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Twilight Princess Komplettlösung Schneeberge

Versionshinweis: Diese Lösung orientiert sich grundsätzlich an der GameCube-Version sowie am Normalmodus von Twilight Princess HD für Wii U. Die Wii-Version und der Heldenmodus von Twilight Princess HD spiegeln die Spielwelt horizontal. Angaben wie Osten und Westen beziehungsweise links und rechts musst Du dort entsprechend umkehren. Im HD-Heldenmodus erleidet Link außerdem doppelten Schaden und normale Gegner hinterlassen keine Herzen. Exklusiv in Twilight Princess HD können darüber hinaus zusätzliche Stempel sowie die Geisterlampe gesammelt werden.

Nach unserem Sieg über Skeletulor in der Wüstenburg hat sich die Suche nach dem Schattenspiegel grundlegend verändert. In der Spiegelkammer haben wir erfahren, dass Zanto das mächtige Artefakt in vier Teile zerbrochen hat. Eine Scherbe befindet sich bereits an ihrem ursprünglichen Platz, drei weitere wurden über Hyrule verteilt. Der erste Hinweis der Weisen führt uns in eine Region mit eisigen Gipfeln – und damit in die Schneeberge nordöstlich von Zoras Reich.

Bevor wir der Spur zur ersten Spiegelscherbe folgen, nutzen wir allerdings den gerade erhaltenen Gleiter für einige dauerhaft erreichbare Verbesserungen. Außerdem schließen wir mehrere Nebenaufgaben ab, die auf unserer bisherigen 100-%-Route möglicherweise noch offen sind. Danach kümmern wir uns um Ashley, Prinz Ralis und die seltene Dunstforelle, deren Geruch Wolf-Link schließlich durch den Schneesturm führt. Auf dem Berg warten vier Geisterseelen, ein weiterer Heulstein, die Riesensprungattacke und schließlich Yeto, der uns direkt zur Bergruine bringt.


Voraussetzungen für die Schneeberge

Für den eigentlichen Weg durch die Schneeberge benötigst Du vor allem das Master-Schwert, den Schattenkristall für die freie Verwandlung in Wolf-Link, die Angel und später den von Prinz Ralis erhaltenen Korallenohrring. Der Gleiter aus der Wüstenburg ist für den Storyfortschritt in den Schneebergen nicht erforderlich, eröffnet jetzt aber mehrere Herzteile und in Twilight Princess HD zusätzliche Stempel, weshalb wir diese Funde sinnvoll vor dem Aufbruch erledigen.

Für die Kämpfe am Berg solltest Du außerdem über einige Herzen verfügen. Das eisige Wasser verursacht Schaden, Schnee-Wolfos greifen aus dem Untergrund an und Polarflatterer können gerade an schmalen Kletterstellen ausgesprochen störend sein. Heilmittel sind zwar nicht zwingend erforderlich, eine Flasche mit einer Fee oder Feentau schadet jedoch nicht.


Schnellübersicht der 100-%-Route

Fund / Verbesserung Anzahl Bereich
Herzteile mit dem Gleiter 2 Hyrule-Ebene
Herzteil bei Charlo 1 Hyrule-Stadt
Herzteil am Angelteich 1 Seenas Angelteich
Leere Flasche 1 Seenas Angelteich
Maxi-Bombentasche 1 Upgrade Teenas Kanuabenteuer
Herzteil bei Plumm 1 Hylia-See
Flasche mit Feentau 1 Giovanni ab 20 Geisterseelen
Ashleys Zeichnung 1 Zugang zu den Schneebergen
Korallenohrring 1 Prinz Ralis
Dunstforellen-Geruch 1 Zoras Reich
Geisterseelen in den Schneebergen 4 Aufstieg und vor der Bergruine
Okkulte Kunst Riesensprungattacke Heulstein / Friedhof Kakariko

Nach der Wüstenburg: Zwei Herzteile mit dem Gleiter

Der Gleiter ist nicht nur der Dungeon-Gegenstand der Wüstenburg. An mehreren Stellen in Hyrule hast Du bereits Zahnschienen gesehen, mit denen vorher nichts anzufangen war. Zwei davon führen jetzt direkt zu Herzteilen und liegen günstig genug, dass wir sie noch vor der Reise in die Schneeberge einsammeln.


