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Twilight Princess Komplettlösung Kakariko

Versionshinweis:
Diese Komplettlösung basiert auf der GameCube-Version von The Legend of Zelda: Twilight Princess. Die ursprüngliche Wii-Version besitzt dieselben Aufgaben und grundsätzlich dieselben Fundorte, allerdings ist die gesamte Spielwelt horizontal gespiegelt. Richtungsangaben wie links und rechts beziehungsweise Osten und Westen müssen auf Wii deshalb entsprechend vertauscht werden. Twilight Princess HD auf Wii U verwendet im normalen Spielmodus wieder die GameCube-Ausrichtung. Eine wichtige Abweichung betrifft die Strahlentau-Suche: Auf GameCube und Wii müssen in Eldin 16 Strahlentautropfen gesammelt werden, in Twilight Princess HD wurde die Zahl auf 12 reduziert.

Kakariko, Eldin und der Weg zum Feuerberg

Nach dem Sieg über Plantainferna im Waldschrein besitzt Midna das erste Fragment des Schattenkristalls. Phirone ist vom Zwielicht befreit, doch weiter nördlich liegt bereits die nächste Provinz in völliger Dunkelheit. Link macht sich deshalb auf den Weg nach Kakariko, wo sich nach den Hinweisen des Lichtgeistes auch die aus Ordon verschleppten Kinder aufhalten sollen.

Diese Etappe ist deutlich umfangreicher, als es zunächst scheint. Wir durchqueren erstmals einen größeren Teil der Hyrule-Ebene, sammeln die ersten Goldinsekten, holen ein weiteres Herzteil und betreten anschließend Eldins Schattenreich. In Kakariko und am Feuerberg müssen auf GameCube insgesamt 16 Schattenkäfer beseitigt werden, bevor Eldins Licht zurückkehrt.

Danach kehren wir nach Ordon zurück, lernen die zweite okkulte Kunst, erhalten von Bürgermeister Bo die Eisenstiefel, holen ein weiteres Herzteil auf der Weide und reiten zurück nach Kakariko. Dort entführt King Bulblin Colin und zwingt Link zu seinem ersten großen Kampf auf Epona. Erst danach räumen wir Kakariko vollständig ab, holen den Hylia-Schild und zwei weitere Goldinsekten und brechen schließlich zum Eingang der Goronenmine auf.


Voraussetzungen und aktueller Spielstand

Dieses Kapitel schließt direkt an unsere Lösung zum Waldschrein an. Link sollte das Ordon-Schwert, den Ordon-Schild, die Schleuder, die Lampe und mindestens zwei Flaschen besitzen. Im Waldschrein haben wir außerdem den Sturmbumerang erhalten und die erste okkulte Kunst, den Fangstoß, erlernt.

Wenn Du unserer 100-%-Route gefolgt bist, besitzt Link zu Beginn dieses Kapitels außerdem bereits drei Herzteile. Der Sturmbumerang ist nun besonders wichtig, denn unmittelbar nach dem Verlassen des Waldes erreichen wir ein weiteres Herzteil und die ersten beiden Goldinsekten.


Schnellübersicht der wichtigsten Funde

Fundstück Fundort
Herzteil 4 Hyrule-Ebene nördlich des Walds von Phirone
Goldinsekten: Käfer-Paar Hyrule-Ebene in Phirone
Tiegel des Lichts Lichtgeist Eldin in Kakariko
16 Strahlentautropfen Kakariko und Feuerberg – GameCube/Wii
Epona Kakariko nach Wiederherstellung des Lichts
Goldinsekten: Kellerassel-Paar Kakariko-Tal
Herzteil 5 Kakariko-Tal
Schildattacke Goldener Wolf an der Ordon-Quelle
Eisenstiefel Bürgermeister Bo in Ordon
Herzteil 6 Ziegenhüten auf der Ordon-Weide
Hylia-Schild Maro-Laden in Kakariko – 200 Rubine
Goldinsekten: Ameisen-Paar Kakariko und Friedhof

Die vollständigen Sammelübersichten findest Du zusätzlich auf unseren Seiten zu den Herzteilen und Goldinsekten.


Von Phirone in die Hyrule-Ebene

Verlasse nach dem Waldschrein den Wald von Phirone über das nun geöffnete Tor hinter Coros Lagerplatz. Link gelangt damit erstmals in einen größeren zusammenhängenden Abschnitt der Hyrule-Ebene. Der eigentliche Storyweg führt zur dunklen Wand des Zwielichts am gegenüberliegenden Rand des Gebietes, doch vorher nehmen wir drei dauerhaft wichtige Sammelobjekte mit.

Herzteil 4 – im Baum vor der Brücke

Folge vom Eingang aus zunächst dem deutlich sichtbaren Erdweg in Richtung der Brücke. Kurz bevor Du sie erreichst, steht am Wegesrand ein großer Baum. Schaue hinauf in seine Äste. Dort liegt gut sichtbar ein Herzteil.

