten Seite. Verbrenne das Spinnennetz mit der Lampe und springe nach unten.

Dort befindet sich der Käfig des achten und letzten Affen. Zerschlage ihn mit dem Schwert.

Klettere anschließend über den Efeu wieder nach oben und kehre zum großen Affenraum zurück.


Alle acht Affen – der Weg zur Bosskammer

Mit dem achten Affen ist die Rettungsaktion abgeschlossen. Kehre zum großen Raum vor der Bosskammer zurück.

Alle acht Affen hängen sich nun zu einer langen Kette zusammen. Das ungewöhnliche Affenpendel reicht bis über den gesamten Abgrund.

Springe zum untersten Tier, schwinge Dich nach vorne und lasse im richtigen Moment los.

Vor der großen Bosstür stehen mehrere Krüge. In einem davon befindet sich eine Fee. Da Link inzwischen zwei Flaschen besitzt, solltest Du sie unbedingt einfangen, sofern eine Flasche frei ist.

Öffne anschließend die Tür mit dem Master-Schlüssel.


Endgegner: Nachtschattenparasit Plantainferna

Plantainferna ist der erste große Dungeon-Boss von Twilight Princess und besteht aus mehreren riesigen Pflanzenköpfen. Die Mechanik des Kampfes baut vollständig auf dem gerade erhaltenen Sturmbumerang auf.

Phase 1 – die beiden äußeren Köpfe

Zu Beginn erscheinen zwei große Pflanzenköpfe. In der Mitte der Arena wachsen mehrere Bombenkäfer.

Ziehe den Sturmbumerang und markiere zuerst einen Bombenkäfer und danach einen der beiden Pflanzenköpfe. Der Bumerang nimmt die explosive Kugel mit und liefert sie direkt in den geöffneten Rachen.

Die Explosion zerstört den Kopf vorübergehend.

Wiederhole den Vorgang beim zweiten Pflanzenkopf.

Nachdem beide getroffen wurden, scheint der Kampf zunächst vorbei zu sein. Kurz darauf erhebt sich jedoch der eigentliche Hauptkörper von Plantainferna aus dem Wasser.


Phase 2 – Ook hilft Link

Die Bombenkäfer am Boden sind nun nicht mehr erreichbar. Dafür taucht plötzlich Ook auf, der inzwischen von der dunklen Macht befreit wurde.

Er schwingt über der Arena und trägt einen Bombenkäfer in seinen Händen.

Visiere mit dem Sturmbumerang zuerst Ooks Bombe und anschließend Plantainfernas Hauptkopf an.

Der Bumerang transportiert die explosive Kugel in den geöffneten Rachen des Monsters.

Plantainferna wird betäubt und der zentrale Kopf fällt nach vorne. Laufe sofort zum großen Auge und greife so oft wie möglich mit dem Ordon-Schwert an.

Ziehe Dich anschließend zurück. Plantainferna richtet sich wieder auf und spuckt Säure beziehungsweise giftige Flüssigkeit über die Arena.

Weiche den Angriffen aus und wiederhole den Ablauf: Bombe von Ook aufnehmen, Hauptkopf markieren, Explosion auslösen und anschließend das Auge mit dem Schwert treffen.

Die beiden äußeren Köpfe können nach dem Auftauchen des Hauptkörpers weitgehend ignoriert werden.


Plantainferna besiegt – erster Schattenkristall

Nach mehreren Treffern bricht Plantainferna zusammen. Die dunkle Energie löst sich vom Parasiten und Midna erhält das Objekt, nach dem sie gesucht hat: das erste Fragment des Schattenkristalls.

Bevor Du den Dungeon verlässt, sammelst Du unbedingt den vollständigen Herzcontainer ein, der nach dem Kampf erscheint.

Herzcontainer 1
Ein vollständiger Herzcontainer erhöht Links maximale Lebensenergie sofort um ein ganzes Herz. Zusätzlich zu den Dungeon-Herzcontainern können über die insgesamt 45 Herzteile weitere Herzen aufgebaut werden.

Sprich anschließend mit Midna und verlasse den Waldschrein.


Weiter nach Kakariko

Mit Plantainfernas Niederlage besitzt Midna das erste Fragment des Schattenkristalls. Phirones Gebiet ist vollständig vom Zwielicht befreit, Link verfügt über den Sturmbumerang und mit dem Fangstoß haben wir außerdem die erste okkulte Kunst erlernt.

Der nächste Schattenkristall befindet sich weiter nördlich. Unsere Reise führt nun über die Hylianische Steppe in Richtung Eldin. Dort wurde auch Kakariko vom Zwielicht verschlungen.

Im nächsten Kapitel unserer Twilight Princess Komplettlösung geht es deshalb weiter nach Kakariko. Wir suchen erneut Strahlentautropfen, treffen die vermissten Kinder aus Ordon wieder, erkunden den Todesberg und bereiten uns auf den Weg zur Goronenmine vor.

Folge unserer Lösung weiter

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