Herzteil: Gleiter-Schienen nahe der Hylia-Brücke

Warpe in die Umgebung von Hyrule-Stadt und begib Dich in den Bereich, der die nördliche Hyrule-Ebene mit der Großen Hylia-Brücke verbindet. Falls die Felsbrocken am Weg noch vorhanden sind, sprengst Du sie mit Bomben. An der hohen Felswand findest Du eine lange Gleiter-Schiene. Setze den Gleiter ein und folge ihr. Mehrfach endet die Schiene kurzzeitig, sodass Du im richtigen Moment abspringen und auf dem gegenüberliegenden Schienenstück landen musst.

Bleibe auf dem Gleiter, bis Du am Ende des Parcours eine abgelegene Plattform erreichst. Öffne dort die Truhe und nimm das nächste Herzteil an Dich. Der Fund ist nach Erhalt des Gleiters sofort möglich und deshalb ideal für unsere jetzige Route.


Herzteil: Verborgene Höhle nördlich der Eldin-Brücke

Warpe anschließend zur Eldin-Brücke und folge dem Weg nach Norden. Hinter einer kleinen Holzbrücke findest Du an der Felswand erneut Zahnschienen. Fahre mit dem Gleiter hinunter. Am Ende erreichst Du eine kleine Grasfläche. Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und grabe Dich an der auffälligen Stelle in die unterirdische Höhle.

Dort warten drei Stalfos. Normale Schwertangriffe zerlegen ihre Körper lediglich vorübergehend. Sobald einer als Knochenhaufen auf dem Boden liegt, platzierst Du eine Bombe daneben oder verwendest einen Bombenpfeil. Erst die Explosion zerstört ihn endgültig. Nachdem alle drei Stalfos besiegt sind, erscheint eine Truhe mit einem weiteren Herzteil.


Twilight Princess HD: Stempel „Zelda – überrascht“

Nur in Twilight Princess HD können wir mit dem Gleiter außerdem einen weiteren Stempel holen. Kehre nach Hyrule-Stadt zurück und verlasse die Stadt durch das Südtor. Auf der breiten Treppe beziehungsweise beim Brunnenbereich findest Du einen Greifhaken-Punkt an einem der steinernen Bögen. Ziehe Dich hinüber und lass Dich anschließend kontrolliert ab, bis Du die darunterliegenden Gleiter-Schienen erreichst.

Fahre mit dem Gleiter über die Schiene und springe etwa auf halber Strecke auf die Plattform beim Brunnen. In der dortigen Truhe liegt der Stempel „Zelda – überrascht“. In den GameCube- und Wii-Versionen existieren keine Stempel. Weitere HD-Fundorte findest Du in unserer Übersicht zu den Stempeln in Twilight Princess HD.


Hyrule-Stadt: Herzteil für 1.000 Rubine

Wenn Du genügend Rubine besitzt, erledigen wir jetzt einen besonders teuren, aber einfachen Herzteil-Fund. Suche in Hyrule-Stadt den alten Mann Charlo in der Nähe des westlichen Ausgangs. Er bittet Link um Spenden. Du kannst immer wieder kleinere Beträge überreichen; entscheidend ist nur die Gesamtsumme.

Sobald Du insgesamt 1.000 Rubine gespendet hast, bedankt sich Charlo mit einem Herzteil. Die ältere Fassung unserer Lösung nannte an dieser Stelle 2.000 Rubine; tatsächlich genügen 1.000. Solltest Du knapp bei Kasse sein, kannst Du zuvor noch nicht abgegebene Goldinsekten bei Agnetha abliefern.

Herzteil erhalten: Charlo überreicht Dir das Herzteil, sobald Deine gesamten Spenden 1.000 Rubine erreicht haben. Du musst den Betrag nicht auf einmal zahlen.


Seenas Angelteich: Herzteil und dritte Flasche

Unser nächstes Ziel ist Seenas Angelteich am Oberlauf des Zora-Flusses. Hier warten gleich zwei permanente Sammelobjekte. Falls Du sie bereits bei einem früheren Besuch geholt hast, überspringst Du diesen Abschnitt einfach.