Mit normalen Sprüngen ist es nicht erreichbar, doch genau dafür haben wir im Waldschrein den Sturmbumerang erhalten. Visiere das Herzteil an und wirf den Bumerang. Der Wind zieht es aus dem Baum und bringt es direkt zu Link.

Herzteil 4
Damit fehlt nur noch ein weiteres Herzteil für den ersten zusätzlichen Herzcontainer. Twilight Princess besitzt insgesamt 45 Herzteile; jeweils fünf davon ergeben ein vollständiges zusätzliches Herz. Alle Fundorte findest Du in unserer Übersicht zu den Herzteilen.

Goldinsekt – Männlicher Käfer

Kehre ein Stück in Richtung Waldeingang zurück und verlasse den Hauptweg in den offenen Teil der Ebene. An einem der freistehenden Bäume erkennst Du ein deutlich goldenes Leuchten. Nähere Dich vorsichtig und sammle den männlichen Käfer ein.

Goldinsekten erzeugen außerdem ein charakteristisches Geräusch. Solltest Du das Tier zwischen Gras und Baumstamm nicht sofort erkennen, achte auf das goldene Funkeln und den Ton.

Goldinsekt – Weiblicher Käfer

Das weibliche Gegenstück befindet sich weiter am Rand desselben Gebietes. Folge dem Weg in Richtung der erhöhten Baumgruppe und schaue von der tieferen Ebene zu den Baumstämmen hinauf. Das weibliche Käfer-Insekt sitzt auf einem Baum, den Link nicht direkt erreichen kann.

Visiere das Tier mit dem Sturmbumerang an. Der Wind löst es vom Baum und zieht es zu Link.

Goldinsekten 2/24
In Twilight Princess existieren zwölf Insektenarten mit jeweils einem männlichen und einem weiblichen Exemplar. Insgesamt gibt es deshalb 24 Goldinsekten. Später können sie bei Agnetha in Hyrule-Stadt gegen Rubine und Geldbörsen-Upgrades eingetauscht werden. Alle Fundorte findest Du unter Goldinsekten.

Der erste Brief des Postboten

Setze Deinen Weg in Richtung Zwielicht fort. Auf der Hyrule-Ebene wird Link plötzlich vom Postboten abgefangen. Er erklärt Dir das Postsystem und überreicht den ersten Brief.

Im weiteren Verlauf taucht der Postbote immer wieder an festgelegten Punkten auf. Die Briefe enthalten teilweise Hinweise auf neue Geschäfte, Nebenaufgaben oder Personen, die Link aufsuchen sollte. Es lohnt sich deshalb, neu erhaltene Schreiben zumindest einmal zu lesen.


Eldin im Zwielicht – die Spur der Kinder

Betritt die schwarze Wand am Rand der Hyrule-Ebene. Midna zieht Link erneut in das Schattenreich und er verwandelt sich automatisch in Wolf-Link.

Folge dem Weg ein kurzes Stück. Auf dem Boden liegt das Holzschwert, das Link zuvor Talo überlassen hatte. Aktiviere das Gespür und schnuppere daran. Wolf-Link nimmt den Geruch der entführten Kinder auf.

Mit aktiviertem Gespür erscheint von nun an eine deutliche Duftspur. Folge ihr durch die dunkle Landschaft.

Die fehlende Brücke im Kakariko-Tal

Nach kurzer Zeit stellen sich drei Kreaturen der Finsternis in den Weg. Besiege zunächst einen Gegner einzeln und erfasse anschließend die beiden übrigen gleichzeitig mit Midnas Energiefeld. Sobald alle drei vernichtet sind, entsteht ein neues Warp-Portal.

Der weitere Weg endet unmittelbar danach an einer gewaltigen Schlucht. Die große Holzbrücke, die beide Seiten des Kakariko-Tals miteinander verbinden sollte, wurde vollständig herausgerissen.

Midna erinnert sich daran, dass wir eine passende Brücke bereits im Wald von Phirone gesehen haben. Öffne die Karte und warpe als Wolf zum Portal im nördlichen Wald von Phirone.

Direkt in der Umgebung liegt das gewaltige Brückenteil. Nähere Dich ihm und sprich mit Midna. Sie hebt die komplette Konstruktion an. Wähle anschließend das Portal im Kakariko-Tal. Die Brücke wird dorthin transportiert und wieder an ihrer ursprünglichen Position eingesetzt.

Kehre ebenfalls zum Kakariko-Tal zurück und überquere die wiederhergestellte Brücke.

Unter dem Tor hindurch

Folge erneut dem Geruch der Kinder. Am Ende des Tals blockiert ein verschlossenes Holztor den Zugang zur nächsten Region. Als Wolf-Link benötigen wir allerdings keinen Schlüssel.

Aktiviere das Gespür und untersuche den Boden neben dem Tor. An einer Stelle ist die Erde locker. Grabe Dich darunter hindurch und besiege auf der anderen Seite die wartenden Bokblins.

Wenige Schritte später erreicht Wolf-Link endlich Kakariko.