Herzteil auf dem Felsen im Angelteich

Sprich mit Seena und bezahle für eine Runde Köderangeln vom Boot aus. Paddle in Richtung des großen Felsens im mittleren Bereich des Teiches. Auf seiner Spitze liegt gut sichtbar ein Herzteil. Du musst keinen Fisch fangen: Wirf den Köder so, dass der Haken das Herzteil erwischt, und kurble es anschließend wie einen Fang zum Boot heran.

Falls Du Schwierigkeiten hast, die richtige Distanz zu treffen, positioniere das Boot einige Meter vom Felsen entfernt und wirf leicht über das Herzteil hinaus. Beim Einholen zieht sich der Haken dann direkt darüber.


Flasche aus dem Angelteich fischen

Die nächste Belohnung ist noch wichtiger. Begib Dich an die westliche Seite des Angelteiches zu dem kleinen Steg beziehungsweise der Stelle mit dem Hinweis, keinen Müll ins Wasser zu werfen. Verwende hier Deine normale Angel. Neben Fischen kannst Du tatsächlich eine leere Flasche an den Haken bekommen.

Es kann einige Würfe dauern, bis sie hängen bleibt. Gib deshalb nicht nach einem Fehlversuch auf. Sobald Du die Flasche herausgezogen hast, gehört sie dauerhaft zu Deinem Inventar. Insgesamt existieren in Twilight Princess vier Flaschen; alle Fundorte findest Du auch in unserem Guide zu den Flaschen.

Neue Flasche: Die Flasche aus Seenas Angelteich ist ein dauerhaftes Inventar-Upgrade und sollte auf einer 100-%-Route unbedingt eingesammelt werden.


Teenas Kanuabenteuer: Maxi-Bombentasche

Falls Du das Upgrade noch nicht besitzt, kehren wir anschließend zu Teena am Oberlauf des Zora-Flusses zurück. Nachdem der Fluss bereits in einer früheren Aufgabe von Felsbrocken befreit wurde, kannst Du erneut eine Kanufahrt starten. Dieses Mal geht es nicht mehr darum, Hindernisse wegzusprengen, sondern möglichst viele der am Fluss aufgestellten Krüge mit Bombenpfeilen zu zerstören.

Gelbe Krüge bringen einen Punkt, rote Krüge zwei Punkte. Kollidierst Du mit einer Wand oder einem größeren Hindernis, wird Dir ein Punkt abgezogen. Für die maximale Belohnung benötigst Du am Ende mindestens 25 Punkte. Konzentriere Dich vor allem auf die roten Krüge und korrigiere das Kanu nur so stark wie nötig, damit Du nicht durch ständige Wandkontakte Punkte verlierst.

Erreichst Du mindestens 25 Punkte, erhältst Du die Maxi-Bombentasche. Dabei handelt es sich nicht um eine zusätzliche Tasche, sondern um ein dauerhaftes Upgrade: Die Kapazität Deiner vorhandenen und zukünftigen Bombentaschen wird verdoppelt.

Neues Upgrade: Maxi-Bombentasche
Die maximale Bombenmenge sämtlicher Bombentaschen wird dauerhaft verdoppelt.


Hylia-See: Herzteil bei Plumms Flugspiel

Warpe anschließend zum Hylia-See. In Wolfsgestalt kannst Du am Ufer in der Nähe der entsprechenden Falkengras-Stelle den sprechenden Vogel Plumm treffen. Er bietet Dir ein Flug-Minispiel an, bei dem Du erneut auf einem riesigen Schattenvogel durch die Schlucht des Zora-Flusses fliegst und unterwegs Früchte beziehungsweise Ballons einsammelst.

Für das Herzteil musst Du mindestens 10.000 Punkte erzielen. Entscheidend ist weniger, wahllos alles mitzunehmen, als eine möglichst lange Serie desselben Fruchttyps aufzubauen. Folge deshalb einer sauberen Linie durch den Parcours und vermeide es, ständig zwischen verschiedenen Früchten zu wechseln, da eine lange Serie den Punktwert deutlich steigert.

Übertriffst Du die geforderte Punktzahl, überreicht Plumm Dir ein weiteres Herzteil.


Giovanni: Die vierte Flasche und Feentau

Wenn Du unserer 100-%-Route bis hierher gefolgt bist, solltest Du längst mindestens 20 Geisterseelen besitzen. Jetzt lohnt es sich, erneut Giovanni in Hyrule-Stadt zu besuchen. Betritt die Stadt als Wolf-Link und grabe Dich über die bekannte Stelle bei seinem Haus hinein.

Überreiche Giovanni mindestens 20 Geisterseelen. Als Belohnung erhältst Du eine Flasche mit Feentau. Der Inhalt heilt Link vollständig und erhöht seine Angriffskraft vorübergehend, bis er Schaden erleidet. Noch wichtiger ist die Flasche selbst: Wenn Du die drei vorherigen Flaschen eingesammelt hast, besitzt Du damit nun alle vier.

Twilight Princess HD: Zusätzlich erhältst Du die Geisterlampe. Sie leuchtet auf, wenn sich in dem Gebiet, in dem Du Dich befindest, noch eine nicht eingesammelte Geisterseele befindet. Für die verbleibende 100-%-Route ist das ein äußerst praktisches Hilfsmittel.


Thelmas Taverne: Ashley sucht in den Schneebergen

Jetzt geht es mit der Haupthandlung weiter. Besuche Thelmas Taverne in Hyrule-Stadt und schaue Dir die Karte auf dem Tisch der Widerstandsgruppe an. Das nächste Mitglied, das nicht am Tisch sitzt, ist Ashley. Ihr Aufenthaltsort wird im Bereich östlich von Zoras Reich markiert.

Warpe zur Höhle der Zoras und springe vom Thronsaal hinunter in das Wasserbecken. Schwimme in Richtung des Zugangs, der früher durch Eis blockiert war. Durch den inzwischen offenen Tunnel gelangst Du in die verschneite Region am Fuß der Schneeberge. Dort wartet Ashley.


Ashley und die Zeichnung des Schneemenschen

Sprich mit Ashley. Sie berichtet, dass in den Schneebergen ein ungewöhnliches Wesen lebt, das offenbar regelmäßig bis in die Nähe von Zoras Reich kommt. Direkt zum Gipfel kann Ashley allerdings nicht vordringen, denn ein heftiger Schneesturm macht die Orientierung praktisch unmöglich.

Sie hat den Schneemenschen jedoch beobachtet und eine Zeichnung angefertigt. Auffällig ist vor allem der rote Fisch, den die Kreatur bei sich trägt. Ashley überreicht Dir die Zeichnung des Schneemenschen. Genau dieser Fisch wird zum Schlüssel für unsere weitere Reise.

Neuer Questgegenstand: Ashleys Zeichnung
Zeige die Zeichnung Personen, die sich mit den Fischen rund um Zoras Reich auskennen. Der rote Fisch ist die entscheidende Spur zum Weg durch den Schneesturm.

Wenn Du die Zeichnung verschiedenen Zoras zeigst, erkennen sie den Fisch als seltene Dunstforelle. Gleichzeitig verweisen sie auf Prinz Ralis, der sich mit dieser Fischart besonders gut auskennt.


Prinz Ralis und der Korallenohrring

Warpe nach Kakariko und gehe auf den Friedhof. Im hinteren Bereich beim Grab der Zora-Familie findest Du Prinz Ralis. Zeige ihm Ashleys Zeichnung. Er erkennt den roten Fisch sofort als Dunstforelle und erklärt, dass diese seltene Art von einer besonderen Koralle angelockt wird.

Als Dank für alles, was Link bereits für ihn und sein Volk getan hat, überlässt Dir Ralis seinen Korallenohrring. Dieser wird automatisch an Deiner Angel befestigt und dient fortan als besonderer Köder für Dunstforellen.

Neuer Gegenstand: Korallenohrring
Der Korallenohrring erweitert Deine Angel und ermöglicht es Dir, die seltene Dunstforelle in Zoras Reich zu fangen.