Kakariko im Schattenreich

Beim Betreten Kakarikos erscheinen erneut drei Kreaturen der Finsternis. Vernichte auch diese Gruppe und nutze bei den letzten beiden Gegnern Midnas Energiefeld, damit keines der Wesen seine Artgenossen wiederbeleben kann. Nach dem Kampf entsteht über dem Dorf ein weiteres Warp-Portal.

Gehe anschließend zur nahe gelegenen Quelle. Dort meldet sich der Lichtgeist Eldin. Genau wie Phirone wurde er durch die Schattenwesen seiner Kraft beraubt. Eldin übergibt Wolf-Link einen weiteren Tiegel des Lichts und markiert die Schattenkäfer der Region auf der Karte.

Versionsunterschied beim Strahlentau:
Auf GameCube und Wii befinden sich in Eldin insgesamt 16 Schattenkäfer. In Twilight Princess HD wurde diese Suche auf 12 notwendige Strahlentautropfen verkürzt. Die folgende Route beschreibt vollständig die GameCube-Version.


Die 16 Strahlentautropfen in Kakariko und am Feuerberg

Die erste große Gruppe der Schattenkäfer versteckt sich direkt in Kakariko. Einige Tiere sitzen frei an Wänden oder im Boden, andere haben sich in Häusern, Kaminen und Lagergebäuden verborgen. Aktiviere deshalb während der gesamten Suche regelmäßig das Gespür.

Strahlentau 1 bis 3 – unter dem Heiligtum

Die Duftspur der Kinder führt zum Heiligtum nahe Eldins Quelle. Die normale Tür ist verschlossen. Gehe deshalb an der Außenwand entlang und suche nach der Stelle, an der Midna erscheint. Nutze ihre Sprunghilfe, um auf das Dach zu gelangen.

In der Mitte des Daches liegt ein kreisförmiger Bereich aus Stroh. Stelle Wolf-Link darauf. Die Konstruktion bricht ein und Du fällst direkt in das Gebäude.

Aktiviere das Gespür. Link sieht nun Leonard, dessen Tochter Luda, Burns sowie Colin, Talo, Malo und Beth. Lausche dem Gespräch. Leonard erwähnt einen verborgenen Keller unter dem Gebäude.

Nach der Szene nimmst Du einen der Holzstäbe und entzündest ihn am vorhandenen Feuer. Laufe mit dem brennenden Stab einmal durch den Raum und entzünde sämtliche Kerzenständer rund um die zentrale Statue. Sobald alle Flammen brennen, bewegt sich die Statue und gibt einen Schacht frei.

Springe hinunter und aktiviere das Gespür. Im Keller befinden sich direkt drei Schattenkäfer. Besiege alle drei und sammle Strahlentau 1, 2 und 3.

Da der ursprüngliche Weg nach oben nicht mehr erreichbar ist, folgst Du dem Keller bis zum hölzernen Gerüst. Klettere hinauf und nutze Midnas Sprunghilfe. Wolf-Link gelangt dadurch direkt auf den Friedhof.

Strahlentau 4 – Friedhof

Aktiviere auf dem Friedhof das Gespür und folge der Markierung auf der Karte. Der nächste Schattenkäfer hat sich im Boden eingegraben. Wühle ihn aus und greife sofort an, bevor er wieder davonläuft.

Nach seinem Tod erhältst Du Strahlentau 4. Verlasse den Friedhof anschließend wieder in Richtung Kakariko.

Strahlentau 5 – verlassenes Geschäft

Zurück im Dorf gehst Du zum verlassenen Gebäude in der Nähe des Weges vom Friedhof. Seitlich am Haus befindet sich eine niedrige Öffnung. Beseitige zunächst den Schatten-Kargarok in der Umgebung und krieche anschließend hinein.

Wolf-Link landet hinter dem Tresen eines verlassenen Ladens. Klettere über die Regale nach oben und aktiviere das Gespür. In einer der oberen Ecken sitzt der nächste Schattenkäfer.

Besiege ihn und sammle Strahlentau 5. Verlasse das Gebäude anschließend wieder durch dieselbe Öffnung.

Strahlentau 6 und 7 – Eldin-Gasthaus

Steige den erhöhten Weg des Dorfes hinauf. An einer Stelle warnt ein Schild vor einem Abgrund. Springe trotzdem über die Lücke und betritt das große Gasthaus.

Lasse Dich im Inneren auf die untere Ebene fallen. Der sechste Schattenkäfer befindet sich oberhalb beziehungsweise innerhalb des Kamins. Nimm einen Holzstab, springe zur brennenden Fackel und entzünde ihn. Halte den Stab anschließend an den Kamin.

Der Schattenkäfer flüchtet heraus. Besiege ihn und sammle Strahlentau 6.

Gehe anschließend durch die angrenzende Tür. Beseitige die Bokblins und nimm bei Bedarf die Rubine aus der Schatztruhe mit. Steige über die Treppen und Plattformen in den oberen Gebäudeteil. Mit aktiviertem Gespür erkennst Du den nächsten Käfer an der Wand. Besiege ihn für Strahlentau 7.

Kehre anschließend in den Hauptraum zurück, klettere wieder nach oben und verlasse das Gasthaus über den oberen Ausgang.


Strahlentau 8 – Haus mit dem beschädigten Dach

Verlasse das Gasthaus über den Balkon und springe auf die gegenüberliegenden Gebäude. Beginne bei dem niedrigen Haus und arbeite Dich über mehrere Dächer weiter. Eines der Dächer wurde sichtbar ausgebessert und ist deutlich schwächer als die übrigen.

Stelle Dich auf die beschädigte Stelle. Das Dach bricht ein und Wolf-Link fällt in das Gebäude.

Aktiviere das Gespür und verschiebe beziehungsweise stoße die kleine Kiste zur Seite. Darunter versteckt sich ein Schattenkäfer. Besiege ihn und sammle Strahlentau 8.

Rufe anschließend Midna und springe über die Möbel zurück auf das Dach.

Strahlentau 9 – Burns Bombenladen

Springe zurück auf die Straße und gehe zu Burns Bombenladen. Neben dem großen Gebäude steht ein kleiner Schuppen. Klettere darauf und springe durch das Fenster in den oberen Teil des Ladens.

Steige die Treppe hinauf und aktiviere das Gespür. Der Schattenkäfer befindet sich hinter einem Regal. Renne als Wolf kräftig dagegen, sodass das Möbelstück umstürzt.

Besiege das freigelegte Insekt und sammle Strahlentau 9. Klettere über das umgestürzte Regal und verlasse den Laden durch den oberen Ausgang.

Strahlentau 10 bis 12 – explodierendes Bombenlager

Von Burns Bombenladen aus gelangst Du auf den erhöhten Dorfbereich. Dort erkennst Du einen Schattenkäfer, der in ein kleines Lagergebäude verschwindet. Suche an der Außenwand nach der niedrigen Öffnung und krieche hinein.

Im Gebäude verstecken sich gleich drei Schattenkäfer. Wie zuvor im Gasthaus sitzen sie im Bereich des Kamins. Nimm den Holzstab, entzünde ihn und stecke den Kamin in Brand.

Diesmal reagiert jedoch nicht nur der Schattenkäfer: Das gesamte Bombenlager beginnt zu brennen.

Versuche nicht, die Insekten im Gebäude zu bekämpfen. Verlasse das Lager sofort durch die Öffnung, bevor Wolf-Link Schaden erleidet. Wenige Augenblicke später explodiert das gesamte Gebäude.

Zwischen den Trümmern liegen anschließend gleich drei Lichttropfen. Sammle Strahlentau 10, 11 und 12.

Strahlentau 13 – höchstes Gebäude von Kakariko

Gehe nun zum höchsten Punkt des Dorfes. Folge den schmalen Pfaden und Plattformen immer weiter bergauf, bis Du das freistehende Gebäude am oberen Ende erreichst.

Aktiviere das Gespür. An einer Hausseite erkennt Wolf-Link eine Stelle, an der er sich unter der Wand hindurchgraben kann.

Im Inneren zerstörst Du die Fässer beziehungsweise Kisten in einer Ecke. Dahinter sitzt der nächste Schattenkäfer. Besiege ihn und sammle Strahlentau 13.

Grabe Dich anschließend auf demselben Weg wieder nach draußen.


Die letzten drei Strahlentautropfen am Feuerberg

Im Dorf selbst sind nun alle Schattenkäfer erledigt. Auf der GameCube-Version fehlen noch drei Exemplare, die sich am Feuerberg verstecken.

Nimm den nördlichen Ausgang aus Kakariko und gehe zum steilen Bergpfad. Wolf-Link kann die Wand nicht auf normale Weise erklimmen. Nutze deshalb die niedrigen Vorsprünge und Midnas Sprunghilfe, um nach oben zu gelangen.

Strahlentau 14 – zwischen den heißen Gasfontänen

Folge dem Bergweg, bis Du einen Abschnitt mit heißen Gasfontänen erreichst. Die austretenden Dämpfe verursachen Schaden und können Wolf-Link zurückwerfen. Warte deshalb jeweils, bis eine Fontäne kurz aussetzt, und laufe dann vorbei.

Aktiviere das Gespür. Der 14. Schattenkäfer befindet sich in diesem Bereich und gräbt sich in den Boden ein, sobald Du Dich näherst.

Wühle das Insekt aus und besiege es für Strahlentau 14.

Heulstein am Feuerberg

Direkt in der Nähe des 14. Schattenkäfers steht der erste Heulstein des Spiels. Untersuche ihn und höre Dir die vorgegebene Melodie an. Anschließend musst Du die hohen, mittleren und tiefen Töne mit Wolfs Links Heulen nachbilden.

Nach einer erfolgreichen Wiederholung wird Wolf-Link an einen geheimnisvollen Ort versetzt und begegnet erneut dem goldenen Wolf. Wiederhole die Melodie dort ein weiteres Mal. Der Wolf markiert anschließend einen Treffpunkt an der Ordon-Quelle.