Falls Du die beiden nachts verfügbaren Geister auf dem Friedhof von Kakariko nach Erhalt des Master-Schwerts noch nicht eingesammelt hast, kannst Du diesen kurzen Umweg jetzt nachholen. Auf einer konsequenten 100-%-Route sollten sie allerdings bereits aus einem früheren Kapitel stammen.


Zoras Reich: Zwei Geisterseelen nachholen

Bevor wir die Dunstforelle fangen, kontrollieren wir kurz die beiden Geisterseelen in Zoras Reich. Beide sind bereits seit dem Erhalt des Master-Schwerts erreichbar. Wenn Du sie in unserer bisherigen Route schon eingesammelt hast, kannst Du direkt zum nächsten Abschnitt springen.


Geisterseele hinter dem Wasserfall

Eine der Geisterseelen befindet sich auf einem erhöhten Bereich hinter beziehungsweise seitlich des großen Wasserfalls. Verwandle Dich bei Nacht in Wolf-Link und nutze die Sprungpunkte von Midna, um Dich über die Felsvorsprünge nach oben zu bewegen. Hinter dem Wasserfall beziehungsweise auf dem verborgenen Sims wartet der Geist.

Aktiviere Dein Gespür, weiche seinem Angriff aus und springe ihn im verwundbaren Moment an. Nach dem Sieg entreißt Du ihm die Geisterseele.


Geisterseele auf dem erhöhten Ufer

Die zweite Seele schwebt auf einem erhöhten Vorsprung im Wasserfallbecken. Sie befindet sich in der Nähe des Zugangs zu den Schneebergen. Nutze Wolf-Link und die erreichbaren Felskanten, um auf die höhere Ebene zu gelangen. Auch dieser Geist erscheint regulär bei Nacht.

Hast Du beide bereits früher gefunden, müssen wir hier natürlich nichts mehr einsammeln. Sie zählen nicht zu den vier Geistern der eigentlichen Schneeberge.


Die Dunstforelle bei den Mutter-und-Kind-Felsen fangen

Springe vom oberen Bereich von Zoras Reich hinunter in das große Wasserfallbecken und suche die beiden auffälligen Felsen, die aus dem Wasser ragen. Prinz Ralis bezeichnet sie als die Mutter-und-Kind-Felsen. Genau in diesem Bereich schwimmen die roten Dunstforellen.

Stelle Dich ans Ufer und wirf die normale Angel aus. Dank des Korallenohrrings interessieren sich die Dunstforellen nun für Deinen Köder. Warte, bis der Schwimmer deutlich unter die Wasseroberfläche gezogen wird, und ziehe dann die Angel hoch. Sobald Du eine Dunstforelle gefangen hast, wird sie vor Link auf den Boden gelegt.

Jetzt musst Du zügig handeln. Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und schnuppere an dem Fisch, bevor er verschwindet. Wolf-Link lernt dadurch den Geruch der Dunstforelle. Eine farbige Geruchsspur wird von nun an sichtbar, wenn Du das Gespür aktivierst.

Neue Fährte: Geruch der Dunstforelle
Diese Fährte führt Dich durch den dichten Schneesturm bis zu dem Schneemenschen, den Ashley beobachtet hat.


Schneeberge: Der Dunstforellen-Fährte folgen

Gehe durch den östlichen Tunnel von Zoras Reich zurück in die Schneeberge. Ashley hat ihren Posten inzwischen verlassen. Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und suche die deutlich sichtbare Geruchsspur der Dunstforelle. Sie führt zunächst über das vereiste Wasser und anschließend immer tiefer in den Schneesturm.

Beim Überqueren des Eises solltest Du vorsichtig sein. Brichst Du ein beziehungsweise landest im eisigen Wasser, verliert Link Lebensenergie. Springe deshalb von Eisscholle zu Eisscholle beziehungsweise folge möglichst genau der Fährte. Dahinter tauchen erstmals Schnee-Wolfos auf. Sie verschwinden immer wieder im tiefen Schnee und greifen aus kurzer Entfernung an. Für die Route musst Du sie nicht besiegen; häufig ist es schneller, einfach weiterzulaufen.