Sobald Link seine menschliche Gestalt zurückerhalten hat, können wir dort die zweite okkulte Kunst lernen.

Vier Kreaturen der Finsternis

Folge dem gewundenen Bergweg weiter nach oben. Auf einem größeren Plateau greifen erstmals vier Kreaturen der Finsternis gleichzeitig an.

Eines der Wesen ist von den anderen durch eine Barriere beziehungsweise die Geländeform getrennt. Besiege dieses Schattenwesen zuerst einzeln.

Positioniere Dich anschließend so zwischen den drei übrigen Gegnern, dass alle gleichzeitig in Midnas Energiefeld liegen. Lass die Attacke los und vernichte die Gruppe gemeinsam. Dadurch entsteht ein weiteres Warp-Portal am Feuerberg.

Strahlentau 15 – am großen Tor

Gehe nach dem Kampf zum großen Tor beziehungsweise zur Felsbarriere am Rand des Plateaus und aktiviere das Gespür. An der Konstruktion sitzt der nächste Schattenkäfer.

Renne als Wolf kräftig gegen das Tor. Das Insekt löst sich und fliegt herunter. Verfolge es und besiege es für Strahlentau 15.

Strahlentau 16 – an der heißen Quelle

Direkt neben dem Tor liegt ein kleiner Vorsprung. Stelle Dich darauf und nutze Midnas Sprunghilfe, um den höheren Bereich des Feuerbergs zu erreichen.

Folge dem schmalen Weg und überquere die Abschnitte mit den Gasfontänen immer dann, wenn der Dampf kurz nachlässt. Am Ende erreichst Du einen deutlich höher gelegenen Bereich mit einer heißen Quelle.

Besiege zunächst die kleineren Schattenwesen und aktiviere anschließend das Gespür. Hier befindet sich der 16. Schattenkäfer.

Nach seinem Tod nimmst Du den letzten Strahlentautropfen auf. Der Tiegel ist vollständig gefüllt und Link wird automatisch zu Eldin zurückgebracht.

Der Lichtgeist erhält seine Kraft zurück und das Zwielicht verschwindet aus der gesamten Provinz. Link besitzt wieder seine menschliche Gestalt. Eldin erklärt außerdem, dass sich der nächste Teil des Schattenkristalls bei den Goronen befindet.


Kakariko nach der Rückkehr des Lichts

Zurück im hellen Kakariko trifft Link endlich persönlich auf Leonard, Luda und die vier entführten Kinder Colin, Talo, Malo und Beth. Sie haben den Angriff überlebt und sind momentan im Heiligtum sicher. Ilya befindet sich allerdings weiterhin nicht bei ihnen.

Leonard berichtet außerdem von einem neuen Problem. Die Goronen des Feuerbergs haben ihre Beziehungen zu den Menschen abgebrochen und lassen niemanden mehr zu ihrer Mine. Da sich dort nach Eldins Aussage der nächste Schattenkristall befindet, müssen wir einen Weg finden, ihre Blockade zu überwinden.

Erster Versuch am Feuerberg

Verlasse Kakariko über den Zugang zum Feuerberg und klettere die erste steile Wand hinauf. Oben stellt sich Link sofort ein Gorone entgegen.

Der Gorone rollt mit hoher Geschwindigkeit auf Dich zu. Obwohl eine Greifaktion eingeblendet wird, besitzt Link noch nicht genügend Gewicht, um ihn aufzuhalten. Jeder Versuch endet damit, dass der Gorone ihn zurückschleudert.

Es gibt an dieser Stelle keine Möglichkeit, weiterzukommen. Kehre deshalb nach Kakariko zurück.

Leonard erwartet Link bereits. Er erklärt, dass die Goronen nur körperliche Stärke respektieren und dass er einen Menschen kennt, der sich früher gegen sie behaupten konnte: Bürgermeister Bo aus Ordon.


Epona zurückgewinnen

Noch bevor Link nach Ordon aufbrechen kann, rast plötzlich Epona durch Kakariko. Das Pferd ist völlig außer Kontrolle geraten.

Link springt automatisch auf ihren Rücken. Befolge nun die eingeblendeten Richtungsangaben und ziehe die Zügel jeweils entgegen Eponas Bewegungsrichtung. Reagiere schnell, wenn sie nach links oder rechts ausbricht.

Nach mehreren erfolgreichen Korrekturen bäumt sich Epona auf. Führe die abschließende Aktion rechtzeitig aus. Link beruhigt sein Pferd und erhält Epona damit dauerhaft zurück.

Von nun an können wir große Teile der Hyrule-Ebene deutlich schneller durchqueren. Zusätzlich lassen sich niedrige Hindernisse und Tore mit ausreichend Anlauf überspringen.


Kakariko-Tal – Goldinsekten und Herzteil 5

Das nächste Hauptziel ist Ordon. Da wir auf dem Weg ohnehin das Kakariko-Tal durchqueren, nehmen wir dort drei weitere Sammelobjekte direkt mit.