Geisterseele 1 in den Schneebergen

Folge der Dunstforellen-Spur, bis Du in einem Bereich mit mehreren eng stehenden Felsen ankommst. Kurz bevor die Fährte an einer Felswand nach oben führt und Du über kleine Vorsprünge weiterklettern musst, befindet sich bei Nacht ein Geist unmittelbar an der Route.

Aktiviere Wolf-Links Gespür und besiege ihn für die erste Geisterseele der Schneeberge. Da der Fund nahezu direkt auf unserem Hauptweg liegt, gibt es keinen Grund, ihn für später aufzubewahren.


Geisterseele 2 am einsamen Baum

Bevor Du die kleinen Felsstufen hinaufsteigst, machen wir einen kurzen Abstecher. Entferne Dich seitlich von der Dunstforellen-Fährte und halte Ausschau nach einem einzelnen Baum auf einer Klippe, von der aus Du auf die zuvor überquerten Eisflächen zurückblicken kannst.

Bei Nacht schwebt neben diesem Baum der nächste Geist. Besiege ihn als Wolf-Link und nimm die zweite Geisterseele der Schneeberge mit. Der Umweg ist kurz und erspart uns später einen erneuten Aufstieg durch den Schneesturm.

Später zurückkehren: In diesem Teil der Schneeberge beziehungsweise in einer der Höhlen gibt es zusätzlich vereiste Hindernisse, die wir derzeit nicht zerstören können. Nach der Bergruine besitzen wir den Morgenstern. Dann kehren wir über den neuen Warp-Punkt kurz zurück und holen eine weitere, bislang eingeschlossene Geisterseele.


Aus dem Schneesturm auf die höhere Ebene

Kehre zur Dunstforellen-Fährte zurück und folge ihr über die Felsstufen nach oben. Je höher Du kommst, desto besser wird die Sicht. Die Fährte führt Dich durch weitere tiefe Schneeflächen und an mehreren Schnee-Wolfos vorbei. Besonders in der Wolfsform kannst Du Dich schnell durch diesen Bereich bewegen und musst Dich nicht mit jedem Gegner beschäftigen.

Nach einiger Zeit erreichst Du eine höhere Ebene, auf der wieder Bäume wachsen. Hier greift auch der normale Tag-Nacht-Wechsel wieder deutlich sichtbar. Das ist für den nächsten Geist wichtig.


Geisterseele 3 bei den beiden Bäumen

In diesem höher gelegenen Abschnitt stehen zwei auffällige Bäume nahe beieinander. Bei Nacht schwebt an einem davon der dritte Geist. Aktiviere Dein Gespür und erledige ihn wie gewohnt.

Damit besitzt Du die dritte Geisterseele der Schneeberge. Falls gerade Tag ist, kannst Du den Fund entweder kurz aufschieben oder in diesem offenen Bereich warten, bis es dunkel wird. Da wir später über einen Warp-Punkt zurückkehren können, wäre ein Nachholen zwar unkompliziert, auf der 100-%-Route nehmen wir die Seele aber möglichst sofort mit.


Schneewand zum Einsturz bringen

Folge der Geruchsspur weiter. Irgendwann endet sie scheinbar vor einer hohen Schneewand. Einen normalen Kletterweg gibt es nicht. Verwandle Dich spätestens jetzt wieder in Wolf-Link und renne mit voller Geschwindigkeit gegen die lockere Schneemasse.

Der Aufprall löst eine kleine Lawine aus. Ein Teil des Schnees bricht zusammen und bildet eine Rampe, über die Du auf die nächste Ebene gelangst. Folge dort erneut der Dunstforellen-Fährte.


Heulstein in den Schneebergen

Kurz darauf führt ein kleiner Abstecher zu einem weiteren Heulstein. Da dieser Punkt direkt auf unserer Route liegt, solltest Du ihn keinesfalls auslassen. Schalte das Gespür aus, falls der Stein im Schneetreiben schlecht zu erkennen ist, stelle Dich davor und verwandle Dich in Wolf-Link.