Goldinsekt – Männliche Kellerassel

Reite von Kakariko in Richtung der wiederhergestellten Holzbrücke. Überquere sie und steige unmittelbar danach von Epona ab. Am Rand zwischen Grasfläche und Brücke krabbelt die männliche Kellerassel über den Boden.

Bei Tageslicht kann das kleine Tier leicht übersehen werden. Achte deshalb besonders auf sein goldenes Funkeln und das typische Geräusch der Goldinsekten.

Goldinsekt – Weibliche Kellerassel

Für das weibliche Exemplar suchst Du den Teil des Kakariko-Tals mit drei dicht beieinanderstehenden Bäumen und hohem Gras auf. Die weibliche Kellerassel befindet sich innerhalb beziehungsweise unmittelbar neben dieser Baumgruppe.

Schneide das hohe Gras mit dem Schwert weg, wenn Du das Tier nicht sofort erkennen kannst. Nähere Dich und sammle es ein.

Herzteil 5 – auf der hohen Felssäule

Im Kakariko-Tal ragen mehrere massive Felsformationen aus der Schlucht. Auf der Spitze der größeren Felssäule liegt gut sichtbar ein Herzteil.

Du musst keinen Weg nach oben suchen. Stelle Link an den Rand der Schlucht, bis sich das Herzteil mit dem Sturmbumerang anvisieren lässt. Der Bumerang zieht es direkt zu Dir.

Herzteil 5
Mit diesem Fund besitzt Link insgesamt fünf Herzteile. Sie verbinden sich automatisch zu einem vollständigen zusätzlichen Herzcontainer.


Zweite okkulte Kunst – Schildattacke

Reite weiter nach Ordon. Weil wir zuvor den Heulstein am Feuerberg aktiviert haben, wartet der goldene Wolf nun an der Ordon-Quelle.

Steige von Epona und nähere Dich dem Tier. Link wird erneut zum alten Krieger versetzt.

Zunächst musst Du beweisen, dass Du den im letzten Kapitel erlernten Fangstoß weiterhin beherrschst. Schlage den Krieger zu Boden und führe die Technik aus.

Danach bringt er Link die zweite okkulte Kunst bei: die Schildattacke.

Visiere den Gegner an und stoße den Schild im richtigen Moment kraftvoll nach vorne. Die Attacke bringt viele Feinde aus dem Gleichgewicht und öffnet ihre Verteidigung für einen direkten Schwertangriff. Bestimmte Geschosse können damit außerdem zurückgeschlagen werden.

Neue okkulte Kunst: Schildattacke
Die Schildattacke ist die zweite der sieben okkulten Künste. Sie dient nicht nur als eigenständiger Angriff, sondern bildet später auch die Grundlage für weitere Schwerttechniken.


Bürgermeister Bo und das Sumo-Ringen

Reite nach Ordon und besuche Bürgermeister Bo am südlichen Ende des Dorfes. Link berichtet ihm, dass die entführten Kinder in Kakariko sicher sind, Ilya jedoch weiterhin vermisst wird. Anschließend kommt das Gespräch auf die Goronen.

Bo verrät, dass er in der Vergangenheit selbst gegen Goronen angetreten ist und ihre enorme Kraft überwinden konnte. Sein Geheimnis möchte er Link allerdings nicht einfach erklären. Zuerst muss Link lernen, sich beim traditionellen Sumo-Ringen zu behaupten.

Die Grundlagen des Sumo-Ringens

Im Ring hinter Bos Haus stehen drei Aktionen zur Verfügung. Du kannst den Gegner greifen und zurückdrängen, ihn mit der flachen Hand schlagen oder seitlich ausweichen.

Die Mechanik funktioniert ähnlich wie ein einfaches Schere-Stein-Papier-System. Weicht Bo einem Griff aus, kannst Du ihn mit einem Schlag treffen. Greift er selbst nach Link, weichst Du seitlich aus und packst anschließend sofort zu. Nach jedem erfolgreichen Konter solltest Du möglichst schnell nachsetzen und Bo in Richtung des Ringrandes drängen.

Die erste Runde dient hauptsächlich als Einführung. Die zweite ist etwas schwieriger, funktioniert aber nach demselben Prinzip. Versuche, selbst möglichst viel Platz hinter Link zu behalten und Bo gleichzeitig immer näher an den Rand zu drängen.

Die Eisenstiefel

Nachdem Link Bürgermeister Bo zweimal aus dem Ring gedrängt hat, verrät dieser sein Geheimnis. Öffne die Schatztruhe im Trainingsbereich.

Darin liegen die Eisenstiefel.

Neue Ausrüstung: Eisenstiefel
Die Eisenstiefel erhöhen Links Gewicht enorm. Dadurch kann er rollende Goronen festhalten, starken Windströmungen widerstehen und auf magnetischen Oberflächen laufen. Diese Eigenschaften gehören zu den wichtigsten Mechaniken der kommenden Goronenmine.