Höre Dir die vorgegebene Tonfolge an und heule sie anschließend korrekt nach. Nach erfolgreicher Wiederholung erscheint erneut der Goldene Wolf beziehungsweise der Geist des alten Schwertmeisters. Er markiert einen neuen Treffpunkt auf Deiner Karte – diesmal auf dem Friedhof von Kakariko.

Wir könnten sofort dorthin warpen, doch nur wenig später erhalten wir direkt am Eisgipfel einen neuen Warp-Punkt. Deshalb folgen wir zunächst weiter der Dunstforellen-Fährte. Das spart einen zusätzlichen Aufstieg durch den Berg.


Die Schneehöhle und der Warp-Punkt am Eisgipfel

Die Fährte endet wenig später erneut vor einer Felswand beziehungsweise tiefen Schneewehe. Aktiviere Wolf-Links Gespür. Am Boden erscheint eine Stelle, an der Du Dich unter dem Hindernis hindurchgraben kannst. Dahinter landest Du in einer Höhle.

Verwandle Dich wieder in den menschlichen Link. Klettere die Leiter und anschließend die erreichbaren Ranken beziehungsweise Felsvorsprünge hinauf. Mehrere Polarflatterer greifen auf dem Weg an. Beseitige sie am besten frühzeitig mit dem Bogen, denn ein Treffer während einer Kletterpassage kann Link zurückwerfen.

Am anderen Ende der Höhle trittst Du wieder hinaus in den Schnee. Kurz darauf erscheinen drei Schattenkreaturen. Schwäche die Gegner zunächst einzeln und erledige die letzten beiden möglichst gleichzeitig mit Midnas Energiefeld. Nach dem Kampf entsteht der Warp-Punkt am Eisgipfel.

Neuer Warp-Punkt: Eisgipfel
Von nun an kannst Du direkt in den oberen Bereich der Schneeberge teleportieren. Dadurch können wir die neue Schwerttechnik sofort holen und anschließend ohne erneuten Aufstieg hierher zurückkehren.


Okkulte Kunst: Riesensprungattacke

Nutze den neuen Warp-Punkt und teleportiere Dich nach Kakariko. Gehe zum Friedhof. Dort wartet nun der Goldene Wolf, sofern Du den Heulstein in den Schneebergen korrekt aktiviert hast.

Nähere Dich ihm mit gezogenem Schwert und beginne das Training beim alten Krieger. Bevor er Dir die neue Technik zeigt, prüft er noch einmal, ob Du Blankziehen beherrschst. Anschließend lernst Du die sechste okkulte Kunst: die Riesensprungattacke.

Visiere einen Gegner an und halte die Taste für die normale Sprungattacke gedrückt, statt sofort loszulassen. Link lädt den Angriff auf und springt nach kurzer Zeit mit deutlich größerer Wucht nach vorne. Der Schlag verursacht mehr Schaden und besitzt einen wesentlich größeren Wirkungsradius als die normale Sprungattacke, wodurch sich mehrere Gegner gleichzeitig treffen lassen.

Neue okkulte Kunst: Riesensprungattacke
Halte die Sprungattacke gedrückt, bis sich der Angriff vollständig aufgeladen hat. Die verstärkte Attacke trifft härter und deckt einen größeren Bereich ab.

Warpe danach direkt zurück zum Eisgipfel.


Yeto und die erste Spiegelscherbe

Folge vom Warp-Punkt aus dem verbleibenden Weg durch den Schnee. Kurz darauf triffst Du endlich den riesigen Schneemenschen Yeto, dessen Spur wir die ganze Zeit verfolgt haben. Trotz seines einschüchternden Äußeren ist er ausgesprochen freundlich.

Sprich ihn als menschlicher Link an und erkläre, dass Du nach etwas suchst. Yeto versteht, dass Du an dem ungewöhnlichen Spiegelstück interessiert bist, das er gefunden hat. Tatsächlich besitzt er offenbar genau die Spiegelscherbe, nach der wir suchen. Er lädt Dich kurzerhand in sein Haus ein und verspricht sogar eine warme Mahlzeit.

Sein Zuhause liegt allerdings nicht direkt nebenan, sondern tief unten im Tal. Yeto macht daraus kein Problem: Er schüttelt ein großes gefrorenes Blatt von einem Baum und benutzt es als improvisiertes Snowboard.