Herzteil 6 – Ziegenhüten auf der Ordon-Weide

Bevor wir den langen Rückweg nach Kakariko antreten, reiten wir noch einmal zur Ordon-Weide. Sprich dort mit Fado. Falls er zunächst nur über die geretteten Kinder spricht, sprich ein zweites Mal mit ihm, während Du auf Epona sitzt.

Er bittet Link erneut darum, die Ziegen in den Stall zu treiben. Dieses Mal handelt es sich um insgesamt 20 Ziegen und die Aufgabe muss innerhalb von drei Minuten abgeschlossen werden.

Reite nicht einfach mitten durch die Herde. Arbeite Dich von außen nach innen und positioniere Epona so, dass mehrere Ziegen gleichzeitig in Richtung des Stalleingangs laufen. Verwende den Zuruf vor allem dann, wenn die Tiere bereits ungefähr in die richtige Richtung schauen.

Schaffst Du alle 20 Ziegen rechtzeitig, erhält Link als Belohnung ein weiteres Herzteil.

Herzteil 6
Dieses Herzteil ist optional, liegt aber direkt auf unserer aktuellen Route und sollte deshalb jetzt mitgenommen werden.


Zurück nach Kakariko

Steige wieder auf Epona und reite über die Hyrule-Ebene und das Kakariko-Tal zurück nach Kakariko. Da Link in menschlicher Gestalt nicht über Midnas Portale reisen kann, führt der Weg vollständig über Land.

Kurz nach der Rückkehr ins Dorf beginnt eine Zwischensequenz. King Bulblin und seine Reiter stürmen durch Kakariko. Als Beth vor Angst erstarrt, wirft sich Colin schützend vor sie und wird dabei von King Bulblin entführt.

Springe sofort auf Epona und nimm die Verfolgung auf.

Zwischengegner: King Bulblin

Die Verfolgungsjagd führt Link durch die Hyrule-Ebene. King Bulblin sitzt auf einem gewaltigen Bullbo und ruft immer wieder weitere Bulblin-Reiter herbei. Viele von ihnen schießen mit Bögen auf Link.

Du musst nicht jeden kleinen Gegner besiegen. Konzentriere Dich auf King Bulblin und benutze Eponas Beschleunigung, um zu ihm aufzuschließen. Versuche nicht ausschließlich direkt hinter ihm zu reiten. Schneide seine Kurven ab und nähere Dich von der Seite, damit Du mehrere Schwerttreffer hintereinander landen kannst.

Nach genügend Treffern zieht sich King Bulblin auf die Brücke von Eldin zurück.

Duell auf der Brücke von Eldin

Auf der Brücke wird der Kampf zu einem direkten Reiterduell. King Bulblin rast mit erhobener Lanze frontal auf Link zu. Reite ebenfalls mit voller Geschwindigkeit auf ihn zu, bleibe aber zunächst auf einer Seite der Brücke.

Kurz vor dem Zusammenstoß weichst Du auf die andere Seite aus und schlägst im Vorbeireiten mit dem Schwert zu. Epona und King Bulblins Bullbo wenden am anderen Ende automatisch.

Wiederhole den Ablauf ein zweites Mal.

Nach zwei erfolgreichen Treffern verliert King Bulblin das Gleichgewicht und stürzt mitsamt seinem Reittier von der Brücke. Link rettet Colin und bringt ihn nach Kakariko zurück.


Kakariko vollständig erkunden

Nach Colins Rettung können wir uns endlich in Ruhe um die noch erreichbaren optionalen Inhalte in Kakariko kümmern. Diese Runde lohnt sich besonders, weil der Feuerberg und die Goronenmine mehrere Feuergefahren enthalten. Außerdem warten zwei weitere Goldinsekten.

Goldinsekt – Männliche Ameise auf dem Friedhof

Gehe auf den Friedhof von Kakariko. Laufe bis in den hinteren Bereich mit den Bäumen. Am Fuß eines Baumes krabbelt die männliche Ameise über den Boden.

Solltest Du sie zwischen Gras und Steinen übersehen, achte auf das goldene Leuchten. Der Sturmbumerang kann das Insekt ebenfalls bequem zu Link ziehen.

Auf dem Friedhof kannst Du außerdem zwei verschiebbare Grabsteine untersuchen. Hinter beziehungsweise unter einem davon liegt ein gelber Rubin. Im selben Bereich hängt ein Bienenstock in einem Baum. Wer möchte, kann ihn mit der Schleuder herunterholen und anschließend Bienenlarven mit einer leeren Flasche aufnehmen. Sie dienen später als Köder beim Angeln; weitere Informationen findest Du in unserem Guide Fische & Köder.

Violetter Rubin auf dem Friedhof

Unterhalb der Bäume stehen zwei erloschene Fackeln. Entzünde beide mit der Lampe. Daraufhin erscheint eine Schatztruhe.

Öffne sie und nimm den violetten Rubin mit. Gerade wenn Dir noch Geld für den Hylia-Schild fehlt, ist diese Belohnung sehr hilfreich.

Der Hylia-Schild im Maro-Laden

Kehre ins Dorf zurück und betritt Maros neu eröffneten Laden. Dort wird unter anderem der Hylia-Schild für 200 Rubine angeboten.

Wenn Du die 200 Rubine besitzt, solltest Du den Schild unbedingt jetzt kaufen. Der bisherige Ordon-Schild besteht aus Holz und kann bei Kontakt mit Feuer vollständig verbrennen. Die Goronenmine enthält zahlreiche Feuerangriffe und Lavafelder, weshalb ein Metallschild erheblich sicherer ist.

Neue Ausrüstung: Hylia-Schild
Der Hylia-Schild ist feuerfest und kann nicht verbrennen. Er bleibt für einen Großteil des Spiels Links bester normaler Schild und ist vor der Goronenmine eine besonders sinnvolle Investition.

Goldinsekt – Weibliche Ameise

Verlasse Maros Laden und gehe zu der Reihe verlassener Häuser im Dorf. Mehrere Gebäude sind verbarrikadiert, eines davon kann Link jedoch betreten.

Im Inneren krabbelt die weibliche Ameise mitten durch den Raum. Sammle sie ein.

Damit haben wir auch das Ameisen-Paar vollständig.


Mit den Eisenstiefeln auf den Feuerberg

Nun sind sämtliche momentan sinnvollen Aufgaben erledigt. Verlasse Kakariko erneut über den nördlichen Weg zum Feuerberg und klettere den ersten steilen Abschnitt hinauf.

Der Gorone, der Link beim ersten Versuch mühelos zurückgeschleudert hat, rollt erneut auf Dich zu. Ziehe dieses Mal rechtzeitig die Eisenstiefel an.

Sobald die Greifaktion erscheint, packst Du den Goronen. Durch das zusätzliche Gewicht bleibt Link fest auf dem Boden stehen und kann den rollenden Gegner zur Seite schleudern.

Ziehe die Eisenstiefel danach wieder aus, damit Link sich normal bewegen kann. Im weiteren Verlauf des Aufstiegs begegnen Dir mehrere weitere Goronen. Bei rollenden Angriffen legst Du die Eisenstiefel an und wirfst sie aus dem Weg.

Goronen als Sprungplattform benutzen

Weiter oben ändern die Goronen ihre Angriffstaktik. Besiege einen der stehenden Kämpfer mit einigen Schwerttreffern oder blocke seine Angriffe, bis er sich zu einer Kugel zusammenrollt.

Springe anschließend auf seinen Rücken. Sobald der Gorone wieder aufsteht, schleudert er Link hoch in die Luft. Auf diese Weise erreichst Du die nächste Ebene des Berges.

Wiederhole dieses Prinzip an den folgenden Goronen. Bei starken Gas- beziehungsweise Windfontänen ziehst Du kurz die Eisenstiefel an, damit Link nicht vom schmalen Weg geblasen wird.

Am oberen Ende des Feuerbergs erreichst Du schließlich die Höhle der Goronen.

Sumo-Ringen gegen Gor Coron

Im Inneren stellt sich Link dem Goronenältesten Gor Coron. Er ist bereit, Link zur Mine durchzulassen – allerdings nur, wenn dieser seine Stärke beweisen kann.

Der erste Sumo-Versuch ist aussichtslos. Gor Coron ist wesentlich schwerer als Link und drängt ihn sofort aus dem Ring.

Lege deshalb die Eisenstiefel an und fordere ihn erneut heraus.

Die Regeln entsprechen dem Training bei Bürgermeister Bo. Nutze Griffe, Schläge und Seitwärtsschritte. Besonders effektiv ist es, nach einem erfolgreichen Ausweichmanöver sofort zuzugreifen und Gor Coron Stück für Stück zum Rand zu drängen.

Nach Links Sieg akzeptiert der Älteste seine Stärke und öffnet den Zugang zur Goronenmine. Gleichzeitig erfahren wir, dass der Goronenpatriarch Darbus von einer finsteren Macht verändert wurde und tief in der Mine eingeschlossen ist.


Weiter zur Goronenmine

Link hat Eldins Licht wiederhergestellt, Epona zurückgewonnen und den nächsten großen Teil Hyrules erschlossen. Auf unserer 100-%-Route haben wir außerdem mehrere Goldinsekten, drei weitere Herzteile, die zweite okkulte Kunst, die Eisenstiefel und den feuerfesten Hylia-Schild eingesammelt.

Damit sind wir optimal auf den zweiten großen Dungeon vorbereitet. In der Goronenmine werden die Eisenstiefel erstmals intensiv eingesetzt: Link läuft an magnetischen Wänden und Decken, befreit die Goronenältesten, erhält den Heroen-Bogen und sammelt weitere Herzteile ein. Am Ende wartet mit Darbus ein weiterer Bewohner Hyrules, der durch die Macht des Schattenkristalls verwandelt wurde.

Weiter geht es in unserer Twilight Princess Komplettlösung mit der vollständigen 100-%-Lösung der Goronenmine.

Folge unserer Lösung weiter

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