Snowboarden zur Bergruine

Rolle ebenfalls gegen den Baum, bis ein weiteres großes Blatt in den Schnee fällt, und stelle Dich darauf. Damit beginnt die rasante Abfahrt zur Bergruine. Der Weg ist grundsätzlich linear und Du kannst Dich daher voll auf die Hindernisse konzentrieren.

Halte beim Fahren die entsprechende Taste gedrückt, um Dich zu ducken beziehungsweise Geschwindigkeit aufzubauen, und lasse sie los, um über Hindernisse oder kleinere Abgründe zu springen. Vermeide Bäume, Felsbrocken und die tiefen Schluchten am Rand. Besonders im letzten Abschnitt solltest Du nicht zu weit nach außen geraten, da ein Sturz Dich deutlich zurücksetzt.

Diese erste Abfahrt ist noch kein eigentliches Rennen. Später, nach Abschluss der Bergruine, können wir gegen Yeto und anschließend gegen Matonia antreten. Der Sieg über beide ist für 100 % wichtig, weil Matonia ein weiteres Herzteil als Belohnung vergibt. Diesen Fund holen wir aber erst nach dem Dungeon, wenn das Rennen verfügbar wird.


Geisterseele 4 vor der Bergruine

Am Ende der Abfahrt landest Du vor einem gewaltigen, halb verfallenen Herrenhaus: der Bergruine. Betritt das Gebäude noch nicht. Auf der verschneiten Fläche vor dem Eingang befindet sich die vierte aktuell erreichbare Geisterseele der Schneeberge.

Verwandle Dich in Wolf-Link und gehe von der Eingangstreppe wieder etwas in den Schnee zurück. Seitlich führt ein schmaler, spiralförmig ansteigender Schneepfad auf eine erhöhte Fläche. Folge ihm bis ganz nach oben. Bei Nacht schwebt dort ein Geist.

Aktiviere Dein Gespür, besiege ihn und entreiße ihm die vierte Geisterseele der Schneeberge. Damit haben wir sämtliche Geister eingesammelt, die vor Betreten der Bergruine sinnvoll erreichbar sind.

Noch nicht erreichbar: Eine weitere Geisterseele befindet sich in der Höhle am Eisgipfel hinter massivem Eis. Dafür benötigen wir den Morgenstern, den Link erst in der Bergruine erhält. Direkt nach Abschluss des Dungeons kehren wir über den Eisgipfel-Warp zurück und holen diese Seele ohne großen Umweg nach.


Schneeberge abgeschlossen – weiter zur Bergruine

Damit ist unser erster Aufstieg durch die Schneeberge abgeschlossen. Auf dem Weg zur ersten Spiegelscherbe haben wir Ashleys Zeichnung erhalten, Prinz Ralis‘ Korallenohrring an unsere Angel montiert und mit der Dunstforelle eine Geruchsspur gefunden, die uns sicher durch den Schneesturm geführt hat. Gleichzeitig haben wir alle vier derzeit erreichbaren Geisterseelen des Gebirges eingesammelt und über den Heulstein die Riesensprungattacke gelernt.

Auch die größeren optionalen Verbesserungen vor dem eigentlichen Aufstieg sind damit erledigt: Mit dem Gleiter konnten wir neue Herzteile erreichen, am Angelteich warteten ein weiteres Herzteil und eine Flasche, Teenas Kanuabenteuer brachte uns die Maxi-Bombentasche und Giovanni belohnte mindestens 20 Geisterseelen mit einer weiteren Flasche samt Feentau. Damit sind wir für den kommenden Dungeon hervorragend vorbereitet.

Yeto hat tatsächlich eine der drei fehlenden Spiegelscherben gefunden und bewahrt sie in seinem Zuhause auf. Was zunächst nach einer überraschend einfachen Aufgabe klingt, erweist sich schon beim Betreten des alten Herrenhauses als deutlich komplizierter. Weiter geht es deshalb in unserer Twilight-Princess-Komplettlösung mit der Bergruine, dem fünften großen Dungeon des Spiels.

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